زنگ.

کسانی هستند که این خبر را قبل از شما خوانده اند.
مشترک شدن برای دریافت مقالات تازه.
پست الکترونیک
نام
نام خانوادگی
چگونه می خواهید زنگ را بخوانید
بدون هرزنامه

هر طرح از شیء فنی غیر قابل تصور است بدون بسته بندی همراهی مستندات (مشخصات، اظهارات، الزامات فنی، دستورالعمل برای استفاده، و غیره). کاملا واضح است که اتوماسیون فرآیند طراحی ناقص و بی اثر خواهد بود بدون حضور در ویرایشگر گرافیک ابزار ارائه آماده سازی سریع و طراحی مستندات طراحی مختلف. پس از همه، شناخته شده است که سهم زمان پرداخت شده توسط طراح برای آماده سازی مستندات، بسیار پایین تر از زمان صرف شده در طراحی خود نیست. به هر حال، امروز، این قابلیت برای آماده سازی اسناد فنی است که تفاوت اصلی سیستم های CAD از برنامه های دیگر برای مدل سازی سه بعدی (برای مثال، برای طراحی یا انیمیشن) است.

سند اصلی همراه با این محصول یا آن محصول (شمارش نقاشی نیست) مشخصات است.

مشخصات- این هست سند متنتزئین شده با توجه به استانداردها به شکل یک جدول و حاوی اطلاعات مربوط به ترکیب محصول، و همچنین ویژگی های فردی اجزای آن (کمیت، جرم، مواد، اندازه، و غیره). مشخصات معمولا به نقاشی مونتاژ متصل است. در همان زمان، با تعداد موقعیت عنصر (قطعات) در مشخصات، آسان است برای پیدا کردن آن در نقاشی، و با توجه به تعیین - پیدا کردن یک طراحی دقیق شامل یک کارگاه آموزشی دقیق این عنصر. با این حال، در زمان های اخیر، مشخصات به طور فزاینده ای به طور مستقیم با مجامع سه بعدی استفاده می شود.

مشخصات ویرایشگر (یا ماژول طراحی مشخصات) یک زیر سیستم خاص است که در آن قرار دارد بسته نرم افزاری Compass-3D طراحی شده برای طراحی مشخصات الکترونیکی بر اساس اسناد قطب نما گرافیک یا سه بعدی. ویرایشگر مشخصات اجازه می دهد تا شما را به ایجاد اتصال وابسته بین مشخصات و اشیاء نقاشی مونتاژ یا اجزای مونتاژ. این به این معنی است که هر ورودی در سند سند می تواند به صورت پویا تغییر کند، زمانی که ویژگی ها تغییر (تعیین، نام) مرتبط با شیء (Document-Part یا Drawing دقیق) را تغییر دهید، حذف حذف شیء مرتبط، ابعاد هندسی را تغییر دهید (برای عناصر استاندارد )، و غیره، که طراح را از نیاز به جستجو و دستی حذف رشته مورد نظر حذف می کند. همه این باعث می شود که طراحی و مهمتر از همه، ویرایش مشخصات آسان و سریع و همچنین خطاهای پر کردن مشخصات را حذف می کند.

این فصل سه نمونه از مشخصات ساختمان را در نظر می گیرد. اول این است که یک سند خاص را ایجاد کنید که مربوط به طراحی مونتاژ گیربکس است که ما در فصل دوم توسعه داده ایم. مثال دوم، ساخت مشخصات برای مونتاژ سه بعدی گیربکس است که در فصل سوم مدل سازی شده است. البته، این مشخصات نیز فرض شده است که به عنوان سازنده ساخته شده است. آخرین مثال اغلب توسط طراحان در عمل اعمال می شود، توسعه مشخصات مربوط به طراحی مربوط به مدل است.

اصول کلی کار با مشخصات

هنگام کار با یک سند مشخصات در Kompas-3D، معمولا از چنین مفهومی به عنوان شیء مشخصات استفاده می شود.

مشخصات شیء- این یک ردیف یا چند رشته متن در توصیف گرایانه (توصیف) یک شیء مادی است: جزئیات، زیربنای، گره، و غیره (شکل 4.1).

شکل. 4.1.اشیاء مشخصات (برجسته شده توسط قاب)


شی مشخصات بخش اصلی ساختاری مشخصات است. درست همانطور که نقاشی متشکل از عناصر گرافیکی جداگانه است، و مونتاژ قطعات و تطابق، مشخصات شامل اشیاء مشخصات است. مشخصات اشیاء در سیستم توسعه Space-3D به اساسی و کمکی تقسیم می شوند.

علاوه بر ویژگی های اصلی محصول (نام و نشانه)، تعداد و برخی اطلاعات کمکی (مواد، منطقه، فرمت سند گرافیکی)، هدف اصلی مشخصات الکترونیکی ممکن است حاوی اطلاعاتی در مورد هندسه جسم باشد . به عبارت دیگر، بخشی از اشیاء هندسی نقاشی مونتاژ، که شیء مادی را تشکیل می دهد که شیء مشخصات مربوط به شیء اساسی است. اگر این شیء مواد یک نقاشی جداگانه جداگانه وجود داشته باشد، سپس فایل رسم نیز می تواند به شی مشخصات متصل شود. برای مجموعه های سه بعدی، مشخصات خود هنوز بر اساس اشیاء پایه مرتبط با جزئیات (اجزای سازنده) مونتاژ ساخته شده است. علاوه بر این، اشیاء اساسی را می توان مرتب کرد، جدا از صفحه نمایش در جدول مشخصات، و غیره

اشیاء کمکی مشخصات به مرتب سازی نمی شوند، زمانی که خلاصه مقادیر سخنرانان، موقعیت های موقعیت یابی و غیره را در نظر نمی گیرند، هدف اصلی این است که وارد کردن متن متن دلخواه به جدول، که نمی تواند با استفاده از آن ایجاد شود اشیاء اساسی شیء کمکی می تواند نظرات مختلفی باشد یا یک ردیف پیچ و مهره با توجه به GOST 7798-70، به دنبال اشیاء اساسی با نام تمام پیچ و مهره های این GOST.

هدف یا اشیاء مشخصات، بخشی جدایی ناپذیر از سند سیستم Compass-3D، گرافیک و سه بعدی است. این به این معنی است که، به عنوان مثال، سند سند شامل شیء خاص خود است. این شی به طور طبیعی پایه خواهد بود و ممکن است شامل نام و تعیین نام مرتبط با خواص مربوطه بخشی باشد. این شی به طور خودکار اطلاعات مربوط به فایل مربوط به آن را به عنوان هندسه شیء مادی توصیف شده شامل می شود. هنگام قرار دادن چنین بخش هایی به مونتاژ، اشیاء مشخص شده ایجاد شده در جزئیات منتقل می شوند. به طور مشابه، برای یک سند قطب نما، که ممکن است شامل چندین اشیاء از مشخصات باشد. هر یک از این اشیاء، علاوه بر عناصر گرافیکی که یک شیء مادی را در نقاشی نشان می دهند، ممکن است حاوی یک فایل گرافیکی دقیق باشد.

همه این اشیاء تنها می توانند در به اصطلاح مشاهده شوند حالت تابعدر نظر گرفته شده است برای مشاهده و ویرایش مشخصات اشیاء در سند خود را. برای شروع این حالت، دکمه Edit Specification Objects در خدمت است

در نوار ابزار، مشخصات (شکل 4.2). این دکمه غیر فعال است اگر نه یک شیء مشخصات تنها در سند ایجاد می شود. پس از فشار دادن این دکمه، پنجره مشخصات باز خواهد شد. این عملا از پنجره سند مشخصی متفاوت نیست، اما در این پنجره شما قادر به اتصال هر سند به مشخصات نیست. علاوه بر این، در حالت زیرمجموعه ممنوع است تا مشخصات چاپ را نمایش دهد.

شکل. 4.2.مشخصات پانل


به منظور جمع آوری تمام اشیاء مشخصات، ترتیب آنها را مطابق با آنها و چاپ آنها، و سند مشخصات قطب نما طراحی شده است. هنگام اتصال مشخصات سند به نقاشی یا مونتاژ (یا برعکس)، تمام اشیاء مشخصات، که قبل از ایجاد در آنها به طور خودکار به سند مشخصات منتقل می شود. سپس، ارتباطات جانبی دو طرفه بین سند مشخصات قطب نما و سند مربوطه گرافیک یا سه بعدی ایجاد می شود - هر گونه تغییری که در سند طراحی ساخته شده بلافاصله به مشخصات منتقل می شود، و بالعکس.

برای ایجاد یک مشخصات شی، دکمه Add Object در نظر گرفته شده است.

واقع در پانل مشخصات. اگر یک قطعه هندسه رسم به شیء مشخصات متصل شود، پس از مشاهده مشخصات قبلا شکل داده شده، شما به راحتی می توانید تعیین کنید که کدام عنصر از نقاشی شامل چنین شیء از مشخصات است. این ممکن است در حالت مشاهده اشیاء امکان پذیر باشد. اگر در این حالت برای برجسته کردن خط در سند مشخصات، سپس نقاشی (هندسه) مشخصات شی انتخاب شده در طراحی مرتبط با آن برجسته خواهد شد. این ویژگی بسیار مناسب برای مشاهده و ویرایش نقاشی های مونتاژ بزرگ و اشباع است.

توسعه مشخصات به طراحی مونتاژ گیربکس

برای ایجاد مشخصات شی برای یک شیء خاص (قسمت) نقاشی مونتاژ، این مراحل را دنبال کنید.

1. برجسته های گرافیکی را در پنجره سند (بخش ها، قوس ها، اسپلین ها) برجسته کنید، تصویری را که در آن یک ورودی ایجاد شده است، نشان می دهد. یک خط تنظیم را به اشیاء انتخاب شده اضافه کنید که نشان دهنده این شیء مواد در نقاشی است.

توجه داشته باشید

شی مشخصات بر روی نقاشی مونتاژ می تواند ایجاد شود و بدون اتصال هندسه نقاشی به آن.

2. بر روی دکمه افزودن مشخصات شیء کلیک کنید. در پنجره ای که باز می شود، بخش و نوع شی را انتخاب کنید (شکل 4.3) پارتیشن را مشخص کنید که کدام شیء مشخص شده ایجاد شده اضافه شده است، و همچنین نوع شیء (اساسی یا کمکی) را مشخص کنید. روی دکمه ایجاد کلیک کنید.

شکل. 4.3.انتخاب بخش و نوع مشخصات شی


3. پنجره پنجره ویرایش مشخصات ظاهر می شود (شکل 4.4)، که در آن نام و نام مورد باید پر شود (شماره موقعیت به صورت خودکار تعیین می شود). این پنجره حاوی یک عنوان جدول مشخصات، و همچنین یک رشته است که به خط این مشخصات شی در سند مشخصات قطب نما مطابقت دارد.


شکل. 4.4.مشخصات پنجره ویرایش شیء


پس از پر کردن متن رشته مشخصات، می توانید به مشخصات این شیء هر سند سیستم قطب نما، مانند جزئیات نقاشی یا مدل (هر دو مورد و مونتاژ) گره متصل شوید. این را می توان در برگه اسناد پانل Properties انجام داد. اگر سند در هنگام ایجاد آن به شیء مشخصات متصل نشود، ممکن است بعدا در پنجره Mode Subordinate اجرا شود، رشته ای را با رکورد مربوطه برجسته کنید (در همان زمان بر روی پانل Properties دوباره برگه اسناد موجود است که در آن متصل است)

3. تکرار پاراگراف 1-3، ایجاد بسیاری از مشخصات اشیاء به عنوان شما نیاز به طراحی مونتاژ.

و اکنون همه موارد فوق را در عمل می گیرند.

