LA CLOCHE

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Contenu numérique pour dernières années est devenu le seul préféré pour beaucoup. De nombreuses personnes ont cessé d'acheter des supports physiques - CD, livres, journaux. Une grande partie, sinon la totalité, de notre intérêt est disponible en ligne. Le monde entier s'oriente vers les chiffres, ce qui pose la question de savoir comment échanger votre contenu. Les grands magasins en ligne ont déjà résolu ce problème pour eux-mêmes dans la plupart des cas, bien que, bien sûr, il y ait encore place pour des différends concernant la commodité et la disponibilité des paiements pour les acheteurs.
Et qu'en est-il des milliers de pigistes ou d'auteurs célibataires: est-il facile pour eux, sans dépenser beaucoup d'efforts et de ressources, de leur permettre d'échanger les fruits de leur travail? C'est à ces fins que la plate-forme de vente de contenu numérique a été créée - XLGet. De quel type de service s'agit-il, comment il fonctionne, à quoi il s'applique - tous ces détails et exemples pratiques d'utilisation du service sous la coupe.

Et alors commençons, l'idée est aussi simple qu'une porte et donc disponible à absolument tous les utilisateurs du réseau. XLGet est une plateforme de vente de contenu numérique, s'il est complètement exagéré, alors l'utilisateur, après inscription, nous télécharge son fichier, fixe le prix du produit dans le panneau d'administration et reçoit un lien vers ce produit, qu'il peut placer sur son site Web ou ailleurs. En cliquant sur le lien, un acheteur potentiel voit le prix du produit, le paie avec par SMS et télécharge le produit, c'est tout.
Maintenant un peu plus de détails. Sur ce moment le service fournit jusqu'à présent le seul moyen de payer les marchandises est le SMS, cette méthode Le paiement a été choisi comme le plus abordable pour TOUS les utilisateurs du réseau, une couverture - plus de 50 pays du monde. Dans le processus de connexion sont les marchands des systèmes de paiement WebMoney et PayPal, comme alternative au paiement par SMS.
XLGet est un service subsidiaire de l'un des plus grands agrégateurs de paiement par SMS SmsCoin, qui permet de payer un pourcentage élevé d'auteurs de contenu à partir de chaque message SMS envoyé.

Voyons maintenant comment cela fonctionne sur un exemple spécifique... Les jours chauds sont arrivés, la plupart du public a commencé à porter des T-shirts et il était temps d'en acheter de nouveaux. Vous pouvez bien sûr ne pas vous embêter, aller au magasin le plus proche et acheter quelque chose dans l'assortiment fourni, mais pour beaucoup, ce chemin n'est pas acceptable pour diverses raisons, puis les yeux de l'acheteur se tournent vers les magasins de t-shirts en ligne - un choix pour tous les goûts, mais il y a aussi d'énormes inconvénients ... Avant d'acheter, vous ne pouvez pas toucher et évaluer la qualité des marchandises, en plus, vous devrez payer pour services de poste lors de l'envoi de la marchandise. Ces inconvénients effraient de nombreux acheteurs. Dans de nombreuses villes, sinon toutes, il est possible d'imprimer une image sur un T-shirt, il y a des avantages sur le visage, une évaluation de la qualité des marchandises sur place, il n'est pas nécessaire de payer pour l'expédition et sera imprimée à partir du croquis que vous leur fournissez. Mais où trouver le croquis original? C'est là que notre service est utile. Les concepteurs de croquis travaillent généralement avec programmes d'affiliation magasins vendant des T-shirts, le profit de chaque vente est faible et vous ne pouvez pas compter sur de grosses ventes de T-shirts avec votre motif. Par conséquent, il est beaucoup plus rentable de vendre les croquis eux-mêmes: l'acheteur, après avoir payé un petit montant pour le fichier avec l'image, l'apportera au point d'impression le plus proche et imprimera un t-shirt sur place. Rapide, économique et pratique! À titre d'exemple, je vais donner un lien vers le blog d'un créateur qui a déjà mis en place ses créations pour l'impression sur des T-shirts à vendre.

L'exemple ci-dessus est l'une des centaines de façons d'utiliser notre service, les avantages sont évidents - vous n'avez pas besoin d'installer de scripts supplémentaires sur le site, il n'est pas nécessaire d'allouer de l'espace sur l'hébergement pour stocker vos fichiers, même avoir votre propre site n'est pas nécessaire. Ils ont juste téléchargé le fichier et obtenu le lien. Nous pensons que la facilité d'utilisation nous aidera à devenir une plate-forme de vente de contenu numérique populaire.

Nous serons heureux d'entendre de votre part toute question sur le service et toute remarque critique, si la méthode de communication dans les commentaires n'est pas acceptable pour vous, vous pouvez écrire par e-mail - [email protected] .

