زنگ.

کسانی هستند که این خبر را قبل از شما خوانده اند.
مشترک شدن برای دریافت مقالات تازه.
پست الکترونیک
نام
نام خانوادگی
چگونه می خواهید زنگ را بخوانید
بدون هرزنامه

تولید کنندگان تجهیزات کامپیوتر تمرکز بر بهبود صفحه نمایش ها و سیستم های صوتی، از آنجا که بسیاری از اطلاعات، فرد به صورت بصری یا زودتر درک می کند. در همین حال، کانال ارتباطی لمسی تقریبا نامناسب باقی می ماند. ارتعاش فرمان بازی و جوی استیک ها شمارش نمی شود. محققان موسسه فناوری ماساچوست تصمیم گرفتند که یک نادیده گرفتن آزار دهنده را اصلاح کنند. "نمایش لمسی" توسعه یافته توسط آنها می تواند دیدگاه ها را در مورد روش های تعامل با کامپیوتر تغییر دهد.

ماتریس چنین "نمایش" قادر به استفاده از گیرنده های مختلف پوست است، سطح کل سطح آن در یک بالغ در حدود دو متر مربع است. گزینه های نصب اصلی در پشت (کرست) و بر روی مچ دست، به شکل دستبند است.

عناصر فعال "صفحه نمایش" بسته به سناریوی نرم افزار می تواند توسط ارتعاشاتورهای ارتعاشی یا الکترودهای آهنی نشان داده شود. یک گزینه با قرار دادن در پشت کاملا اصلی است. شاید، هیچکس قبلا سعی نکرده به اتصال یک فرد به کامپیوتر پشت پشت. کاربران ماساژ آزاد و پیشگیری از عضلات خستگی پشت را دریافت می کنند و بازیکنان یاد خواهند گرفت که به معنای واقعی کلمه دشمن را با پشت خود احساس کنند ... یا جایی که دستگاه حل می شود.

میانگین تعداد گیرنده ها در قسمت های مختلف سطح بدن بسیار متفاوت است. بیشتر از همه، آنها در کف دست ها، لب ها و زبان هستند (به همین دلیل کودکان به اندازه کافی با دستان خود هستند و در دهان خود را می کشند، دانستن جهان در اطراف). کمی کمتر از آنها بر روی کف و بسیار کم در جلو، سطوح عقب و جانبی بدن است. همه آنها با هم گروهی از زمینه های دستور العمل را تشکیل می دهند که در پوسته somatosensory از نیمکره های بزرگ مغز منعکس شده است. تصویر کلی اغلب به عنوان یک homunculus حسی نشان داده می شود، که در آن اندازه مناطق مختلف آناتومیک متناسب با تعداد گیرنده ها در آنها است.

تراکم کم گیرنده های گیرنده لمسی در پشت توسط یک منطقه بزرگ جبران می شود و به راحتی به این منطقه دسترسی پیدا می کند. ویبروموتورها یا الکترودهای شرمی می توانند نسبتا بزرگ باشند، و کرست با آنها در حال حرکت و به راحتی تحت لباس قرار نمی گیرند.

محقق ارشد بخش توسعه ابزار در موسسه فناوری ماساچوست Lynette Jones (Lynette Jones) به عنوان کاربرد اصلی این توسعه، یک سیستم ناوبری با بازخورد لمسی را می بیند. بر خلاف گزینه های سنتی، آنها راننده را منحرف نخواهند کرد، زیرا آنها نیازی به نگاه کردن به صفحه نمایش ندارند و با دستورات صوتی نگران نباشند. کار آنها در همه چیز قابل مشاهده نیست، و برای مسافر یک رمز و راز باقی خواهد ماند، زیرا راننده به شدت در یک مکان ناآشنا به شدت گرا است. پیش از این، یک نسخه ساده تر در قالب ارتعاشات در فرمان توسط محققان دانشگاه یوتا پیشنهاد شد.

یک نسخه ساده از چنین ناوبری با دستورات لمسی بدون هیچ الکترونیک می تواند پیش از این در تعالیم ارتش دیده شود. درایور آموزش دیده در BMP و BTR به دلیل قابلیت مشاهده محدود، بسیار دشوار است. بنابراین، او پاهای خود را بر روی شانه های خود قرار داده است، که از سوراخ خارج می شود. هنگامی که لازم بود به سمت راست برگردیم، او فقط راننده را با پای راستش لگد می زد، قوی تر از به شدت به نوبه خود نیاز داشت. در مقایسه با GPS-Navigator، راهنمایی های صوتی او بیانگر استثنایی و به موقع بود.

علاوه بر نوبت، راننده مورد نیاز است تا اطلاعات دیگری را برای برنامه نویسی گزارش دهد که «الفبای لمسی» بیش از دو منبع سیگنال را نیاز دارد. یکی از گزینه های قبلا اجرا شده، کمربند تاکتیکی از ربات اپراتور بود، به شما این امکان را می دهد که به دلیل هشت ویبروموتور احساس "احساس" کنید.

برای مطالعه طرح بهینه از محل عناصر فعال، Lynette Jones چندین گزینه را از شتاب سنج و کامیون های ارتعاشی ساخته شده است تلفن های همراه. آنها در پشت، تپه ها و ساعد در فاصله های مختلف قرار داشتند.

در طول آزمایش، افراد پیشنهاد شده اند تا نشان دهند که از چه مقدار منابع و دقیقا آنها تاثیر را احساس می کنند. بر اساس این داده ها، برآورد شده است که چگونه مردم می توانند محلی سازی دقیق را تشخیص دهند و تعداد مطلوب عناصر فعال چیست.

دقیق تر نشان داده شده ارتعاش موتور لبه، و منطقه مچ دست قابل پیش بینی به نظر می رسد حساس ترین. با توجه به داده های شتاب سنج، ارتعاش پوست در شعاع هشت میلی متر از منطقه قرار گرفتن در معرض بو داده شد، اما خودشان اغلب آن را سه بار احساس کردند.