پیش از این، لازم است که قالب را برای تعیین قطعات گیربکس تعیین کنید. از آنجا که مثال ما آموزشی است، پس از آن، به معنای هر گونه الزامات واقعی تولید می شود - آنها تقریبا در هر سازمانی یا در هر موسسه آموزشی متفاوت هستند. به همین دلیل، ما فرمت بعدی را از تعیین بخش - roz.01.00.00.xx دریافت خواهیم کرد. RZO اختصارات عبارت "چرخ دنده تک مرحله ای استوانه ای" است. سه جفت عدد بعدی در مثال ارزش معنایی وجود ندارد. دو رقم آخر (xx) تعدادی از قطعات منحصر به فرد در مونتاژ گیربکس هستند. این شماره باید شماره موقعیت را بر روی خط پوشش نقاشی مونتاژ مطابقت دهد.

نقاشی مونتاژ را باز کنید که ما در CH ایجاد کردیم. 2. هنگام توسعه مشخصات، ابتدا اشیا مشخصات را فقط برای قطعات منحصر به فرد ایجاد می کنیم، پس از آن - برای استاندارد. به همین دلیل، تعداد خطوط موقعیتی از آنچه که در حال حاضر در دسترس است متفاوت است. با این حال، شما نباید نگران باشید: مشخصات سیستم ویرایشگر قطب نما به طور خودکار شماره گیری را دنبال می کند، شما فقط نیاز به ایجاد اشیاء مشخصات در سفارش دلخواه.

توجه داشته باشید

منحصر به فرد باید جزئیات در نظر گرفته شود که توسط استانداردها توصیف نشده است. سازنده آنها را توسعه می دهد، و برای هر قسمت از این قسمت باید یک نقاشی جزئی باشد، بر اساس آن این مورد تولید خواهد شد. به لحاظ باریک (در سیستم Compass-3D)، منحصر به فرد است - این جزئیات (عناصر گرافیکی از نقاشی یا اجزای مونتاژ) است که با استفاده از کتابخانه های کاربردی ایجاد نشده و برای آنها ارائه نشده است ایجاد خودکار مشخصات شیء

کپی مونتاژ جعبه دنده را کپی کنید هارد و آن را باز کنید برجسته کردن اشیاء هندسی نشان دهنده یک میله بر اساس روغن است. فراموش نکنید که خط تنظیم موقعیتی را به گروه تخصیص اضافه کنید. به عنوان نوار ابزار جمع و جور به پانل بروید و یک مشخصات شی را ایجاد کنید، همانطور که در بالا توضیح داده شد. در لیست پنجره، بخش و نوع شی را انتخاب کنید. شما باید پارتیشن پارتیشن را انتخاب کنید، نوع شیء ایجاد شده اساسی است. در سلول های مناسب از پنجره ویرایش شیء مشخصات، تعیین و نام شیء را وارد کنید: RZO.01.00.00.01 و روغن میله نشان دهنده (شکل 4.5). اشیاء انتخاب شده بر روی نقاشی به صورت خودکار به عنوان هندسه این مشخصات جسم متصل می شوند.


شکل. 4.5.ایجاد یک مشخصات شی برای نقاشی مونتاژ


یکی پس از دیگری، اشیاء مشخصات را برای تمام قطعات منحصر به فرد باقی مانده ایجاد کنید (من تاکید می کنم - این منحصر به فرد است، اما نه استاندارد)، هر بار که تعداد بخش را در تعیین در هر واحد افزایش می دهد. به عنوان مثال، تعیین و نام در مشخصات جسم برای بخش بدن به نظر می رسد مانند RZO.01.00.00.02، مورد، برای پوشش جزئیات گیربکس - roz.01.00.00.03، درب جعبه دنده، و غیره .

قبل از تشکیل هر شیء مشخصات، فراموش نکنید که هندسه مربوطه را در نقاشی تخصیص دهید. برای انجام این کار، راحت است که از دکمه استفاده کنید تا لایه انتخاب را بر روی نوار ابزار برجسته کنید، زیرا تقریبا هر آیتم رسم که ما در یک لایه جداگانه ایجاد کردیم.

به طور جداگانه، من می خواهم در ایجاد یک هدف از مشخصات برای یک چرخ دنده متوقف شود. چگونه برای این مورد در مثال CH به یاد می آورید. 2 طراحی دقیق توسعه یافت. در حال حاضر این سند باید به ورودی مناسب در مشخصات متصل شود. برای انجام این کار، هنگام ایجاد یک مشخصات شی، بخش های دنده باید به برگه اسناد پانل Properties بروید، جایی که روی دکمه افزودن سند کلیک کنید

در پنجره باز کردن فایل که به نظر می رسد، شما باید یک فایل طراحی دنده را انتخاب و انتخاب کنید (در مثال آن _zube whane.cdw نامیده می شود)، سپس روی دکمه Open کلیک کنید. به عنوان یک نتیجه، طراحی جزئیات به شیء مشخصات متصل می شود و طراحی سند در پنجره پیش نمایش پانل نمایش داده می شود (شکل 4.6).

شکل. 4.6.سند متصل به شی مشخصات


با ایجاد تمام مشخصات اشیاء برای قطعات منحصر به فرد، بر روی دکمه ویرایش اشیاء Edit Objects در پانل مشخصات کلیک کنید تا همه سوابق اضافه شده در پنجره مشخصات را مشاهده کنید (شکل 4.7). لطفا توجه داشته باشید که سیستم توسعه مشخصات به طور مستقل پیگیری و هماهنگ سازی تعداد در پنجره مشخصات و شماره گیری از خطوط موقعیت رسم طراحی مونتاژ.


شکل. 4.7.پنجره مشخصات زیر پنجره


در حال حاضر اجازه دهید به ایجاد مشخصات اشیاء برای عناصر استاندارد (کتابخانه) حرکت کنیم. هنگام قرار دادن یک عنصر از کتابخانه به نقاشی به طور خودکار هدف از مشخصات را تولید می کند، کافی است که کادر انتخاب شیء شیء ایجاد شود. از آنجایی که در مورد ما، همه موارد قبلا در طراحی ایجاد شده اند، شما باید شروع به ویرایش هر یک از آنها داشته باشید، در پنجره کتابخانه ای که به نظر می رسد، کادر انتخاب شیء را ایجاد کنید و بدون تغییر هر پارامترهای دیگر، یک گرافیک را دوباره ایجاد کنید عنصر

یک نمونه از شکل گیری اشیاء مشخصات برای اتصال دهنده های اتصال فلنج مسکن و درب را در نظر بگیرید. دوبار کلیک بر روی دکمه طراحی بر روی تصویر، پس از آن شما جعبه محاوره ای را بودید (نگاه کنید به شکل 2.119) از تنظیمات پارامترهای اتصال دهنده. جعبه چک کردن مشخصات را بررسی کنید و روی OK کلیک کنید. عنصر در نقاشی تغییر نخواهد کرد (از آنجا که ویژگی های هندسی تغییر نکرده است)، اما بلافاصله روند ایجاد سه اشیاء مشخصات را آغاز خواهد کرد: برای یک پیچ، آجیل و واشر. سیستم نام آنها به طور خودکار، با توجه به الزامات استانداردها (با توجه به GOST و اندازه عنصر)، به طور خودکار پر می شود، اما در صورت لزوم، شما می توانید آن را به صورت دستی تغییر دهید. پس از تأیید ایجاد شیء مشخصات، از شما خواسته می شود که یک خط تنظیم موجود برای این عنصر را ایجاد یا مشخص کنید (شکل 4.8). از آنجا که تمام خطوط بر روی نقاشی ما در حال حاضر نصب شده است، بر روی مشخص کردن یکی موجود کلیک کنید، سپس روی دکمه در پنجره سند روی خط تنظیم دلخواه کلیک کنید. شماره گذاری، همانطور که در شکل گیری اشیاء مشخصات برای عناصر منحصر به فرد، به طور خودکار ساخته خواهد شد.


شکل. 4.8.Prostanovka بلند کردن خط به عنصر کتابخانه


توجه داشته باشید

تعداد عناصر استاندارد و منحصر به فرد در ستون مشخصات مناسب به صورت دستی پر شده است.

تکرار تمام اقدامات نشان داده شده برای دیگر اتصال دهنده های اتصال دهنده پیچ ها بر روی درب های بلبرینگ و برای خود بلبرینگ. پنجره مشخصات را در حالت تابع زیر مشاهده کنید و اطمینان حاصل کنید که محصولات استاندارد به موارد استاندارد در جعبه دنده اضافه شده است.

همانطور که گفته شد، پنجره مشاهده اشیاء مشخصات در حالت زیردستان هنوز مشخص نشده است. با این حال، ما در حال حاضر آماده هستیم تا با این سند مشخصات کار کنیم.

اجرای دستور منو\u003e ایجاد، در پنجره ای که ظاهر می شود، مشخصات را انتخاب کنید، و سپس روی OK کلیک کنید. مشخصات قطب نمای سند خالی باز می شود، و منوی سیستم و نوار ابزار یک دیدگاه را که با این نوع اسناد مطابقت دارد، می گیرد.

در پانل جمع و جور پانل فعال مشخصات بر روی دکمه مدیریت ساخت

پنجره مدیریت ساخت ظاهر خواهد شد، که به شما اجازه می دهد تا اسناد سیستم قطب نما (مونتاژ یا نقشه ها) را به مشخصات فعلی متصل کنید، و همچنین آنها را مدیریت کنید. روی دکمه Connect Document در گوشه سمت چپ بالای این پنجره کلیک کنید، سپس فایل نقاشی جعبه دنده را به مشخصات انتخاب کنید و وصل کنید. به طور خودکار، تمام اشیاء به سند مشخصات اضافه می شوند، که در سند رسم مونتاژ سند از جعبه دنده وجود دارد. شما فقط برای اضافه کردن یک مشخصات شی که مطابق با نقاشی مونتاژ بیشتر است، ترک کنید. برای انجام این کار، از دکمه افزودن بخش استفاده کنید.

در مشخصات نوار ابزار. در پنجره ای که ظاهر می شود (نگاه کنید به شکل 4.3)، بخش مستندات را انتخاب کنید و روی دکمه ایجاد کلیک کنید. راست در پنجره مشخصات، طراحی را پر کنید (در رشته ای که در بخش یک ایجاد شده ظاهر شد) و نام نقاشی مونتاژ: RZO.01.00.00 SAT، یک ردیف استوانه ای یک مرحله ای. در اسناد اسناد پانل Properties، مشخصات خود را به عنوان فایل نقاشی مونتاژ خود متصل کنید. اگر همه به درستی انجام می شود، در ستون فرمت خط، مشخصات مستندات باید فرمت سند گرافیک نقاشی مونتاژ - A2 ظاهر شود.

مشخصات مرتبط با نقاشی مونتاژ آماده است - شما می توانید آن را بر روی هارد دیسک یا چاپ ذخیره کنید.

توجه داشته باشید

هنگام ایجاد هر گونه تغییر به مشخصات یا نقاشی مرتبط، برای انتقال این تغییرات به سند مرتبط، باید از دکمه همگام سازی داده ها با اسناد ساخت استفاده کنید

مشخصات نوار ابزار را مشخص کنید یا مشخصات منو را همگام سازی کنید. برای انتقال تغییرات، می توانید به سادگی بر روی ذخیره یا اجرای فایل\u003e Save Command کلیک کنید.

بر روی یک سی دی، متصل به کتاب، فایل های رسم مونتاژ با مشخصات اشیاء اضافه شده _Restructor.cdw، و همچنین فایل مشخصات سند خود مشخصات خود را .SPW ذخیره شده در پوشه نمونه \\ فصل 4.

