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Cet article vous montrera comment utiliser étapes simples commencer à faire connaissance avec Adobe Flash CS5. Sujet de la leçon animation simple, nous le créerons sans nous plonger dans la complexité de l'interface et du programme.

Créer un nouveau document flash

Nous ouvrons le programme et créons nouveau document ActionScript 3.0.

Dessinons un objet pour une animation ultérieure

Maintenant, dessinons un cercle. Sélectionnez l'outil "ovale" sur le panneau de droite et maintenez enfoncés le bouton gauche de la souris et le bouton "shift" du clavier et dessinez un cercle sur un fond blanc.

À l'aide de l'outil de sélection, sélectionnez l'objet nouvellement créé en cliquant dessus avec la souris ou en le saisissant dans une sélection carrée.

Convertir un objet en symbole pour une animation simple

Pour plus de travail, vous devez convertir l'objet en symbole. Le cercle étant déjà sélectionné, appuyez sur le bouton droit de la souris et menu contextuel choisissez "Convertir en symbole".

Dans la liste "Type", sélectionnez "Graphique"

Un carré bleu devrait maintenant apparaître autour de notre objet.

Comment créer un Tween classique

Pour créer une animation, vous devez marquer " image clé» .

Sur le panneau inférieur, il y a une échelle d'animation, sélectionnez la vingt-cinquième image et appuyez sur le bouton droit de la souris, dans le menu contextuel qui apparaît, sélectionnez "Insérer une image clé".

Sélectionnez le cercle et, en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé, déplacez-le vers la droite.

Sélectionnez la première image de l'échelle d'animation et dans le menu principal en haut, dans l'élément "Insertion", sélectionnez "Tween classique".

Affichage de l'animation créée

Nous pouvons maintenant regarder l'animation. Dans le menu principal, dans l'élément "Contrôle", sélectionnez "Lecture".

Ajoutons un effet de "disparition" au cercle. Pour ce faire, sélectionnez à nouveau l'objet et dans le panneau de droite du menu «effet de couleur» sélectionnez «alpha», réglez la valeur sur «0».

Voyons ce qui se passe. Allez dans l'élément "Contrôle", sélectionnez "Lecture".

Nous sommes constamment confrontés à l'animation flash - sur Internet et dans les émissions de télévision. Créer des animations Flash simples à l'aide de la technologie Flash est une tâche assez facile car Flash en offre beaucoup. outils utilesqui simplifient l'ensemble du processus. Si vous souhaitez créer une animation flash ou un dessin animé, vous pouvez l'esquisser en quelques heures seulement.

Pas

Partie 1

Animation flash image par image

    Les bases de l'animation time-lapse. Cette méthode est considérée comme la méthode principale pour créer une animation "traditionnelle", dans laquelle chaque image suivante comprend une image, mais légèrement modifiée. Lorsque toutes les images sont lues, l'image prend vie. Il s'agit de la même technique utilisée par les animateurs à main levée et prend plus de temps que l'interpolation (voir la section suivante).

    • Par défaut, Flash lit 24 images par seconde (FPS). Cela signifie que 24 images seront affichées en une seconde, mais toutes ne doivent pas être différentes. Vous pouvez modifier ce paramètre (si vous le souhaitez) à 12 images par seconde, mais à 24 images par seconde, l'animation sera plus fluide.
  1. Installez Flash Professional. Il existe de nombreux programmes d'animation flash disponibles, mais le plus puissant est Adobe Flash Professional CC. Vous pouvez installer gratuitement version d'essai ce programme ou utilisez un autre produit (si vous ne souhaitez pas vous inscrire à Adobe Creative Cloud). Le reste de cet article décrit comment utiliser Flash Professional.

    Étant donné que l'animation image par image nécessite plusieurs images (qui sont légèrement différentes les unes des autres), vous devez créer ces images manuellement. Pour ce faire, utilisez Adobe Flash Professional ou dessinez des images dans n'importe quel éditeur graphique.