Nous avons publié un nouveau livre intitulé «Content Marketing in réseaux sociaux: Comment entrer dans la tête des abonnés et tomber amoureux de votre marque. "

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Le contenu est le matériel sur le site. Celui pour lequel l'utilisateur y vient du SERP.

Le contenu est généré par des humains. Les rédacteurs rédigent des documents sous copyright, les blogueurs tournent leurs vidéos. Le rédacteur est propriétaire de l'article qu'il a écrit. Blogger - sa vidéo. Mais la loi réglemente la vente de propriété intellectuelle. Et une personne peut vendre son matériel à quelqu'un. L'acheteur devient le titulaire du droit d'auteur et peut disposer du contenu comme le sien.

Par exemple, l'échange de rédaction a une section pour la banque d'articles. Là, vous pouvez sélectionner le matériel souhaité pour votre site et l'acheter.

Qu'est-ce que le contenu payant

Il était une fois, de nombreux matériels gratuits pouvaient être trouvés sur Internet. Musique, films, livres. Tout cela a été distribué librement et a entraîné de lourdes pertes pour les titulaires de droits d'auteur.

La diffusion des informations est désormais réglementée par la loi. Et même sur Internet, le contenu sous licence doit être acheté. Il existe des services pirates - par exemple, les trackers torrent - qui, cependant, sont constamment bloqués.

Types de contenu payant

  1. - des vidéos, des films, de la musique, des livres électroniques et tout ce qui peut être copié plusieurs fois. Le droit de vendre du contenu est fourni par une licence de droit d'auteur.
  2. Jeux informatiques et divers modules complémentaires. Il existe plusieurs types de contenu payant: l'application elle-même, ses composants individuels, ses versions et ses correctifs.
  3. Périodique. La plupart des rédactions de magazines et de journaux populaires ont leurs propres sites qui offrent aux utilisateurs un téléchargement payant de versions électroniques de certains numéros de périodiques.
  4. Le contenu personnel est un blog ou un site Web où diverses informations, photos et vidéos sont publiées.
  5. Contenu éducatif et informatif. Il s'agit de ressources spécialisées dédiées à l'étude d'une discipline ou d'une compétence spécifique. Les frais sont fournis pour la visualisation de divers cours, classes de maître spéciales, webinaires, etc.

Organisation de la vente de contenu sur le site

Pour comprendre le principe de la vente de contenu, vous devez analyser les capacités du site lui-même:

  • La croissance du trafic du site par les utilisateurs est-elle stable? Qu'est-ce qui peut empêcher cela.
  • Analyse de l'activité des utilisateurs sur le site, combien d'entre eux reviennent au fil du temps.
  • Comment l'introduction du contenu payant affectera les abonnés, combien d'entre eux cesseront de visiter la ressource, combien il en restera.
  • Quel type de vente de contenu sur le site sera le plus optimal et le plus demandé par les utilisateurs. Son coût approximatif.
  • Quel est le succès de cette pratique chez les concurrents.
  • Comment la commodité du paiement des produits sur le site est réalisée.

Ce qui affecte la volonté des consommateurs de payer pour le contenu

  • Sécurité matérielle des clients potentiels.
  • Présence sur le marché par catégories de produits payants.
  • Obstacles au contenu.
  • Valeur subjective des produits.
  • Niveau de fidélité à la marque.

Technologie de vente de contenu

Le principe principal est la séparation des niveaux d'accès au contenu de la ressource. Pour un certain groupe de visiteurs, un ensemble de droits est formé qui ouvre l'accès à diverses données. Sur exemple général la procédure de formation de la vente d'accès au contenu du site est organisée comme suit:

  • Former un groupe de visiteurs pour accéder à un contenu spécifique.
  • Définition du niveau d'accès pour le groupe.
  • Formation d'un catalogue de propositions pour la mise en œuvre de contenu.
  • Créer un magasin en ligne.
  • Publication de contenu payant.
  • Traitement des demandes entrantes.

Services en ligne pour la vente de produits numériques

Technologies modernes ont considérablement développé le processus de création, de sorte que tout utilisateur a la possibilité de vendre les produits de son travail: vidéo, musique, photographies, livres numériques, éléments artistiques, etc. Pour ce faire, vous pouvez utiliser des services en ligne spéciaux pour la vente de contenu. L'utilisateur a la possibilité de marquer et de contrôler indépendamment le coût de ses propres produits.

  1. Gumroad - site de mise en œuvre produits numériques: bibliothèques électroniques, vidéos, photos et logiciels. Le service coopère directement avec les organisations qui travaillent avec les cartes bancaires.
  2. Intubus - en plus de vendre du contenu numérique, il propose à ses membres de créer des widgets d'achat pouvant être utilisés sur d'autres sites.
  3. Sellfy est un moyen pratique et facile de vendre du contenu. Sa différence est que les utilisateurs peuvent indépendamment faire des remises aux clients s'ils partagent des liens vers des produits sur les réseaux sociaux.
  4. Pulley est un service gratuit pendant deux semaines. La vente de contenu ici est également simple et pratique. Des statistiques de vente et d'autres informations analytiques sont disponibles.
  5. Biens simples - Offre la possibilité d'intégrer avec MailChimp, des analyses détaillées. De plus, vous pouvez insérer la touche directe Checkout dans portail personnel utilisateur.
  6. SendOwl est une solution viable pour les logiciels, les livres numériques et les PDF. Avec l'aide du service, vous pouvez informer vos clients sur les nouveaux produits, les remises et les offres en cours.