قبل از رفتن به توصیف مشخصات برای یک مدل سه بعدی (مونتاژ) گیربکس، شما باید امکان مشاهده ترکیب اشیاء مشخصات را نشان دهید - دلیل اصلی توجه به نیاز به اتصال هندسه به شیء مشخصات

تمام اسناد را در سیستم ببندید، به جز فایل نقاشی مونتاژ و فایل سند سند. فرمان منوی اصلی\u003e موزاییک عمودی را اجرا کنید، پس از آن پنجره های هر دو اسناد باید در کنار یکدیگر قرار گیرند (متقارن)، گرفتن تمام فضای آزاد بخش مشتری از پنجره اصلی برنامه. با کلیک کردن بر روی دکمه ماوس بر روی هدر آن، یک پنجره اسناد خصوصی را ایجاد کنید. بر روی پانل مشخصات، روی ترکیب شیء نمایش کلیک کنید

هر رشته ای را در سند مشخصات برجسته کنید و خواهید دید که در پنجره سند انجمنی، طراحی قطب نما بلافاصله مشخصات هندسی مرتبط با شیء را برجسته می کند - مجموعه ای از اولیه و خطوط (شکل 4.9). راه رفتن به ردیف مشخصات و پیچیدگی، ببینید که چگونه ویژگی های قدرتمند و راحت خود را ویرایشگر مشخصات سیستم قطب نما 3D خود را.


شکل. 4.9.مشاهده ترکیب مشخصات الکترونیکی: مشخصات با رشته اختصاصی ( در سمت راست) و نقاشی با هندسه برجسته ( ترک کرد)


به طور همزمان با مشاهده ابتدایی که شیء را تشکیل می دهند، بر روی نقاشی مونتاژ، شما می توانید جزئیات جزئیات مربوط به این شیء مشخصات را مشاهده کنید (البته، اگر در دسترس باشد)، و حتی آن را بارگذاری کنید.

توسعه مشخصات برای مونتاژ سه بعدی کاهش دهنده

توسعه یک مشخصه برای مونتاژ سه بعدی سیستم قطب نما کمی متفاوت از ساخت مشخصات برای نقاشی مونتاژ است. به طور کلی، روش بعدی.

1. برای هر بخش، که در نظر گرفته شده برای ایجاد یک مجمع، شما باید یک شی از مشخصات ایجاد کنید. این به این معنی است که در هر سند، بخش قطب نما باید مشخصات شیء زیرمجموعه خود را شامل یک رشته واحد توصیف این بخش باشد.

2. ایجاد یک سند\u003e مونتاژ و قرار دادن تمام جزئیات شیء شبیه سازی شده در آن. اگر هنگام قرار دادن یک بخش منحصر به فرد در برگه خواص پانل Properties قرار دهید، جعبه چک کردن اشیاء مشخص شده انتخاب شده است، سپس تمام اشیاء از مشخصات هر مولفه به طور خودکار به مونتاژ بارگذاری می شود.

3. هنگام استفاده از آیتم های کتابخانه، فراموش نکنید که جعبه چک کردن شیء را انتخاب کنید. برای جزئیات و یا محدودیت های ایجاد شده در زمینه مونتاژ، به طور مستقیم در حالت ویرایش، اشیاء مشخصات مربوط به آنها را ایجاد کنید: برای بخشی - معمولی، برای Subervit - خارجی.

4. مشخصات سند مونتاژ به طور خودکار بر اساس اشیاء مشخصات اجزای موجود در آن است. برای اطمینان از اینکه شما مشخصات مشخصات مشخصات را می نامید (ویرایش اشیاء مشخصات).

حالا به K. کاربرد عملی دانش به دست آمده است.

توجه!

مشخصات طراحی شده در اینجا با مشخصات قبلا توسعه یافته به نقاشی همراه نیست، زیرا طراحی خود با مدل سه بعدی همراه نیست (با وجود این واقعیت که آنها همان شی را نشان می دهند). در این راستا، تعداد موقعیت ها، و در نتیجه تعیین جزئیات، متفاوت خواهد بود. علاوه بر این، در مدل سه بعدی گیربکس کلیه ها (تنها یک در نقاشی) وجود دارد، اما هیچ پلاگین نفتی وجود ندارد. به همین دلیل لازم است نمونه ای را که در این بخش شرح داده شده در این بخش به عنوان یک مستقل است، مورد توجه قرار گیرد.

بر اساس اولین نکته دستورالعمل برای ساختن مشخصات به مونتاژ، ابتدا باید اشیاء خاصی را به صورت جداگانه برای هر بخش تشکیل دهید. این را می توان در یکی از روش های زیر انجام داد:

به صورت دستی تعیین و نام مشخصات شیء هر بخش را پر کنید؛

اول، نام و نام را در خواص هر جزئیات (یعنی برای هر سند قطب نما) پر کنید، پس از آن مشخصه توسط مشخصات ایجاد می شود، زمینه های مربوطه به صورت خودکار پر می شود.

ما از راه دوم به عنوان عمومی تر و صحیح استفاده خواهیم کرد. این به این واقعیت توضیح داده شده است که نام از خواص این بخش به طور خودکار به گره درخت مونتاژ مناسب منتقل می شود زمانی که قسمت را از فایل وارد کنید. علاوه بر این، نام همراه با تعیین می تواند به مشخصات مرتبط با مونتاژ طراحی منتقل شود.

یک نمونه از ایجاد یک مشخصات شی را برای یک گیربکس برده را در نظر بگیرید.

1. فایل vladen برده را باز کنید M3D از نمونه های نمونه \\ فصل 3 \\ Reducer استوانه ای. هر پنجره پنجره پنجره، با منوی زمینه تماس بگیرید و دستور خواص را اجرا کنید.

2. در برگه خواص پانل Properties در زمینه های متن مناسب، نام و نام این بخش را وارد کنید: RZO.01.00.00.01 و شفت منتخب. برای ذخیره ویژگی های وارد شده، روی دکمه ایجاد شی بر روی پانل کنترل ویژه کلیک کنید.

3. حالا عنصر ریشه را در ساخت درخت برجسته کنید (این است شرایط اجباری به طور خودکار ستون های رشته مشخصات را پر کنید)، به نوار ابزار مشخصات بروید و روی شیء افزودنی اضافه کنید

در پنجره ای که ظاهر می شود، جزئیات را انتخاب کرده و روی دکمه ایجاد کلیک کنید.

4. اگر همه چیز به درستی انجام شود، تعیین و نام شیء مشخصات باید به صورت خودکار پر شود، و در برگه اسناد پانل Properties به شیء مشخصات باید خود را به خود متصل کنید (شکل 4.10). در صورت لزوم، می توانید ورودی را در شیء مشخصات دستی ویرایش کنید.


شکل. 4.10.ایجاد یک مشخصات شی برای جزئیات سند


5. برای تکمیل شکل گیری شیء مشخصات، روی دکمه Create Object کلیک کنید. ذخیره و بستن سند.

اقدامات انجام شده در بالا برای تمام قطعات گیربکس را تکرار کنید. منظور افزایش شمار در تعیین ممکن است خودسرانه باشد. در مثال روی CD، شماره گیری مربوط به ترتیب حروف الفبا از نام فایل های جزئیات است. با این حال، من تکرار می کنم، مهم نیست، به عنوان مثال از یک آموزش، مهم تر است که اکنون مهم تر از این است که اصل ایجاد اشیاء شیء، و نه پر کردن خاص آنها.

جایگزینی برای پر کردن اشیاء مشخصات این است که نام و نام ها را به صورت دستی وارد کنید. در عین حال، جزئیات سند جزئیات مربوط به این شی نیز باید کاربر خود را انجام دهد.

پس از ایجاد اشیاء مشخصات به این ترتیب برای تمام قطعات، شما می توانید مونتاژ گیربکس را باز کنید (آن را قبلا وجود دارد، در غیر این صورت لازم است جمع آوری مونتاژ ANEW). این سیستم درخواست بازسازی مجمع را به دلیل این واقعیت که بسیاری از جزئیات (و دقیق تر، سپس همه) پس از آخرین بازسازی تغییر کرده است، صادر می کند. این سوال باید در تایید پاسخ داده شود. سپس شما می توانید پنجره مشخصات را در حالت زیرین تماس بگیرید و اطمینان حاصل کنید که مشخصات مشخصات اشیاء در سند مونتاژ مونتاژ شده و مرتب شده اند.

بعد، شما باید اشیاء مشخصات برای قطعات استاندارد (کتابخانه) را تشکیل دهید. روش ایجاد چنین اشیائی از توسعه مشخصات برای طراحی مونتاژ متفاوت نیست. شما فقط نیاز به تماس با فرمان کتابخانه مربوطه، که با آن یک عنصر ایجاد شده است، و در جعبه Create Check که ظاهر می شود، شیء مشخصات ایجاد را تنظیم کنید (شکل 4.11).


شکل. 4.11.گفتگو از تنظیمات پارامترهای بولت با ایجاد ایجاد شیء مشخص شده


برای راه اندازی فرمان کتابخانه مناسب، شما می توانید در پنجره ساخت خود را بر روی عنصر خود را دوبار کلیک کنید یا دستور را اجرا کنید منوی زمینه ویرایش آیکون عنصر در درختان ساختمانی. هنگام تشکیل اشیاء، مشخصات عناصر کتابخانه ای در مونتاژ یکی از ویژگی های: در ستون، تعداد سیستم مشخصات رشته به طور مستقل نشان می دهد تعداد نسخه های این شی در مونتاژ (به معنی تعداد کپی ها در آرایه ها). به همین دلیل، ترجیح داده می شود از گزینه دوم برای ایجاد اشیاء خاص از عناصر استاندارد در مونتاژ آماده ساخته شده استفاده کنید، یعنی: برای هر عنصر کتابخانه در درخت مونتاژ لازم است که دستور را برای ویرایش و ایجاد یک شیء لازم باشد مشخصات آن در این مورد، تعداد نسخه های این مورد به صورت خودکار محاسبه می شود. اگر شما یک مونتاژ "از ابتدا" را ایجاد کنید، فراموش نکنید که کادر انتخاب شیء ایجاد شی را برای هر عنصر کتابخانه ای اضافه کنید که به مونتاژ اضافه شده است و مقدار کل آنها به طور خودکار افزایش می یابد.

مونتاژ را ذخیره کنید و دکمه Edit Specification Objects را روی پانل مشخصات کلیک کنید تا ترکیب مشخصات را در پنجره حالت زیرین مشاهده کنید (شکل 4.12).


شکل. 4.12.مشخصات مونتاژ گیربکس (پنجره مشاهده در حالت زیردستان)


این یک فرم سند کامل را تشکیل می دهد.

1. اجرای فایل\u003e ایجاد کنید. در پنجره سند جدید که به نظر می رسد، مشخصات را انتخاب کرده و روی OK کلیک کنید.

2. مشخصات کامپوزیت سند خالی باز می شود. در نوار ابزار جمع و جور، پانل مشخصات را فعال کنید و روی دکمه مدیریت مدیریت کلیک کنید. جعبه محاوره ای ظاهر می شود که برای اتصال به مشخصات فعلی سند مونتاژ عمل می کند. روی دکمه Connect Document در گوشه سمت چپ بالای این پنجره کلیک کنید، پس از آن در گفتگوی باز کردن فایل، فایل مونتاژ گیربکس را انتخاب کنید (شکل 4.13).


شکل. 4.13.اتصال سند مونتاژ به مشخصات


3. پنجره مدیریت ساخت را ببندید. به عنوان یک نتیجه، تمام اشیاء مشخصات از مونتاژ متصل به سند مشخصات منتقل می شود.

4. از دکمه دکمه موقعیت استفاده کنید

مشخصات پانل برای موقعیت خودکار در سند مشخصات.

5. مشخصات را ذخیره کنید. مشخصات مونتاژ سه بعدی گیربکس ساخته شده است.