    • Si vous voulez que vos images se redimensionnent facilement sans sacrifier la qualité, créez des images en vecteur, pas en graphiques raster. Images vectorielles se redessineront lorsqu'ils sont redimensionnés (c'est-à-dire que vous évitez la pixellisation ou l'anti-aliasing). Bitmaps - Ce sont des images traditionnelles, par exemple des photographies, des tableaux peints, etc. Si vous essayez d'agrandir de telles images, vous obtiendrez une image très déformée.
  2. Créez la première image. Lorsque vous démarrez Adobe Flash Professional pour la première fois, vous verrez une toile vierge (calque) et une chronologie vide. Lorsque vous ajoutez des images, la chronologie se remplit automatiquement. Vous pouvez travailler avec des calques comme vous le faites dans Photoshop.

    • Avant d'ajouter une image, créez un arrière-plan de base pour votre animation. Renommez "Layer 1" en "Background" puis ancrez-le. Créez un deuxième calque et nommez-le comme vous le souhaitez. Ce sera le calque sur lequel vous allez créer votre animation.
    • Ajoutez le dessin au canevas du premier cadre. Vous pouvez importer le dessin depuis votre ordinateur ou vous pouvez utiliser les outils de dessin pour créer le dessin directement dans le programme.
    • La première image est l'image «clé». Une image clé est une image qui contient une image et forme l'épine dorsale d'une animation. Vous allez créer une nouvelle image clé à chaque fois que vous modifiez l'image.
    • Les images clés de la chronologie sont indiquées par un point noir.
    • Vous n'avez pas besoin d'une image clé dans chaque image suivante. Créez une image clé toutes les quatre à cinq images pour créer une bonne animation.
  3. Convertissez l'image en symbole. Dans ce cas, vous pouvez ajouter plusieurs fois l'image au cadre. Ceci est particulièrement utile si vous devez ajouter rapidement plusieurs images du même type dans un cadre (par exemple, des poissons dans un aquarium).

    • Sélectionnez l'image. Faites un clic droit sur l'image et sélectionnez "Convertir en symbole". L'image sera ajoutée à la bibliothèque, ce qui facilitera son utilisation à l'avenir.
    • Supprimez le dessin. Ne vous inquiétez pas, vous pouvez l'ajouter à votre cadre simplement en le faisant glisser et en le déposant depuis la bibliothèque. De cette façon, vous pouvez ajouter la même image plusieurs fois au cadre.
  4. Ajoutez des cadres vierges. Une fois que votre première image clé est prête, insérez des images vides, puis créez la deuxième image clé. Appuyez sur F5 (quatre ou cinq fois) pour ajouter des images vides après la première image clé.

    Créez une deuxième image clé (après avoir ajouté des images vides). Il y en a deux différentes façons faites ceci: vous pouvez copier une image clé existante et y apporter de petites modifications, ou vous pouvez créer une image clé vide et y ajouter une nouvelle image. Si vous utilisez un dessin créé dans un autre programme, utilisez la deuxième méthode. Si vous collez une image créée avec les outils de dessin d'Adobe Flash Professional, utilisez la première méthode.

    • Pour créer une image clé en utilisant le contenu de l'image clé précédente, appuyez sur F6. Pour créer une image clé vide, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la dernière image du montage et choisissez Insérer une image clé vide.
    • Après avoir créé la deuxième image clé, vous devez modifier son image pour donner vie à l'animation. Si vous avez utilisé les outils de dessin d'Adobe Flash Professional, sélectionnez l'outil Transformer pour sélectionner un élément de votre dessin (par exemple, la main d'un personnage) et le modifier.
    • Si vous insérez une nouvelle image à chaque image clé, assurez-vous qu'elle est au bon endroit (selon la séquence logique des images).
  5. Répétez le processus. Après avoir créé deux images clés, répétez le processus - ajoutez des images vides entre chaque image clé et assurez-vous que l'animation est lue "en douceur".