Cette liste est loin d'être complète et ne se limite pas à quelques services individuels. Le concept de contenu est assez vaste et englobe une large gamme de produits et de services proposés, ce qui contribue à l'émergence constante de nouvelles plateformes de vente de contenu et de revenus sur Internet.

De nos jours, n'importe qui est capable de devenir créateur d'art. Les technologies modernes ont simplifié le processus de créativité, et maintenant presque tout le monde peut vendre le résultat de son travail en ligne, qu'il s'agisse de musique, de photographies, de vidéos, de livres électroniques ou de peintures. Mais si les boutiques en ligne vous rendent un peu célèbre, elles exigent aussi beaucoup en retour: elles prennent un pourcentage énorme de la vente de vos produits, ne vous permettent pas de choisir apparence ou la marque du site, et dans certains cas, ils ne sont même pas autorisés à fixer les prix de votre propre produit.

C'est là qu'intervient la vente numérique. Ils vous connectent directement à vos clients et surveillent en même temps les prix et la distribution de vos produits, vous évitant ainsi des tracas inutiles et vous donnant la possibilité de donner plus d'attention votre créativité. Grâce à ces services, vous serez en mesure de contrôler totalement la fixation des prix de vos produits et de choisir le branding du site. Et bien sûr, personne ici ne vous prélèvera 70% des revenus de la vente de votre travail. Voici une liste de 10 services de vente de produits numériques qui pourraient vous intéresser.

Gumroad est l'un des services les plus récents pour vous aider à vendre vos livres électroniques, programmes, vidéos ou photos. La chose la plus intéressante est que ce service fonctionne directement avec les sociétés de crédit, en contournant le paiement d'un supplément de 2,9% pour PayPal. Par conséquent, un autre avantage est que les ventes de Gumroad seront également valables pour les pays qui ne prennent pas en charge PayPal. En utilisant Gumroad, vous pourrez vendre non seulement des biens numériques mais également des biens physiques.

Coût du service: 5% + 0,25 $ de commission sur chaque vente. Pas de mensualités.


Le service FetchApp a commencé comme une application de service Shopify, ils interagissent désormais facilement, ce qui est génial si vous avez déjà un profil Shopify et que vous souhaitez combiner les 2 services. FetchApp dispose d'une API qui vous permettra de l'intégrer à votre site. Ce service ne fixe pas de limite au nombre de livres électroniques, des fichiers musicaux, des vidéos ou des images numériques que vous pouvez publier sur le site. Bande passante également pas limité.

Coût du service: jusqu'à 500 $ par mois. Pas de commission.


Intubus est une excellente solution si vous prévoyez d'attirer autant d'attention que possible sur vos produits. Avec ce service, vous pouvez créer vos propres widgets qui contiendront des informations sur votre produit et qui pourront être utilisés sur n'importe quel site de votre choix. La chose la plus intéressante à propos de ces widgets est qu'ils présentent également les produits d'autres utilisateurs à votre attention. Cela signifie que ces utilisateurs, à leur tour, peuvent voir des informations sur le produit que vous proposez dans leurs widgets.

Coût du service


Sellfy prétend être le moyen le plus simple de vendre vos livres numériques, photos, musique et autres contenus Web. L'un des services les plus intéressants de ce service est la fourniture de remises aux clients qui partagent des informations sur votre produit en utilisant les réseaux sociaux tels que Facebook et Twitter. Vous pouvez suivre l'efficacité de ces remises et voir comment elles affectent les ventes. Sellfy n'impose aucune restriction sur la quantité de produits que vous pouvez mettre en vente en ligne.

Coût du service: 5% de commission sur chaque vente. Pas de mensualités.


Pulley est une spin-off de BigCartel et offre un système simple pour vendre votre musique, vos vidéos, vos livres électroniques et autres contenus numériques. Vous pouvez intégrer des boutons «Acheter maintenant» dans n'importe quel site Web et même suivre les statistiques de vos ventes grâce à ce service. Pour utiliser Pulley, vous devez vous y abonner. Cependant, il existe également une période d'essai de 14 jours afin que vous puissiez décider si le service vous convient.

Coût du service: de 6 $ à 49 $ par mois. Pas de commission.