از آنجایی که هر هندسه در ابتدا به هر شیء مشخصات وابسته بود (برای تمام قطعات منحصر به فرد - این بخشی از آن، فایل آن است)، سپس برای مشخصات به دست آمده نیز ممکن است از حالت مشاهده شی استفاده کنید. اجازه دهید به شما یادآوری کنم، در حالی که انتخاب مشخصات در سند مرتبط مرتبط در پنجره مشخصات مشخصات، هندسه مربوط به شیء اختصاصی مشخص شده برجسته است.

تعدادی از پنجره نمایش مونتاژ و پنجره مشخصات (دستور منو\u003e موزاییک عمودی) را به صورت یک پنجره مشخص کنید. بر روی پانل مشخصات، بر روی دکمه Composition Show Show Show کلیک کنید تا حالت تصویر هندسی شیء را وارد کنید. در حال حاضر، برجسته کردن هر رشته در مشخصات، در پنجره مونتاژ شما می توانید بلافاصله بخشی از گیربکس را ببینید که مطابق با این ورودی در مشخصات (شکل 4.14).


شکل. 4.14.مشخصات شیء مشخصات شیء


جزئیات گیربکس ها با خواص اصلاح شده (نام و تعیین) و اشیاء اضافه شده در CD برای CD در پوشه نمونه \\ فصل 4 \\ Gearbox (مشخصات) واقع شده اند. این پوشه همچنین فایل مونتاژ گیربکس (_ruofer (بخش) .A3D را میزبانی می کند)، که در آن شما می توانید خود را با ترکیب مشخصات در حالت زیرمجموعه، و همچنین مشخصات خود (specification.spw) آشنا کنید.

توسعه مشخصات برای نقاشی های انجمنی

در عمل، اغلب با یک مدل سه بعدی بلافاصله یک نقاشی را ایجاد می کند، که پس از آن اعدام می شود. این نقاشی یک مشخصه ایجاد می کند. در این بخش، مثال، نشان می دهد که دقیقا مشخصه در سیستم قطب نما شکل گرفته است.

بیایید با این واقعیت شروع کنیم که مونتاژ قبلا ایجاد شده را از فایل _reuruster.a3d بازسازی و بازسازی می کنم. این مونتاژ مدل گیربکس را بدون برش نشان می دهد (برش قطعات). پس از بازسازی در پنجره مشخصات در حالت زیردستان، تمام اشیاء مشخصات باید برای قطعات منحصر به فرد ظاهر شوند (فراموش نکنید که هر دو فایل مونتاژ، هر دو با برش، و بدون آن، به همان فایل ها مراجعه کنید). اضافه کردن مشخصات اشیاء برای محصولات استاندارد، همانطور که در مثال قبلی شرح داده شده است، و ذخیره مونتاژ.

امکان انجام کمی متفاوت بود: فایل مدل فایل را با یک برش ذخیره کنید (که برای آن مشخصات قبلا به طور کامل شکل گرفته است) تحت نام دیگری و در حال حاضر در این فایل، طرح برش را همراه با گردنبند (بخش متقاطع بر روی طرح). در هر صورت، شما باید یک مدل جامع را با مجموعه کامل اشیاء مشخصات نشان دهنده ترکیب مونتاژ.

در حال حاضر با یک مدل سه بعدی از گیربکس، شما نیاز به ایجاد یک نقاشی انجمنی دارید. منظور ساخت نقشه های انجمنی در جزئیات در CH شرح داده شده است. 2، بنابراین، در اینجا ما خود را به ترتیب کل اقدامات محدود می کنیم.

1. ایجاد یک سند رسم قطب نما، فرمت A1 و جهت افقی را تنظیم کنید.

2. دکمه Tool Tool Tools Tools را کلیک کنید، گیربکس را به عنوان یک مدل اصلی انتخاب کنید و یک نمای انجیری ایجاد کنید. نوع 1: 2، جهت گیری یک دیدگاه از سمت راست است، و نقطه نظر نزدیک به لبه سمت چپ بالای ورق رسم است.

3. به نوار ابزار طراحی بروید و با استفاده از بخش بخش بخش برای ساخت خط برش که هماهنگ با محور افقی نوع وابسته است. فلش ظاهر باید به سمت پایین هدایت شود (شکل 4.15).


شکل. 4.15.استفاده از خط برش


4. بازگشت به پنل نوع انجمنی و دکمه بخش / بخش را فشار دهید. روی دکمه Plus Line کلیک کنید، سپس پایین پایین را پایین بیاورید و نوع برش را تحت نوع اصلی طراحی قرار دهید.

در این فرم یک بخش گیربکس را با یک افق افقی نشان داد و مقطع عرضی بر تمام قطعات تاثیر می گذارد (شکل 4.16).


شکل. 4.16.نمایش بخش از جعبه دنده: تمام جزئیات جدا شده است


با این حال، در بخش ها، معمول است که برخی از جزئیات را نشان می دهد (در مورد ما - شفت ها) مشخص نیست. برای مشخص کردن سیستم برای نیاز به تجزیه یک یا چند مورد، برخی از اقدامات باید انجام شود. مونتاژ مونتاژ تانک از نقاشی را باز کنید، که مربوط به نوع بخش است (نام آن A-A است). شرکت تابعه این شاخه درخت، گره گیربکس استوانه ای است که نشان دهنده مونتاژ است که اتصال وابسته به این نوع نصب شده است. گسترش و این گره. عنصر شفت Vladen را در آن انتخاب کنید و دستور منوی زمینه را برش ندهید (شکل 4.17). پس از آن، مطمئن شوید که روی دکمه Recuild در پنل استاندارد کلیک کنید.

شکل. 4.17.مشخص کردن یک مورد که در فرم منتشر نمی شود


این دیدگاه بازسازی خواهد شد و شفت برده به طور کامل به تصویر کشیده خواهد شد (شکل 4.18).


شکل. 4.18.نمایش بخش گیربکس: تمام جزئیات جدا شده، به جز شفت رانده شده


شورا

برای نمایش پنجره طراحی ساختمانی طراحی، از دستور منوی زمینه درخت ساخت و ساز استفاده کنید.

5. از نوع طرح بندی انواع انجمنی برای ساخت یک نمای جانبی در نقاشی استفاده کنید. برای انجام این کار، پس از فراخوانی فرمان، روی فرم اصلی انجمنی کلیک کنید، اشاره گر را به سمت راست روشن کنید و نقطه اتصال را تنظیم کنید. نقاشی حاصل باید شبیه به آنچه که در شکل نشان داده شده است، شبیه باشد. 4.19.


شکل. 4.19.طراحی گیربکس انجمنی


6. صرفه جویی در طراحی.

اگر شما در حال حاضر پنجره مشخصات این نقاشی را در حالت فرعی باز کنید، خواهید دید که بدون هیچ گونه اقدام اضافی در بخش شما از مدل سه بعدی، تمام اشیاء مشخصات بارگذاری شده اند، از جمله اشیاء مشخصات برای محصولات استاندارد.

گام بعدی ما، من فکر می کنم کاملا واضح است. یک سند مشخصات قطب نما را ایجاد کنید و یک جعبه دنده ی انجمنی را به آن وصل کنید (برای این، پنجره مدیریت مونتاژ را باز کنید و فایل رسم ذخیره شده را انتخاب کنید). رشته های مشخص شده بلافاصله پر می شوند، در حالی که تعداد موقعیت ها به شماره ای که در مشخصات زیرین مدل گیربکس تنظیم شده است، مطابقت دارد.

حالت مشاهده Object Viewing را اجرا کنید (ترکیب شیء شیء پانل را نشان دهید) و روی خطوط اشیاء کلیک کنید. همانطور که می بینید، تصویر از آن ها یا سایر قطعات گیربکس در پنجره نمایش نقاشی برجسته شده است و در هر سه گونه پروژکتور بلافاصله (البته، اگر بخشی از سه نوع قابل مشاهده باشد). و این همه، اطلاع، بدون هیچ گونه تلاش در بخش شما - سیستم اصلی کار قطب نما به طور مستقل انجام شده است.

کار ما هنوز به پایان نرسیده است. نقاشی به وضوح خطوط تماس را با تعیین موقعیت ها ندارد. علاوه بر این، سادگی سادگی کافی نیست مطلوب است که در هنگام تخصیص یک هدف از مشخصات در ترکیب ترکیب اشیاء در پنجره سند گرافیک، خط خطی با هندسه برجسته شده است. این به این معنی است که هندسه اشیاء انجمنی قبلا شکل گرفته از مشخصات نیز باید برای یک عنصر گرافیکی دیگر - خطوط اضافه شود. خوشبختانه، ویرایشگر مشخصات سیستم Compass-3D چنین قابلیت هایی دارد.

اضافه کردن اشیاء طراحی هندسی به شیء مشخصات توسط مثال نشان داده می شود. تمام خطوط دیگر به طور مشابه به اشیاء مربوطه مربوط می شود.

1. در نوار ابزار جمع و جور، پانل تعیین را فعال کنید. دکمه تعیین موقعیت را فشار دهید و یک خط تماس را با شماره 1 ایجاد کنید، نشان دهنده شفت برده بر روی ویدیو است.

2. خط تنظیم داخلی را برجسته کنید و بدون حذف تخصیصبه پنجره مشخصات سند بروید. در مشخصات، رشته (شی) را انتخاب کنید، که هندسه شما قصد اضافه کردن موقعیت موقعیت را انتخاب کنید.

3. بر روی دکمه Edit Object Composition کلیک کنید.

در مشخصات نوار ابزار. جعبه محاوره ای روی صفحه نمایش (شکل 4.20) ظاهر می شود، که در آن شما باید روی دکمه افزودن کلیک کنید تا اضافه کردن خط بلند کردن به هندسه شیء مشخصات را تایید کنید.

شکل. 4.20.اضافه کردن اشیاء هندسی به هدف مشخصات


به تنهایی، خطوط موقعیتی اشیاء باقی مانده را به هندسه اشیاء باقی مانده اضافه کنید (البته، ابتدا باید بر روی نقاشی ایجاد کنید. شماره گیری نگران نباشید، زیرا هنگام اضافه کردن یک خط، تعداد موقعیت آن به طور خودکار با شماره موقعیت شیء مشخصات هماهنگ شده است، که این نامعتبر اضافه شده است.

روشن کردن حالت مشاهده شیء (شکل 4.21)، شما یک نمایش بسیار راحت از داده های گرافیکی دریافت خواهید کرد: هنگامی که رشته مشخصات اختصاص داده می شود، مشخصات بر روی نقاشی به وضوح به عنوان شی و خطوط آن قابل مشاهده است.


شکل. 4.21.حالت مشاهده ترکیب اشیاء برای نقاشی انجمنی و مشخصات آن


با این حال، اصلی ترین چیز در این نیست. مونتاژ طراحی خود، و همچنین مشخصات آن، با یک مدل گیربکس سه بعدی همراه است. این به این معنی است که هنگام ایجاد هر گونه تغییر در ساختار یا ترکیب مدل (آن را اضافه یا حذف اجزای، تنظیمات ویرایش یا موارد قطعات)، تمام این تغییرات به صورت خودکار به رسم و مشخصات منتقل می شود. شما می توانید تصور کنید که چه مدت مهندس را با استفاده از یک مدل از نمایندگی داده های مهندسی ذخیره می کند - "مدل سه بعدی - طراحی - مشخصات"!

در نمونه های نمونه \\ فصل 4 / نقاشی وابسته (مشخصات) دیسک دیسک مبتنی بر CD (CD Drawing) و مشخصات آن (مشخصات آن)، و در نمونه های نمونه \\ فصل 4 \\ defacity (مشخصات) - فایل سه مونتاژ بعدی گیربکس، که از آن یک نقاشی انجمنی تشکیل شد (_Redoofer.A3D).