    • Faites de petits changements. Plus les changements sont petits (plus subtils), plus l'animation est lue en douceur. Par exemple, si vous souhaitez que le personnage lève la main, la deuxième image clé ne doit pas inclure un dessin dans lequel le personnage est représenté avec une main déjà levée. À la place, utilisez quelques images clés pour passer du bras tombé au bras levé. Dans ce cas, l'animation sera plus fluide.
  6. Convertissez le dessin. Si vous avez créé des images clés et un tracé, vous pouvez transformer l’image afin qu’elle change en douceur lorsque vous vous déplacez le long du tracé du jumeau. Vous pouvez modifier la forme, la couleur, l'inclinaison, la taille et tout autre paramètre de l'image.

    • Sélectionnez le cadre dans lequel l'image sera transformée.
    • Ouvrez le panneau des propriétés de l'image. Pour ce faire, appuyez sur F3.
    • Modifiez les valeurs des paramètres dans la fenêtre des propriétés de l'image. Par exemple, vous pouvez changer la teinte ou la couleur, ajouter des filtres, redimensionner.
    • Vous pouvez également utiliser l'outil Transformation gratuite pour modifier l'image comme vous le souhaitez.
  7. Ajoutez la touche finale. Testez l'animation créée en appuyant sur Ctrl + Entrée. Assurez-vous que le dessin (personnage) change correctement et que l'animation est lue à la bonne vitesse. Si l'animation est lue trop vite, diminuez le FPS ou augmentez la durée du jumeau.

    • Le FPS par défaut est 24, essayez donc de réduire cette valeur à 12. Modifiez la valeur FPS dans la barre de propriétés. Cependant, à FPS \u003d 12, l'animation peut ne pas être lue de manière suffisamment fluide.
    • Pour modifier la durée du jumeau, sélectionnez le calque contenant le jumeau et utilisez le curseur pour modifier la durée du jumeau. Si vous souhaitez doubler la durée du jumeau, déplacez le curseur de 48 images. N'oubliez pas d'insérer l'arrière-plan dans des cadres vides afin que l'arrière-plan ne disparaisse pas au milieu de l'animation. Pour ce faire, sélectionnez pho nouvelle Couche, cliquez sur la dernière image de l'animation (dans la chronologie), puis appuyez sur F5.

Partie 3

Ajout d'effets sonores et de musique
  1. Enregistrez ou téléchargez des effets sonores et de la musique. Vous pouvez ajouter des effets sonores à votre animation pour la rendre plus efficace. La musique rendra les animations plus excitantes et peut transformer de bonnes animations en excellentes. Flash prend en charge divers formats fichiers audio, y compris AAC, MP3, WAV et AU. Choisissez un format qui garantit haute qualité son à la taille de fichier minimale.

    • Le format MP3 garantit un son de haute qualité avec la plus petite taille de fichier. Les fichiers WAV sont volumineux.
  2. Importez des fichiers audio dans la bibliothèque pour pouvoir ajouter rapidement des sons et de la musique aux animations. Cliquez sur "Fichier" - "Importer" - "Importer dans la bibliothèque". Recherchez le fichier audio sur votre ordinateur. Assurez-vous que le fichier audio a un nom facile à mémoriser afin de pouvoir le trouver rapidement.

    Créez un nouveau calque pour chaque fichier audio. Ceci est facultatif et vous pouvez ajouter de l'audio aux calques existants, mais l'insertion du fichier audio sur un calque séparé vous donnera un meilleur contrôle sur la bande son de l'animation.

    Créez une image clé où la lecture audio commencera. Sur le calque audio, sélectionnez l'image d'animation à partir de laquelle la lecture du son commencera. Appuyez sur F7 pour insérer une image clé vide. Par exemple, si vous souhaitez insérer un fichier audio qui sera lu tout au long de l’animation, sélectionnez la première image du calque du fichier audio. Si vous ajoutez la voix d'un personnage, sélectionnez l'image où le personnage commence à parler.