Simple Goods est un autre des rares services en ligne qui fournissent des services pour la vente de vos œuvres de nature et de contenu variés, qui accepte les paiements par carte sans aucun intermédiaire, ce qui vous permet d'économiser de l'argent. L'avantage de ce service n'est pas seulement des prix bas pour les services fournis. Simple Goods propose également l'intégration MailChimp, la convivialité mobile, une analyse sérieuse de vos ventes de produits et la possibilité de vérifier les informations de votre profil Simple Goods actuel via le profil principal de votre maison sur un autre site Web. Ce service ne fixe pas de limite au nombre de livres électroniques, de fichiers musicaux, de vidéos ou d'images numériques que vous pouvez publier sur le site. La bande passante est également illimitée.

Coût du service: 2,9% + 0,45 $ de commission sur chaque vente. Pas de mensualités.


Le service SendOwl plaira à tous ceux qui cherchent à vendre leur contenu numérique. Cependant, il plaira particulièrement à ceux qui vendent des programmes électroniques, des livres et des fichiers PDF, car il a une certaine fonction de protection de ces fichiers. Cette fonction est que lors du téléchargement de chaque fichier PDF, il est automatiquement marqué avec un nom et email acheteur. Vous pouvez également informer vos clients des nouveaux produits mis en ligne et leur permettre de télécharger quelque chose gratuitement.

Coût du service: 9 $ à 39 $ par mois. Pas de commission.


Selz est un service multifonctionnel pour tous ceux qui souhaitent vendre leurs œuvres: e-books, musique, logiciel et autres informations numériques. Pour les cinéastes, ce service sera particulièrement intéressant, car il vous permet de télécharger des fichiers jusqu'à 4 gigaoctets sur le réseau. Selz dispose d'un plugin WordPress et la création de chaque profil s'accompagne de la création d'un profil gratuit sur la boutique Facebook. Chaque magasin dispose d'une fonction de messagerie directe. Ce service en ligne offre également un aperçu du matériel audio / vidéo, la protection des fichiers PDF contre le téléchargement illégal, ainsi que la possibilité de «payer le montant à votre discrétion». Ce service ne fixe pas de limite au nombre de livres électroniques, de fichiers musicaux, de vidéos ou d'images numériques pouvant être publiés sur le site. La bande passante est également illimitée.

Coût du service: 5% + 0,25 $ de commission sur chaque vente. Pas de mensualités.


Le magasin de produits numériques est un choix assez intelligent si vous souhaitez vendre vos films, votre musique, vos livres électroniques et vos thèmes informatiques. Ce service protège les fichiers de tout format contre les téléchargements piratés. De plus, il peut interagir non seulement avec vos pages sources d'accueil, mais également avec les services de marché de messagerie tels que MailChimp et GetResponse.

Coût du service: 5% de commission sous réserve de profil gratuit. 39,99 $ par mois et par profil.


DPD propose l'un des services les plus flexibles pour vendre votre art numérique: livres, films, musique. Ce service vous permet de personnaliser votre panier électronique, votre courrier, votre panier et vos pages d'expédition à l'aide d'un simple éditeur WYSIWYG. Le service peut également vendre des codes clés, des abonnements et même des biens physiques. La bande passante et les ventes sont illimitées pour tous les types d'abonnement.

Coût du service: de 10 $ à 130 $ par mois. Pas de commission.

Le contenu numérique est utilisé comme terme générique pour décrire trois segments du marché multimédia:

  • production de contenu numérique;
  • distribution de produits multimédias dans l'environnement numérique;
  • la consommation par les utilisateurs de contenus produits et transmis en format numérique.

Pour les entreprises de distribution, les sites Internet, les magasins de contenu, ainsi que pour les consommateurs ordinaires, le contenu numérique est un produit d'information, de divertissement ou de jeu distribué par réseaux numériques ou numériquement sur un support physique, et consommable, enregistré et copié sans dégradation.

Le contenu numérique a également d'autres significations:

  • Les producteurs de contenu multimédia associent ce terme à tout produit multimédia créé à l'aide technologies numériques et présenté en format numérique.
  • Pour les opérateurs de télécommunications, le contenu numérique est un type particulier de données transmises, caractérisé par des exigences spécifiques de qualité de transmission (par exemple, diffusion ou multidiffusion).

Vous trouverez ci-dessous l'écosystème de base du contenu analogique et numérique.

Livraison et consommation de contenu

L'expansion de la bande passante du réseau et de la vitesse de transmission des données sur Internet, ainsi que la popularité croissante du contenu multimédia «lourd», affectent considérablement la structure du trafic mondial et russe.

Dispositifs d'accès au contenu numérique

La condition la plus importante pour la croissance du marché du contenu numérique est le développement de l'infrastructure nécessaire. L'un de ces facteurs est l'évolution des terminaux pour la consommation de contenu. Parallèlement à l'émergence de nouvelles solutions technologiques, le nombre de ces appareils augmente et, parallèlement, leur coût pour les consommateurs diminue. La croissance explosive de la pénétration des smartphones et des tablettes est le moteur de la «mobilisation» globale du marché.