ویژگی های ویژه ویرایشگر مشخصات Compass-3D

که در نسخه های اخیر سیستم های Compass-3D به نظر می رسد توانایی بسیار راحت برای کپی کردن مشخصات اشیاء هنگام کپی کردن عناصر گرافیکی نقاشی. برای فعال کردن این ویژگی، باید کادر مناسب را در پنجره تنظیمات نصب کنید. برای باز کردن این گفتگو، ابزار فرمان منو\u003e کتابخانه های سبک\u003e سبک های مشخصات را اجرا کنید. در پنجره ای که ظاهر می شود، سبک دلخواه را انتخاب کنید، به عنوان مثال، مشخصات GOST ساده 2.106-96، و سپس روی دکمه Edit Style کلیک کنید.

پنجره دیگری بر روی صفحه نمایش ظاهر می شود - سبک مشخصات (شکل 4.22). در اولین برگه این پنجره و در بالا ذکر شده است - مشخصات اشیاء را هنگام کپی هندسه کپی کنید.

شکل. 4.22.پنجره برای فعال کردن عملکرد کپی کردن اشیاء


این گزینه برای بخش یا بلوک مشخصات پارتیشن بندی شده برای تنظیم همان نوع تمبر - متن که به طور خودکار قبل از موقعیت موقعیت موقعیت اشیاء پایه بخش قرار داده شده است اضافه شده است. برای تنظیم یک نام تجاری، شما باید به سبک مشخصات پنجره پارتیشن برگه برگه برگردید، که یکی از پارتیشن ها را اختصاص داده است (به عنوان مثال، بخشی) و روی دکمه ویرایش کلیک کنید. در پنجره ای که باز می شود، باید علامت علامت گذاری علامت را نصب کنید، پس از آن، در جعبه متن زیر، نام تجاری مورد نظر را وارد کنید (شکل 4.23).

شکل. 4.23.اضافه کردن نام تجاری به بخش مشخصات


علاوه بر این، می توان نام مشخصات مربوط به ورق را تشکیل داد. نام مشخصات متن است که بالاتر از مشخصات قرار داده شده بر روی ورق رسم نمایش داده می شود. این نام با استفاده از نام فرمان منوی زمینه مشخص شده در ورق ساخته شده است.

در نسخه دهم برنامه Compass-3D، یک تابع بسیار راحت ظاهر شد، که به شما اجازه می دهد تا مشخصات سند را در فرم حفظ کنید فایل اکسل. برای انجام این کار، یکی از مشخصات قبلا شکل گرفته را باز کنید، به عنوان مثال، برای یک مدل چرخ دنده سه بعدی، و اجرای فایل\u003e منو دستور\u003e ذخیره به عنوان. در پنجره ای که به نظر می رسد (شکل 4.24) در لیست نوع فایل، Excel (* .xls) را انتخاب کنید و روی ذخیره کلیک کنید.


شکل. 4.24.صرفه جویی در مشخصات سند در قالب یک فایل اکسل


به عنوان یک نتیجه، تمام داده ها از سند منتقل می شود جدول اکسل (شکل 4.25).


شکل. 4.25.مشخصات ذخیره شده در اکسل


در نمونه های نمونه \\ فصل 4 \\ گیربکس (مشخصات) CD-Disk متصل به کتاب این فایل اکسل (specification.xls).

این فصل به طراحی مشخصات در سیستم Kompas 3D اختصاص داده شده است.

در آغاز فصل، در مورد اصول کار با ویرایشگر مشخصات گفته شده است. سپس به طور پیوسته سه نمونه از توسعه مشخصات را شرح داده شده است: به طور جداگانه برای طراحی مونتاژ، به طور جداگانه برای مدل سه بعدی و بر اساس یک طراحی انجمنی ایجاد شده با یک مدل سه بعدی. فصل تقریبا هیچ اطلاعات نظری را شامل نمی شود - تمرکز بر روی آن است نمونه های عملی توسعه مشخصات.

تمام نمونه ها بر اساس مواد است، توسعه آن در CH شرح داده شده است. 2 و 3. اگر شما می خواهید، می توانید از فایل های آماده شده بر روی CD-Drive متصل به کتاب استفاده کنید.

هدف از این فصل نشان می دهد که چگونه فرآیند اسناد طراحی ساده ساده شده است و میزان کار روزمره هنگام استفاده از اتصالات انجمنی با استفاده از ویرایشگر مشخصات Compass-3D V10 کاهش می یابد.

این فصل برای هر کسی که با ایجاد نقاشی های مونتاژ مواجه است، مفید خواهد بود و همچنین با آماده سازی برای آنها از مستندات مختلف همراه است.

برای ایجاد مشخصات شی برای یک شیء خاص (قسمت) نقاشی مونتاژ، این مراحل را دنبال کنید.

1. برجسته های گرافیکی را در پنجره سند (بخش ها، قوس ها، اسپلین ها) برجسته کنید، تصویری را که در آن یک ورودی ایجاد شده است، نشان می دهد. یک خط تنظیم را به اشیاء انتخاب شده اضافه کنید که نشان دهنده این شیء مواد در نقاشی است.

توجه داشته باشید

شی مشخصات بر روی نقاشی مونتاژ می تواند ایجاد شود و بدون اتصال هندسه نقاشی به آن.

2. بر روی دکمه افزودن مشخصات شیء کلیک کنید. در پنجره ای که باز می شود، بخش و نوع شی را انتخاب کنید (شکل 4.3) پارتیشن را مشخص کنید که کدام شیء مشخص شده ایجاد شده اضافه شده است، و همچنین نوع شیء (اساسی یا کمکی) را مشخص کنید. روی دکمه ایجاد کلیک کنید.

شکل. 4.3.انتخاب بخش و نوع مشخصات شی


3. پنجره پنجره ویرایش مشخصات ظاهر می شود (شکل 4.4)، که در آن نام و نام مورد باید پر شود (شماره موقعیت به صورت خودکار تعیین می شود). این پنجره حاوی یک عنوان جدول مشخصات، و همچنین یک رشته است که به خط این مشخصات شی در سند مشخصات قطب نما مطابقت دارد.


شکل. 4.4.مشخصات پنجره ویرایش شیء


پس از پر کردن متن رشته مشخصات، می توانید به مشخصات این شیء هر سند سیستم قطب نما، مانند جزئیات نقاشی یا مدل (هر دو مورد و مونتاژ) گره متصل شوید. این را می توان در برگه اسناد پانل Properties انجام داد. اگر سند در هنگام ایجاد آن به شیء مشخصات متصل نشود، ممکن است بعدا در پنجره Mode Subordinate اجرا شود، رشته ای را با رکورد مربوطه برجسته کنید (در همان زمان بر روی پانل Properties دوباره برگه اسناد موجود است که در آن متصل است)

3. تکرار پاراگراف 1-3، ایجاد بسیاری از مشخصات اشیاء به عنوان شما نیاز به طراحی مونتاژ.

و اکنون همه موارد فوق را در عمل می گیرند.

پیش از این، لازم است که قالب را برای تعیین قطعات گیربکس تعیین کنید. از آنجا که مثال ما آموزشی است، پس از آن، به معنای هر گونه الزامات واقعی تولید می شود - آنها تقریبا در هر سازمانی یا در هر موسسه آموزشی متفاوت هستند. به همین دلیل، ما فرمت بعدی را از تعیین بخش - roz.01.00.00.xx دریافت خواهیم کرد. RZO اختصارات عبارت "چرخ دنده تک مرحله ای استوانه ای" است. سه جفت عدد بعدی در مثال ارزش معنایی وجود ندارد. دو رقم آخر (xx) تعدادی از قطعات منحصر به فرد در مونتاژ گیربکس هستند. این شماره باید شماره موقعیت را بر روی خط پوشش نقاشی مونتاژ مطابقت دهد.

نقاشی مونتاژ را باز کنید که ما در CH ایجاد کردیم. 2. هنگام توسعه مشخصات، ابتدا اشیا مشخصات را فقط برای قطعات منحصر به فرد ایجاد می کنیم، پس از آن - برای استاندارد. به همین دلیل، تعداد خطوط موقعیتی از آنچه که در حال حاضر در دسترس است متفاوت است. با این حال، شما نباید نگران باشید: مشخصات سیستم ویرایشگر قطب نما به طور خودکار شماره گیری را دنبال می کند، شما فقط نیاز به ایجاد اشیاء مشخصات در سفارش دلخواه.

توجه داشته باشید

منحصر به فرد باید جزئیات در نظر گرفته شود که توسط استانداردها توصیف نشده است. سازنده آنها را توسعه می دهد، و برای هر قسمت از این قسمت باید یک نقاشی جزئی باشد، بر اساس آن این مورد تولید خواهد شد. به لحاظ باریک (در سیستم Compass-3D)، منحصر به فرد قطعات (طراحی عناصر گرافیکی یا اجزای مونتاژ) است که با استفاده از کتابخانه های کاربردی ایجاد نشده اند و برای ایجاد خودکار شیء مشخصات ارائه نشده است.

کپی مونتاژ جعبه دنده بر روی هارد دیسک را کپی کنید و آن را باز کنید. برجسته کردن اشیاء هندسی نشان دهنده یک میله بر اساس روغن است. فراموش نکنید که خط تنظیم موقعیتی را به گروه تخصیص اضافه کنید. به عنوان نوار ابزار جمع و جور به پانل بروید و یک مشخصات شی را ایجاد کنید، همانطور که در بالا توضیح داده شد. در لیست پنجره، بخش و نوع شی را انتخاب کنید. شما باید پارتیشن پارتیشن را انتخاب کنید، نوع شیء ایجاد شده اساسی است. در سلول های مناسب از پنجره ویرایش شیء مشخصات، تعیین و نام شیء را وارد کنید: RZO.01.00.00.01 و روغن میله نشان دهنده (شکل 4.5). اشیاء انتخاب شده بر روی نقاشی به صورت خودکار به عنوان هندسه این مشخصات جسم متصل می شوند.


شکل. 4.5.ایجاد یک مشخصات شی برای نقاشی مونتاژ


یکی پس از دیگری، اشیاء مشخصات را برای تمام قطعات منحصر به فرد باقی مانده ایجاد کنید (من تاکید می کنم - این منحصر به فرد است، اما نه استاندارد)، هر بار که تعداد بخش را در تعیین در هر واحد افزایش می دهد. به عنوان مثال، تعیین و نام در مشخصات جسم برای بخش بدن به نظر می رسد مانند RZO.01.00.00.02، مورد، برای پوشش جزئیات گیربکس - roz.01.00.00.03، درب جعبه دنده، و غیره .

قبل از تشکیل هر شیء مشخصات، فراموش نکنید که هندسه مربوطه را در نقاشی تخصیص دهید. برای انجام این کار، راحت است که از دکمه استفاده کنید تا لایه انتخاب را بر روی نوار ابزار برجسته کنید، زیرا تقریبا هر آیتم رسم که ما در یک لایه جداگانه ایجاد کردیم.

به طور جداگانه، من می خواهم در ایجاد یک هدف از مشخصات برای یک چرخ دنده متوقف شود. چگونه برای این مورد در مثال CH به یاد می آورید. 2 طراحی دقیق توسعه یافت. در حال حاضر این سند باید به ورودی مناسب در مشخصات متصل شود. برای انجام این کار، هنگام ایجاد یک مشخصات شی، بخش های دنده باید به برگه اسناد پانل Properties بروید، جایی که روی دکمه افزودن سند کلیک کنید

در پنجره باز کردن فایل که به نظر می رسد، شما باید یک فایل طراحی دنده را انتخاب و انتخاب کنید (در مثال آن _zube whane.cdw نامیده می شود)، سپس روی دکمه Open کلیک کنید. به عنوان یک نتیجه، طراحی جزئیات به شیء مشخصات متصل می شود و طراحی سند در پنجره پیش نمایش پانل نمایش داده می شود (شکل 4.6).

