زنگ

کسانی هستند که قبل از شما این خبر را می خوانند.
برای دریافت آخرین مقالات مشترک شوید.
پست الکترونیک
نام
نام خانوادگی
چگونه دوست دارید زنگ را بخوانید
بدون هرزنامه
تهیه نسخه پشتیبان از SkyrimPrefs.ini

فصل

BMouse Acceleration=1
اگر می خواهید شتاب ماوس را غیرفعال کنید، می توانید آن را به 0 تغییر دهید.

فصل

IPPresentInterval=0
vsync

IBlurDeferredShadowMask=3
وضوح سایه ها را بهبود می بخشد. توصیه می شود این مقدار را به 1 تغییر دهید، اما اگر سایه ها خیلی خشن هستند، می توانید آن را روی 2 قرار دهید.
به عبارت دیگر - وضوح سایه ها، پارامتر کوچکتر - واضح تر.
FPS تغییر نمی کند.

FTreesMidLODSwitchDist=0.0000
Tree LOD Sight Distance، اگر می خواهید فاصله LOD را افزایش دهید، می توانید آن را به 10000000.0000 تغییر دهید.

FShadowLODStartFade=200.0000
فاصله برای نمایش سایه ها می توانید آن را به 1000.0000 تغییر دهید. (فاصله رندر سایه را افزایش می دهد)

IShadowFilter=3
فیلتر سایه. می توانید آن را بین 1 و 4 (کم، متوسط، زیاد، فوق العاده) تنظیم کنید.

BTransparencyMultisampling=0
برای فعال کردن چند نمونه گیری شفاف (تجربی) آن را به 1 تغییر دهید، می توانید آن را روی 4 تنظیم کنید.

IWaterMultiSamples=0
صاف کردن آب. می توانید این را از 1 به 4 تغییر دهید (کم، متوسط، زیاد، فوق العاده).
مقدار "4" صاف شدن سطوح آب را بهبود می بخشد

BTreesReceiveShadows=0
مقدار "1" سایه های اضافی را روی درختان فعال می کند

BDrawLandShadows=0
مقدار "1" سایه های منظره اضافی را فعال می کند (اثر ظریف)

FGrassMinStartFadeDistance=0.0000
محدوده شروع تضعیف نمایش چمن، عملکرد. شما می توانید 400.0000 شرط بندی کنید.

IWaterReflecHeight = 512
iWaterReflectWidth = 512
وضوح بافت بازتابی را می توان تا 1024 تغییر داد.

UiMaxSkinnedTreesToRender=20
درختان پوست کنده (چرخنده) بیشتر.

IMultiSample=8
هموارسازی بیشتر از همه سرعت بازی را کند می کند. محدوده 0-8

IMaxAnisotropy=16
فیلتر ناهمسانگرد

BUseWaterReflectionBlur=1
تار شدن انعکاس روی آب

IWaterBlurAmount=4
میزان تاری انعکاس

BreflectExplosions=1
انعکاس انفجارها (جلوه های ویژه)

BAutoWaterSilhouetteReflections=1
انعکاس در آب به شکل سیلوئت.

BForceHighDetailReflections=0
جزئیات بازتاب ها را افزایش می دهد، به 1 تغییر می دهد.

FHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000

لودی را بهبود می بخشد (فاصله دید)


گنجاندن اجباری بازتاب های کیفی در آب.

UInterior Cell Buffer=8
اندازه، در سلول ها، بافرهای داخلی

UExterior Cell Buffer=36
اندازه، در سلول ها، بافرهای خارجی

IPreloadSizeLimit=104857600

FMasterFilePreLoadMB=100.0000
چند مگابایت از فایل اصلی در حافظه نگهداری می شود.

FSunUpdateThreshold=1.0000
fSunShadowUpdateTime=1.0000

UGridsToLoad=5
تعداد سلول های بارگذاری شده همزمان دنیای بازی. 5، 7، 9 و غیره
توصیه می شود که 5 را ترک کنید، اگر یک سیستم قدرتمند است، سپس 7.9

INumHWThreads=4
تعداد هسته های پردازنده

IRenderingThread2HWThread=1
iRenderingThread1HWThread=0
iHWThread6=5
iHWThread5=5
iHWThread4=5
iHWThread3=4
iHWThread2=4
iHWThread1=4
bMultiThreadMovement=1
iAIThread2HWThread=5
iAIThread1HWThread=3
bUseThreadedMorpher=1
bUseThreadedParticleSystem=1
bUseThreadedTempEffects=1
bAnimateDoorPhysics=0
bPreCullActors=1
bUseHardDriveCache=0


bKeepLowDetailTerrain=0
جزئیات کم پوشش گیاهی را غیرفعال می کند.

IshaderPackageMemoryCap=409600
محدودیت حافظه برای شیدرها.

BCompileOnRender=1
کامپایل Shader در GPU به جای CPU.

UiAudioHWThread=2
پردازش صدا در یک موضوع جداگانه.

UMaxSizeForCachedSound=262144
bEnableAudioCache=1
حافظه پنهان صوتی

BEnableAudio=1
صدا را فعال کنید

SAudioAPI=XAudio2
حالت صوتی DirectX


iNumThreads=2
جریان برای هاوک

BHavokDebug=0
fMaxTime=0.0157

BMouseAcceleration=1 - شتاب ماوس، مقدار "0" شتاب را غیرفعال می کند.

FAutosaveEveryXMins=15.0000 - زمان بر حسب دقیقه که پس از آن ذخیره خودکار در بازی رخ می دهد.

BShowQuestMarkers=1 - مقدار "0" نشانگرهای جستجو را غیرفعال می کند.

BShowCompass=1 - مقدار "0" نمایش قطب نما را در رابط بازی غیرفعال می کند.

BShowFloatingQuestMarkers=1 - مقدار "0" نشانگرهای جستجو را روی اشیاء در بازی غیرفعال می کند.

BDoDepthOfField=1 - مقدار "0" افکت "عمق میدان" را غیرفعال می کند.

BTreesReceiveShadows=0 - مقدار "1" سایه های اضافی را روی درختان فعال می کند. روشن خاموش

BDrawLandShadows=0 - مقدار "1" سایه های منظره اضافی را فعال می کند. روشن خاموش

IBlurDeferredShadowMask=3 - مقدار "1" یا "2" وضوح سایه ها را بدون از دست دادن قابل توجه فریم بهبود می بخشد.

FShadowLODStartFade=200.0000 - مقدار "1000.0000" فاصله رندر سایه را افزایش می دهد.

IWaterMultiSamples=0 - مقدار "4" صاف شدن سطوح آب را بهبود می بخشد

تنظیمات آزمایشی ممکن است منجر شود کار بی ثباتبازی ها یا افت عملکرد:

FTreesMidLODSwitchDist=0.0000 - مقدار "10000000.0000" فاصله ترسیم درخت را بهبود می بخشد
iShadowFilter=3 - مقدار "4" سایه ها را بهبود می بخشد
bTransparencyMultisampling=0 - مقدار "1" بافت های شفاف را بهبود می بخشد
iWaterReflectHeight=512
iWaterReflecWidth=512 - مقدار "1024" در این دو پارامتر انعکاس آب را بهبود می بخشد.

بهبودهای رندر آب آزمایشی این خطوط را بعد از مقادیر دیگر در انتهای فایل اضافه کنید:

توجه، ممکن است باعث بی ثباتی بازی شود.

BUseWaterReflectionBlur=1
b ReflectExplosions=1
iWaterBlurAmount=4
bAutoWaterSilhouetteReflections=0
bForceHighDetailReflections=1

تنظیمات اضافی:

BUseWaterReflectionBlur=1، تاری بازتاب روی آب.

IWaterBlurAmount=4، مقدار تاری بازتاب.

BReflecExplosions=1، انعکاس انفجارها (اثرات؟) در سطوح بازتابنده.

BAutoWaterSilhouetteReflections=0، انعکاس در آب به صورت silhouette، احتمالاً به این معنی است که با روشن بودن این گزینه، انعکاس ها بدون جزئیات، silhouettes خواهند بود و IRS سریعتر از بازتاب های معمولی است.

BForceHighDetailReflections=1، جزئیات بازتاب ها را افزایش می دهد.

FBlockLoadDistanceLow=50000.0000
fBlockLoadDistance=125000.0000
fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000، محدوده 3 سطح مدل lods.

از جمله برای Skyrim، Bethesda یک موتور بازی Creation Engine جداگانه ایجاد کرد. این توسعه جدید شامل فناوری رندر سایه واقعی و بسیاری از پیشرفت‌های دیگر است. خوشبختانه، فایل‌های بازی و گزینه‌های پیکربندی به‌راحتی در دسترس هستند، و این به ما اجازه می‌دهد تا خودمان Creation Engine را به روش‌های مختلف «پمپ» کنیم:

1. با افزودن یا تغییر متغیرها در فایل های پیکربندی (.ini).
2. استفاده از خط فرمان.
3. با کمک تغییرات بازی ایجاد شده توسط کاربر (Mods)
4. تغییر تنظیمات درایور ویدئو.

در زیر تمام این روش ها را به تفصیل تجزیه و تحلیل خواهیم کرد. اما قبل از شروع هر گونه تغییر، ما قویاً توصیه می کنیم که از خود در برابر از دست دادن احتمالی تنظیمات اصلی و بازی های ذخیره شده محافظت کنید. ساده ترین راه انجام دادن است پشتیبان گیریکل فهرست راهنمای \My Documents\My Games\Skyrim را در یک مکان امن قرار دهید.

تغییرات در فایل های .ini

موتور بازی Skyrim از فایل های .ini برای ذخیره تنظیمات مختلف استفاده می کند که سپس به عنوان پیش فرض خوانده و اعمال می شود. محتویات این فایل های ساده .ini را می توان در هر کدام تغییر داد ویرایشگر متنبه عنوان مثال در "Notepad" معمولی (Windows Notepad). بسیاری از این فایل ها در دایرکتوری اصلی بازی \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim قرار دارند، اما اینها فقط قالب هستند و قابل تغییر نیستند.

آن فایل‌های پیکربندی که می‌توانید (و باید) تغییر دهید در پوشه \My Documents\My Games\Skyrim قرار دارند: اینها Skyrim.ini و SkyrimPrefs.ini هستند. همانطور که در هر یک از این فایل ها تغییراتی ایجاد می کنیم، نام خاصهمیشه نشان داده خواهد شد. مهم: اگر چیزی را در آنها خراب کردید و نسخه پشتیبان ندارید، یا اگر مشکوک هستید که تغییرات در متن آنها باعث ایجاد مشکلاتی می شود، می توانید با خیال راحت آنها را حذف کنید. واقعیت این است که دفعه بعد که Skyrim را راه اندازی می کنید، آنها با تنظیمات پیش فرض دوباره ایجاد می شوند.

هنگام تغییر تنظیمات درون بازی با استفاده از Skyrim Launcher، تعدادی از متغیرها در فایل‌های ini نیز تغییر یا بازنشانی می‌شوند. بنابراین، بهتر است قبل از رفتن به تنظیمات "جواهرات" در فایل های پیکربندی، ابتدا تمام تنظیمات داخل بازی را در سطح مورد نیاز خود تنظیم کنید. همچنین می‌توانید همه تغییرات این فایل‌ها را در جایی ضبط کنید (زیرا وصله‌های رسمی آینده نیز ممکن است برخی تنظیمات را در آن‌ها بازنشانی یا تغییر دهند)، اما هرگز نباید کل فایل .ini (یا بخش بزرگی از آن) را از یک نسخه قدیمی به یک نسخه کپی کنید. جدیدتر

تنظیمات ذکر شده در این راهنما تنها تنظیمات صحیح نیستند. به طور کلی، این نوع تغییر شامل آزمایش است. ما چند توصیه کلی ارائه خواهیم کرد، اما این فقط به سلیقه شخصی و قابلیت های سیستم شما بستگی دارد که کدام یک از گزینه های پیشنهادی را انتخاب کنید و چه هزینه ای برای شما خواهد داشت. همچنین، محتویات فایل .ini را از شخص دیگری کپی نکنید. در بیشتر موارد محتوایی وجود خواهد داشت که سلیقه شخصی شما را برآورده نمی کند و یا حتی مشکلی ایجاد نمی کند. هر یک از توصیه های ما حاکی از آن است که شما ماهیت و پیامدهای تغییرات ایجاد شده را درک می کنید و قبل از تصمیم گیری در مورد گوش دادن به آن و اعمال تغییرات در سیستم خود، آنها را خودتان آزمایش خواهید کرد.

مهم: متغیرهایی که با استفاده از تنظیمات بازی روزانه کاملاً قابل تغییر هستند و آنهایی که تأثیر قابل توجهی بر عملکرد یا تصویر بازی ندارند، در نظر گرفته نشدند.