Sur ce page Web Nous portons à votre attention des programmes de création et d'édition d'animations flash. Avec leur aide, vous pouvez réaliser vos propres idées en vidéos animées pour votre site.

Éditeur Flash Est un programme pour créer un flash animation et montage de vidéos flash prêtes à l'emploi.

Format FLA - c'est document original votre clip. En l'ouvrant, vous accédez au programme Macromedia Flash et pouvez éditer davantage le clip.

Format SWF est un fichier Flash exécutable, lorsque vous cliquez dessus, vous pouvez visualiser le clip à l'aide de Macromedia Flash Player.

Animation avec Adobe Flash Professional

Adobe Flash Professional CS3 - les avantages et les fonctionnalités de ce programme peuvent être décrits très longtemps. Ce programme est le leader incontesté de l'environnement de la technologie flash. Adobe Flash Professional est utilisé à la fois par les développeurs de sites Web professionnels et les concepteurs Flash.

Avec l'aide de ce programme, même le fantasme le plus malade peut être réalisé en flash. En général, si vous décidez de créer des fichiers flash animés professionnels, Adobe Flash Professional est exactement le programme dont vous ne pouvez pas vous passer.

Le volume dépend de la version à partir de 500 Mo.

Sur le ce moment Adobe Flash Professional CS5 - une nouvelle version programmes pour travailler avec l'animation et le multimédia.

Système d'exploitation: Windows XP / Vista / 7

Capture d'écran du programme:

télécharger Adobe Flash Professional CS3

Peut-être pour un webmestre novice, créer une animation flash à l'aide d'Adobe Flash Professional semblera difficile et hors de portée.

Dans ce cas, ne désespérez pas et abandonnez ce que vous avez commencé. Essayez vos idées flash avec Swishmax.

Swishmax - éditeur flash

SwishMAX Est un programme alternatif avec une interface conviviale et simple pour créer des animations flash, qui est moins fonctionnel que le précédent, mais vous permet en même temps d'obtenir un résultat de bonne qualité. Le principal avantage de l'éditeur flash du bas est sa facilité d'utilisation. Même un utilisateur novice, ayant des leçons vidéo à portée de main, pourra créer des vidéos flash professionnelles avec son aide en peu de temps.

Taille: 9,27 Mo.

La langue de l'interface est le russe.

système opérateur: Windows 98 / Me / NT / 2000 / XP

Capture d'écran du programme:


télécharger Swishmax

Concepteur Flash Alligator

Le prochain programme flash est encore plus simple, à la fois dans les fonctionnalités et dans le contenu de l'interface. Les capacités de cet éditeur flash vous permettent de créer facilement une bannière flash pour un site Web en quelques minutes.

Il existe plus de 130 effets: fondu, zoom, rotation. Des dessins animés, des formes ou du texte et même du son peuvent être facilement ajoutés à votre animation Flash.

Ici, vous pouvez également spécifier OnClick ou OnOver.

Taille: 5,3 Mo.

La langue de l'interface est le russe.

Système d'exploitation: Windows XP / Vista / 7

Capture d'écran du programme:


télécharger Alligator_Flash_Designer_7.0

Un autre programme qui n'est pas un éditeur d'animation flash, mais ses capacités sont nécessaires pour un concepteur Web novice.

Décompilateur Flash Trillix

Flash Decompiler Trillix - l'objectif principal de ce programme - exportation SWF les fichiers au format FLA en un seul clic. Extrait tous les objets Flash d'un fichier SWF et les enregistre dans un fichier FLA, qui peut être modifié ultérieurement dans Flash.

L'avantage de Flash Decompiler est l'édition de sons, d'images, de couleurs, de dégradés, de lignes, de textes dynamiques et de liens sans conversion en FLA.

Taille: 7,27 Mo.