Début 2012, le terminal mobile n'est pas considéré comme un canal unique de consommation de contenu, car le principal moyen de transport pour recevoir des médias ne sont pas les canaux technologiques des réseaux cellulaires, mais Internet. En fait, le public des consommateurs de contenu mobile fusionne avec le public plus large des consommateurs de contenu numérique sur Internet.

À leur tour, les distributeurs de contenu numérique créent des solutions multiplateformes - des ressources et des services qui permettent l'accès au contenu de tous appareils possibles (smartphones, SmartTV, centres multimédia et PC). Ainsi, l'utilisateur développe une culture de consommation de contenu légal. La possibilité de consommer du contenu à jour et de haute qualité via n'importe quel appareil disponible crée la motivation à utiliser des services payants.

Marché mondial du contenu numérique

2018: la part du contenu vidéo augmente considérablement dans toutes les régions du monde

Selon les experts de Xelent, la tendance s'explique, d'une part, par une augmentation de la vitesse du réseau: le transfert de fichiers devient plus rapide, ce qui permet aux utilisateurs de ne pas télécharger de fichiers, mais de consommer du contenu vidéo en haute définition en mode direct. D'autre part, avec le développement des systèmes de vidéosurveillance, le volume du trafic vidéo de bureau, produit par les systèmes de vidéosurveillance et les appareils de l'Internet des objets, augmente. Tout cela, à son tour, stimule le développement de nouveaux systèmes de stockage et une augmentation de la capacité du réseau.

La part croissante de la vidéo dans le trafic mondial conduit également au fait que la diffusion des grands événements sportifs a commencé à avoir un impact significatif sur la charge du réseau et les volumes de trafic mondial, a noté Xelent. La Coupe du monde de football en Russie a montré que l'intérêt des consommateurs pour le streaming ne dépend pas de la popularité du site: par exemple, dans la plupart des pays, pendant les matchs de l'équipe locale, le trafic sur les ressources des titulaires de droits dépassait le trafic de YouTube. Dans le même temps, si pendant le jeu, les téléspectateurs ont regardé du contenu en streaming, alors pendant les pauses, ils ont regardé du matériel précédemment filmé et / ou des vidéos téléchargées.

En outre, la spécificité régionale du trafic mondial demeure. En particulier, Netflix (19,1%) est devenu le premier fournisseur de trafic aux États-Unis, YouTube (16,1%) dans la région EMEA. Dans la région Asie-Pacifique, les vidéos des fournisseurs locaux représentent le plus de téléchargements, tandis que YouTube et Netflix représentent un peu plus de 6% du trafic chacun.

Selon Xelent, les tendances sont également différentes: si les services de fitness connectés (cours avec streaming vidéo sur le réseau) «prennent de l'ampleur» aux États-Unis, cette tendance ne se manifeste pas dans d'autres parties du monde. La différence de préférences par région montre qu'Internet ne doit pas être perçu comme un «tout unique» - l'isolement des différentes régions est très significatif, selon les analystes de l'entreprise.

Le rapport confirme deux tendances: premièrement, les prédictions concernant l'impact du trafic vidéo sur cette croissance se réalisent. Cela signifie que les centres de données seront encore plus demandés et que dans un proche avenir, nos principaux clients seront des sociétés de services informatiques et des producteurs de contenu. Cela aura un impact positif sur l'industrie: ces clients ont traditionnellement un niveau élevé de compréhension et de consommation efficace des services de centre de données, et ils ont besoin d'une large gamme de services de la part des centres de données. Les clients deviennent de plus en plus professionnels et exigeants, obligeant les centres de données à développer leur infrastructure, leur gamme de services et leurs fonctionnalités. Et c'est la deuxième tendance que nous observerons dans les années à venir, - a conclu Ilya Rogov, directeur marketing du centre de données Xelent.

2011

La part du contenu vidéo dans la structure totale des revenus était de 72%

Au cours des dernières années (2009-2011), le marché du contenu numérique a connu une croissance stable, tandis que la structure de la répartition des revenus par type de contenu est restée globalement. Le leadership incontesté sur le marché du contenu numérique appartient au segment de la vidéo, qui comprend:

  • télévision numérique et
  • services de VOD.

Sa part dans structure générale le revenu en 2011 était de 72%.

Les autres segments les plus importants sont le contenu mobile et les jeux en ligne, qui représentent respectivement 14% et 10% du marché.

Les revenus de l'audio (3%) et des livres électroniques (1%) représentent actuellement une part de marché négligeable.

Le leader mondial du marché du contenu numérique en 2011 sont. Les pays européens, asiatiques et la Russie suivent de loin. Le marché de l'Asie du Sud-Est se caractérise par des taux de croissance élevés en raison du niveau de pénétration de l'Internet haut débit et mobile. En raison du développement dynamique du marché, l'État est confronté à la tâche de créer et de maintenir l'infrastructure nécessaire, qui comprend le développement de services juridiques, l'amélioration de la qualité de la consommation de contenu, des changements dans la législation, etc.