عملکرد عمومی

uGridsToLoad=5. این متغیر وجود ندارد و برای اعمال تغییرات ایجاد شده توسط آن باید آن را در انتهای قسمت فایل Skyrim.ini اضافه کنید. شعاع اطراف قهرمان را کنترل می کند که در آن موتور بازی بیشترین جزئیات اشیاء، شخصیت ها و مناظر را بارگذاری می کند. این متغیر همچنین بر کیفیت تصویر و عملکرد بازی تأثیر بسزایی دارد. هر مقدار از این متغیر باید روی یک عدد صحیح فرد (3، 5، 7، 9، 11) تنظیم شود. در زیر اسکرین شات هایی از بازی وجود دارد که نشان می دهد در هنگام تغییر مقادیر این پارامتر، دنیای اطراف کاراکتر تا چه اندازه جزئیات بیشتری می یابد.


از آنجایی که تغییر این متغیر تغییری فریبنده در کیفیت هنر بازی ایجاد می کند، باید مقادیر آن را در مکان های مختلف بازی آزمایش کنید. به خصوص در جایی که معمولاً کمترین FPS را دارید. مقدار پیش‌فرض «5» تعادل بهینه‌ای از کیفیت و عملکرد تصویر را فراهم می‌کند. اما اگر به واحدهای FPS اضافی نیاز دارید، می توانید این پارامتر را به مقدار "3" کاهش دهید. اگرچه Bethesda به شدت از انجام این کار منع می کند، زیرا تغییر کران پایین می تواند منجر به بی ثباتی بازی شود.

نکته مهم: همچنین به یاد داشته باشید که مقادیر بیش از حد این متغیر می تواند به میزان قابل توجهی سطح منابع مصرف شده توسط بازی را افزایش دهد و در نتیجه منبع بالقوه بی ثباتی بازی و کاهش عملکرد باشد. همچنین اگر پس از تغییر این تنظیمات، بازی را ذخیره کنید، مقدار جدید بر روی بازی ذخیره شده اعمال خواهد شد. این واقعیت سزاوار است توجه ویژه، از آنجایی که در Skyrim فقط می توانید یک بازی "ذخیره" را بارگیری کنید که در آن سطح uGridsToLoad کمتر یا مساوی با پارامتر فعلی شما باشد. و دیگر نمی توانید یک بازی ذخیره شده را با بالاترین سطح uGridsToLoad بارگذاری کنید. به عبارت ساده، اگر مقدار متغیر را دوباره تغییر دهید، نمی‌توانید بازی‌هایی را که از مقادیر بزرگ استفاده کرده‌اند بارگیری کنید. بنابراین، قبل از اقدام به ذخیره بازی، باید تغییرات ایجاد شده توسط پارامتر uGridsToLoad را با جزئیات مطالعه کنید. اگر نیاز دارید که تغییرات uGridsToload را در یک ذخیره بازی موجود "بازگردانید"، سپس این دنباله از اقدامات را دنبال کنید:

1. Skyrim را راه اندازی کنید و بازی ذخیره شده خود را بارگذاری کنید.

2. ALT+TAB را فشار دهید تا به دسکتاپ بروید.

3. در حالت عادیفایل Skyrim.ini را ویرایش کنید، مقدار متغیر uGridsToLoad را به سطح دلخواه کاهش دهید و آن را ببندید.

4. از ALT+TAB برای بازگشت به Skyrim استفاده کنید.
5. خط فرمان را با استفاده از کلید tilde (~) باز کنید و refreshini را تایپ کنید.

6. بازی را در یک اسلات جدید ذخیره کنید. بازی ذخیره اکنون مقدار uGridsToLoad لازم را دارد.

uExterior Cell Buffer=36. این متغیر تعداد سلول‌های جهان (بسته به تنظیمات uGridsToLoad) را که در بافر RAM پردازش می‌شوند را کنترل می‌کند تا از انتقال صاف و بهبود پایداری تصویر اطمینان حاصل کند. قانون کلیبرای محاسبه مقدار بهینه این متغیر، شامل اضافه کردن یک به مقدار پارامتر uGridsToLoad و مربع کردن عدد به دست آمده است. به عنوان مثال، اگر uGridsToLoad در سطح 7 دارید، بافر uExterior Cell باید به 64 =(7+1)2 تغییر یابد.

iPresentInterval=0. در Skyrim، VSync به طور پیش فرض فعال است و با استفاده از تنظیمات روزانه درون بازی نمی توان آن را غیرفعال کرد. افزودن این متغیر به انتهای بخش Skyrim.ini و تنظیم آن بر روی "0" باعث می شود VSync غیرفعال شود. غیرفعال کردن VSync تأخیر ماوس را کاهش/حذف می‌کند، حد بالای FPS را حذف می‌کند و همچنین می‌تواند عملکرد کلی را بهبود بخشد. با این حال، غیرفعال کردن v-sync نیز می‌تواند تأثیر منفی بالقوه‌ای داشته باشد: ممکن است جلوه «شک کردن صفحه» ظاهر شود. به خودی خود بی ضرر است، اما کاملا آزاردهنده است، و زمان بندی و فیزیک دنیای بازی را می توان تسریع کرد یا "باگ" کرد (مخصوصا در مکان هایی که سطح FPS بالا است).

دو روش اصلی برای استفاده از VSync در Skyrim عبارتند از:

VSync فعال است (پیش‌فرض). به جای استفاده از ابزار D3DOverrider (که با نرم افزار رایگان RivaTuner ارائه می شود)، Triple Buffering را فعال کنید. این کار عملکرد کلی را بهبود می بخشد و تاخیر ماوس را بدون ایجاد هیچ گونه اثرات منفی اضافی کاهش می دهد. فقط به خاطر داشته باشید که بافر سه‌گانه از رم ویدیویی بیشتری استفاده می‌کند (که می‌تواند منجر به مشکلاتی در برخی از تنظیمات سیستم شود)، و ممکن است تاخیر ماوس را به اندازه VSync غیرفعال شده کاهش ندهد. برای رسیدن به همان سطح، سایر متغیرهای (مرتبط با ماوس) را در این بخش ببینید.

VSync غیرفعال است. از FPS Limiter Mod برای پشتیبانی از FPS مورد نظر خود استفاده کنید (صرف نظر از موارد توصیه شده). این باید از مشکلات فیزیک بازی و تاخیر ماوس جلوگیری کند. اما برخی از "رگه ها" روی صفحه همچنان باقی خواهند ماند.

توجه داشته باشید که iPresentInterval را می‌توان روی «2» نیز تنظیم کرد تا به VSync اجازه دهد با FPS کمتر (معمولاً 60 به جای 30) اجرا شود. اما این باعث افزایش تعداد تأخیرهای ماوس می شود، عملکرد را بهبود نمی بخشد و همچنین نتیجه بسیار زیادی خواهد داشت مدت زمان طولانیدانلودها بنابراین بهتر است اصلا از چنین مقداری استفاده نکنید.

ممکن است متوجه شده باشید که برخی از تنظیمات کش و حافظه قابل توجه در این راهنما گنجانده نشده است. به عنوان مثال، از مد افزایش محدودیت حافظه. در حین آزمایش با آنها در Skyrim، هیچ تاثیر عملی بر عملکرد فعلی، استفاده از منابع یا روان بودن کلی سیستم پیدا نکردیم. در عین حال، ما نمی توانیم به طور قطعی اثربخشی آنها را در همه سیستم ها رد کنیم. در نتیجه، ما توافق کردیم که نیازی به تغییر آنها نیست.

فقط تغییر پرچم (پرچم) Large Address Aware (LAA) در اصلی فایل بازی TESV.exe می تواند تاثیر واقعی بر بهینه سازی استفاده از منابع بازی داشته باشد. این تغییر LAA به Skyrim اجازه می دهد تا به طور بالقوه از حد مجاز دو گیگابایتی موجود در فایل های اجرایی 32 بیتی استفاده کند. اما این تغییر تنها زمانی توصیه می شود که میزان رم سیستمی که دارید برابر یا بیشتر از 4 گیگابایت باشد. Steam به هیچ وصله‌ای اجازه نمی‌دهد که مستقیماً فایل‌های exe بازی را تغییر دهد، بنابراین به چیزی شبیه به این مد نیاز دارید: 4 گیگابایت Skyrim LAA mod. این نباید به‌عنوان نوشدارویی برای همه بی‌ثباتی‌هایی که به وجود می‌آیند در نظر گرفته شود، اما اگر از تعدادی مدهای پرمصرف منابع استفاده کنید یا در فایل‌های .ini در Skyrim تغییراتی ایجاد کنید، می‌تواند کارساز باشد.

سمعی

fAudioMasterVolume=1.0000. این متغیر در فایل SkyrimPrefs.ini معادل کنترل صدا اصلی در تنظیمات درون بازی است. با این حال، در اینجا می توانید مقداری بیشتر از حد 1.0000 که در کنترلر بازی وجود دارد به آن بدهید. بنابراین، اگر صدا در Skyrim برای شما خیلی آرام به نظر می رسد، می توانید آن را بلندتر کنید: برای مثال، سطح را روی 1.5000 یا 2.0000 تنظیم کنید. بعداً می‌توانید لغزنده‌های دیگری را که مسئول صدای بازی هستند تنظیم کنید، اما به یاد داشته باشید که دستکاری‌های بیشتر با ولوم Master قبلاً "از زیر بازی" دوباره حداکثر مقدار این متغیر را به 1.0000 بازنشانی می‌کند.

bEnableAudio=1.0. با افزودن این متغیر به بخشی از فایل Skyrim.ini و تنظیم آن روی "0"، تمام صداهای بازی غیرفعال می شود. در هنگام عیب یابی بسیار مفید است به طوری که می توانید تشخیص دهید که آیا صدا واقعاً منبع مشکلات بازی مانند کندی و تاخیر است یا خیر.

رابط و کنترل

  • defaultWorldFOV=90
  • fDefault1stPersonFOV=90

برای تغییر میدان دید (FOV) خود در Skyrim، ابتدا باید هر دوی این متغیرها را به انتهای بخش فایل Skyrim.ini اضافه کنید. تغییر مقادیر آنها با تغییر سطح FOV که می خواهید استفاده کنید مطابقت دارد. همچنین باید متغیر fDefaultFOV=90 ​​را به انتهای بخش SkyrimPrefs.ini اضافه کنید و دوباره مقدار مورد نظر خود را تنظیم کنید. پس از آن، آخرین بازی ذخیره شده را بارگذاری کنید و متن FOV 90 را در خط فرمان بنویسید (اطلاعات بیشتر در مورد خط فرمان در ادامه متن توضیح داده خواهد شد) تا سطح FOV مقادیر متغیرهای بالا را بدست آورد. بازی خود را ذخیره کنید تا تغییرات برای همیشه اعمال شوند.

  • fSafeZoneX=15
  • fSafeZoneY=15
  • fSafeZoneXWide=15
  • fSafeZoneYWide=15

قسمت بالا و متغیرهای آن به انتهای فایل Skyrim.ini اضافه می شود. این پارامترها فاصله از لبه صفحه را کنترل می کنند که در آن عناصر Heads-Up Display (HUD) (قطب نما، سلامت، جادو و سطوح استقامت) نمایش داده می شوند. هرچه مقدار تخصیص داده شده کمتر باشد، عناصر HUD (شامل پیام های وضعیت یا موقعیت مکانی) به لبه صفحه نزدیک تر می شوند. این کمک می کند که آنها کمتر دیده شوند و مزاحم شوند.