شکل. 4.6.سند متصل به شی مشخصات


با ایجاد تمام مشخصات اشیاء برای قطعات منحصر به فرد، بر روی دکمه ویرایش اشیاء Edit Objects در پانل مشخصات کلیک کنید تا همه سوابق اضافه شده در پنجره مشخصات را مشاهده کنید (شکل 4.7). لطفا توجه داشته باشید که سیستم توسعه مشخصات به طور مستقل پیگیری و هماهنگ سازی تعداد در پنجره مشخصات و شماره گیری از خطوط موقعیت رسم طراحی مونتاژ.


شکل. 4.7.پنجره مشخصات زیر پنجره


در حال حاضر اجازه دهید به ایجاد مشخصات اشیاء برای عناصر استاندارد (کتابخانه) حرکت کنیم. هنگام قرار دادن یک عنصر از کتابخانه به نقاشی به طور خودکار هدف از مشخصات را تولید می کند، کافی است که کادر انتخاب شیء شیء ایجاد شود. از آنجایی که در مورد ما، همه موارد قبلا در طراحی ایجاد شده اند، شما باید شروع به ویرایش هر یک از آنها داشته باشید، در پنجره کتابخانه ای که به نظر می رسد، کادر انتخاب شیء را ایجاد کنید و بدون تغییر هر پارامترهای دیگر، یک گرافیک را دوباره ایجاد کنید عنصر

یک نمونه از شکل گیری اشیاء مشخصات برای اتصال دهنده های اتصال فلنج مسکن و درب را در نظر بگیرید. دوبار کلیک بر روی دکمه طراحی بر روی تصویر، پس از آن شما جعبه محاوره ای را بودید (نگاه کنید به شکل 2.119) از تنظیمات پارامترهای اتصال دهنده. جعبه چک کردن مشخصات را بررسی کنید و روی OK کلیک کنید. عنصر در نقاشی تغییر نخواهد کرد (از آنجا که ویژگی های هندسی تغییر نکرده است)، اما بلافاصله روند ایجاد سه اشیاء مشخصات را آغاز خواهد کرد: برای یک پیچ، آجیل و واشر. سیستم نام آنها به طور خودکار، با توجه به الزامات استانداردها (با توجه به GOST و اندازه عنصر)، به طور خودکار پر می شود، اما در صورت لزوم، شما می توانید آن را به صورت دستی تغییر دهید. پس از تأیید ایجاد شیء مشخصات، از شما خواسته می شود که یک خط تنظیم موجود برای این عنصر را ایجاد یا مشخص کنید (شکل 4.8). از آنجا که تمام خطوط بر روی نقاشی ما در حال حاضر نصب شده است، بر روی مشخص کردن یکی موجود کلیک کنید، سپس روی دکمه در پنجره سند روی خط تنظیم دلخواه کلیک کنید. شماره گذاری، همانطور که در شکل گیری اشیاء مشخصات برای عناصر منحصر به فرد، به طور خودکار ساخته خواهد شد.


شکل. 4.8.Prostanovka بلند کردن خط به عنصر کتابخانه


توجه داشته باشید

تعداد عناصر استاندارد و منحصر به فرد در ستون مشخصات مناسب به صورت دستی پر شده است.

تکرار تمام اقدامات نشان داده شده برای دیگر اتصال دهنده های اتصال دهنده پیچ ها بر روی درب های بلبرینگ و برای خود بلبرینگ. پنجره مشخصات را در حالت تابع زیر مشاهده کنید و اطمینان حاصل کنید که محصولات استاندارد به موارد استاندارد در جعبه دنده اضافه شده است.

همانطور که گفته شد، پنجره مشاهده اشیاء مشخصات در حالت زیردستان هنوز مشخص نشده است. با این حال، ما در حال حاضر آماده هستیم تا با این سند مشخصات کار کنیم.

فرمان منوی File را اجرا کنید -\u003e ایجاد کنید، در پنجره ای که ظاهر می شود، مشخصات را انتخاب کنید، سپس روی OK کلیک کنید. مشخصات قطب نمای سند خالی باز می شود، و منوی سیستم و نوار ابزار یک دیدگاه را که با این نوع اسناد مطابقت دارد، می گیرد.

در پانل فشرده، یک ویژگی پانل فعال را که بر روی دکمه مدیریت ساخت کلیک کنید، ایجاد کنید

پنجره مدیریت ساخت ظاهر خواهد شد، که به شما اجازه می دهد تا اسناد سیستم قطب نما (مونتاژ یا نقشه ها) را به مشخصات فعلی متصل کنید، و همچنین آنها را مدیریت کنید. روی دکمه Connect Document در گوشه سمت چپ بالای این پنجره کلیک کنید، سپس فایل نقاشی جعبه دنده را به مشخصات انتخاب کنید و وصل کنید. به طور خودکار، تمام اشیاء به سند مشخصات اضافه می شوند، که در سند رسم مونتاژ سند از جعبه دنده وجود دارد. شما فقط برای اضافه کردن یک مشخصات شی که مطابق با نقاشی مونتاژ بیشتر است، ترک کنید. برای انجام این کار، از دکمه افزودن بخش استفاده کنید.

در مشخصات نوار ابزار. در پنجره ای که ظاهر می شود (نگاه کنید به شکل 4.3)، بخش مستندات را انتخاب کنید و روی دکمه ایجاد کلیک کنید. راست در پنجره مشخصات، طراحی را پر کنید (در رشته ای که در بخش یک ایجاد شده ظاهر شد) و نام نقاشی مونتاژ: RZO.01.00.00 SAT، یک ردیف استوانه ای یک مرحله ای. در اسناد اسناد پانل Properties، مشخصات خود را به عنوان فایل نقاشی مونتاژ خود متصل کنید. اگر همه به درستی انجام می شود، در ستون فرمت خط، مشخصات مستندات باید فرمت سند گرافیک نقاشی مونتاژ - A2 ظاهر شود.

مشخصات مرتبط با نقاشی مونتاژ آماده است - شما می توانید آن را بر روی هارد دیسک یا چاپ ذخیره کنید.

توجه داشته باشید

هنگام ایجاد هر گونه تغییر به مشخصات یا نقاشی مرتبط، برای انتقال این تغییرات به سند مرتبط، باید از دکمه همگام سازی داده ها با اسناد ساخت استفاده کنید

مشخصات نوار ابزار را مشخص کنید یا مشخصات منو را همگام سازی کنید. برای انتقال تغییرات، می توانید به سادگی بر روی ذخیره یا اجرای فرمان فایل کلیک کنید -\u003e ذخیره.

بر روی یک سی دی، متصل به کتاب، فایل های رسم مونتاژ با مشخصات اشیاء اضافه شده _Restructor.cdw، و همچنین فایل مشخصات سند خود مشخصات خود را .SPW ذخیره شده در پوشه نمونه \\ فصل 4.

قبل از رفتن به توصیف مشخصات برای یک مدل سه بعدی (مونتاژ) گیربکس، شما باید امکان مشاهده ترکیب اشیاء مشخصات را نشان دهید - دلیل اصلی توجه به نیاز به اتصال هندسه به شیء مشخصات

تمام اسناد را در سیستم ببندید، به جز فایل نقاشی مونتاژ و فایل سند سند. فرمان منوی اصلی را اجرا کنید -\u003e موزاییک عمودی، پس از آن پنجره های هر دو اسناد باید در کنار یکدیگر قرار گیرند (متقارن)، گرفتن تمام فضای آزاد بخش مشتری از پنجره اصلی برنامه. با کلیک کردن بر روی دکمه ماوس بر روی هدر آن، یک پنجره اسناد خصوصی را ایجاد کنید. بر روی پانل مشخصات، روی ترکیب شیء نمایش کلیک کنید

هر رشته ای را در سند مشخصات برجسته کنید و خواهید دید که در پنجره سند انجمنی، طراحی قطب نما بلافاصله مشخصات هندسی مرتبط با شیء را برجسته می کند - مجموعه ای از اولیه و خطوط (شکل 4.9). راه رفتن به ردیف مشخصات و پیچیدگی، ببینید که چگونه ویژگی های قدرتمند و راحت خود را ویرایشگر مشخصات سیستم قطب نما 3D خود را.

سلام، خوانندگان عزیز! امروز ما مجمع را ایجاد می کنیم طراحی اتصالات رشته ای - پیچ، پیچ و گل میخ؛ بیایید مطالعه کنیم که چگونه ایجاد کنیم مشخصات در قطب نما 3d. به طراحی نتیجه.

اتصالات رشته ای جدا شده اند - آنها می توانند بدون آسیب به قطعات جدا شوند.

بنابراین، امروز، وظیفه ما این است که یک طراحی مونتاژ از ترکیبی از سه بخش را با یک پیچ، پیچ و یک موی سر، و همچنین طراحی مشخصات آن در قطب نما ایجاد کنیم.

این کار در یک فرم تا حدودی ساده از مجموعه Bogolyubova S.K. گرفته شده است.

پارامترهای اتصال دهنده ها:

bolt M10 * 75 GOST 7798-70،

واشر C10.37i C16.37 GOST 11371-78،

آجیل M10 و M16 GOST 5915-70

پیچ M8 * 35 GOST 1491-80

stilette M16 * 40 GOST 22036-76

لازم است ترکیبات را ساده تر کنیم.

وظیفه اولیه این است.

ایجاد یک نقاشی از اتصالات رشته ای

اتصال بولت

ایجاد یک اتصال پیچ و مهره با استفاده از یک کتابخانه محصول استاندارد موجود در پیکربندی 3D پایه (رایگان).

1 در منوی اصلی، روی برگه کلیک کنید کتابخانه ها → محصولات استاندارد → عنصر وارد شده.

2 در پنجره ظاهر شده در درخت، فایل ها به ترتیب انتخاب کنید Fasteners - پیچ و مهره - پیچ و مهره شش گوش - ما یک پیچ را با GOST لازم پیدا می کنیم و دو بار با کلیک بر روی دکمه سمت چپ ماوس و یا بر روی آیکون با تصویر پیچ کلیک کنید.

3 دوبار در امتداد قطر موضوع کلیک کنید و پارامترهای مورد نیاز خود را انتخاب کنید: قطر 10 میلیمتر، Threading Step: 1.5، طول پیچ 75 میلی متر.

روی اعمال کلیک کنید

4 ما پیچ فانتوم را قرار داده ایم، همانطور که در تصویر نشان داده شده است. در پنل Properties، دکمه ایجاد مشخصات را خاموش کنید. روی ایجاد یک شی کلیک کنید. پس از، دوباره، 2 بار فشار را فشار دهید.

مشخصات در قطب نما 3D می تواند ایجاد شود در حالت دستی و اتوماتیک. امروز، برای آشنا شدن با فرایند ایجاد مشخصات، ما آن را در حالت دستی پس از قرار دادن تمام اقلام به نقاشی.

5 بازگشت به کتابخانه کلاس کلاس را با GOST 11371-78 انتخاب کنید (اجرای 1).

ما قطر 10 میلیمتر، نمای جلو، ساده را نشان می دهیم.

ما را در پیچ قرار می دهیم، آن را تعمیر می کنیم، مشخصات شیء ایجاد نمی کند.

6 ما به کتابخانه بازگشتیم و M10 GOST 5915-70 را انتخاب می کنیم (ISP 1). زمین موضوع را انتخاب کنید 1.5، مانند یک پیچ!

مفصل پیچ و مهره آماده است.

پیچ اتصال

7 در کتابخانه، ما پیچ M8 * 35 GOST 1491-80 (زبانه پیچ نرمال)، نمای جلو، جزئیات استاندارد را انتخاب می کنیم (شما باید به حالت ساده ویرایش کنید)، Threading مرحله 1.25.

اتصال SPIKIELE

8 در کتابخانه را انتخاب کنید گل میخ با پایان قریب الوقوع M16 * 40 GOST 22036-76 (1)، مرحله موضوع هر دو به پایان می رسد - 2.

گل میخ را در انتهای پیچ l 1 قرار دهید.

ARROW نقطه شروع را برای جابجایی گلدان نشان می دهد.