این نشان می دهد که برای کاهش ابعاد دستگاه، معنی ندارد. اگر کمتر از دو و نیم سانتیمتر بین دو پالس لمسی وجود داشته باشد، اکثر کاربران هنگام تعیین محلی سازی آنها اشتباه می گیرند.

علاوه بر تراکم محل گیرنده، ویژگی های "نمایش لمسی"، توانایی کشش پوست را محدود می کند، که عمدتا به طور عمده به دلیل تعداد فیبر چرب زیر جلدی است. در ناحیه ساعد، شدت آن معمولا حداقل است، بنابراین دستبند نتایج کلی بالاتر را نشان داده است.

ساده ترین گزینه در قالب دو دستبند در حال حاضر حداقل چهار امتیاز از قرار گرفتن در معرض - بر روی سمت داخلی و بیرونی مچ دست است. ارتعاش را با قدرت و فرکانس مختلف اضافه کنید، و این یک نوع سیستم برنامه نویسی خواهد بود. چنین تحولاتی قبلا در آلمان انجام شده است.

هنگام اتصال "نمایش لمسی"، گوشی هوشمند بلوتوث هر دو با استفاده از استفاده و پیاده روی آن ساده شده است. به عنوان مثال، جهت به شی انتخاب شده آسان است برای مشخص کردن، به سادگی تغییر سطح سیگنال در دو دست. به طور موازی، به نظر می رسد انعطاف پذیری بیشتری در مورد تماس ها و پیام های دریافتی مطلع سازد. آیا ملودی های فردی را برای هر تماس یا گروه قرار می دهید؟ در حال حاضر همان را می توان با ارتعاش انجام می شود.

به گفته پروفسور روانشناسی از دانشگاه کارنگی ملون، روبرتا کلاتی (روبرتا كاتزی)، کار Lynette شانس توسعه کل سیستم الفبای لمسی را دارد که علاوه بر فونت Braille برای افراد نابینا، عالی خواهد بود. در آینده، "نمایش لمسی" پوشیدنی "آسان است برای انطباق با استفاده از هر دو با اکثر دستگاه ها و یک جفت با چشم های بیونیک آسان است.

بخش قریب به اتفاق مردم با کامپیوتر با دید و شنوایی ارتباط برقرار می کند. با این حال، در برخی موارد، مناسب ترین احساس لمس می شود. تولید کنندگان در حوزه فناوری رایانه آن را تشخیص دهید و استفاده از راه حل های لمسی را گسترش دهید.

لمسی (از کلمه یونانی به معنای "گرفتن" یا "لمس") نشان دهنده توانایی تجهیزات برای نشان دادن سیگنال به خروجی است، که ما می توانیم به دلیل لمس، و نه دیدن و یا شنیدن احساس. سیگنال لمسی معمولا بازگشت یا ارتعاش است. چگونه بازدهی قوی؟ "دستگاه کوچک 3-4 نیوتن [از 300 تا 400 گرم]، و برخی از بزرگ - بیش از 30 نان،" می گوید بن لاندون، تکنولوژی قابل سنجش شرکت تخصصی تجهیزات لمسی

استفاده از فن آوری های لمسی

دو حوزه اصلی تکنولوژی های لمسی می توانند تشخیص دهند: واقعیت مجازی (از جمله بازی ها و آموزش پزشکی) و کنترل از راه دور (یا مدیریت تلویزیون). اگر چه واضح ترین فرصت استفاده از فن آوری های لمسی است بازی های کامپیوتریپروژه های مشابه در صنعت وجود دارد. به عنوان مثال، فن آوری های لمسی کاربران را قادر می سازد تا از طراحی و طراحی اشیاء طراحی و طراحی کامپیوتر در سیستم های غم انگیز و مانند آن استفاده کنند. چنین بودجه بازخورد را ارائه می دهد نرم افزار کاربردیکه شامل طراحی و فرمان کاملا الکترونیکی و ترمز کاملا واقع گرایانه است تا به اقدامات اپراتورها یا رانندگان واکنش نشان دهد، اتصالات مستقیم و پیچیده مستقیم یا سیستم های با تقویت کننده ها را از بین ببرد.

"دست" Omni تولید شده توسط فن آوری های حساس پشتیبانی از موقعیت با شش درجه آزادی و بازخورد قدرت

فن آوری های لمسی مورد استفاده در پزشکی یک راه برای محافظت از بیمار از خطاهای پزشکی است، آنها آموزش "مجازی" را برای کارکنان بی تجربه ارائه می دهند. سیستم های آموزش پزشکی لمسی با تحولات قابل توجه، احساس غوطه وری از سوزن یا پریتونوسکوپ را بازتولید می کند و به شما امکان می دهد نتایج را بر روی صفحه نمایش ببینید، و در عین حال می شنوید که چگونه بیمار شکایت می کند اگر چیزی اشتباه انجام شود. چنین دستگاه هایی را می توان برای روش های دندانپزشکی و بسیاری از چیزهای دیگر استفاده کرد.

تام اندرسون، رئیس فناوری های Novint، گفت: "فرایند یادگیری پزشکانی که امروز وجود دارد، همراه با سهم ریسک همراه است. - در طول 50 روش اول در یک بیمار زنده، آنها یاد می گیرند." در Novint شبیه سازهای اپیدورال و دندان است که دریافت بازخورد مثبت از کاربران. مایکل لوین، معاون رئیس جمهور و مدیر کل فن آوری های صنعتی و بازی، گزارش می دهد که حدود 800 دستگاه از شرکت آن تقلید از سیستم عروقی استفاده می شود. آنها به دانش آموزان اجازه می دهد تا تکنولوژی سوزن را آموزش دهند قطره قطره