  • uLockedObjectMapLOD=8
  • uLockedTerrainLOD=8
  • fMapWorldMaxHeight=150000.0000
  • fMapWorldMinHeight=1500.0000
  • fMapWorldZoomSpeed=0.0800

همچنین قسمت و تمامی متغیرهای موجود در آن (در صورت نیاز به تغییراتی که می آورند) باید به طور کامل به انتهای فایل Skyrim.ini اضافه شود. دو پارامتر اول بر سطح جزئیات در دنیای بازی که در نمای نقشه قابل مشاهده است تأثیر می گذارد، در حالی که مقادیر بالا نقشه را با جزئیات بیشتر می کند. متغیرهای سوم و چهارم به شما این امکان را می دهند که در حالت "zoom" بیشتر از آنچه که با قابلیت های بازی معمولی امکان پذیر است، بزرگنمایی کنید. آخرین تنظیم سرعت زوم را کاهش می دهد تا بتوانید هنگام بزرگنمایی یا بزرگنمایی نقشه را بهتر ببینید. اگر می خواهید ابرها را به طور کامل از بازی حذف کنید، می توانید sMapCloudNIF=0 را نیز به قسمت بالا اضافه کنید و سپس آنها ناپدید می شوند.

bDoDepthOfField=1. اگر این متغیر در فایل SkyrimPrefs.ini روی "0" تنظیم شود، افکت عمق میدان که اغلب در پس‌زمینه صفحه‌های آیتم‌ها، جادو، مهارت‌ها، نقشه‌ها در منوی کاراکتر دیده می‌شود، غیرفعال می‌شود. غیرفعال کردن این افکت سطح FPS را افزایش می دهد، اما تشخیص موارد را در پس زمینه منوی کاراکتر نیز دشوارتر می کند.

bShowQuestMarkers=1. اگر این متغیر در فایل SkyrimPrefs.ini روی "0" تنظیم شود، تمام فلش هایی که ماموریت ها را مشخص می کنند (از جمله روی نقشه و مقیاس قطب نما) غیرفعال می شوند، اما نشانه ها نشان داده می شوند. هنگامی که این نشانگرها غیرفعال می شوند، تکمیل ماموریت ها دشوارتر می شود، زیرا اکنون باید با دقت بیشتری به توضیحات آنها گوش دهید و بخوانید.

bShowCompass=1. اگر این متغیر در فایل SkyrimPrefs.ini روی "0" تنظیم شود، مقیاس قطب نما از بالای صفحه محو می شود. این یک تصویر تمیزتر از بازی ارائه می دهد، اما باید بیشتر به نقشه دسترسی داشته باشید یا طلسم مسیریابی (Clairvoyance) را با دقت بیشتری مطالعه کنید.

bAlwaysRunByDefault=1. اگر مقدار این متغیر را در فایل SkyrimPrefs.ini صفر قرار دهید، به طور پیش فرض کاراکتر شما نه با دویدن، بلکه با راه رفتن حرکت می کند. شما می توانید این رفتار را در هر زمان با فشار دادن کلید CAPS LOCK تغییر دهید. اگر مقدار مشخصی به پارامتر به صورت دستی اختصاص داده شود، با این شیوه حرکت است که قهرمان بازی را شروع می کند.

bMouse Acceleration=1. وقتی این متغیر در فایل SkyrimPrefs.ini روی "0" تنظیم شود، شتاب ماوس غیرفعال می شود. این کار باعث می‌شود که حرکات ماوس منسجم‌تر، پاسخ‌گوتر و قابل پیش‌بینی‌تر شوند و برای حرکات بزرگ سریع‌تر و برای حرکات کوچک آهسته‌تر حرکت کنند. همچنین، با این تغییر، می‌توانید احساس «لگ» ذاتی Vsync فعال پیش‌فرض را کاهش دهید.

fMouseHeadingSensitivity=0.0440. این متغیر در فایل SkyrimPrefs.ini با تنظیمات Look Sensitivity در بازی مرتبط است و ابتدا باید از طریق منوی بازی تنظیم شود. با این حال، اگر نیاز دارید که مقداری بزرگتر از آنچه در بازی موجود است به آن اختصاص دهید، می توانید در اینجا تغییراتی ایجاد کنید.

  • fMouseHeadingYScale=0.0200
  • fMouseHeadingXScale=0.0200

بخش و متغیرهای آن همگی باید به انتهای فایل Skyrim.ini اضافه شوند تا حساسیت محورهای Y (بالا/پایین) و X (چپ/راست) حرکت ماوس بر این اساس تغییر کند. مقادیر بزرگتر حساسیت موثر یک محور خاص را افزایش می دهد.

سایه ها

iShadowMapResolution=4096. این متغیر از فایل SkyrimPrefs.ini به طور مستقیم وضوح سایه ها را کنترل می کند و بنابراین عامل اصلی تعیین کننده کیفیت سایه ها در بازی است. در تنظیمات Shadow Detail در بازی گنجانده شده است. وقتی Low برای Shadow Detail انتخاب می شود، iShadowMapResolution = 512; متوسط ​​(متوسط) - 1024; بالا (بالا) - 2048; ultra (Ultra) - 4096. مقدار بالاتر 8192 نیز برای وضوح سایه موجود است که کمی کیفیت سایه ها را بهبود می بخشد، اما سطح FPS را به میزان قابل توجهی کاهش می دهد. تصاویر زیر تفاوت بین استفاده از 4096 (مطابق با Ultra) و 8192 را برای این متغیر نشان می دهد.یک صحنه داخلی انتخاب شده است که تفاوت کیفیت سایه در آن بیشتر محسوس خواهد بود. می توانید ببینید که سایه شخصیت و سایه بزرگ سمت راست او در 8192 لبه های بسیار صاف تری دارند.

iBlurDeferredShadowMask=3. این متغیر در فایل SkyrimPrefs.ini افکت تاری اعمال شده روی سایه ها را کنترل می کند. مقادیر کم لبه های تیز به سایه ها می دهد و مقدار 0 جلوه را به طور کامل خاموش می کند و بیشترین تعریف را به آن می دهد. با افزایش مقدار متغیر، سایه ها به تدریج محو می شوند تا کاملاً بی شکل شوند. در اسکرین شات های زیر می توانید تفاوت بین مقادیر 0، 3 و 7 را مشاهده کنید که بیشتر در سایه درخت قابل مشاهده است. این اثر تأثیر کمی بر عملکرد دارد. می‌توانید برای مشاهده جزئیات بیشتر در سایه‌های با وضوح بالا، مقدار متغیر را کاهش دهید یا مقدار آن را افزایش دهید تا تار شود و ناهمواری و سوسو زدن در وضوح پایین کاملاً پنهان شود.

iShadowMaskQuarter=4. این متغیر فایل SkyrimPrefs.ini نیز بر شفافیت و خلوص سایه ها تأثیر می گذارد. وقتی روی مقادیر بالا تنظیم می‌شود (مانند 10)، تعریف سایه‌ها را افزایش می‌دهد، اما در مقادیر خیلی بالا فقط بازی را خفه می‌کند. مقادیر کم جزئیات سایه ها را کمتر می کند، اما به یاد داشته باشید که مقدار 0 سایه های داخلی را به طور کامل غیرفعال می کند. تأثیر عملکرد کاملاً محسوس است، بنابراین ابتدا باید از تنظیمات iBlurDeferredShadowMask برای تغییر وضوح سایه ها استفاده کنید.

fShadowDistance=8000. این متغیر از فایل SkyrimPrefs.ini تاثیر بسزایی بر کیفیت سایه ها در مکان های بیرونی دارد. فاصله ای که سایه ها از آن قابل مشاهده می شوند را کنترل می کند. با این حال، با توجه به ویژگی های موتور بازی، سطح کلی جزئیات سایه را در دنیای بازی نیز تعیین می کند. کاهش مقدار این متغیر باعث افزایش وضوح سایه ها می شود و در اجسام دور به هیچ وجه قابل مشاهده نخواهند بود. این عملکرد را تا حد زیادی بهبود می بخشد. با مقدار "0"، سایه های خیابان به طور کامل غیرفعال می شوند. تصاویر مقایسه ای زیر تأثیر مقادیر 400، 2000 و 8000 را نشان می دهند. آنها تأیید می کنند که در مقادیر کمتر سایه ها کوتاه تر، اما سطح جزئیات بیشتر خواهد بود.

fInteriorShadowDistance=3000.0000. این پارامتر از فایل SkyrimPrefs.ini مسئول سایه های داخلی است. با این حال، کاهش مقادیر آن به سادگی باعث می شود که مناطق بیشتری سایه دار شوند، نه بهبود قابل توجهی در وضوح سایه. افزایش مقادیر این متغیر نیز تأثیر عملی قابل توجهی ندارد. در محیط‌های داخلی، سایه‌ها هر چه به منبع نور نزدیک‌تر باشند، بدون توجه به این تنظیم، واضح‌تر می‌شوند. فقط افزایش مقادیر متغیر iShadowMapResolution می تواند واقعاً تأثیر مثبتی روی سایه های داخلی و خارجی داشته باشد.

fShadowBiasScale=0.15. این متغیر از فایل SkyrimPrefs.ini تعیین می‌کند که سطح با تغییر زاویه تابش نور به جسم، چقدر سایه خواهد داشت. در عمل، مقادیر بزرگتر باعث کاهش سایه می شود، در حالی که مقادیر کوچکتر آن را در سطوح مختلف افزایش می دهد.

bTreesReceiveShadows=0. اگر این متغیر در فایل SkyrimPrefs.ini روی "1" تنظیم شود، برگ های درختان نه تنها بر روی زمین، بلکه بر روی خود نیز سایه می اندازند. تغییرات بصری کاملاً محسوس است، همانطور که در تصاویر زیر نشان داده شده است. این اثر تأثیر عملکرد قابل توجهی ندارد، بنابراین می توان آن را در اکثر سیستم ها فعال کرد تا شاخ و برگ طبیعی بیشتری بدهد.

bDrawLandShadows=0. هنگامی که این متغیر در فایل SkyrimPrefs.ini روی 1 تنظیم شود، زمین به سایه های ظریف تبدیل می شود. این افکت به راحتی قابل مشاهده نیست، اما اگر به اسکرین شات های زیر نگاه کنید، متوجه خواهید شد که وقتی افکت روشن است، کل پای تپه در مرکز تصویر و دورتر سمت چپ تیره تر می شود. کمترین تأثیر را روی عملکرد دارد.

  • fSunShadowUpdateTime=1000
  • fSunUpdateThreshold=0.500

اگر متغیرهای بالا در انتهای بخش Skyrim.ini اضافه شوند، می‌توانید موقعیت سایه‌ها را بسته به مکان خورشید تنظیم کنید. به‌طور پیش‌فرض، زمانی که خورشید حرکت می‌کند، سایه‌ها فقط هر از گاهی موقعیت خود را تغییر می‌دهند، که از نظر بصری به عنوان پرش‌های تیز در خطوط ناهموار آنها در هنگام حرکت از موقعیت قدیمی به موقعیت جدید درک می‌شود. با تغییر مقدار متغیر fSunUpdateThreshold، فرکانس تغییر موقعیت سایه تغییر می کند: هر چه مقدار بالاتر باشد، شکاف ها قبل از اینکه سایه به مکان جدید خود حرکت کند بیشتر طول می کشد. تغییر مقدار fSunShadowUpdateTime تعیین می‌کند که خود انتقال چقدر طول می‌کشد: مقادیر بالا باعث کشش حرکت در زمان می‌شود و مقادیر کم باعث پرش واضح بین موقعیت‌های قدیمی و جدید سایه‌ها می‌شود. برای مثال، این ترکیب را امتحان کنید: fSunShadowUpdateTime=0.000 و fSunUpdateThreshold=0.100. این به روز رسانی های مکرر و در نتیجه پایدار موقعیت های سایه را در انتقال های کوتاه و واضح تر ارائه می دهد.

Skyrim اولین بازی از این سری است طومارهای بزرگکه در آن سایه پویا به طور گسترده استفاده می شود. کیفیت سایه ها و همچنین سوسو زدن و سرعت حرکت آنها می تواند به طور قابل توجهی در بازی متفاوت باشد. از آنجایی که سایه‌ها به شدت بر عملکرد بازی تأثیر می‌گذارند، اغلب لازم است هنگام تنظیم کیفیت، مصالحه کرد و بین بافت غنی سایه‌ها و سطح نرخ فریم کافی تعادل برقرار کرد. با این حال، تنظیم سطح بهینه جزئیات برای همه پارامترهای سایه چندان آسان نیست. که در این راهنماترکیب های زیادی برای تنظیمات مختلف نمایش سایه در نظر گرفته شده است، اما از بسیاری جهات انتخاب نهایی به ترجیحات شخصی و قابلیت های یک سیستم خاص بستگی دارد.