Les pays d'Europe occidentale se caractérisent par des taux de croissance modérés, mais en même temps durables. Le volume du marché du contenu numérique en 2011 a augmenté de 15%, tandis que chaque année, dans des segments tels que le contenu audio et vidéo, on observe une diminution du volume des ventes de contenu au format physique (sur les médias), ce qui conduit à des changements structurels vers une augmentation de la part du numérique. Ventes.

Marché en Russie

2017

Dentsu Aegis Network Russia et données PwC

Le volume annuel du marché du contenu en Russie s'élevait à 156,9 milliards de roubles. La part principale est de 70 milliards de roubles. - comptes du contenu cinématographique: distribution de films, distribution dans les cinémas et sur les plateformes numériques. Ces données découlent d'une étude menée par Dentsu Aegis Réseau Russie et PwC, rapports AdIndex.

La plupart des revenus proviennent du segment du contenu cinématographique (les revenus de la distribution et de la distribution de films, y compris la distribution numérique, ont été pris en compte) - 70 milliards de roubles, suivis du contenu télévisuel - 50 milliards de roubles. (revenus publicitaires exclus). Ceci est suivi par: le contenu sur les réseaux sociaux - 13 milliards de roubles. (les revenus publicitaires sont également inclus), le contenu sportif (achat de droits de diffusion d'événements sportifs) - 7,5 milliards de roubles. Les dernières positions ont été prises par les «nouveaux diffuseurs» (télévision par câble, smart TV, etc.) - 5 milliards de roubles, contenus musicaux (revenus des services de streaming comme Yandex.Musique et revenus de la vente de billets de concerts) - 4,8 milliards roubles, contenu de la marque - 3,6 milliards de roubles. Le segment des e-sports clôt la liste avec un volume de 3 milliards de roubles. (y compris les revenus du streaming, des diffusions, de la vente de billets pour des événements, etc.).

Données RAEC

62,9 milliards de roubles en 2016. Croissance en 2017 + 12%.

2013

Données de J'son & Partners Consulting

Les prévisions jusqu'en 2013 sur le marché du contenu audio numérique en Russie ne devraient pas croître activement (J’son & Partners Consulting, avril 2012). Le volume des ventes de contenu audio via Internet d'ici 2013 ne dépassera pas 3 millions USD, compte tenu des barrières existantes, et les perspectives sont jugées modérément optimistes.

Évaluation RAEC

Dans le segment des contenus numériques, le marché des jeux occupe une large part: son volume s'est élevé à 35 milliards de roubles, en 2013 il a augmenté de 22%. Les chercheurs ont prédit la même croissance à l'automne 2014 et 2014. Le segment de la musique, des livres, des médias et de la vidéo s'élevait à 5,8 milliards de roubles. Les chercheurs pensent que le marché des livres et des médias numériques augmentera de 65% en 2014. Données d'octobre 2014.

2011

J'son & Partners Consulting: Croissance des ventes de 207%

Selon les estimations de J’son & Partners Consulting, fin 2010, le volume des ventes de musique via Internet a augmenté de 207% par rapport à 2009, la principale raison de cette croissance étant le lancement de Content Stores auprès des opérateurs.

Le plus grand acteur du marché du contenu audio mobile en Russie au premier semestre 2011 est l'opérateur de télécommunications MTS, et MTS a également été le plus grand participant sur le marché russe de la distribution de musique numérique via Internet au premier semestre 2011 via le projet Omlet.ru.

Le concurrent le plus proche d'Omlet.ru est le projet Trava.ru de l'opérateur télécom Megafon. Cependant, les ventes commerciales de contenu audio ne sont pas très rentables. Fin 2011, MTS a décidé d'abandonner la section Musique sur le portail Omlet.ru, ce qui entraînera en 2012 une baisse des ventes dans ce segment.

Dans la structure globale du marché russe des ventes de contenu audio numérique, la majeure partie (99%) est occupée par les ventes de contenu mobile. Selon les estimations de J’son & Partners Consulting, le volume des ventes de musique via les canaux mobiles a augmenté de 10% en 2011 par rapport à 2010.

J’son & Partners Consulting identifie les moteurs et les obstacles suivants à ce marché.

Barrières:

  • La disponibilité d'un grand nombre de compositions musicales dans des sources ouvertes limite le besoin du public d'une utilisation légale.
  • Faible pouvoir d'achat par rapport à l'Amérique du Nord et à l'Europe occidentale, principaux marchés de distribution de contenu audio numérique.
  • Le coût des droits de distribution de musique des plus grandes majors musicales reste élevé pour le marché russe.
  • Malgré la popularité croissante des paiements sur Internet, le problème de la faible pénétration des cartes bancaires demeure, ainsi que les craintes des Russes de les utiliser pour payer leurs achats en ligne.