Technologies Tactile همچنین کاربرد در توسعه ایمپلنت های پزشکی را پیدا می کند، یادداشت باب Stayngart، رئیس جمهور و مدیر امور صنعتی تکنولوژی های حساس شرکت داده های توموگرافی کامپیوتری به شکل واکسل ها (پیکسل های سه بعدی سه بعدی) می آید. تجهیزات حساس از همان فرمت استفاده می کند. "تصور کنید یک مرد با یک سوراخ در جمجمه،" StaceRet توضیح می دهد. - شما باید با یک مدل به دست آمده با استفاده از یک کامپیوتر یا توموگرافی رزونانس مغناطیسی شروع کنید. هدف این است که یک پروتز دریافت کنید که این سوراخ را پر می کند. با استفاده از سیستم Voxel ما و مجازی پرکننده - مدل جمجمه نیز از واکسل ها تشکیل شده است، "شما می توانید یک بخش مصنوعی مناسب از بدن را دریافت کنید، و مهمتر از همه، بسیار سریع است. خروجی معمولا به دستگاه تغذیه می شود که به سرعت یک نمونه اولیه را ایجاد می کند و در برخی از موارد - در دستگاه فرز. "

"فن آوری های لمسی نیز می تواند مورد استفاده قرار گیرد برای بهبود داده ها - یادداشت های لندون (محبت قابل سنجش)، - آنچه که کاربر اجازه می دهد تا حرکت به تمام دریای داده ها (به عنوان مثال، نقشه برداری لرزه ای سنگ های سنگ) با کمک پول اضافی ادراک شما نه تنها رنگ و زمان، بلکه تاثیر قدرت نیز، که به شما کمک می کند ماهیت داده ها را تعیین کنید. "

دکمه ها، موش ها، جوی استیک ها

شاید ساده ترین مثال از تکنولوژی های لمسی، تنظیم دسته ها، مانند آنهایی است که برای پیکربندی رادیو استفاده می شود. تجهیز چنین دسته ای با موتور و ترمز، شما می توانید به دست آورید انواع متفاوت تثبیت، توقف و حتی استهلاک. و تمام این ویژگی ها را می توان به صورت مورد نیاز تغییر داد.

موشهای لمسی از بازده یا ارتعاش، یا هر دو به عنوان یک واکنش پشتیبانی می کنند نرم افزار در مورد اقدامات کاربر آنها در طیف گسترده ای از وظایف مورد استفاده قرار می گیرند: از بازی ها تا فیزیوتراپی، و در حال حاضر استفاده از ماوس لمسی به عنوان یک ابزار ورود داده به کامپیوتر برای افراد کور مورد بررسی قرار گرفته است. هنگام استفاده از یک موس لمسی، یک مشکل بوجود می آید. این در این واقعیت است که ماوس باید هر وسیله ای برای ردیابی موقعیت مطلق خود داشته باشد؛ در حال حاضر برای این استفاده از محورها یا موضوعات مرتبط با آن.

رباتیک بر خلاف: دستکاری مجازی

در دنیای سه بعدی مجازی، فناوری های لمسی به "ربات ها بر خلاف" مطابقت دارند. ربات به دنیای مجازی (نرم افزار) اجازه می دهد تا اشیاء واقعی را دستکاری کند. دستگاه لمسی اجازه می دهد تا فردی بتواند اشیای مجازی را دستکاری کند و آنها را به عنوان آنها احساس کند واقعی

صفحه نمایش لمسی مجهز به درایوهای الکترومغناطیسی

به عنوان مثال، کاربر می تواند بر روی دستکاری (برخی از سیستم ها استفاده از دستکش یا حلقه) متصل به سیستم براکت.

دستگاه های لمسی ممکن است دارای سه درجه آزادی (3 SS) باشند که به محور X، Y و Z یا 6 درجه آزادی (6 SS) اجازه می دهد که حساس به چرخش و شیب باشند. تعداد سطوح آزادی نشان دهنده تعداد پارامترهای متغیر است. سیستم احساس موقعیت دسته را احساس می کند و کاربر را با بازگشت مناسب و ارتعاش با استفاده از موتورهای جاسازی شده و سیستم های ترمز انتقال می دهد. هنگامی که مکان نما با جسم مجازی مطابقت دارد، اپراتور احساس مقاومت می کند که می تواند سفت باشد (برای یک شیء جامد)، نرم یا الاستیک. در صورت لزوم، دسته می تواند به منظور تقلید، به عنوان مثال، احساس یک فرد که قلم را بر روی یک سطح ناهموار هدایت می کند، ارتعاش یابد. دستکش های لمسی را می توان در فیزیوتراپی برای کمک به بیماران مبتلا به حمله قلبی، قدرت بازگشت و بهبود عملکرد بدن استفاده کرد.

محققان دانشگاه ژاپن دانشگاه ژاپن دانشگاه توئیخشی، استفاده از جوی استیک های لمسی را برای کنترل بلند کردن جرثقیل ها به منظور جلوگیری از برخورد، مورد مطالعه قرار دادند. برخی از سازمان ها در توسعه سیستم های بازخورد لمسی برای روبات های جراحی مشغول به کار هستند (که در واقع مدیریت می شوند). نانو تکنولوژیست ها در حال تلاش برای ادغام دستگاه های لمسی به میکروسکوپ الکترونی اسکن می شوند تا زمانی که دستکاری نانو اشیا را دستکاری کنند، حس لمس را تضمین می کنند.

بازخورد صفحه نمایش را لمس کنید

اخیرا، فن آوری های لمسی شروع به استفاده در ساخت صفحه نمایش لمسی. صفحه نمایش لمسی معمولی به اپراتور اجازه می دهد تا هر نقطه از سطح صفحه را تحت تاثیر قرار دهد، و تکنولوژی تاکتیکی واقعا احساس می کند. روی دکمه کلیک کنید، و شما احساس خواهید کرد (و اغلب حتی می شنوید) کلیک کنید. دکمه های مجازی می توانند هر اندازه یا شکل باشند و هر جا روی صفحه نمایش باشند. نوع واکنش به لمس نیز می تواند متفاوت باشد.