9 شبیه به مفصل پیچ و مهره، واشر و مهره را به نقاشی از اتصالات رشته وارد کنید. فراموش نکنید که مهره موضوع برابر با 2 است.

در کتابچه راهنمای کاربر، تصاویر یک پیچ و گل میخ ایجاد کنید. درج پیچ از کتابخانه.

توجه داشته باشید! ما نگاهی به پایین پیچ به رسم، و نه در بالا، از آنجا که پیچ در کتابخانه به صورت افقی است.

در حال حاضر نقاشی از اتصالات رشته ای مطابق با این کار ساده شده است.

در تصاویر ساده شده، موضوع نشان داده شده در طول طول کل قسمت رشته، گرد، chamders و شکاف بین میله و سوراخ در قسمت، نشان داده نمی شود. در بالای قوس، نشان دادن قطر داخلی موضوع، نشان داده نشده است؛ در این فرم، واشر نیز کشیده نشده است.

بر روی موی سر، خط اتصال خط ذخیره می شود.

اعمال تخلیه

آیا می خواهید بدانید که چگونه یک موضوع را بر روی مدل امدادرسانی ایجاد کنید؟ درباره آن

مشخصات در قطب نما 3D

مشخصات در حالت دستی ایجاد خواهد شد. برای انجام این کار سند جدید - مشخصات.

در حال حاضر آن را در حالت عادی نمایش داده می شود (ویرایش و پر کردن موجود).

توجه! لطفا بخش مستندات را به مشخصات اضافه کنید و چنین ورودی را وارد کنید: در تعداد تعیین - تعیین نقاشی ها، در پایان نشست؛ در تعداد، نام یک نقاشی مونتاژ است.

روی دکمه افزودن بخش کلیک کنید. در پنجره جزئیات را انتخاب کنید.

خط اول را پر کنید

برای اضافه کردن یک رشته دوم، دکمه Add Auxiliary را فشار دهید.

پارتیشن پارتیشن را پر کنید

سپس یک بخش جدید محصول جدید ایجاد کنید.

آن را به همان شیوه پارتیشن پارتیشن پر کنید.

تعیین ستون برای محصولات استاندارد پر نشده است.

اتصال دهنده ها به ترتیب حروف الفبا وارد می شوند، همان نوع قطعات به ترتیب صعودی ثبت می شوند.

برای پر کردن کتیبه اصلی در مشخصات، به حالت نشانه گذاری صفحه بروید (دایره دایره ای)

در این راستا، ایجاد مشخصات در قطب نما 3D کامل است، ما آن را ذخیره می کنیم.

تعیین موقعیت در طراحی اتصالات رشته ای

بازگشت به نقاشی دکمه تعیین را فشار دهید، دکمه تعیین موقعیت را انتخاب کنید.

ابتدا برای جزئیات بیشتر برای محصولات استاندارد درخواست کنید.

برای ایجاد چندین موقعیت از یک خط در یک بار، شما باید به منوی متن بر روی پانل Properties بروید و با فشار دادن کلید Enter وارد کنید تا موقعیت های موقعیت را وارد کنید.

شماره های موقعیت به شدت از مشخصات!

با توجه به GOST، موقعیت ها باید به صورت عمودی یا افقی هماهنگ شوند. برای هماهنگی، ما از دکمه ها استفاده می کنیم تا پس از انتخاب خطوط موقعیت، موقعیت های عمودی یا افقی را ترتیب دهیم.

در پایان، ما اندازه های موضوع را بر روی پیچ، پیچ و گل میخ قرار می دهیم.

در نهایت، طراحی اتصالات رشته ای به نظر می رسد.

اگر پس از خواندن مقاله، چیزی هنوز مشخص نیست، به آموزش ویدئویی نگاه کنید. او کوچک نیست، اما کاملا دقیق است!

در حال حاضر، من مطمئن هستم، شما به سرعت طراحی اتصالات رشته ای و مشخصات قطب نما 3D به آن را.

چگونه برای ایجاد مشخصات در قطب نما؟ نحوه پر کردن مشخصات در قطب نما؟ ایجاد یک مشخصه در محاسبه گاهی اوقات باعث چنین سوالاتی می شود این درس ما جزئیات فرآیند ایجاد، پر کردن و تغییر مشخصات را در نظر خواهیم گرفت.

با استفاده از هر CAD به طور قابل توجهی سرعت ایجاد مشخصات را افزایش می دهد. Compass 3D به شما اجازه می دهد تا به سرعت یک سند را ایجاد کنید، آن را به رسم مونتاژ متصل کنید، به طور خودکار کتیبه اصلی را پر کنید.

مشخصات ایجاد در قطب نما با دکمه "فایل" شروع به "ایجاد".

انتخاب را تایید کنید مشخصات ایجاد شده است، شما هم اکنون می توانید آن را با طراحی مونتاژ و ذخیره کنید. ارتباط با نقاشی مونتاژ اجازه می دهد تا شما را به پر کردن کتیبه اصلی و پس از آن به طور خودکار اعداد موقعیت در نقاشی را بیان کنید.

در پانل سمت چپ، دکمه کنترل مونتاژ را فشار دهید. ویژگی اتصال سند اجازه می دهد تا شما را به خواندن نقاشی، پس از انتخاب و باز کردن که رشته به نظر می رسد (در شکل نشان داده شده توسط شماره 3)، که در آن مسیر به نقاشی نشان داده شده است. روی خروجی کلیک کنید.

در حال حاضر کتیبه اصلی مطابق با چارچوب نقاشی مونتاژ پر شده است. یک Nuance: کد نقاشی مونتاژ باید "SB" داشته باشد. بعد، شما می توانید بخش ها را پر کنید تا مشخصات 3D قطب نما ما به تدریج دیدگاه مربوطه را قبول کند.

اول از همه، بخش مستندات اضافه شده است. در پانل Compact دکمه "اضافه کردن بخش" است، پس از کلیک کردن بر روی آن انتخاب انتخاب ظاهر می شود، مستندات را انتخاب کنید.

بر این اساس، بخش مستند سازی باید پر شود، برای این، یک رشته خالی، تحت کلمه "مستندات"، ما اختصاص، "اسناد" را در پایین صفحه انتخاب کنید، یک سند را اضافه کنید (رقم 2 در تصویر). ظاهر رشته (رقم 3 در تصویر) نشان می دهد که سند انتخاب شده است. به طور طبیعی، برای بخش مستندات، همان نقاشی را انتخاب کنید به عنوان انتخاب شده برای اتصال به مشخصات. پس از انتخاب سند، یک رشته خالی پر شده است. هیچ یک از سند در بخش در بخش وجود نداشت، شما همچنین می توانید یک شی اصلی را برای این (در تصویر قبلی علامت گذاری شده 2 علامت گذاری کنید و در 2 مورد بالاتر از اضافه کردن یک بخش قرار گرفته است).

پارتیشن های باقی مانده به همان شیوه ایجاد شده و پر شده اند - بخش اضافه شده است، اشیاء پایه به بخش اضافه می شوند، سند به شکل رسم یا مشخصات به هر شیء پایه اضافه می شود. به طور جداگانه، شایان ذکر است که در بخش واحدهای مونتاژ، به عنوان اسناد، شما باید از مشخصات نقاشی های مونتاژ استفاده کنید، و نه نقاشی های خود. در جزئیات، نقاشی قطعات به عنوان یک سند، در استاندارد و سایر محصولات، و همچنین در مواد استفاده می شود، خطوط به صورت دستی پر شده است.

مشخصات در محاسبه می تواند به طور کامل به صورت دستی پر شود. مشخصات قطب نما 3D ساخته شده در این اصل موجب صرفه جویی در زمان زیادی می شود، به شما اجازه می دهد تا به سرعت در مشخصات قطب نما، آن را به نقاشی مونتاژ پیوند دهید، که به شما اجازه می دهد تا شماره های موقعیت را در حالت خودکار ترتیب دهید.

برای مجموعه های کوچک، مشخصات می تواند باشد.

حالا شما می دانید که چگونه یک مشخصات را در یک قطب نما ایجاد کنید، چگونگی پر کردن و نحوه تغییر مشخصات.

در یکی از درس های زیر، ما در نظر می گیریم که چگونه موقعیت ها را در نقاشی با اسناد از مشخصات مرتبط سازیم تا برنامه به طور خودکار شماره های موقعیت را تنظیم کند.

9.1 هدف

  • کاوش و مهارت استفاده از قوانین تصویر و تعیین موضوع مطابق با GOST 2.311-68؛
  • کاوش ویژگی های محاسبه اتصالات استاندارد رشته ای؛
  • کاوش ویژگی های ایجاد یک نقاشی و مشخصات مونتاژ؛
  • مهارت ها را برای ساخت تصاویر از اتصالات نصب شده رشته ای دریافت کنید.
  • از بین بردن گره، با توجه به محاسبات پارامترهای اتصال دهنده های استاندارد؛
  • سوراخ ها در قسمت های بدن زیر پیچ و موی سر باید ناشنوا باشند؛
  • یک نقاشی مونتاژ از ترکیبات مشخص شده را انجام دهید؛
  • مشخصات را انجام دهید
  • انجام نقاشی بخش مشخص شده در کار؛
  • ابعاد لازم را طبق GOST 2.307-68 اعمال کنید.

9.3 روش

  • بر روی داده های منبع از موی سر، مواد بخشی را انتخاب کنید که در آن پیچ خورده است؛
  • بسته به عمق پیچاندن ستدانها و پیچ، پارامترهای سوراخ زیر آنها را تعیین می کند، به شرطی که سوراخ ها در قسمت های بدن زیر پیچ و گل میخک باید ناشنوا باشند؛
  • پیشگیری از یک گره، انتخاب ضخامت قطعات متصل شده، با توجه به محاسبات و شرایط مشکل، با توجه به نسبت های متناسب قطعات (نگاه کنید به طراحی کار)؛
  • در قطر موضوع داده شده محاسبه طول اتصال دهنده ها؛
  • به نقاشی از تصویر کتابخانه ای از سوراخ های صاف و ناشنوا و اتصالات استاندارد وارد کنید.
  • تصاویر را ویرایش کنید
  • اعمال موقعیت؛
  • ایجاد مشخصات اشیاء؛
  • با توجه به قوانین اندازه (GOST 2.307-68) اندازه ها را بر روی نقاشی مونتاژ اعمال کنید.
  • ایجاد مشخصات؛
  • ایجاد یک نقاشی مشخص شده در بخش کار؛
  • کتیبه اصلی را پر کنید

9.4 نمونه کار آزمایشگاهی

ما تصاویر سازنده از ترکیبات را ساختیم.

گزینه وظیفه در شکل 9.1 نشان داده شده است. داده های منبع به شرح زیر است:

شکل 9.1- نمونه ای از یک وظیفه در موضوع "اتصالات رشته ای"

9.4.1 ساخت یک اتصال Stilever

1. ستدس GOST 22034-76 عمق پیچ را دارد ( l bb ) 1,25d. جایی که d. - قطر موضوع این به این معنی است که مواد پایه، به عنوان مثال، چدن است.

در زیر ستدس های بلند، بخشی از پاشنه بلند را که از بالای سطح مسکن خارج می شود (در مورد مورد توجه - پایه)، بخش و بخش را ببینید.

محاسبه پارامترهای باز شدن رشته با توجه به تعیین و فرمول های زیر نشان داده شده در شکل 9.2.

شکل 9.2 - پارامترهای تخمینی اتصال به راه اندازی

عمق پیچ l bb \u003d 1.25d \u003d 1.25 * 12 \u003d 15 میلی متر
عمق سوراخ \u003d. l bb + d \u003d 15 + 12 \u003d 27 میلی متر
عمق موضوع \u003d L BB + 0.5D \u003d 15 + 0.5 * 12 \u003d 21 میلی متر

2. یک سوراخ را از کتابخانه وارد کنید کتابخانه ها 12 محصولات استاندارد شرح عناصر. در جعبه محاوره دوم برگه دوم عناصر سازنده، پوشه سوراخ 2 تراز بندی استوانه ای اصلاح می شود. صاف ⇒ سوراخ استوانه ای قابل انعطاف آسان است، دوبار کلیک بر روی سوراخ انتخاب شده.