La langue de l'interface est le russe.

Système d'exploitation: Windows XP / Vista / 7

Capture d'écran du programme:


télécharger Flash Decompiler Trillix

13 octobre 2014

Programme gratuit pour créer des vidéos flash de presque tous les degrés de complexité! Il comprend presque tous les outils nécessaires au travail quotidien avec flash et peut être utilisé par les débutants et les professionnels. La principale différence et l'avantage de ce programme est la prise en charge d'ActionScript 2.0, sans laquelle il est tout simplement impossible d'imaginer la création de contenu flash professionnel.

Il semble que Dima Bilan a raison de dire que l'impossible est possible :). Il n'y a pas si longtemps, les développeurs Web devaient soit pirater, soit payer beaucoup d'argent pour pouvoir travailler avec l'animation flash. Et puis, enfin, l'heure est venue où la troisième option à part entière est apparue - utiliser un éditeur flash gratuit.

Plus tôt sur notre site, il y avait déjà un programme similaire, mais son inconvénient était une certaine obsolescence, un ensemble limité d'outils et le manque de support pour le langage de programmation ActionScript, qui est si nécessaire pour créer une sorte de sites fonctionnels, de jeux, etc.

Aujourd'hui, je vais vous présenter un éditeur flash complètement moderne, qui peut pratiquement rivaliser sur un pied d'égalité avec le célèbre Adobe Flash - Giotto vectoriel.

Comparaison de Vectorian Giotto avec analogique payant

Comme vous pouvez le voir, les développeurs de Vectorian Giotto ont fait de leur mieux et ont essayé d'intégrer dans leur programme le maximum de fonctions possibles similaires à Adobe Flash. De plus, la plupart des touches "hot" sont les mêmes, donc ceux qui ont l'habitude de travailler avec l'éditeur Edobovskiy n'auront aucune difficulté à passer à la plateforme gratuite Vectorian Giotto!

Eh bien, pour "dessert" dans éditeur gratuit il y a aussi quelque chose qui manque parfois au «grand frère» - une bibliothèque intégrée d'effets d'animation qui plaira particulièrement à ceux qui créent des bannières flash.

Préparation au travail

Pour commencer avec Vectorian Giotto, nous devons télécharger l'archive avec l'installateur, qui, d'ailleurs, ne pèse que 8 mégaoctets! Lorsque l'archive est téléchargée, ouvrez-la et exécutez le fichier VectorianGiotto.exe.

Malgré le fait que l'installation (et le programme lui-même, malheureusement :)) soit en anglais, cela ne devrait pas poser de problèmes, car il n'est pas nécessaire de changer quoi que ce soit dans les paramètres par défaut. Cliquez simplement plusieurs fois sur le bouton "Suivant" et attendez la fin du processus d'installation;).

Première connaissance de l'interface

A la fin de l'installation, si nous n'avons rien changé en paramètres standard, devant nous apparaîtra en plein écran fenêtre de travail Vectorian Giotto:

Comme je l'ai déjà dit, l'interface du programme est en anglais, donc afin d'éviter les malentendus et les interprétations erronées lors de l'exécution d'autres actions décrites dans l'article, je voudrais présenter un appareil conceptuel :). Commençons, comme d'habitude, de haut en bas et de gauche à droite.

Barre de menu. C'est le panneau qui contient tous les menus du programme Vectorian Giotto. Lorsque vous travaillez avec une animation, vous pouvez avoir besoin de sections telles que "Fichier" (pour enregistrer et exporter votre animation au format SWF), "Afficher" (pour configurer les paramètres d'affichage de l'espace de travail), "Modifier" (pour gérer les paramètres du document actuel et travailler avec la bibliothèque effets) et "Fenêtre" (pour régler les modules affichés et les panneaux de programme).

Barre d'outils principale. Les boutons de contrôle des actions du projet et le panneau de lecture d'animation sont déplacés ici.