Conducteurs:

  • Croissance des utilisateurs, à la fois fixe et internet mobile en Russie.
  • Accroître l'accessibilité appareils mobiles sur les plateformes Android,

    En avril 2012, on a appris que le texte de la nouvelle édition du Code civil (CC) n'incluait pas les amendements préparés par le groupe de travail du ministère des Télécoms et des Communications de masse. En particulier, ça arrive sur les articles 1228, 1233 et 1236 de la quatrième partie du code civil, censés légaliser les licences libres. L'introduction de telles licences en Russie a été activement préconisée par le président Medvedev, qui a soumis le projet de code civil à la Douma d'Etat le 3 avril 2012. Ce projet peut être adopté «en un temps record» - avant même l'inauguration de Poutine (7 mai 2012), une source proche de un groupe de travail qui a participé à l'élaboration d'amendements au Code civil. Les amendements sont adoptés à la hâte, a confirmé une source à la direction de la Douma à Vedomosti, bien qu'il ne soit pas sûr que les trois lectures auront lieu avant le 7 mai.

    Le président Medvedev a eu l'idée de licences gratuites en 2011, après avoir rencontré des représentants de la communauté Internet, et a chargé le ministre des Communications et des médias de masse Igor Shchegolev de préparer les amendements appropriés. La révision des amendements au Code civil soumis à la Douma ne garantit pas pleinement le fonctionnement des licences libres en Russie, admet un représentant du ministère des Télécoms et des Communications de masse.

    Cette édition ne reflète pas les résultats d'un an et demi de travail de groupes de travail créés au nom du président, explique Irina Levova, analyste à l'Association russe pour les communications électroniques (RAEC, regroupe 86 sociétés Internet, dont Google, Mail.ru Group, Ozon, RBC, Webmoney). La version actuelle du Code civil prévoit une durée de cinq ans de la licence d'utilisation des œuvres par défaut (si l'auteur lui-même ne l'a pas indiqué), qui, par ailleurs, doit être mise en ligne sur le site Internet de Rospatent. Mais à l'expiration du délai, beaucoup de ceux qui ont téléchargé l'œuvre peuvent être recyclés en tant que pirates. Par conséquent, selon Levova, la durée de la licence ne devrait pas être limitée. Il ne devrait y avoir aucun lien entre la licence et la Russie, car Internet est transfrontalier. Le RAEC propose d'introduire des licences gratuites non seulement pour le multimédia, mais aussi pour les œuvres scientifiques, les œuvres d'art et les objets de droits voisins, ainsi que de prévoir des mécanismes de refus des droits exclusifs à la demande de l'auteur et de transfert des œuvres dans le domaine public.

    Des amendements concernant les licences libres ont déjà été convenus et seront inclus dans la nouvelle édition du Code civil en deuxième lecture, promet l'aide présidentielle Arkady Dvorkovich. Le Code civil est un document volumineux, il est peu probable qu'il puisse être adopté très rapidement, déclare Pavel Krasheninnikov, président du Comité de la Douma d'Etat sur la législation. Toutes les modifications du Code civil seront prises en considération, promet-il.

De nos jours, tout le monde peut créer. La technologie a grandement démocratisé le processus de création, et maintenant pratiquement tout le monde peut vendre des produits créatifs tels que la musique, la photographie, la vidéo, les livres électroniques et l'art en ligne. Malgré le fait que les plateformes de trading en ligne aideront à transmettre des informations sur votre produit aux masses, elles vous feront également renoncer à quelque chose: ces plateformes reçoivent une part importante de vos bénéfices, vous ne pouvez pas contrôler l'apparence et l'image de marque du site, et parfois, vous n'avez même pas la possibilité de participer à la tarification de votre produit.

Dans ces moments-là, les services en ligne de vente de produits numériques viennent à la rescousse. Ils vous connectent directement avec les clients et prennent en charge la distribution numérique, ce qui vous permet de ne pas être distrait de leur travail direct. En ayant recours à ce type de services, vous contrôlez totalement les prix de vos produits et vous les marquez vous-même. Au fait, vous n'êtes pas obligé de leur donner 70% de vos bénéfices! Nous avons préparé 10 meilleurs services pour vous. Je tiens également à vous conseiller de lire un nouveau site intéressant - un bulletin Internet sur lequel des informations utiles sont publiées quotidiennement pour les utilisateurs du réseau mondial mondial, des actualités mondiales aux instructions pour la création d'un site.

Gumroad est l'un des derniers servicescréé pour vous aider à vendre des livres électroniques, des vidéos, des photos et des logiciels. Fait intéressant, Gumroad traite directement avec les sociétés de cartes de crédit, vous évitant ainsi un trop-payé de 2,9% pour PayPal. Un autre avantage de ce service est que vos produits seront vendus dans des pays où PayPal n'est pas pris en charge. De plus, des biens tangibles et tangibles peuvent être vendus sur Gumroad.