علف و درخت

fGrassStartFadeDistance=7000.0000. این تنظیمات فایل SkyrimPrefs.ini بیشترین تأثیر را در نمایش چمن دارد. فاصله ای که او در دنیای بازی ظاهر می شود را تعیین می کند و با تنظیمات Grass Fade در بازی مطابقت دارد. هرچه مقدار آن کمتر باشد، چمن کمتری در فاصله قابل مشاهده خواهد بود. هر چه این مقدار بیشتر باشد، چمن بیشتر است. تنظیمات بازی به شما اجازه نمی دهد از سطح 7000.00 فراتر بروید، اما اگر می خواهید پوشش گیاهی کوچک بیشتری در افق دیده شود، می توانید این مقدار را خودتان افزایش دهید. به عنوان مثال، مقدار 14000.00 فاصله ای را که در آن چمن قابل مشاهده است دو برابر می کند. تأثیر عملکرد بر اساس سیستم متفاوت است، اما معمولاً باید کوچک باشد.

iMinGrassSize=20. این متغیر باید به انتهای بخش فایل Skyrim.ini اضافه شود. او مسئول تراکم بوته های چمن است. با افزایش ارزش آن، "لکه های طاس" بر روی سطح زمین ظاهر می شود که ناشی از کمبود چمن است. با کاهش، پوشش چمن بسیار ضخیم تر می شود. ما متوجه شدیم که رفتن به زیر 20 معنی ندارد: به هر حال چمن ضخیم تر نمی شود. تصاویر زیر دو مقدار متضاد (80 و 20) را نشان می دهد و تغییرات در تراکم بوته چمن بسیار محسوس است. کاهش تراکم چمن را می توان به صورت مشاهده کرد راه اضافیبهبود سطوح عملکرد بدون کاهش فاصله ای که از آن قابل مشاهده است یا حذف کامل آن.
شکل 7 - برای مقایسه تعاملی این افکت بین iMinGrassSize 20 و 80 اینجا را کلیک کنید.

bAllowCreateGrass=1. اگر این متغیر در فایل Skyrim.ini روی "0" تنظیم شود، همه چمن ها غیرفعال می شوند. این می تواند تأثیر مثبتی بر عملکرد نه قوی ترین پردازنده های گرافیکی در صحنه های بیرونی داشته باشد، اما با از دست دادن چمن، مقدار کافی از واقع گرایی بازی نیز از بین می رود. نحوه غیرفعال کردن موقت چمن در مکان های خاص برای جلوگیری از "کاهش سرعت" بازی به طور مفصل در بخش "خط فرمان" این راهنما توضیح داده خواهد شد.

fTreeLoadDistance=75000.0000. این پارامتر در فایل SkyrimPrefs.ini فاصله ای که درختان از آن قابل مشاهده می شوند را تعیین می کند. با افزایش مقدار این پارامتر، تعداد درختان قابل مشاهده در فاصله افزایش می یابد، در حالی که کاهش آن باعث کاهش تعداد آنها می شود. اما توجه داشته باشید که حتی با مقدار "0"، درختان نزدیک همچنان قابل مشاهده خواهند بود. تغییر این تنظیم بسته به مکان خاص می تواند تأثیر قابل توجهی در عملکرد داشته باشد. در اسکرین شات های زیر، به متغیر مقادیر 5000، 75000 و 150000 اختصاص داده شده است. از 5000 به 75000 تغییر محسوسی دارد. در مقادیر بالا، هیچ تغییر قابل مشاهده ای در چشم انداز وجود ندارد.

fTreesMidLODSwitchDist=10000000.0000. این متغیر در فایل SkyrimPrefs.ini سطح جزئیات درختان را در فاصله نزدیک کنترل می کند. وقتی روی مقدار کم تنظیم شود، برگ ها و شاخه های کمتری روی درختان از نزدیک قابل مشاهده است. اگر مقادیر را افزایش دهید، برگ ها و شاخه های بیشتری وجود دارد. تاثیر عملکرد بسته به سیستم متفاوت خواهد بود.

bRenderSkinnedTrees=1. این متغیر فایل SkyrimPrefs.ini میزان شاخ و برگ درختان مجاور را تعیین می کند. اگر روی "0" تنظیم شود، درختان برخی از شاخه ها و برگ ها را از دست می دهند، اگرچه جزئیات کافی باقی می مانند. تغییر مقادیر آن عملکرد را افزایش می دهد، اما واقع گرایی بازی را کاهش می دهد. لطفاً توجه داشته باشید که متغیر uiMaxSkinnedTreesToRender در فایل SkyrimPrefs.ini حداکثر جزئیات درخت ممکن را نیز کنترل می کند، اما افزایش مقدار آن منجر به تغییرات قابل مشاهده ای نمی شود و تعداد درختان را در بیشتر صحنه های بازی افزایش نمی دهد.

سطح جزئیات

fLODFadeOutMultObjects=15.0000. این متغیر در فایل SkyrimPrefs.ini فاصله ای که اشیاء در دنیای بازی در میدان دید ظاهر می شوند را کنترل می کند و با تنظیمات Object Fade بازی مطابقت دارد. در داخل بازی می توان مقداری بالاتر از 15 به آن داد، اما به صورت دستی می توانید با افزایش فاصله ظاهری اشیا، آن را حتی بیشتر کنید.

fLODFadeOutMultItems=15.0000. این متغیر فایل SkyrimPrefs.ini مسئول فاصله افتادن اشیا در میدان دید است و با تنظیمات Fade بازی مطابقت دارد. حداکثر در بازی برای این تنظیم 15 است، اما برای افزایش فاصله تخم ریزی می توانید آن را حتی بیشتر افزایش دهید.

fLODFadeOutMultActors=15.0000. این متغیر در فایل SkyrimPrefs.ini مسئول فاصله ای است که موجودات و شخصیت ها در میدان دید ظاهر می شوند و با تنظیمات بازی Actor Fade مطابقت دارد. شما نمی توانید با استفاده از ابزارهای موجود بازی، سطح او را بالای 15 تنظیم کنید، با این حال، می توانید به طور مستقل مقادیر او را افزایش دهید تا فاصله ای که در آن شخصیت های دیگر قابل مشاهده خواهند بود را افزایش دهید.

  • FblockMaximumDistance=250000.0000
  • fBlockLevel1Distance=70000.0000
  • fBlockLevel0Distance=35000.0000
  • fSplitDistanceMult=1.5000

متغیرهای بالا در فایل SkyrimPrefs.ini سطح جزئیات را برای لندفرم های دور کنترل می کنند و تا حدی به تنظیمات Distant Object Detail بازی مربوط می شوند. حداکثر مقادیری که می توانند هنگام تغییر تنظیمات بازی بگیرند در بالا ذکر شده است. با این حال، در صورت تمایل می توانید مقادیر آنها را افزایش دهید. هنگامی که این سه متغیر افزایش می‌یابد، منجر به پیشرفت‌های ظریف در جزئیات در مناطق بسیار دور، مانند قله‌های کوه‌ها می‌شود. متغیر fSplitDistanceMult مسئول عاملی است که در آن تغییرات کلی LOD رخ می دهد. هنگامی که ارزش آن افزایش می یابد، چشم انداز در شعاع کوچکی از شخصیت بسیار دقیق تر به نظر می رسد. فراموش نکنید که هر گونه تغییر در مقادیر این متغیرها فقط بر سرزمین های دور افتاده تأثیر می گذارد. بنابراین، در بسیاری از صحنه ها، جلوه بصری مینیمال خواهد بود یا اصلاً محسوس نخواهد بود.

fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000. این متغیر فایل SkyrimPrefs.ini در واقع فاصله ظاهر شدن ابرها را کنترل می کند، به خصوص در اطراف قله های کوه. با افزایش ارزش آن، قله های کوه های دورتر و بیشتری در میان ابرها پنهان می شوند. هنگام کاهش - ابرها کوچکتر می شوند تا زمانی که به طور کلی در مقدار "0" ناپدید شوند. تغییر این متغیر تأثیر متوسطی بر عملکرد دارد.

تنظیمات گرافیکی عمومی

bDisableAllGore=1. با افزودن این متغیر به انتهای بخش Skyrim.ini و تنظیم آن بر روی "1"، تمام جلوه های مربوط به خون در بازی (مانند فواره های زخمی ضربان دار) غیرفعال می شود.

  • bBloodSplatterEnabled=0

اگر می‌خواهید لکه‌های خون روی صفحه نمایشگر را غیرفعال کنید، بخش و متغیر بالا باید با مقدار "0" (برای یک متغیر) به انتهای فایل Skyrim.ini اضافه شود. هنگامی که به دشمن ضربه می زنید (یا آنها به شما آسیب می رسانند) این کار باعث از بین رفتن پاشش خون نمی شود. فقط نقاط قرمز روی صفحه نمایش که شبیه سازی ورود پاشش خون به چشمان شخصیت است، غیرفعال خواهد شد.

  • bDoRadialBlur=0

قسمت و متغیر بالا باید به انتهای فایل Skyrim.ini اضافه شود و اگر می خواهید افکت تاری شعاعی را که قبلا در این راهنما در قسمت تنظیمات بازی در مورد آن صحبت شد، به طور کامل غیرفعال کنید، متغیر را روی 0 قرار دهید. از نظر تئوری، غیرفعال کردن افکت باید عملکرد را در طول نبردها بهبود بخشد، اما دلیل اصلی خاموش کردن آن این است که خود اثر لرزش شعاعی را دوست ندارید.

  • bبارش=0

قسمت و متغیر بالا باید به انتهای فایل Skyrim.ini اضافه شود و اگر می خواهید بارش در بازی (عمدتا برف و باران) را غیرفعال کنید، متغیر را روی "0" قرار دهید. و اجازه دهید بازی کمی از واقع گرایی خود را از دست بدهد، اما خاموش کردن این اثر تاثیر مثبتی بر عملکرد خواهد داشت.

iMaxDesired=750. این متغیر در فایل SkyrimPrefs.ini اشباع "اثرات ذرات" را کنترل می کند که مشخصه مه دود، مه و به خصوص آتش و طلسم است. به طور تجربی، ما دریافتیم که برای مه و مه، اثر تقریباً نامرئی است، اما به وضوح در آتش (به ویژه، از مشعل) و جادوها قابل مشاهده است. به عنوان مثال، با افزایش مقدار متغیر، طلسم Flames به طور قابل توجهی آتش بیشتری از دست شما پرتاب می کند. اما با مقدار "0" شعله این طلسم اصلا قابل مشاهده نیست. تصاویر زیر تفاوت بین مقادیر این متغیر "0" و "950" را نشان می دهد. هم به فلاش نزدیک دست و هم به مشعل توجه کنید: اثر روی هر دو اثر می گذارد. تغییر این متغیر بسته به سیستم شما می تواند تأثیر قابل توجهی بر عملکرد بازی داشته باشد.

  • iWaterReflectHeight=512
  • iWaterReflecWidth=512

متغیرهای فایل SkyrimPrefs.ini بالا وضوح بازتاب هایی را که در آب قابل مشاهده هستند تعیین می کنند. افزایش مقادیر آنها (به عنوان مثال، هر کدام تا 1024) جزئیات تمام اشیاء منعکس شده در آب را کمی افزایش می دهد. در حالی که کاهش (مثلاً به 256 هر کدام) سطح آن را کاهش می دهد. تصاویر زیر تفاوت رزولوشن 512 و 1024 را نشان می دهد: با مقدار بازتاب بزرگتر، کمی واضح تر است. این به ویژه در فاصله در سمت راست شکل قابل توجه است. تأثیر این تنظیم بر عملکرد و کیفیت تصویر به پیکربندی سیستم بستگی دارد. میزان انعکاس آب را در تنظیمات بازی چقدر تنظیم کرده اید. از تاسیسات فیلتر ناهمسانگرد و البته از نزدیکی و اندازه مناطق آبی.

bAllowScreenShot=1. اگر این متغیر از فایل Skyrim.ini روی "1" تنظیم شده باشد (و به طور پیش فرض است)، در هر زمان می توانید با فشار دادن کلید PrtScn از بازی اسکرین شات بگیرید. اسکرین شات ها در آن ذخیره می شوند فرمت BMPدر پوشه \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim.

در این بخش، بیشتر مفیدترین تغییراتی را که می‌توانید با تغییر دادن فایل‌های .ini در بازی خود ایجاد کنید، توضیح داده‌ایم. بسیاری از تنظیمات مهم آزمایش شدند و همچنین بسیاری از تنظیمات جزئی و غیر مهم نادیده گرفته شدند. اگر دقیقاً همانطور که در این راهنما نشان داده شده است، همه تغییرات فوق به درستی کار خواهند کرد. به همان اندازه مهم است که هر کدام را به صورت جداگانه نصب کنید و تأثیری را که روی سیستم شما می گذارد مشاهده کنید. اطلاعات را مستقیماً از نمونه‌های این راهنما یا منابع دیگر در فایل‌های .ini خود کپی-پیست نکنید.

در قسمت بعدی در مورد راه های دیگری برای تغییر تنظیمات گیم پلی و گرافیک بازی صحبت خواهیم کرد.

خط فرمان

برخلاف فایل‌های .ini که در ابتدای بازی توسط موتور بازی خوانده و اجرا می‌شوند، خط فرمان مکانی است که می‌توانید به سرعت برخی از جنبه‌های موتور را در طول بازی تغییر دهید و بلافاصله نتایج چنین تغییراتی را مشاهده کنید. ماموریت اصلی دستوراتی که در آن نوشته شده است بیشتر تنظیم گیم پلی یا پارامترهای رابط است تا تغییر کیفیت تصویر یا عملکرد بازی. به یاد داشته باشید که استفاده از این دستورات مانع از استفاده از آیتم های جدید با استیم نمی شود. اگرچه برخی از این محصولات جدید فقط تقلب هستند و می توانند تجربه بازی را خراب کنند. علاوه بر این، Bethesda هشدار می دهد که دستورات اجرا شده از خط فرمان ممکن است منطق کوئست ها را شکسته، منجر به نمایش بصری نادرست دنیای بازی و سیاه چال ها شود، و برخی از بازی های ذخیره شده ممکن است با وصله های بعدی ناسازگار شوند.