در دسامبر 2005، Volkswagen AG مجوز استفاده از فن آوری های لمسی غوطه ور را در پانل های خودرو دریافت کرد. به جای اینکه فقط سطح سخت پانل کنترل مجازی را احساس کنید، رانندگان احساس می کنند که دکمه ها رانندگی می کنند و به همان اندازه دکمه ها و سوئیچ ها آزاد می شوند. به گفته لوین، کاربران که انتخاب بین صفحه نمایش لمسی را با پاسخ لمسی ارائه دادند و بدون آن، اولویت های عالی را به گزینه های لمسی نشان داد، و اگر آنها بتوانند تنها یک گزینه را انتخاب کنند، این یکی را انتخاب کرده اند.

احساس لمس را می توان به چندین روش بازسازی کرد. احتمالا مستقیما به طور مستقیم، تعدادی از نتایج متحرک تماس بر روی صفحه نمایش ساخته خواهد شد تا سطح در واقع شکل مورد نظر را انجام دهد. اگر چه این رویکرد موثر است، پیچیده است و جاده ها. یک رویکرد ساده تر این است که درایوهای الکترومغناطیسی را در گوشه های صفحه نمایش ترتیب دهید، که حرکت سطح بیرونی صفحه لمسی را کنترل می کند (نگاه کنید به طرح). مطالعات نشان داده اند که پارامتر بحرانی فاصله نیست، اما شتاب. با توجه به استاندارد انجمن NEMA، افست می تواند از 0.1 تا 0.2 میلی متر باشد.

در حالی که فن آوری های لمسی در حال افزایش است به رسمیت شناختن در بازی ها و شبیه ساز های آموزشی، گسترش زمینه استفاده صنعتی کندتر است. یکی از عواملی که به گسترش کاربرد این تکنولوژی در تجهیزات صنعتی کمک می کند، ساده سازی وظیفه یکپارچه سازی فناوری های لمسی به IrterFeix است.

اکثر شرکت های درگیر در تکنولوژی های لمسی، تعدادی از آنها را ارائه می دهند رابط های برنامه (API) برای کاربردهای مختلف این فن آوری ها و سایر نرم افزارها تسهیل توسعه. Immersion Corp در حال کار بر روی مجموعه جهانی است که شامل یک پانل گرد کوچک، مجموعه ای از درایوها و کتابچه ها است. در پانل، اثرات لمسی در پیش برنامه ریزی شده است، هر یک از دیگران می توانند علاوه بر دانلود و ذخیره شده در حافظه فلش. فن آوری های حساس نیز ابزارهای لمسی مختلفی را برای تجهیزات خود ارائه می دهند.

کاهش هزینه نیز منجر به افزایش تقاضا برای فن آوری های لمسی می شود. در محدوده قیمت پایین، مدل Novint شرکت Falcon با سه درجه آزادی است که برای 150-200 دلار فروخته می شود. اگر چه این دستگاه برای استفاده روزمره ایجاد شده است، اما تجربه نشان داده است که برخی از محصولات الکترونیکی مصرف کننده به بخش صنعتی و تجاری نفوذ نمی کنند. و اگر آنها تولید و فروش در مقادیر مشخصه خرده فروشی، قیمت ها ممکن است بسیار جذاب باشد. همانطور که برای قابلیت اطمینان دستگاه، پس از آن، طبق گفته اندرسون (Novint)، این محصول "طراحی شده است تا بر روی آن ضربه بزند، آنها همچنین می خواهند آن را به طور مداوم به مدت طولانی کار کنند، به ویژه هنگامی که آنها در بازی های ویدئویی آن بازی می کنند."

Phantom Omni قابل سنجش - "دست" با شش درجه آزادی، متصل به پایه، که می تواند در دسکتاپ قرار گیرد - هزینه حدود 2،400 دلار همراه با یک بسته نرم افزاری است. همانطور که برای صفحه نمایش لمسی: نمایش غوطه وری تا 19 "نمایش در دسترس است، قیمت یک دستگاه بازخورد لمسی تقریبا برابر با قیمت صفحه نمایش لمسی است.

اگر چه فن آوری های لمسی دور از کامل است، اما در حال حاضر روشن است که آنها آینده امیدوار کننده در حوزه صنعتی هستند. اگر چه موش های معمولی، به احتمال زیاد، ناپدید نمی شوند، به رغم این واقعیت که Novint یکی از مدل های Falcon (Falcon) خود را به افتخار پرنده شکار، تغذیه بر موش ها نامیده می شود، ممکن است نه تنها امکان انجام چنین توابع را انجام دهد.

آندروید یک سیستم عامل عالی در تمام حواس، به طور کامل قابل تنظیم است، داشتن میلیون ها رایگان و درخواست های پرداخت شدهبسیاری از Lancheries و حضور بسیاری از بازی ها برخی از مزایای است. تنها نقص که در آندروید یافت می شود، مصرف انرژی باتری است. در مقایسه با دیگران سیستم های عاملشما می توانید آن را احساس کنید گوشی های آندروید ظرفیت باتری را سریعتر مصرف کنید. بنابراین، برای حل این مشکل، ما چندین راهنمایی برای صرفه جویی در باتری ها را بر روی گوشی خود داریم.

1. صفحه نمایش بیشتر انرژی را مصرف می کند

صفحه نمایش شماست دستگاه موبایل مصرف انرژی بسیار بیشتری نسبت به هر برنامه / فرآیند دیگر. زمانی که باتری تخلیه می شود، سعی نکنید روشن شود، عملیات دستگاه را گسترش می دهد.

2. روشنایی صفحه را کاهش دهید

از آنجا که صفحه نمایش انرژی زیادی مصرف می کند، باید روشنایی را تنظیم کنید سطح حداقل، راحت برای ادراک.

3. اتصال بی سیم را قطع کنید.

هنگامی که به آنها نیاز دارید، انتقال داده های تلفن همراه، Wi-Fi، NFC، بلوتوث و GPS را روشن کنید. همه اینها انرژی زیادی مصرف می کنند و نباید تمام وقت استفاده شوند.

4. WiFi را ترجیح دهید

اگر بتوانید دسترسی داشته باشید شبکه Wi-Fiسپس باید از آن استفاده کنید انتقال تلفن همراه داده ها. داده های خروجی موبایل انرژی بسیار بیشتری نسبت به Wi-Fi مصرف می کنند و بنابراین در صورت امکان باید به طور کامل حذف شوند.