Paiement des services: 5% + 0,25 $ de commission pour chaque produit vendu. Il n'y a pas de frais mensuels.

FetchApp a commencé comme une application Shopify, elle offre donc une intégration avec Shopify, ce qui est pratique si vous avez un compte là-bas et que vous souhaitez le fusionner avec un compte FetchApp. Il existe également une API ici si vous avez besoin d'une intégration avec votre site existant. Les plans FetchApp n'imposent aucune restriction sur le nombre de livres électroniques, de fichiers musicaux, de vidéos ou d'art numérique que vous téléchargez sur votre profil. La bande passante n'est pas non plus limitée.

Paiement des services: gratuit - 500 $ par mois. Pas de commission.

Intubus est une excellente solution pour vendre des produits tels que les livres électroniques, les films, la musique, la photographie et l'art. Intubus permet à ses utilisateurs de créer des widgets d'achat qui peuvent être insérés dans n'importe quel site de votre choix. La meilleure partie à ce sujet est qu'ils présentent également le contenu d'autres utilisateurs Intubus; par conséquent, vos produits apparaîtront non seulement dans vos widgets, mais également dans les widgets d'autres utilisateurs sur Internet.

Paiement des services: commission de 5% pour chaque vente. Il n'y a pas de frais mensuels.

Sellfy se présente comme le moyen le plus simple de vendre vos livres électroniques, photos, musique et autres biens numériques. L'avantage de Sellfy est que vous pouvez offrir des rabais aux clients s'ils partagent des liens vers vos produits sur Twitter ou Facebook. Vous, à votre tour, pouvez voir comment une telle méthode affecte vos ventes. Sellfy vous offre un espace libre illimité et des largeurs de voies.

Paiement des services: commission de 5% par transaction. Il n'y a pas de frais mensuels.

Pulley est une filiale de BigCartel et propose un système simple pour vendre votre musique, vos vidéos, vos e-books, vos polices et plus encore. Vous pouvez insérer des boutons Acheter maintenant sur n'importe quel site et vous tenir au courant des statistiques de ventes. Pulley fonctionne avec des frais mensuels, mais vous pouvez commencer avec un essai gratuit de deux semaines.

Paiement des services: 6 $ par mois - 49 $ par mois. Pas de commission.

Simple Goods est un autre d'une poignée de services qui vendent du contenu numérique tel que des livres électroniques, de la musique et du design, et acceptent les paiements par carte de crédit avec une petite commission. De plus, Simple Goods propose l'intégration MailChimp, des analyses granulaires et la possibilité d'intégrer un bouton de paiement directement sur votre site Web. Simple Goods, comme d'autres services similaires, vous offre un stockage et une bande passante illimités.

Paiement des services: 2,9 $ + 0,45 $ de commission par transaction. Il n'y a pas de frais mensuels.


SendOwl plaira certainement à ceux qui vendent du contenu numérique; cependant, ce service intéressera le plus ceux qui vendent des logiciels, des livres électroniques et des PDF. SendOwl a une option telle que Protection PDFqui marque chaque téléchargement fichier PDF votre nom d'utilisateur et votre e-mail. De plus, vous pouvez informer les clients des nouvelles versions de vos produits et leur fournir gratuitement.

Paiement des services: 9 $ par mois - 39 $ par mois. Pas de commission.

Ce service se compare avantageusement à la richesse des options proposées. Tout d'abord, Selz intéressera les cinéastes, car il prend en charge des fichiers jusqu'à 4 Go. Il existe un plugin WordPress ici et chaque compte comprend un compte de sauvegarde Facebook gratuit. Chaque magasin dispose d'une option intégrée pour la messagerie instantanée. Selz propose des aperçus audio et vidéo, des balises PDF et des contrôles de prix. Selz n'impose également aucune limite de mémoire ou de bande passante.

Paiement des services: 5% + 0,25 $ de commission. Il n'y a pas de frais mensuels.


Le magasin de produits numériques sera un excellent assistant dans la vente de films, de musique, de livres électroniques et de thèmes. Le Digital Goods Store propose le balisage PDF. En outre, le service prend en charge les pages de destination et s'intègre aux services de marketing par e-mail tels que MailChimp et GetResponse.

Frais de service: commission de 5% par transaction pour un compte gratuit. 39,99 $ par mois pour un compte pro.

DPD propose l'un des services les plus orientés client pour la vente d'art par ordinateur, de livres électroniques, de films, de musique, etc. Il vous permet de personnaliser votre panier, votre commande, votre commande, vos pages d'expédition et vos e-mails à l'aide d'un simple éditeur WYSIWYG. La largeur des bandes et le nombre de ventes sont illimités quel que soit votre forfait.

Paiement des services: 10 $ par mois - 130 $ par mois. Pas de commission.

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