برای ورود به حالت خط فرمان، باید بازی را شروع کنید و سپس کلید tilde (~) را فشار دهید. در اکثر صفحه کلیدها، بالای کلید TAB، سمت چپ عدد 1، زیر کلید ESC قرار دارد و حرف Y را در طرح روسی نشان می دهد. با کلیک بر روی آن، یک گفتگوی خط فرمان در پایین صفحه باز می شود. وقتی باز است، بازی متوقف می شود. همچنین می توانید با فشار دادن کلید ~ خط فرمان را ببندید یا دوباره باز کنید.

برای اجرای یک دستور، کافی است آن را تایپ کنید، مقدار مناسب را (در صورت نیاز) مشخص کنید و Enter را فشار دهید. پس از آن، تأیید تکمیل موفقیت آمیز آن را دریافت خواهید کرد. به عنوان یک قاعده، دستورات می توانند به صورت کوتاه و بلند باشند: استفاده از هر دوی این فرم ها تمرینی عادی است. برای مثال، هم دستور ToggleCollision و هم نسخه کوتاه آن، TCL ( دستور داده شدهپارامترهای تأثیر جسم بر روی یکدیگر را روشن/خاموش می کند). اگر نیاز به تخصیص یک مقدار به دستور وجود داشته باشد، این کار به صورت زیر انجام می شود: ابتدا خود دستور چاپ می شود و مقدار مورد نیاز با یک فاصله از هم جدا می شود. به عنوان مثال، برای تغییر میدان دید شخصیت خود به میزان 90 درجه، FOV 90 را تایپ کرده و Enter را فشار دهید: این تغییر بلافاصله اعمال می شود. اگر دوباره FOV را بدون هیچ مقداری تایپ کنید، به مقدار پیش فرض برمی گردد.

برخی از دستورات از شما می‌خواهند که شیئی که برای آن اعمال می‌شوند را مشخص کنید. برای این کار ابتدا خط فرمان را فراخوانی کرده و سپس بر روی کاراکتر یا شی مورد نیاز کلیک چپ کرده و یک کد در مرکز صفحه ظاهر می شود. شما نباید آن را یادداشت یا به خاطر بسپارید، زیرا در بیشتر موارد از این کد صرفاً به عنوان تأییدیه انتخاب خاصی استفاده می شود. اکنون می توانید دستور مناسب را اجرا کنید و برای شی یا کاراکتر انتخاب شده قابل اجرا خواهد بود.

دستورات خط فرمان زیادی در Skyrim وجود دارد، اما اکثر آنها برای رفع نیازهای توسعه دهندگان برای اشکال زدایی و آزمایش طراحی شده اند. لیست کوتاهی از مفیدترین این دستورات با چند توضیح در زیر ارائه شده است:

FOV- این دستور به شما امکان می دهد میدان دید شخصیت خود را تغییر دهید (FOV). این اصطلاح به این اشاره دارد که شما چقدر دنیای بازی را روی صفحه می بینید. مقدار عددی مورد نظر را به این دستور اختصاص دهید، تغییرات بلافاصله اعمال می شوند. برای بازگرداندن میدان دید استاندارد، FOV (بدون مقدار عددی) را تایپ کنید. هنگامی که در مورد سطح FOV مناسب تصمیم گرفتید، می توانید متغیرهای مربوطه را در فایل های .ini (که در قسمت تنظیمات پیشرفته به طور کامل توضیح داده شده است) تغییر دهید تا این مقدار در بازی به طور دائم ثابت شود.

Showracemenu- این دستور منوی ایجاد کاراکتر را باز می کند که در ابتدای بازی زمانی که آواتار خود را ایجاد کردید با آن آشنا شدید. با آن می توانید نژاد قهرمان، جنسیت و ظاهر او را تغییر دهید. اما اگر تغییر کند ظاهرتوسط سیستم به طور مثبت درک می شوند، سپس تغییر مسابقه می تواند "اشکال" را تحریک کند، بنابراین در هر صورت، قبل از استفاده از این دستور، بازی را ذخیره کنید.

مقیاس زمانی را تنظیم کنید- چنین دستوری سرعت گذر زمان بازی را تغییر می دهد. مقدار پیش فرض 16 است اما با افزایش آن می توانید سرعت گذر زمان را افزایش دهید و با کاهش آن سرعت آن را کاهش دهید. برای مثال، Set Timescale را روی 5000 تایپ کنید تا جلوه فریم به فریم بازی را ببینید.

غیر فعال کردن- اگر می خواهید هر شی را از دنیای بازی حذف کنید، آن را انتخاب کنید و دستور Disable را بنویسید و ناپدید می شود. برای اینکه آخرین شی که حذف کرده اید دوباره ظاهر شود، از دستور Enable استفاده کنید.

بکش- یک شخصیت (یا موجود) را با ماوس انتخاب کنید و سپس این دستور را تایپ کنید و بلافاصله کشته می شود. برای کشتن فوری چندین شخصیت (موجودات) در نزدیکی خود، از دستور Killall استفاده کنید. برای زنده کردن فرد مرده، آن را با ماوس انتخاب کرده و دستور Resurrect را تایپ کنید. اگر شریک NPC شما به طور تصادفی در آتش متقابل گرفتار شود، این نیز مفید است.

استاپ مبارزه- اگر از این دستور علیه شخصیت مشخص شده ای که در حال مبارزه با آن هستید استفاده کنید، او بلافاصله می ایستد و سلاح خود را زمین می گذارد. این می تواند مفید باشد زمانی که شما ناخواسته به یک شخصیت دوستانه ضربه می زنید و آنها به ژست های معمول پایان مبارزه پاسخ نمی دهند.

TAI- با استفاده از این دستور در بازی، می توانید هوش مصنوعی (AI) را فعال یا غیرفعال کنید. وقتی هوش مصنوعی غیرفعال است، شخصیت ها و موجودات به سادگی آخرین اقدامات خود را تکرار می کنند یا اصلاً هیچ کاری انجام نمی دهند. اگر شخصیت یا موجودی با شما رفتار تهاجمی داشته باشد، به حمله ادامه خواهد داد، در این صورت باید از دستور TCAI برای فعال یا غیرفعال کردن هوش مصنوعی در طول نبرد استفاده کنید. ترکیب TAI و TCAI هوش مصنوعی را برای اکثر شخصیت‌ها و موجودات کاملاً غیرفعال می‌کند، اما توجه داشته باشید که استفاده از TAI می‌تواند منجر به کنترل‌های گیج‌کننده، اشکالات گیم‌پلی شود و همیشه در غیرفعال کردن کاملاً مؤثر نیست. هوش مصنوعی. اگر فقط می خواهید از دید سایر موجودات یا شخصیت ها دور بمانید، می توانید از دستور Tdetect برای این منظور استفاده کنید.

TCL- سیستم برخورد را تنظیم می کند. وقتی خاموش است، شخصیت شما می تواند بر فراز دنیای بازی پرواز کند و از هر جسم جامد عبور کند. این دستور زمانی مفید است که در منطقه خاصی از قلمرو گیر کرده اید و می خواهید به سرعت مکان را تغییر دهید.

TFC- "پرواز" دوربین را روشن می کند. در عمل مشابه TCL، با این حال، با TFC، سرعت پرواز بسیار بالاتر است و شخصیت در جای خود باقی می ماند. زمانی که نیاز به کشف سریع سرزمین های اطراف دارید بسیار مفید است.

TG- پوشش چمن را تنظیم می کند. با این دستور می توانید به طور موقت در مکان هایی که کاهش سرعت بازی را احساس می کنید، چمن را خاموش کنید. این گزینه بسیار بهتر از حذف دائمی تمام چمن ها از بازی است.

TGM- به شما امکان می دهد حالت God Mode را فعال یا غیرفعال کنید. وقتی فعال باشد، نمی‌توانید صدمه ببینید یا کشته شوید (و سطح سلامت، جادو و استقامت کاهش نمی‌یابد). یا می توانید از دستور TIM برای فعال کردن حالت جاودانگی استفاده کنید. در این حالت، می‌توانید طبق معمول بازی کنید: سطح سلامت، جادو و استقامت شما کاهش می‌یابد، اما جاودانه خواهید ماند، زیرا نوار سلامتی شما همیشه بالاتر از حداقل خواهد بود.

FW- آب و هوا را با توجه به کدی که انتخاب می کنید تنظیم می کند. لیست کدها اینجاست - شماره شناسه آب و هوا. به عنوان مثال، دستور FW 10a241 طوفانی را برانگیزد.

باز کردن قفل- ابتدا یک در (یا جعبه، صندوقچه) خاص را انتخاب کنید و با کمک این دستور می توانید به طور خودکار آن را باز کنید. برای بستن مجدد آیتم انتخاب شده، آن را انتخاب کرده و از دستور Lock استفاده کنید.

Movetoqt- این دستور شما را به هدف مربوطه در کوئست انتخابی تلهپورت می کند و به شما امکان می دهد آن را سریعتر تکمیل کنید. به لیست شناسه‌های جستجو و جایگزینی نگاه کنید کد مورد نظربرای این تیم

PSB- بلافاصله تمام طلسم ها، فریادها و کلمات را به کتاب طلسم شما اضافه می کند.

Player.AddItem- این دستور آیتم مشخص شده را در مقدار انتخاب شده به موجودی شما اضافه می کند. لطفاً قبل از استفاده به فهرست کد یا فهرست کد بر اساس دسته مراجعه کنید. برای طلا از کد "F" و برای پیک های قفلی از رمز "A" استفاده می شود. به عنوان مثال، برای افزودن 10000 طلا به خزانه خود، عبارت Player.AddItem F 10000 را تایپ کنید. برای اضافه کردن پنج گرز فولادی، Player.AddItem 00013988 5 و غیره را تایپ کنید. پیام های متنی برای تأیید اضافه شدن موارد جدید ظاهر می شود.

Player.Placeatme- هر شخصیتی را از Skyrim در چند متری شما احضار می کند. لیست شناسه های NPC را برای انتخاب کد مورد استفاده بررسی کنید. به یاد داشته باشید که کاراکتر فراخوانی شده تنها پس از بستن خط فرمان ظاهر می شود.

COC- شما را به مکان مشخص شده انتقال می دهد. شما می توانید به طور مساوی از کد و نام مکان استفاده کنید که در این لیست خواهید یافت. به عنوان مثال، تیم COC Riverwood شما را به روستای Riverwood می برد که در آنجا بازی را شروع کرده اید.

QQQ– دستوری برای خروج سریع از بازی به طور مستقیم به Worker جدول ویندوز، دور زدن سوالات (اعلانات) که در هنگام ظاهر می شوند رویه استانداردخروج

تغییرات ایجاد شده با استفاده از خط فرمان در هنگام خروج و شروع مجدد بازی اعمال نمی شود. اگر بازی را ذخیره کنید یا ذخیره خودکار رخ دهد، برخی از آنها همچنان باقی خواهند ماند. بر این اساس، توصیه می کنیم قبل از استفاده از دستورات از خط فرمان، به صورت دستی یک "محل ذخیره بازی" ایجاد کنید. اگر پس از آزمایش دستورات، می خواهید هر بار که بازی می کنید از برخی از آنها استفاده کنید، می توانید این کار را به صورت خودکار با فایل های دسته ای(فایل های دسته ای).

برای انجام این کار، یک سند متنی جدید ایجاد کنید و هر نام مناسبی مانند commands.txt به آن بدهید. آن را ویرایش کنید و هر دستور را در یک خط جداگانه وارد کنید. در زیر نمونه ای از محتویات چنین فایل دسته ای آمده است:

  • Timescale را روی 1 تنظیم کنید
  • fov 90

این فایل را در فهرست \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim ذخیره کنید. Skyrim را راه اندازی کنید، بازی ذخیره شده خود را بارگیری کنید، یک خط فرمان باز کنید و Bat را در آن تایپ کنید تا محتویات آن شروع به اجرا کند. در مثال ما، باید دستورات Bat را بنویسیم و سه دستور بالا شروع به اعمال می کنند.