5. هماهنگ سازی خودکار را خاموش کنید

اکثر برنامه های کاربردی که شما پس از یک فاصله مشخص، فایل های همگام سازی را با سرورها نصب می کنید. فرآیند هماهنگ سازی باید به صورت دستی آغاز شود و فقط برای آن برنامه هایی که می خواهید داده ها را همگام سازی کنید.

6. از حداقل تعداد ویدجت استفاده کنید

ابزارک از انرژی برای به روز رسانی داده ها استفاده می کند و تغییرات را نمایش می دهد. آنها همیشه کار می کنند حالت پسزمینه. شما نباید از بسیاری از ویدجت ها در همان زمان استفاده کنید.

7. از تصویر زمینه زنده استفاده نکنید.

تصویر زمینه زنده بسیار انرژی است و می تواند باتری آندروید خود را بسیار سریع تخلیه کند. شما باید آنها را غیرفعال کنید زمانی که می خواهید حداکثر عمر باتری را فشار دهید یا بهتر، از آنها استفاده نکنید.

8. برنامه های کاربردی را به صورت دستی یا با نرم افزار های ویژه ببندید

هنگامی که برنامه را ببندید، همچنان در پسزمینه کار می کند. این کار برای کاهش زمان لازم برای شروع انجام شده است و برنامه را پاسخگو تر می کند. اما بودن حافظه دسترسی تصادفی همه، آنها انرژی باتری مصرف می کنند. یا آنها را با استفاده از مدیر وظیفه در تلفن متوقف کنید یا از برنامه های شخص ثالث استفاده کنید.

9. استفاده از پس زمینه سیاه و سفید

اگر گوشی شما داشته باشد صفحه نمایش AMOLEDشما باید یک تصویر سیاه را به عنوان پس زمینه استفاده کنید. این باعث کاهش مصرف باتری باتری برای نمایش محتویات صفحه نمایش می شود. همچنین را انتخاب کنید موضوع تاریک، در صورت امکان.

10. زمان بندی صفحه را به کوچکترین مقدار تنظیم کنید.

صفحه نمایش زمان تعیین زمان پس از آن پس زمینه نور پس زمینه از صفحه نمایش شما خارج می شود اگر دستگاه استفاده نمی شود. نصب و راه اندازی در یک مقدار کوچکتر، باتری گوشی شما را ذخیره می کند.

11. بازخورد لمسی را خاموش کنید.

Vibrootklik گزینه ای است که گوشی شما یک سیگنال بازخورد را در قالب ارتعاش زمانی که روی صفحه کلیک می کنید، می دهد. اگر چه در طول مجموعه ای از متن مفید است، اما منابع زیادی را مصرف می کند. شما باید آن را خاموش کنید تا شارژ باتری گوشی خود را ذخیره کنید.

12. به حالت پرواز بروید

هنگامی که شما در هواپیما هستید، باید خود را ترجمه کنید تلفن همراه در حالت پرواز از آنجا که اتصال به شبکه ندارید، فرستنده تلفن شما همچنان سعی خواهد کرد یک شبکه را پیدا کند. باتری را آسان می کند و هیچ چیز دیگری را تخلیه می کند. بنابراین، هنگامی که شما در هیئت مدیره هواپیما هستید، به حالت پرواز بروید. شما همچنین می توانید آن را غیرفعال کنید اگر نمی خواهید از ماژول رادیویی تلفن استفاده کنید.

13. شامل حالت صرفه جویی در انرژی

حالت صرفه جویی در انرژی پیش فرض، استفاده از پردازنده را محدود می کند، روشنایی صفحه نمایش کاهش می یابد، ماژول داده را هنگامی که صفحه نمایش خاموش می شود را غیرفعال می کند و بازخورد لمسی را خاموش می کند. شاید این بیشتر است روش موثر باتری آندروید خود را ذخیره کنید.

14. محدودیت انتقال داده ها

بسیاری از برنامه های کاربردی مانند Gmail، Google Play فروشگاه و بسیاری دیگر جمع آوری و انتقال داده ها به سرورهای خود را در پس زمینه. این باتری را بسیار سریع تخلیه می کند. برای متوقف کردن آن، می توانید استفاده از داده ها را محدود کنید، به تنظیمات بروید - استفاده از داده ها و گزینه "محدودیت انتقال پس زمینه انتقال" را انتخاب کنید.

و به هر حال، اگر شما بسیاری از پیام های اس ام اس را ارسال کنید، ممکن است از SMS Gateway استفاده کنید - ارزان تر و کارآمدتر خواهد بود، به شما این امکان را می دهد که پیام ها را به تعداد قابل توجهی از مشترکین تلفن همراه ارسال کنید.