Panneau de dessin (occupe tout le côté gauche fenêtres du programme). Vous trouverez ici tous les outils nécessaires pour créer les objets souhaités dans votre animation, ainsi que des boutons qui vous permettent d'ajuster les paramètres des outils nécessaires.

Storyboard (ou chronologie). Vous permet de gérer les cellules des cadres et des calques créés.

Panneau de commande couleur. Avec son aide, vous pouvez changer rapidement la couleur des formes précédemment créées. Sert également à sélectionner le type de remplissage des objets de votre animation (solide, dégradé, etc.).

Espace de travail. C'est une feuille de "papier" virtuelle destinée à dessiner vos animations :).

Éditeur ActionScript. Si vous avez besoin de créer non pas de simples bannières, mais quelque chose de plus complexe, y compris des boutons et toutes sortes d'objets interactifs, vous ne pouvez pas vous passer d'un éditeur de script.

Panneau de structure de clip. Affiche toutes les formes qui sont "dans le cadre" et vous permet de basculer rapidement entre elles et de contrôler leur séquence.

Panneau Propriétés. Chaque objet du flash a certaines propriétés. Ce panneau sert à les gérer.

Panneau de transformation. Vous permet de redimensionner et de positionner rapidement l'élément d'animation sélectionné.

Bibliothèque d'éléments. C'est une liste d'objets créés ou importés qui peuvent être (et à plusieurs reprises!) Insérés dans l'animation.

Programme gratuit pour créer des animations flash à l'aide d'applets prêts à l'emploi.

Beaucoup d'entre vous, je pense, ont à un moment donné essayé de créer vos propres sites (ou peut-être même possédez-vous un portail très populaire).

D'une manière ou d'une autre, chacun était confronté au problème de la conception efficace de ses pages Web. Et, alors que le code HTML statique devient progressivement une chose du passé, beaucoup se tournent aujourd'hui vers ces technologies populairescomme JavaScript et Flash. Ils vous permettent de créer de belles pages dynamiques animées avec des fonctionnalités avancées.

Il ne sera pas difficile pour un spécialiste de réaliser une petite bannière flash animée, mais que doit faire le reste des non-initiés? Si une étude scrupuleuse des langages de programmation n'est pas incluse dans vos plans immédiats, vous pouvez, comme toujours, recourir à un logiciel spécialisé. Aujourd'hui, nous allons nous familiariser avec les bases du travail dans le programme Créateur d'effets avancé.

Cet utilitaire vous permet de créer toutes sortes d'effets flash et JavaScript, à la fois vos propres "à partir de zéro" et basés sur modèles prêts à l'emploi! Advanced Effect Maker est disponible en plusieurs éditions, qui diffèrent par le nombre d'effets prêts à l'emploi et le degré de liberté de l'utilisateur. Comparons la configuration maximale et gratuite:

Comparaison de la version gratuite de l'éditeur flash Advanced Effect Maker Free Edition avec la version commerciale de l'édition commerciale

Le plus gros inconvénient version gratuite programmes - la présence d'une sorte de pré-chargeur, qui vous permet d'aller voir des effets prêts à l'emploi uniquement après avoir cliqué sur la bannière créée. C'est là que s'arrêtent toutes les différences :).

Installation du programme

L'installation d'Advanced Effect Maker se déroule de manière standard, passons donc directement à travailler avec le programme:

Au premier démarrage, il nous sera proposé de nous familiariser avec accord de licence... Pour l'accepter, cliquez sur le bouton «J'accepte». Après cela, vous pouvez commencer à étudier l'interface de l'utilitaire:

Interface et travail avec l'éditeur

Malgré langue Anglaise, tout est simple et clair ici. La fenêtre Advanced Effect Maker est divisée en deux parties. Il n'y en a que deux sur la gauche gros boutons: le premier est d'entrer dans la galerie des effets disponibles, et le second est d'ajouter des applets supplémentaires (si vous souhaitez les acheter;)). Sur la droite, nous voyons un catalogue de modèles disponibles avec des sous-sections et une fenêtre d'aperçu, ainsi qu'une zone d'édition d'effets.