تنظیمات مد و درایور ویدیو

بازی‌های استودیوی بازی Bethesda در همه جا به‌روزرسانی می‌شوند تا بتوان آن‌ها را مود کرد. و Skyrim نیز از این قاعده مستثنی نیست. حالت‌های موجود جایگزین و بهبود بافت‌ها شده‌اند، اما در ژانویه Bethesda The Creation Kit را منتشر می‌کند، نرم‌افزار رایگانی که به بازیکنان اجازه می‌دهد تقریباً هر جنبه‌ای از بازی را تغییر دهند. انتظار می‌رود که ماموریت‌های جدید، عناصر گیم‌پلی کاملاً متفاوت و بسیاری موارد دیگر که حتی سال‌ها پس از انتشار، علاقه را به بازی حفظ کند. علاوه بر این، Bethesda Skyrim را با کارگاه Steam ادغام می‌کند و به بازیکنان این امکان را می‌دهد که به طور ایمن، آسان و کارآمد مودهای ایجاد شده توسط کاربر را مستقیماً روی رایانه خود دانلود و نصب کنند.

هدف از این بخش جلب توجه شما به مدهاست، اما نه به صورت لیستی از تغییرات توصیه شده یا مورد نیاز. در واقع، هیچ مدی به طور ذاتی استفاده اجباری را فراهم نمی کند. بازی بدون آنها می تواند عالی باشد. بنابراین، اگر از استفاده از این اصلاحات لذت نمی برید، نباید اهمیت زیادی برای آنها قائل شوید. به هر حال، در واقع، مودها نه تنها پیشرفت‌های غیررسمی هستند که توسط خود کاربران ساخته شده‌اند، بلکه می‌توانند خطر باگ‌های غیرمنتظره یا مشکلات عملکرد را نیز به همراه داشته باشند. از طرف دیگر، استفاده عاقلانه از برخی از آنها کمک می کند تا Skyrim را آنطور که دوست دارید بسازید.

بهترین حالت‌ها در Skyrim Nexus قرار دارند، که دارای گسترده‌ترین گزینش مدهای رایگان برای دانلود است. همانطور که این لیست رو به رشد را بررسی می کنید، فراموش نکنید که قبل از نصب هر چیزی، جزئیات و نظرات کاربران را در مورد مودهایی که به آنها علاقه دارید بخوانید. در اینجا چند مود محبوب وجود دارد که می توانید امتحان کنید:

اصلاح دیگری که به روشی مشابه FXAA Post-Process Injector عمل می کند، SMAA Injector است. این مدشکلی از صاف کردن خط پس از پردازش را اضافه می کند که به عنوان Subpixel Morphological Antialiasing (SMAA) شناخته می شود. این نوع آنتی آلیاسینگ می‌تواند ناهمواری یک منظره را بدون تاری که با FXAA و بدون عملکردی که با MSAA ارائه می‌شود کاهش دهد.

اگر مدهای موجود Skyrim شما را خیلی تحت تاثیر قرار نمی دهد، پس آماده باشید تا هر روز با صدها مد جدید روبرو شوید. در هر صورت، یک بار دیگر به یاد می آوریم که تغییرات در Skyrim یک فرصت است، اما نه یک ضرورت. بنابراین، اگر شروع به هر گونه مشکلی در بازی کردید، عیب یابی باید ابتدا با غیرفعال کردن همه مدها شروع شود.

تنظیمات درایور ویدیو

روش دیگری وجود دارد که به ما امکان می دهد وفاداری گرافیک را در Skyrim عمیق تر کنترل کنیم: تنظیمات درایور کارت گرافیک که با استفاده از کنترل پنل کارت گرافیک قابل تغییر است. این بخش بسیاری از افکت‌ها و تنظیماتی را پوشش می‌دهد که به‌طور پیش‌فرض در Skyrim پشتیبانی نمی‌شوند، اما با استفاده از کنترل پنل فوق‌الذکر می‌توان آن‌ها را فعال کرد. ابتدا، همانطور که در ابتدای این راهنما توضیح داده شد، اطمینان حاصل کنید که به آخرین درایورهای ویدیوی موجود به روز شده اید.

فیلتر ناهمسانگرد بهبود یافته

فیلتر ناهمسانگرد (AF) قبلاً در بخش مربوطه این راهنما پوشش داده شده است. حداکثر سطح تعدد آن را می توان روی 16 تنظیم کرد. با این حال، اگر می خواهید بیشترین استفاده را داشته باشید بهترین کیفیتفیلتر ناهمسانگرد، یعنی چنین جایگزینی: AF را در تنظیمات بازی خاموش کنید و در عوض آن را با استفاده از کنترل پنل کارت گرافیک تنظیم کنید. دارندگان NVIDIA باید دنباله اقدامات زیر را دنبال کنند:

2. مقدار پارامتر "Texture Filtering - Quality" را روی "High Quality" قرار دهید.

3. برای تنظیم فیلتر ناهمسانگرد، سطح AF را انتخاب کنید. مقدار توصیه شده 16 است.

4. روی دکمه "اعمال" کلیک کنید

5. Skyrim را راه اندازی کنید، روی "Options" کلیک کنید، فیلتر ناهمسانگرد را غیرفعال کنید ("Anisotropic Filtering" -> "Off") و روی "OK" کلیک کنید.

پس از اتمام، Skyrim را به طور معمول راه اندازی کنید و متوجه بافت های بسیار واضح تر، به خصوص از راه دور خواهید شد.

در تصاویر بالا، می توانید تنظیمات AF 16x داخل بازی و همان تنظیمات AF 16x را که قبلاً از طریق کنترل پنل NVIDIA انتخاب شده اند، مقایسه کنید. هنگامی که AF از طریق کنترل پنل تنظیم می شود، سطح آب بسیار دقیق تر به نظر می رسد و اجسام دور (کوه ها و یک ساختمان سنگی در سمت چپ) متمایزتر و مشخص تر هستند. تفاوت در سطح عملکرد هنگام استفاده از هر دوی این روش ها حداقل است.

مبارزه با شفافیت

درست مانند فیلتر ناهمسانگرد، در Skyrim نیز امکان انتخاب خود وجود دارد انواع مختلفو سطوح تنظیمات anti-aliasing با استفاده از کنترل پنل کارت گرافیک. بیایید نگاهی به anti-aliasing شفاف (TRAA) بیندازیم، که نمی‌توان آن را با استفاده از روش‌های صرفاً بازی تنظیم کرد. این نوع ضد آلیاسینگ خطوط ناهموار را روی بافت های شفاف یکنواخت می کند و معمولاً روی شاخ و برگ، اجسام با لبه های روشن یا اجسام با قسمت های شفاف تأثیر می گذارد. به دارندگان NVIDIA توالی اقدامات زیر توصیه می شود:

1. کنترل پنل (کنترل پنل NVIDIA) را باز کنید و در تب "تنظیمات برنامه"، "Elder Scrolls 5: Skyrim" را در کادر اول انتخاب کنید. اگر نام بازی را در لیست نمی‌بینید، علامت کادر «Show only programs found...» را بردارید و دوباره امتحان کنید.

2. "Antialiasing - Transparency" را روی سطح چندگانه (Supersample) 2x، 4x یا 8x تنظیم کنید. TRAA چندگانه (چند نمونه برداری) می تواند باعث خرابی شود، همانطور که قبلاً در مورد آن صحبت شد.

3. روی دکمه "اعمال" کلیک کنید

4. Skyrim را راه اندازی کنید و "Options" را انتخاب کنید، سپس مطمئن شوید که گزینه anti-aliasing روی چیزی غیر از "Off" تنظیم شده است و روی "OK" کلیک کنید.

چند TRAA نباید در Skyrim استفاده شود: می تواند باعث بی ثباتی در بازی شود که به دلیل آن برخی از قسمت های اجسام مات شفاف می شوند. تغییرات عمده بصری را می توان به راحتی با استفاده از سطوح مختلف Supersampe TRAA به دست آورد.

اسکرین شات های بالا 8x anti-aliasing معمولی درون بازی، سپس Multisampe TRAA، و سپس 2x، 4x، و 8x Supersample TRAA (نصب شده از طریق کنترل پنل NVIDIA) را مقایسه می کنند. همانطور که می بینید، افزایش سطح TRAA لبه های دندانه دار بوته ها در سمت چپ و درختان در سمت راست را یکنواخت می کند و درخشش خفیف شاخ و برگ با وضوح بیشتری از طریق خود بازی به دست می آید تا از طریق TRAA. تأثیر عملکرد Multisample TRAA در اکثر سیستم‌های میان‌رده تقریباً غیرقابل محسوس است و TRAA 2x در پیکربندی‌های پیشرفته قابل قبول است. با این حال، سطوح Supersample TRAA 4x و 8x بر عملکرد بسیار سنگین خواهد بود، به خصوص زمانی که MSAA در تنظیمات بازی به صورت موازی و در تنظیمات Ultra تنظیم شده باشد.

انسداد محیطی

Ambient Occlusion (AO) تکنیکی است که سایه‌های روشنایی روز واقعی‌تری ایجاد می‌کند. هیچ گزینه درون بازی برای روشن کردن AO در Skyrim وجود ندارد، اما دارندگان NVIDIA می‌توانند از طریق تنظیمات درایور ویدیوی خود به خوبی آن را روشن کنند. با این حال، به یاد داشته باشید که اگر سوسو زدن، مصنوعات یا سایر موارد عجیب و غریب گرافیکی را با AO روشن مشاهده کردید، بهتر است آن را خاموش کنید یا از حالت Quality استفاده کنید، که می تواند این تظاهرات را کاهش دهد. بازیکنان با کارت های گرافیک NVIDIAو درایورهای R290 می توانند Ambient Occlusion را از طریق کنترل پنل NVIDIA فعال کنند:

1. کنترل پنل (کنترل پنل NVIDIA) را باز کنید و در تب "تنظیمات برنامه"، "Elder Scrolls 5: Skyrim" را در کادر اول انتخاب کنید. اگر نام بازی را در لیست نمی‌بینید، علامت کادر «Show only programs found...» را بردارید و دوباره امتحان کنید.

2. پارامتر "Ambient Occlusion" را روی عملکرد یا کیفیت تنظیم کنید - برای مقایسه به اسکرین شات های زیر مراجعه کنید.

3. روی دکمه "اعمال" کلیک کنید

4. Skyrim را راه اندازی کنید.

برای مدیریت بهتردر سطح AO، می توانید از ابزار رایگان NVIDIA Inspector استفاده کنید، که به شما امکان می دهد مشخصات درایور NVIDIA را برای Skyrim تنظیم کنید. اگر NVIDIA دارید مراحل زیر را انجام دهید:

1. NVIDIA Inspector را راه اندازی کنید و روی دکمه کوچک "Profile Settings" در انتهای خط "Driver Version" کلیک کنید.

2. روی دکمه "Profiles" کلیک کنید و "Elder Scrolls 5: Skyrim" را از لیست کشویی انتخاب کنید.

3. تنظیم «سازگاری با انسداد محیط» را ویرایش کنید و نمایه «0x00000003 (Fallout 3)» را انتخاب کنید.

4. در قسمت "Common"، "Enabled" را برای "Ambient Occlusion usage" انتخاب کنید.

5. «تنظیمات انسداد محیط» را به حالتی که مناسب شماست اختصاص دهید. ما "عملکرد" ​​را توصیه می کنیم.

6. روی دکمه «اعمال تغییرات» در بالا سمت راست کلیک کنید.

7. Skyrim را در حالت عادی اجرا کنید تا تغییرات را ببینید.

از طريق این روش AO را می توان در حالت های Performance، Quality و High Quality پخش کرد. تفاوت های بصری در تصاویر بالا نشان داده شده است. در آنجا می‌توانید ببینید که تغییرات بین حالت بدون AO و Performance AO قابل توجه است، با چمن‌ها، درختان، صخره‌ها و خود شخصیت سایه‌های غنی می‌گیرد، در حالی که تأثیر عملکرد متوسط ​​است. با انتخاب Quality و High Quality، سایه‌ها اندکی بهبود می‌یابند، اما با هزینه نسبتاً مناسب، توصیه می‌کنیم از حالت Performance استفاده کنید.

اگر باید تغییراتی را که در نمایه درایور ویدیو با استفاده از بازرس NVIDIA انجام شده است، لغو کنید، کافی است روی لوگوی سبز رنگ NVIDIA در بالای این ابزار کلیک کنید و به مقادیر پیش فرض باز خواهد گشت. به طور مشابه با کنترل پنل NVIDIA، روی دکمه "Restore" در سمت راست بالای نمایه Elder Scrolls 5: Skyrim کلیک کنید تا همین اتفاق بیفتد.

بارگذاری کند بازی از استیم

در تنظیمات Steam، منطقه دانلود را به چیز دیگری تغییر دهید.

بازی شروع نمی شود یا بعد از شروع با خطای Missing X3DAudio1_7.dll از کار می افتد.

DirectX را به روز کنید.