  • 2.3.1 روش های نمایش
  • 4.3.2. کلاس ها و نمونه های دستگاه های نمایش
  • 2.3.2 جنبش در فضای مجازی
  • 2.3.3. روش های تغذیه دستورات
  • 2.3.4 دستکش دستکش و بازخورد لمسی را لمس کنید
  • 2.3.5. پشتیبانی از صدا BP
  • 2.3.6. نسخه عمومی ترکیب تجهیزات برای حمایت از BP
  • 2.4 سیستم های BP VFX 1 و VFX 3D
  • 2.5. Workstation Haptic Workstation
  • 2.6. حوزه ها و چشم انداز استفاده از Wednes
  • 2.7 محیط اطلاعات ترکیبی با ویژگی های پیشرفته
  • 2.7.1 بازی های فکری تعاملی
  • 4.6.2 انیمیشن perfomance
  • 4.6.3. شبیه سازی و سنتز تصاویر پویا بصری از افراد مجازی
  • 4.6.4 اقدامات هوشمند تعاملی با سناریوهای جایگزین
  • 2.8. سوالات کنترل
  • فصل 3. ایجاد اهداف محصولات چند رسانه ای
  • 3.1 طبقه بندی و دامنه برنامه های کاربردی چند رسانه ای برنامه
  • 3.1.1. طبقه بندی برنامه های چند رسانه ای
  • 3.1.2. برنامه های کاربردی چندرسانه ای برنامه های کاربردی
  • 3.2. نرم افزار برای ایجاد و ویرایش عناصر چند رسانه ای
  • 3.2.1 ایجاد و ویرایش برنامه های متن و متنوع
  • 3.2.2. ایجاد برنامه های گرافیکی و ویرایش
  • 3.2.3. ایجاد صدا و برنامه های ویرایش
  • 3.2.4 برنامه های ایجاد و ویرایش گرافیک سه بعدی و انیمیشن
  • 3.2.5. ایجاد ویدئو و برنامه های ویرایش ویدئو
  • 3.2.6. برنامه هایی برای ایجاد و ویرایش نمایندگی های سه بعدی تعاملی
  • 3.3. مراحل و فن آوری برای ایجاد محصولات چند رسانه ای
  • 3.3.1 مراحل اصلی و مراحل توسعه محصولات MM
  • 3.3.2. فن آوری های پشتیبانی متن و متناسب با متن
  • 3.3.3. گرافیک استفاده از تکنولوژی
  • 3.3.4 فن آوری برای استفاده از اجزای صوتی
  • 3.3.5. تکنولوژی پشتیبانی انیمیشن و گرافیک سه بعدی
  • 3.3.6. ایجاد ویدئو و فن آوری های پشتیبانی ویدئو
  • 3.3.7. فن آوری های ایجاد و حمایت از نمایندگی های سه بعدی تعاملی
  • 3.4. نسخه چند رسانه ای CD-Romdvd-ROM
  • 3.5. محصولات توسعه دهنده رسانه های یکپارچه محصولات
  • 3.5.1. انواع توسعه نرم افزار MM محصولات
  • 3.5.2. برنامه های تخصصی
  • 3.5.3. سیستم های کپی رایت
  • 3.5.4. برنامه های برنامه نویسی پشتیبانی از ابزار
  • 3.5.5. مشکلات ایجاد MM CSR
  • 3.5.6. جهت ها و ابزار انطباق MM CSR به امکانات و ویژگی های کاربر
  • 3.6. سوالات کنترل
  • فصل 4. استفاده از فن آوری های چند رسانه ای در شکل گیری هدف
  • 4.1. محیط آموزشی و منابع آن
  • 4.1.1 مفاهیم اساسی محیط آموزشی
  • 4.1.2 طبقه بندی منابع آموزشی
  • 4.1.3. طبقه بندی منابع آموزشی الکترونیکی
  • 4.1.4 طبقه بندی نرم افزار یادگیری کامپیوتر
  • 4.2. ویژگی های استفاده از فن آوری های چند رسانه ای در سیستم های آموزشی
  • 4.2.1 راه های جدید برای کار با اطلاعات
  • 4.2.2. گسترش تصاویر فرصت ها
  • 4.2.3. تعامل
  • 4.2.4 انتخابی ادراک و آموزش
  • 4.2.5. فعال سازی زبان آموزان
  • 4.2.6 تشدید فرآیندهای یادگیری.
  • 4.3. نمونه هایی از اجرای سیستم های آموزشی با استفاده از فن آوری های MM
  • 4.4. سوالات کنترل
  • واژه نامه به ماژول 2
  • نتیجه
  • فهرست اختصارات
  • فهرست کتابشناختی
  • فهرست مطالب
  • فصل 2. واقعیت مجازی و دیگر محیط های ترکیبی 7
  • فصل 3. ایجاد محصولات چند رسانه ای 77
  • فصل 4. برنامه کاربردی چند رسانه ای در آموزش 137
  • قسمت 2. واقعیت مجازی، ایجاد محصولات چند رسانه ای، استفاده از فن آوری های چند رسانه ای در آموزش و پرورش
  • 2.3.3. روش های تغذیه دستورات

    علاوه بر تنظیم موقعیت جسم در فضای سه بعدی، این نیز مطلوب است که بتواند آن را داشته باشد خدمت به تیم هاکه باید در نقاط خاص انجام شود. برای ایجاد دستورات، ساده ترین راه استفاده از صفحه کلید کامپیوتر معمولی و سیستم منوی معمولی صفحه نمایش، اما بهتر است از مجموعه ای از دکمه ها در سنسور نوع "شناور ماوس" استفاده کنید.

    میکروفون و هدفون باد باد می تواند به ژنراتور صدا و به سیستم تشخیص و سنتز گفتار متصل شود. در محیط واقعیت مصنوعی، در اصل، شما حتی می توانید از یک صفحه کلید مجازی استفاده کنید و کل فرایند کار را از طریق آن با استفاده از دستکش لمسی مدیریت کنید. اما انسان هنوز راحت تر و راحت تر از کانال سخنرانی خود برای تغذیه دستورات استفاده می کند سیستم کامپیوتری ورود به گفتار امروز شما می توانید در حال حاضر "آموزش" را به رسمیت شناختن ده ها هزار کلمه با قابلیت اطمینان به اندازه کافی بالا.

    2.3.4 دستکش دستکش و بازخورد لمسی را لمس کنید

    دستکش حسی. ردیابی مستقیم حرکات دست بسیاری از توسعه دهندگان مدتها پیش به طول انجامید. به عنوان مثال، در سال 1983، دستگاه دستکش دیجیتال ثبت شد. اما پیشرفت واقعی دستکش DataGlove Touch، توسعه یافته در مرکز تحقیقات جوزف ایکس ناسا، و سپس بهبود یافته و صادر شده به تحقیقات بازار VPL (شکل 20).