Pour commencer à éditer le modèle souhaité, cliquez simplement sur son image, et si vous voulez juste voir comment cela fonctionne, cliquez sur l'inscription "Aperçu" sous l'image:

Lorsque vous ouvrez l'effet souhaité, un message concernant un fichier existant peut apparaître. Si cela se produit, nous l'ignorons simplement en appuyant sur le bouton "Ok":

Si le modèle s'est ouvert avec succès, nous pourrons voir plusieurs onglets contenant toutes sortes de paramètres:

Paramètres du programme et création d'animation

Le premier onglet est "Général". Celui-ci contient les paramètres généraux du projet. Il s'agit généralement des dimensions (largeur - largeur et hauteur - hauteur), du nom (nom du fichier), de la qualité du futur fichier (qualité), ainsi que du mode de la fenêtre de l'animation flash (mode fenêtre).

Le deuxième onglet - "Couleur", comme son nom l'indique, est responsable des couleurs utilisées dans le projet. Tout est très clair ici, alors passons au suivant - "Messages":

Ici, nous avons deux champs. Dans le premier champ (à gauche), nous entrons le texte que nous devons afficher avec un effet spécial, et dans le second - le lien que l'utilisateur suivra en cliquant sur notre bannière. L'avantage d'Advanced Effect Maker est que nous pouvons saisir un nombre illimité de lignes de texte (ainsi que des liens), mais le principal inconvénient est le manque de prise en charge de la langue russe :(.

Les deux onglets suivants sont utilisés pour gérer respectivement les polices (Polices) et les propriétés d'animation (Autres). Une mise en garde: si vous souhaitez utiliser des polices TTF alternatives, elles devront d'abord être converties pour être compatibles avec Advanced Effect Maker. Pour ce faire, appelez l'outil Convertir les polices depuis le menu Outils et, après avoir sélectionné la police souhaitée, appuyez sur le bouton Convertir:

Lorsque toutes les modifications ont été apportées, nous pouvons cliquer sur le bouton "Créer une applet". Après cela, deux fichiers seront créés dans le dossier de destination du projet: SWF (animation directe) et HTML (contient des instructions pour incorporer l'animation résultante dans le code de votre page:

Sauvegarde des résultats de travail

Cependant, ce n'est pas tout. Avec Advanced Effect Maker, vous pouvez créer votre propre effet basé sur un effet existant, ou complètement "à partir de zéro"! Pour ce faire, allez dans le menu "Outils" et activez l'élément "Plugin Maker":

Ici, vous devez d'abord définir un nom pour le nouveau projet, ainsi que d'autres paramètres (facultatifs). Après cela, vous pouvez cliquer sur le bouton "Créer une applet", et nous irons directement à la fenêtre de l'éditeur d'effets:

Il y a plusieurs boutons ici qui vous permettent d'entrer fonctions standard... Le seul problème est que toutes les variables et valeurs nécessaires devront être saisies manuellement par vous-même, et ici vous avez déjà besoin de compétences en programmation en ActionScript ou JavaScript :(.

conclusions

Advanced Effect Maker peut plaire aux concepteurs Web novices, car il vous permet de créer sans effort des bannières assez efficaces, des menus animés, des diaporamas et même de petits jeux (comme des balises). L'inconvénient sous la forme d'un pré-chargeur (s'il y en a un dans l'effet sélectionné) peut être éliminé en utilisant des programmes spéciaux-décompilateurs de fichiers SWF (y compris les gratuits);).

Bonne chance dans tous vos efforts et réussite créative!

P.S. Il est permis de copier et de citer librement cet article, à condition qu'un lien actif ouvert vers la source soit indiqué et que la paternité de Ruslan Tertyshny soit préservée.

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