بازی کارت گرافیک Nvidia را نمی بیند

  1. کنترل پنل NVIDIA را باز کنید
  2. تنظیمات سه بعدی/مدیریت تنظیمات سه بعدی را انتخاب کنید
  3. در برگه «گزینه‌های جهانی»، در زیر «CUDA - پردازنده های گرافیکی» کارت گرافیک خود را علامت گذاری کنید.

اگر مشکل ادامه داشت:

  1. تب تنظیمات برنامه را باز کنید
  2. از لیست برنامه ها "Valve Steam" را انتخاب کنید
  3. در قسمت "CUDA - GPUs" کارت گرافیک خود را بررسی کنید.

"The Elder Scrolls V: Skyrim - خطای Steam - بازی موقتاً در دسترس نیست"

از Steam خارج شوید و دوباره وارد شوید.

چگونه صداپیشگی انگلیسی + زیرنویس روسی بسازیم؟

کپی از نسخه انگلیسی فایل های اسکایریم- Voices.bsa و Skyrim - VoicesExtra.bsa، واقع در پوشه Data در فهرست بازی. سپس زبان ویژگی های بازی را به روسی تغییر دهید و فایل های محلی سازی را با فایل های کپی شده از نسخه اصلی جایگزین کنید.

کنسول انگلیسی در نسخه روسی.

  1. به پوشه Data\Interface بروید
  2. فایل fontconfig.txt را با notepad باز کنید
  3. نقشه خط "$ConsoleFont" = "Arial" Normal را به نقشه "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" عادی تغییر دهید.

اگر بعد از این تغییری ایجاد نشد، زبان انگلیسی را به عنوان زبان ورودی پیش فرض قرار دهید:

RMB روی نماد زبان در نوار وظیفه => گزینه ها.

فایل Skyrim.ini در کجا قرار دارد؟

  • Windows XP: My Documents\My Games\Skyrim
  • Windows 7: Documents\My Documents\My Games\Skyrim
  • Windows 10: Documents\My Documents\My Games\Skyrim

دکمه "Files" در لانچر غیرفعال است

فایل SkyrimPrefs.ini را باز کنید، بخش و خط bEnableFileSelection=0 را پیدا کنید و آن را به bEnableFileSelection=1 تغییر دهید.

صدای بازی خیلی آرام است

فایل SkyrimPrefs.ini را باز کنید، خط fAudioMasterVolume= را پیدا کنید و برای شروع آن را روی 2.0000 قرار دهید. هنوز ساکته؟ تغییر را لغو کنید، بلندی صدا را روشن کنید:

  • RMB روی نماد صدا در سینی => دستگاه های پخش => RMB در "Speakers" => Properties => Improvements.
  • مورد "بلندی" را در لیست پیدا کنید، آن را علامت بزنید و تغییر را اعمال کنید.

کامپیوتر هنگام شروع بازی به طور متناوب بوق می دهد

کنترلر Xbox 360 را در تنظیمات بازی غیرفعال کنید یا در فایل SkyrimPref.ini خط bGamepadEnable=1 را پیدا کنید. مقدار را به 0 تغییر دهید.

چگونه همگام سازی عمودی را غیرفعال کنیم؟

فایل Skyrim.ini را باز کنید، بخش را پیدا کنید و خط iPresentInterval=0 را در انتهای آن اضافه کنید.

جلوه های جادویی حتی پس از اتمام مدت زمان آنها همچنان روی قهرمان نمایش داده می شود

در کنسول (~)، sexchange را تایپ کنید، سپس دستور تغییر جنسیت کاراکتر را به حالت اصلی دوباره صادر کنید. یا تبدیل به یک گرگینه شده و سپس شکل انسانی به خود می گیرد.

در حین بارگذاری بازی، پس از ظاهر شدن لوگوی Skyrim، بازی برای مدتی یخ می‌زند و سپس از کار می‌افتد.

RMB روی نماد صدا در سینی => دستگاه های پخش => RMB در "Speakers" => Properties => Advanced => مقدار "16 bit, 48000 Hz" را انتخاب کنید

در فایل Skyrim.ini خط sLanguage=ENGLISH را به sLanguage=RUSSIAN تغییر دهید.

اگر بعد از تمام دستکاری‌ها، بازی همچنان شروع نشد، فایل Skyrim.ini را حذف کنید.

چگونه اقلام موجودی را بچرخانیم؟

دکمه سمت چپ ماوس را نگه دارید و دستکاری کننده را حرکت دهید. اگر می‌خواهید روی یک مورد بزرگ‌نمایی کنید، نشانگر را روی آن نگه دارید و چرخ ماوس را بچرخانید یا به سادگی کلید C را فشار دهید.

گاوصندوق ها کجا قرار دارند؟

ذخیره ها کار خواهند کرد، و شما حتی نیازی به انجام کاری برای این کار ندارید - آنها در همان پوشه نسخه مجاز هستند. اما دستاوردهایی که قبلاً دریافت شده اند به حساب نمی آیند.

ذخیره ها را می توانید در اینجا پیدا کنید:

  • Windows XP: My Documents\My Games\Skyrim\Saves
  • Windows 7: Documents\My Documents\My Games\Skyrim\Saves
  • ویندوز 10: Documents\My Documents\My Games\Skyrim\Saves

سایه ها ضد الایاسینگ ندارند، اگرچه حداکثر تنظیمات کیفیت انتخاب شده است

در فایل SkyrimPrefs.ini، خط iBlurDeferredShadowMask= را پیدا کنید و مثلاً 7 را تنظیم کنید. سایه ها تار تر و جزئیات کمتری خواهند داشت، اما اثری از "نردبان" وجود نخواهد داشت.

برای صاحبان سیستم های قدرتمند، گزینه ای با افزایش وضوح سایه ها مناسب است. برای انجام این کار، خط iShadowMapResolution= را در فایل SkyrimPrefs.ini بیابید و مقدار را 8192 تنظیم کنید. اگر بعد از این دستکاری ها خرابی ها/ترمزها شروع شد، مقدار را با افزایش 512 کاهش دهید تا زمانی که عملکرد بازی پایدار باشد.

صفحه نمایش دو مکان نما - بازی و سیستم را نشان می دهد

بازی را با Alt+Tab کوچک نکنید، برنامه های پس زمینه را ببندید، ترکیب دسکتاپ را غیرفعال کنید (Win7).

بازی به طور غیرمنتظره ای به دسکتاپ سقوط می کند (در حین انتقال، دانلود)

ترتیب بارگذاری مد را بررسی کنید:

  1. dawnguard.esm
  2. HearthFires.esm
  3. غیر رسمی Skyrim Patch.esp
  4. Dawnguard Patch.esp غیر رسمی
  5. Hearthfire Patch.esp غیر رسمی

به دلیل اشکالات بازی (سوختن چشم ها، بخار، دود، هاله های اوباش) جلوه های مختلفی روی شخصیت نمایش داده می شود.

  • در حالت سوم شخص، کنسول را باز کنید و player.addspell spell_ID را بنویسید، جایی که spell_ID مقدار یک "اثر" خاص است.
  • کنسول را ببند
  • دوباره باز کنید، player.removespell spell_ID را بنویسید
  • کنسول را ببند

به عنوان مثال، برای خلاص شدن از شر چشمان دراگر روی یک کاراکتر، به جای spell_ID، F71D1 را وارد کنید.

Skyrim یک بازی با بسیار است گرافیک زیبا. مناظری که هنگام کاوش در جهان با آنها روبرو می شوند را می توان بی نهایت تحسین کرد و صحنه های نبرد کاملاً نفس گیر هستند. اما همه اینها یک نقطه ضعف هم دارد. در رایانه هایی که به اندازه کافی قدرتمند نیستند، بازی شروع به کند شدن می کند یا اصلاً شروع نمی شود.

به نظر می رسد که دارندگان رایانه های شخصی ضعیف قابل رفع هستند این مشکلفقط خرید سخت افزار جدید اما هنوز هم راه دیگری وجود دارد - بهتر کردن بازی. در Skyrim، بهینه سازی را می توان به روش های مختلفی انجام داد و در ادامه به نحوه انجام این کار پرداخته خواهد شد.

تنظیمات استاندارد

توسعه دهندگان تعدادی تنظیمات را ارائه کرده اند که می تواند گرافیک بازی را بدتر کند و در نتیجه عملکرد را افزایش دهد. با رفتن به منوی "تنظیمات" آنها را دقیقاً در لانچر پیدا خواهید کرد. مهمترین پارامترها عبارتند از:

  • اجازه. هرچه مقدار این تنظیم کمتر باشد، بازی بهتر کار خواهد کرد. با این حال، انتخاب وضوحی که توسط مانیتور شما پشتیبانی نمی شود، توصیه نمی شود.
  • صاف کردن. این به شدت بر عملکرد تأثیر می گذارد، بنابراین هنگامی که ترمز رخ می دهد پارامتر داده شدهابتدا باید خاموش شود
  • فیلتراسیون در کل کامپیوتر را زیاد لود نمی کند اما با غیرفعال کردن این گزینه به افزایش چندین فریم بر ثانیه دست خواهید یافت.
  • جزئیات. اگر می‌خواهید عملکرد را چندین برابر افزایش دهید، «کم» را انتخاب کنید.

پس از تنظیم تمام تنظیمات به حداقل، سعی کنید Skyrim را راه اندازی کنید. البته بهینه سازی بازی به همین جا ختم نمی شود، اما اگر روشی که در بالا توضیح داده شد کمک کرد، می توانید با آرامش شروع به بازی کنید و خود را گول نزنید.

تنظیمات اضافی

راه دیگر برای بهبود عملکرد، تنظیم است گزینه های اضافی. این را می توان با راه اندازی راه اندازی و کلیک کردن بر روی "تنظیمات" و سپس "پیشرفته" انجام داد. پنجره ای با دو تب باز می شود که در هر کدام باید چندین عمل انجام دهید:

  • در تب "جزئیات"، باید تمام پارامترها را به حداقل برسانید، همچنین علامت بازتاب ها (چهار نوع از آنها در اینجا وجود دارد) و anti-aliasing را بردارید. بیشترین مطالبه "کیفیت بافت" و "کیفیت سایه" است، بنابراین باید قبل از هر چیز به آنها توجه کنید.
  • در تب View Distance، به سادگی تمام لغزنده ها را به حداقل برسانید. علاوه بر این، کیفیت اشیاء دور را کاهش دهید و "اشیاء ناپدید شونده" را فعال کنید.

تنظیمات ذکر شده در بالا گرافیک را تا حد زیادی کاهش می دهد، با این حال، این بهترین بهینه سازی Skyrim برای رایانه های شخصی ضعیف است. همچنین می‌توانید ترکیب‌های مختلفی از تنظیمات را برای دستیابی به کیفیت تصویر متوسط ​​و عملکرد قابل تحمل امتحان کنید.

در حال ویرایش فایل ini

اگر Skyrim همچنان برای شما کند است، بهینه سازی را می توان با ویرایش فایل SkyrimPrefs.ini انجام داد. تو راه پیداش میکنی" اسناد من / بازی های من / Skyrim"، و آن را با دفترچه یادداشت باز کنید. اکنون باید گزینه های زیر را ویرایش کنید:

  • iShadowFilter - به 0 تغییر دهید.
  • iWaterReflectHeight و iWaterReflectWidth - روی 256 تنظیم شده است.
  • iWaterMultiSamples - باید صفر باشد.
  • bTreesReceiveShadows و bDrawLandShadows - روی صفر تنظیم کنید.

بعد از اینکه تمام پارامترها را ویرایش کردید، فایل را ببندید و تغییرات را تایید کنید. اکنون The Elder Scrolls V: Skyrim را راه اندازی کنید، که به طور قابل توجهی بهینه سازی آن را افزایش می دهد. اگر هیچ تغییر قابل توجهی وجود ندارد، به احتمال زیاد شما کار اشتباهی انجام داده اید، بنابراین دوباره امتحان کنید.

لطفاً توجه داشته باشید که خطاهای موجود در فایل ini می تواند باعث شود که بازی به طور کلی کار نکند. بنابراین، برای جلوگیری از چنین شرایطی، قبل از شروع ویرایش از SkyrimPrefs.ini یک نسخه پشتیبان تهیه کنید.

وصله ها

توسعه دهندگان به طور دوره ای وصله هایی را با اصلاحات برای بازی های خود منتشر می کنند و Skyrim نیز از این قاعده مستثنی نیست. این گونه به روز رسانی ها، علاوه بر حذف انواع باگ ها، اغلب عملکرد را بهبود می بخشد و در Skyrim، بهینه سازی پس از به روز رسانی 1.4.21 بهبود یافته است.