    برای تعیین مقدار انگشتان تاشو در دستکش VPL DataGlove استفاده از الاستیک الیاف نوری (راهنماهای نور). خم شدن انگشت با استفاده از مجموعه ای از ده سنسور فیبر نوری شناسایی می شود که در بالای هر انگشت به دست می آید. عملیات سنسورها بر اساس این واقعیت است که اگر فیبر خم شود، نور انتقال آن بر روی آن نسبت به خم شدن، آرامش بخش است. هر سنسور شامل یک منبع نور در یک انتهای فیبر و آشکارساز از سوی دیگر است. ریزپردازنده به طور مداوم تمام سنسورها را اسکن می کند و زاویه خمشی هر مفصل انگشتان را با استفاده از یک مدل خاص از ساختار قلم مو انسان محاسبه می کند. دستکش با استفاده از رابط سریال RS-232 استاندارد به کامپیوتر متصل شده است.

    شکل 2.20. دستکش دستکش VPL DataGlove

    چندین دستکش حسی رقابتی توسعه یافته اند، معروف ترین آن، دستکش ارزان قیمت نینتندو PowerGlove (fig.2.2، در سمت چپ) در نظر گرفته شده برای استفاده در بازی های ویدئویی است. دستکش های با سنسورهای نور، تکنولوژی های مجازی شرکت کالیفرنیا را توسعه دادند، به عنوان مثال، ساده ترین دستکش های سایبر سایبر. همچنین یک مدل حسنی 18 ساله وجود دارد که حرکت انگشتان دست (شکل 2.2، در مرکز) و 22 لمسی را دنبال می کند، قادر به گرفتن خم شدن خم شدن تمام انگشتان دست، به جز بزرگ است. این دستکش ها به آن کمک می کند خطا فقط 0.5-1 درجه است. مدل 22 لمسی شهادت 149 بار در ثانیه را حذف می کند و 18 لمس - 112 بار در ثانیه. کامپیوترها و شرکت های بیشتر دستکش 5 دستکش را آزاد می کند (شکل 2.68، راست).

    در مدل های دیگر، به ویژه، Cyberglove Virtex، برای تعیین مقدار زاویه خمشی انگشتان دست، سنسورهای تنش استفاده می شود. برای برخی از وظایف، دقت (حدود ± 10 درجه) و تکرار پذیری شهادت چنین سنسورها ممکن است ناکافی باشد. یک روش اندازه گیری دقیق تر به یک دستگاه Handmaster Exos Dexterous که دارای اسکلت بیرونی است، بر روی مفاصل انگشتان دست و سنسورها با استفاده از اثر هال ثابت می شود. سنسورها امکان تعیین زاویه خمشی انگشتان دست را می توان با دقت ± 0.5 درجه تعیین می کند. با این حال، کاملا روشن نیست که آیا ممکن است به نفع هر یک از چنین دقت، و ممکن است به خوبی متوجه شوید که چهار سطح داده هایی که به دستکش نینتندو PowerGlove می دهد، در واقع برای اکثر وظایف کافی است.

    شکل 2.21. دستکش های حسی: نینتندو PowerGlove؛ مدل 18 لمسی از فن آوری های مجازی شرکت؛ دستکش 5

    تکنولوژی با سنسورهای مکانیکی وجود دارد، اما شدید و ناقص است.

    سیستم ردیابی نیز به شکل دیجیتال تبدیل می شود موقعیت دست. MSDonnell Douglas Corporation MSDonnell Douglas یک سیستم چند منظوره را توسعه داده است که در دستکش DataGlove جاسازی شده است و برای تعیین موقعیت دست کمک می کند.

    DataGlove DataGlove، ذکر شده و دستکش DataGlove از سیستم سنسور حساس به میدان الکترومغناطیسی استفاده می کند. دقت تعیین موقعیت سفارش دو میلیمتر. دستکش می تواند در هر نقطه از توپ شرطی با قطر 1 متر باشد.

    دستکش مدرن P5 مدرن از شرکت آمریکایی واقعیت اساسی در شکل است. 2.22 ایستگاه پایه در گنجانده شده است پورت USB و نیازی به تغذیه خارجی ندارد، دستکش روی سیم روشن می شود ایستگاه پایه. در پشت "پالم" 8 LED مادون قرمز وجود دارد که به ایستگاه پایه اجازه می دهد تا حرکت دست را در فضا پیگیری کند. در ایستگاه پایه، 2 دوربین مادون قرمز وجود دارد که باعث می شود که بتواند دستکش را به طور قابل اعتماد تر نگه می دارد و فاصله را به دقت تعیین می کند.

    شکل 2.22. ایستگاه پایه و دستکش P5

    منطقه دید ایستگاه پایه 45 درجه عمودی و به صورت افقی و حدود 1.5 متر در "عمق" است. در این مخروط P5، دست 3 محور می تواند مختصات 3 محور را با دقت 0.6 سانتی متر (60 سانتیمتر از پایه)، و همچنین چرخش و شیب کف دست با دقت تا 2 درجه پیگیری کند. نظرسنجی مختصات با فرکانس 40 هرتز رخ می دهد (تاخیر 12 میلی ثانیه است. علاوه بر LED های سیستم ردیابی، در دستکش، 5 انگشت لاستیکی با سنسورهای خمشی وجود دارد. به انگشتان کاربر، آنها با حلقه های پلاستیکی نصب می شوند و اندازه گیری خم شدن با دقت 1.5 درجه را اندازه گیری می کنند. بیشتر در پشت دستکش ها 4 دکمه وجود دارد، یکی از آنها برنامه ریزی شده است (بقیه خدمت به کالیبراسیون، روشن / خاموش و سوئیچ حالت های عملیاتی). بنابراین، از لحاظ جوی استیک P5 دارای 11 محور آنالوگ و 1 دکمه است.

    بازخورد لمسی (بازخورد اجباری) در دستکشهای حسی برای تقلید استفاده می شود لمس كردن دست به جسم بازخورد لمسی به سادگی اجرا می شود بلندگو کوچک در کف دستاز آنجا که دست یک کلیک خوب است، توسط سخنران در پاسخ به هر رویداد منتشر شده است. اما این تنها یک سیگنال رویداد است، و من می خواهم احساس لمس اشیاء مجازی را بگیرم. چنین احساساتی را می توان به روش های مختلف تقلید کرد.