بر روی هر پارامتر باز کردن عددی دوبار کلیک کنید و پارامترهای زیر را تنظیم کنید:

دکمه را فشار دهید درخواست دادن و موقعیت سوراخ را در صفحات POS.4 تنظیم کنید.

3. به طور مشابه، سوراخ رشته را در پایه قرار دهید. انتخاب سوراخ ها alignment استوانه ای alignment ze led ⇒ سوراخ استوانه ای آهسته با مشت ناشنوایان.

پارامترهای باز را تنظیم کنید: M12. با یک گام بزرگ 1.75 میلی متر و قبلا توسط عمق شمارش شده است:

در کادر محاوره ای در پوشه نمایش دادن، مشخص کنید: با محور رسم، نمای جلو، جزئیات استاندارد است. دکمه را فشار دهید درخواست دادن.

موقعیت باز شدن را در پایه تنظیم کنید.

4. اگر سوراخ وارد ارتفاع پایه شود، ارتفاع پایه باید افزایش یابد (به طوری که تقریبا فاصله از مرز سوراخ به مرز پایین پایه پایین نبود1d. ) با استفاده از دستور ویرایش برای اینتغییر شکل تغییر شکل

5. موی سر را از کتابخانه وارد کنید

به یاد داشته باشید که محصولات استاندارد در نقاشی های مونتاژ قطع نشده است، بنابراین جزئیات تصویر را انتخاب کنید که نوع محصول را می دهد!

در برگه محصولات استاندارد پوشه را انتخاب کنید محصولات بسته بندی chepilki⇒spilki با پیچ endo.shpilka GOST 22034-76 (IP 1) و روی آن دوبار کلیک کنید.

در کادر محاوره ای، روی هر پارامتر عددی دوبار کلیک کنید و ابعاد مورد نظر را تنظیم کنید.

6. دکمه را فشار دهید درخواست دادن. موی سر را به نقاشی وارد کنید. مکان نما با نقطه مرز انتهای پیچ همراه است که باید بر روی تقاطع محور سوراخ و چهره بالای پایه قرار گیرد (نگاه کنید به شکل زیر). موقعیت عمودی را تنظیم کنید. توجه داشته باشید، پانل Properties باید گزینه را شامل شود و از لیست انتخاب شود.

7. خطوط موقعیتی جدید را بکشید.

8. پس از آن، رشته مشخصات به نظر می رسد، فشار دهید خوب.

خروج از تیم Stiletto Insert.

9. پیک را از کتابخانه وارد کنید کتابخانه ها 12 محصولات استاندارد را قفل می کنند.

در برگه محصولات استاندارد پوشه را انتخاب کنید محصولات Fastenenings⇒seba⇒sybaybi مقاوم در برابر مقاومت بهار GOST 6402-70 (IP 1) و روی آن دوبار کلیک کنید. در کادر محاوره ای، پارامترهای نشان داده شده در شکل زیر را تنظیم کنید. جزئیات را انتخاب کنید - ساده شده!

10. گزینه باید بر روی پانل Properties فعال شود. ایجاد مشخصات شی، و از لیست، را انتخاب کنید. خط تنظیم موقعیت قبلی پیشین بر روی موی سر را مشخص کنید.

پس از قرار دادن واشر، پنجره رشته مشخصات ظاهر می شود، کلیک کنید خوب.

خروج از قرار دادن واشر.

11. مهره را از کتابخانه وارد کنید کتابخانه ها 12 محصولات استاندارد را قفل می کنند.

در برگه محصولات استاندارد پوشه را انتخاب کنید اتصال دهنده ها ∞Gikes⇒ آجیل شش گوش ⇒ GOST 5915-70 (PC 1). روی آن دوبار کلیک کنید

در کادر محاوره ای، پارامترهای نشان داده شده در شکل زیر را تنظیم کنید. جزئیات استاندارد استاندارد است.

12. گزینه باید بر روی پانل Properties فعال شود. ایجاد مشخصات شیو از لیست انتخاب تعیین موقعیت موقعیت موجود را مشخص کنید. خط تنظیم موقعیت قبلی پیشین بر روی موی سر و پیک را مشخص کنید.

پس از قرار دادن مهره، پنجره رشته مشخصات ظاهر می شود، فشار دهید خوب.

خروج از فرمان ورودی مهره.

9.4.2 ساخت یک اتصال جامد

قرار دادن اتصال پیچ و مهره با استفاده از کتابخانه دیگری را در نظر بگیرید. مونتاژ ترکیب پیچیده را همراه با سوراخ وارد کنید.

1. پنجره کتابخانه تماس بگیرید کتابخانه ها 12 محصولات استاندارد را قفل می کنند.
در برگه اتصالات اتصال پوشه را انتخاب کنید اتصال پیچ با یک سوراخ سوراخ سوراخ با سوراخ. روی آن دوبار کلیک کنید

2. در ناحیه میانی کادر محاوره ای که ظاهر می شود، ترکیب ترکیب را پیکربندی کنید.

به عنوان مثال، برای تغییر استاندارد پیچ، پیدا کردن و انتخاب GOST مورد نیاز در لیست در سمت چپ و دو برابر آن، پیچ در پنجره میانی به یک انتخاب شده تغییر خواهد کرد.

هر دو واشر زیر کلاه بولت (در پوشه) حذف، هر کدام را در لیست قرار دهید و دکمه را فشار دهید. حذف.

برای جایگزینی واشر زیر مهره، شما به طور مشابه تمام واشرها را حذف می کنید (در پوشه محصولات زیر سریعترین جزئیات)، پیدا کردن و انتخاب مورد نظر (GOST 11371-78) و دوبار کلیک بر روی آن. واشر به پوشه وارد می شود محصولات بیش از جزئیات دقیق، برای انتقال آن تحت مهره، آن را انتخاب کنید و کلیک کنید حرکت به پایین .

3. پس از اینکه شما به طور کامل ترکیب محصولات استاندارد را در وسط کادر محاوره ای پیکربندی کنید، پارامترهای هندسی را در سمت راست تنظیم کنید.

ما ضخامت قطعات متصل را داریم - 36 میلی متر، مطمئن باشید پس از ورود به مقدار، کلید را فشار دهید. وارد، قطر موضوع M12. با یک گام بزرگ

4. روی دکمه کلیک کنید درخواست دادن. تصاویر اتصال به نقاشی را وارد کنید، قرار دادن سر پیچ از پایین، مهره در بالا. پیگیری گزینه انتخاب شده تعیین موقعیت جدید موقعیت. موقعیت خط تنظیم را مشخص کنید. این به طور خودکار موقعیت های سه محصول استاندارد را ایجاد می کند.

9.4.3. ساخت یک اتصال پیچ

به طور مشابه، اتصال متصل شده قبلا بررسی شده، اتصال پیچ را با سوراخ از کتابخانه وارد کنید.

تنها تفاوت از اتصال پیچ و مهره این است که لازم است با توجه به محاسبات طول پیچ و عمق سوراخ ها تنظیم شود. جزئیات در سوراخ - استاندارد(به طوری که هیچ تصویر سپرده وجود ندارد).

ساخت حفاری تمام قطعات.

برای قرار دادن تصاویر از محصولات استاندارد در بالا، شما می توانید تنها کتابخانه را فقط در هنگام قرار دادن استفاده کنید غیر فعال کردن گزینه مشخصات شی را ایجاد کنید!

نقاشی کتیبه اصلی را پر کنید، دوبار کلیک بر روی آن.

کد را با استفاده از دستور منوی زمینه وارد کنید کد و نام را وارد کنید.

9.4.4 طراحی نهایی نقاشی مونتاژ و ایجاد مشخصات

1. پس از قرار دادن تمام اتصال دهنده های استاندارد و تغییرات لازم را به قطعات متصل کنید، به طراحی نقاشی مونتاژ و ایجاد مشخصات بروید.
برای تمام اتصالات استاندارد، موقعیت ها در حال حاضر ایستاده اند. موقعیت لغزش به اجزای دیگر واحد مونتاژ، اگر با استفاده از دستور SET List وجود ندارد نقاشی کردنتعیین موقعیت

هر تصویر مناسب از یک جزء را برجسته کنید، مانند یک تخته، بر روی تمام تصاویر و اضافه کردن یک شماره موقعیت برای برجسته کردن.

2. کنترل اضافه کردن شیمشخصات فنیجزئیات، کلیک ايجاد كردن.

در پنجره Specification String که ظاهر می شود، خواص جسم را پر کنید -فرمت، نام، نام.

3. اگر به دلایلی، شما، هنگامی که از کتابخانه از اتصال دهنده استاندارد وارد شده اید، گزینه را متوجه نشدید ایجاد مشخصات شیهمچنین تصویر محصول استاندارد را در تمام تصاویر، به عنوان مثال، شماره پیچ و موقعیت را انتخاب کنید.

دستور مجموعه مجموعه را انتخاب کنید کنترلاضافه کردن شیمشخصات فنی . در کادر محاوره ای که ظاهر می شود، بخش مشخصات را انتخاب کنید -محصولات استانداردروی دکمه کلیک کنید قالب را انتخاب کنید

در کادر محاوره ای که ظاهر می شود، بخش را انتخاب کنیدFasteners⇒Wint.

در پنجره Specification String که ظاهر می شود، بررسی کنید، و در صورت لزوم، خواص جسم را تغییر دهید -نام.

4. یک فایل ایجاد کنید مشخصات.
فرمان را از منطقه انتخاب کنید کنترلمدیریت مونتاژ . در پانل مولفه های تیم را انتخاب کنید سند را اضافه کنید و فایل مونتاژ را انتخاب کنید.

5. به طور خودکار، مشخصات تمام اجزای مونتاژ ایجاد شده در مراحل قبلی را نمایش می دهد. بخش اضافه کنید مستنداتبا استفاده از دکمهبخش را اضافه کنید . در پانل مولفه های یک بخش را انتخاب کنیدمستنداتروی دکمه کلیک کنید سند را اضافه کنید و فایل مونتاژ را مشخص کنید، در مورد سوال که ظهور کرده است، پاسخ آره. به عنوان یک نتیجه، تمام داده های طراحی مونتاژ اصلی کتیبه به رشته مشخصات کپی می شود.

6. تمام اجزاء به صورت خودکار مرتب می شوند، دستور را انتخاب کنید قرار دادن موقعیت . تمام اجزاء به ترتیب افزایش موقعیت به شمار می روند.

نمونه هایی از عملکرد در ارقام زیر نشان داده شده است.

شکل 9.3 - مثال اعدام کار آزمایشگاهی در "اتصالات رشته". نقاشی مونتاژ

شکل 9.4 - مثال کار آزمایشگاهی در موضوع "اتصالات رشته". مشخصات

شکل 9.5 - یک مثال از یک آزمایشگاه کار بر روی موضوع "اتصالات رشته". جزئیات نقاشی

در آموزش نمودار کامپیوتری (اتوکد، Solidworks، مخترع، قطب نما)، شما می توانید هر گونه راحت برای شما در بخش تماس بگیرید. توصیف همراه با جزئیات برنامه های آموزشی و هزینه، شما می توانید انتخاب مناسب را ببینید. آموزش به صورت شخصی و از راه دور امکان پذیر است.

زنگ.

کسانی هستند که این خبر را قبل از شما خوانده اند.
مشترک شدن برای دریافت مقالات تازه.
پست الکترونیک
نام
نام خانوادگی
چگونه می خواهید زنگ را بخوانید
بدون هرزنامه