در صورتی که هنوز موفق به آپدیت بازی نشده اید آخرین نسخهشما نیاز فوری به انجام این کار دارید بنابراین، افزایش قابل توجهی در بهره وری (تا 40٪) می تواند حاصل شود. برای این شما دو گزینه دارید:

  • اگر نسخه مجاز Skyrim را دارید، می توانید به سادگی اجرا کنید به روز رسانی خودکار. پس از آن منتظر بمانید تا تمامی فایل های لازم دانلود و نصب شوند و سپس بازی را اجرا کنید.
  • اگر نسخه غیرقانونی دارید، یا باید همه وصله ها را به صورت دستی نصب کنید یا یک بسته بندی مجدد که شامل همه به روز رسانی ها است را دانلود کنید.

در هر صورت بهینه سازی بازی پس از نصب تمامی آپدیت ها بهبود چشمگیری خواهد داشت پس از این روش غافل نشوید.

نسخه ویژه

در سال 2016، نسخه مجدد Skyrim: Special Edition منتشر شد که بهینه سازی آن، طبق اطمینان خود توسعه دهندگان، بهبود قابل توجهی داشته است. در عین حال، تصویر در بازی زیباتر شده است، اما با وجود این، حتی در رایانه های ضعیف نیز بسیار پایدارتر عمل می کند.

این به لطف یک موتور گرافیکی بازطراحی شده امکان پذیر شد، که یاد گرفت از قدرت پردازنده های چند هسته ای به طور موثرتر استفاده کند و سخت افزار کمتری را طلب کند. توسعه دهندگان همچنین خطاهایی را در کد سیستم که منجر به کاهش FPS شده بود، برطرف کردند.

بنابراین می توانید اقدام به نصب Special Edition کنید و این امکان وجود دارد که عملکرد در آن بالاتر باشد. با توجه به بازخورد گیمرها، اکثر آنها در نسخه جدید FPS بیشتری نسبت به نسخه اصلی دارند.

علاوه بر این، تمام بهینه سازی های ذکر شده در این مقاله برای انتشار مجدد معتبر هستند، بنابراین می توانید با خیال راحت آنها را اعمال کنید.

روش

توسعه دهندگان شخص ثالث تعدادی اصلاحات را برای Skyrim منتشر کرده اند. برخی از آنها به شما امکان می دهند عملکرد را افزایش دهید، در حالی که گرافیک را تا حد زیادی کاهش نمی دهند. برای استفاده از هر یک از این مدها، باید آن را دانلود کرده و سپس در پوشه بازی خود قرار دهید.

برای Skyrim، مد بهینه سازی (یکی از معروف ترین ها) سری ENB نامیده می شود. این شامل یک برنامه ضد یخ است که یخ زدگی ها را رفع می کند، کنتراست را افزایش می دهد (دنیای بازی روشن تر می شود) و بافت ها را کمتر منابع فشرده می کند.

پس از نصب سری ENB، باید آن را فعال کنید. برای انجام این کار، باید لانچر را راه اندازی کنید، به "تنظیمات" بروید و به جای کارت گرافیک خود، ENB را انتخاب کنید. پس از آن باید سیستم عامل را ریستارت کنید تا تغییرات اعمال شوند.

به خاطر داشته باشید که شما فقط می توانید مدها را از منابع قابل اعتماد دانلود کنید. بدخواهان اغلب خود را به عنوان بدافزار پنهان می کنند، بنابراین برای بررسی همه چیزهایی که با آنتی ویروس نصب می کنید تنبل نباشید.

بهینه سازی رم

در مورد Skyrim، بهینه سازی ممکن است در این واقعیت باشد که بازی برای آن بسیار سخت است، بنابراین با آزاد کردن چند مگابایت، می توانید عملکرد را بهبود بخشید. راه های مختلفی برای پاک کردن RAM وجود دارد:

  • همه چیز را ببند برنامه های غیر ضروری. این موارد عبارتند از: آنتی ویروس (آن را می توان در طول بازی غیرفعال کرد)، OneDrive، Skype و سایر برنامه هایی که در پس زمینه اجرا می شوند.
  • مقدار زیادی رم توسط تصویر اشغال شده است طراحی ویندوز. فقط انواع تزئینات را در تنظیمات خاموش کنید و ببینید بازی چقدر سریعتر شروع به کار می کند.
  • می توانید از برنامه های خاص استفاده کنید یکی از این برنامه ها Ram Booster است که به طور خودکار همه موارد غیر ضروری را می بندد و عملکرد را بهبود می بخشد.

لطفاً توجه داشته باشید که تمام روش های توضیح داده شده در بالا باید به طور همزمان استفاده شوند. تنها از این طریق می توانید بیشترین تأثیر را به دست آورید.

به روز رسانی درایور

برای Skyrim، بهینه سازی را می توان با انجام این کار بسیار ساده افزایش داد، اما از این طریق می توانید FPS را افزایش دهید. بزرگترین تأثیرات عملکرد عبارتند از:

  • درایور کارت گرافیک. در وهله اول باید به آن توجه کرد. این درایور است که سرعت پردازش تصویر را تعیین می کند، بنابراین به وب سایت رسمی سازنده کارت گرافیک خود بروید و مطمئن شوید که از آخرین نسخه نرم افزار استفاده می کنید.
  • رانندگان مادربرد. آنها بر سرعت تمام دستگاه های رایانه شما تأثیر می گذارند. بنابراین دوباره مطمئن شوید که آخرین درایورها را نصب کرده اید.
  • راننده کارت صدا. آنچنان بر عملکرد تأثیر نمی گذارد، اما همچنان می تواند منجر به یخ زدن و میکروفریز شود. کافیست درایور را به آخرین نسخه آپدیت کنید تا احتمال بروز چنین مشکلاتی از بین برود.

لطفاً توجه داشته باشید که برای برخی از مدل ها، نسخه های قبلی درایور ممکن است تأثیر مثبتی بر عملکرد داشته باشد. در مورد این موضوع، باید در انجمن های Skyrim مشورت کنید.

بهینه سازی سیستم عامل

و در نهایت با افزایش سرعت سیستم عامل می توان به بهینه سازی Skyrim برای کامپیوترهای ضعیف دست یافت. این ممکن است کمک کند:

  • یکپارچه سازی سرعت کار را افزایش می دهد هارد دیسکو در نتیجه به بازی اجازه می دهد تا بافت ها را سریعتر بارگذاری کند.
  • این را می توان به صورت دستی یا با استفاده از آن انجام داد برنامه ویژه(مانند CCleaner). پس از این روش، سیستم عامل و بازی سریعتر شروع به کار خواهند کرد.
  • در حال نصب به روز رسانی درست می کنند خطاهای ویندوزو به سیستم عامل اجازه می دهد تا با ثبات تر کار کند. در نتیجه Skyrim عملکرد را نیز بهبود می بخشد.
  • اگر خطاها به طور دوره ای تصحیح نشوند، می توانند منجر به توقف برنامه ها از جمله بازی ها شوند.
  • جستجو و حذف ویروس ها بد افزارمی تواند رایانه را بارگیری کند، بنابراین سعی کنید به موقع آنها را پیدا کنید و آنها را خنثی کنید.

با انجام این مراحل ساده می توانید به بهبود عملکرد بازی دست یابید، پس از آنها غافل نشوید.

SkyrimLauncher.exe > تنظیمات

آداپتور ویدئو و وضوح تصویر:

  • انتخاب کارت گرافیک (آداپتور ویدئو). (ENB چنین مد گرافیکی است، جزئیات بعداً)
  • جنبه احزاب. اما اول...
  • وضوح مانیتور خود را تنظیم کنید.
  • صاف کردن. 8 برابر عملکرد را کاهش می دهد، اما به سختی متوجه تفاوت کیفیت خواهید شد.
  • فیلتر کردن بافت هر چه بالاتر، زیباتر باشد، این پارامتر کمی بر عملکرد تأثیر می گذارد.

جزئیات. با کلیک بر روی یکی از دکمه ها، همه تنظیمات را به یکباره در یک موقعیت خاص قرار دهید. مناسب برای مبتدیان.
پیشرفته - برگه دیگری را باز می کند که در زیر توضیح داده شده است.
حالت:
  • حالت پنجرهای. اگر کادر را علامت ندهید، بازی به صورت تمام صفحه اجرا می شود.
  • تطابق عمودی. هنگام حرکت عمودی دوربین، رگه ها را از بین می برد. ترجیحا برای نمایشگرهای LCD.
  • نمایش همه مجوزها اگر مجوز خود را در لیست پیدا نکردید، کادر را علامت بزنید.
با کلیک کردن روی دکمه "پیشرفته" باز می شود. برگه جزئیات:
  • کیفیت بافت. یک پارامتر بسیار مهم که به طور قابل توجهی گرافیک را بهبود می بخشد و بر روی کارت های ویدئویی ضعیف با حافظه کم ترمز می بخشد. با این حال، این تنظیمات آخرین موردی است که من قربانی می کنم.
  • کیفیت تاری بر عملکرد تاثیر نمی گذارد
  • کیفیت سایه. "Ultra" فریم های زیادی در ثانیه را از شما خواهد دزدید. سایه ها را می توان به روش دیگری بهبود بخشید.
  • کیفیت ذرات اگر بازی به دلیل جادو شروع به لکنت کرد، کاهش دهید.
  • FXAA تمام صفحه حداقل تاثیر بر عملکرد

بازتاب روی آب اگر بازی نزدیک به آب عقب افتاد، این را غیرفعال کنید.
برگه فاصله را مشاهده کنید اگر حافظه کارت گرافیک شما کم است، فاصله کشش اشیاء مختلف را کاهش دهید. همین تنظیمات در بازی وجود دارد (Esc > Settings > Screen) که بدون بستن بازی به وضوح می توانید تفاوت را مشاهده کنید. ناپدید شدن اجسام دور. اگر اغلب به دوردست‌ها نگاه نمی‌کنید و از فریم‌های اضافی در ثانیه شکایت نمی‌کنید، می‌توانید کادر را علامت بزنید.
بخش به روز شد 02.02.2012
امروز روز مهمی است! به روز رسانی است! با شروع فریم بر ثانیه در بازی تا 40 درصد افزایش یافته است!!!

البته، این اثر توسط تمام پچ هایی که بعدا منتشر می شوند حفظ می شود.

تغییرات عملکردی که در زیر توضیح داده شده است ممکن است مرتبط نباشند. به سختی می توان با اطمینان گفت، زیرا در حال حاضر بازی باید در اکثر تنظیمات پرواز کند.

سری ENBS

شما قادر خواهید بود پیدا کنید آخرین نسخهتغییرات برای Skyrim. دانلود کنید و در پوشه بازی از حالت فشرده خارج کنید. تنظیمات در فایل enbseries.ini انجام شده است اولا، این اصلاح حاوی ضد یخ است که کاهش سرعت را از بین می برد. در مرحله دوم، اثرات زیر را اضافه می کند:بلوم واقعی HDR SSAO (در ابتدا غیرفعال است، بر عملکرد بسیار تأثیر می گذارد) Lenz FX (نور خیره کننده)
چیزی که بسیار جالب است - "کسلی" بازی را غیرفعال می کند. جلوه ای ویژه که باعث از بین رفتن رنگ بازی می شود. مد آن را غیرفعال می کند. شما نمی خواهید به Skyrim قدیمی برگردید! به روز رسانی 02.02.2012. با توجه به انتشار وصله ای که عملکرد را بسیار بهبود بخشید، می توانید استفاده از ENB را متوقف کنید. اما اگر می خواهید جلوه رنگارنگ را حفظ کنید، می توانید آن را تغییر دهید
همچنین در صورت نیاز به ضد یخ (کاهش سرعت بدون کاهش فریم در ثانیه) می توانید به عنوان مثال نسخه قدیمی را دانلود کنید. گرافیک را تغییر نمی دهد فقط فریزها را رفع می کند و حتی بعد از 1.4.21 هم باقی می مانند.
توسعه دهنده اسکریپت Skyrim (SKSE) این یک لانچر بازی جایگزین است. به طور کلی بهینه سازی را بهبود می بخشد. همچنین بر اساس آن اضافات زیادی وجود دارد.

لایه شتاب (ناسازگار با 1.4.21)

عملکرد را تا 40 درصد بهبود می بخشد. نیاز به راه اندازی از طریق SKSE دارد.
SkyBoost (ناسازگار با 1.4.21)

جایگزینی برای لایه شتاب و SKSE. با آنها سازگار نیست، اما از طریق یک لانچر معمولی اجرا می شود.

زنگ

کسانی هستند که قبل از شما این خبر را می خوانند.
برای دریافت آخرین مقالات مشترک شوید.
پست الکترونیک
نام
نام خانوادگی
چگونه دوست دارید زنگ را بخوانید
بدون هرزنامه