    برای شبیه سازی احساس لمس با فشار اغلب استفاده می شود بالن های بادی هوابا کمک آن قدرت یا سفتی فشار دستکش روی انگشتان دست تنظیم می شود. تلاش برای اعمال کریستال های پیزوالکتریککه هنگامی که ارتعاش یک حس فشار را نیز ایجاد می کند آلیاژهای حافظه فرمکه می تواند مجبور به خم شدن، عبور جریان الکتریکی ضعیف. یک استاد قابل حمل قابل حمل (FIG.23)، شامل یک دستکش VPL DataGlove، مجهز به سه درایو پنوماتیک، توسط مخترع Grigor Berdia از دانشگاه Rutgers توسعه داده شد.

    شکل 2.23. کارشناسی ارشد Dextrus قابل حمل

    علاوه بر احساس فشار، تقلید از احساسات مهم است. مقاومت هنگام تلاش برای حرکت شیء مجازی. برای این منظور می تواند مورد استفاده قرار گیرد دستکاری مینیاتوری رباتثابت در دست به عنوان مثال، مدل های بعدی دستکش های DataGlove در حال حاضر شامل سنسورهای پیزوالکتریک بر روی نوک انگشتان برای ارائه برخی از بازخورد لمسی هستند. هنگامی که کاربر یک جسم مجازی را در دست می گیرد، فشار را از تماس با انگشتان خود با سطح جسم احساس می کند. بعدها، دستکش با یک رباتیک خاص مجهز شد اسکلت خارجیبه شما اجازه می دهد احساسات و قدرت وزن ایجاد کنید.

    بازخورد "قدرت" را می توان بدون دستکش های حسی اجرا کرد. بازخورد دستگاه "نیروی" ساده توسط دیجیتال توسعه یافت. آی تی اهرم، شبیه به یک دسته گاز در موتور سیکلت، که می تواند قدرت مقاومت خود را به نوبت تغییر دهد. گروهی از متخصصان UNC برای ایجاد بازخورد "نیروی"، یک دستکاری الکترومکانیکی را اعمال می کنند.

    بازخورد لمسی به ویژگی های کانونی بازخورد بسیار حساس است: کاربر ناخودآگاه بلافاصله بلافاصله به پالس ها از سیستم پاسخ می دهد و واکنش آن را قبل از اینکه سیستم زمان برای انجام واکنش های قبلی را تنظیم کند، تنظیم می کند. اعتقاد بر این است که برای ایجاد یک توهم قابل اعتماد از احساس جسم، سیستم لمسی باید سرعت به روز رسانی اطلاعات 300-1000 هرتز داشته باشد، که حداقل یک مرتبه بالاتر از سرعت به روز رسانی اطلاعات بصری است.

    فن آوری های مجازی یک دستگاه CyberGrasp را با یک تاثیر لمسی قابل برگشت به دست آورده اند، که کاربر را قادر می سازد تا دنیای مجازی را با دستان خود احساس کند (شکل 2.24).

    قلاب های ویژه لباس بیش از دستکش و در صورت لزوم، فشرده سازی برس با نیروی تا 12 ساعت (نیوتن) برای هر انگشت تداخل را تداخل می کند (نیرو در 1 N باید برای تغییر بدن با 1 کیلوگرم تغییر کند تا تغییر کند شتاب توسط 1 m / s؛ یا این نیروی عمل در 1/9.8 کیلوگرم است). حداکثر اثر cybergrasp قابل مقایسه با آن است که می تواند تجربه شود، آویزان 1.2 کیلوگرم در هر انگشت در مفصل مستقیم آرنج، به علاوه خود را پا خود را وزن 350 دیگر

    فن آوری های مجازی دستگاه CyberTouch را با قرار گرفتن در معرض معکوس تاکتیکی اختراع کردند (شکل 2.25). این دستگاه از اندازه های کوچک بر روی نوک انگشتان قرار می گیرد و ارتعاش را از انواع مختلف انتقال می دهد. این در دستکش های VR قرار دارد.

    شکل 2.24. سایبرگ

    شکل 2.2 دستگاه CyberTouch

    بریتانیا با دستکش با توپ و کمپرسور برای گرمایش هوا، که در آن شما می توانید نه تنها بی نظمی از اشیاء مجازی، بلکه دمای آنها را احساس کنید. چنین وسیله ای به طور کامل اثرات لمسی را در دست انتقال می دهد.

    سنسورهای دست قلم موطراحی شده برای ردیابی حرکات آن. فقط ردیاب موقعیت در ساده ترین سنسورها ساخته شده است، حرکت یک مکعب کوچک را در دست کاربر ردیابی می کند. شرکت فناوری صعود توسط تولید چنین سنسورها تولید می شود. به عنوان مثال، سنسور Mibibird (شکل 2.26، چپ) قادر به پیگیری قلم مو هنگام چرخش ± 180 درجه به صورت عمودی و به صورت افقی، و همچنین ± 90 درجه در اطراف محور آن با خطا 0.1-0.5 درجه است. دستگاه حرکت ستاره (شکل 2.26، در سمت راست) طبیعت عظیم بیشتر شبیه Mibibird است. دستگاه های مشابه حساس تر وجود دارد.

    شبیه سازی ها و شبیه سازی ها. بسیاری از صنایع دستی بر اساس کنترل موتور خوب و هماهنگی دست های انسانی است. یادگیری و آموزش در برخی از حرفه ها نیاز به تمرین عالی دارد و دستاورد مهارت خاصی می تواند سال ها را اشغال کند (به عنوان مثال، خوشنویسی). شبیه سازی ها، شبیه ساز ها و سیستم های تقلید برای افزایش کارایی یادگیری طراحی شده اند. استفاده از دستگاه های بازخورد لمسی اجازه می دهد تا فرآیند یادگیری به طور موثر تر، به ویژه هنگامی که دست تدریس یک متخصص الکترونیکی را انجام می دهد - یک دستگاه با بازخورد لمسی.

    ضد انعقاد (کنترل از راه دور) و میکرو دستکاری، رباتیک. کار با مواد غیر قابل دسترس یا خطرناک نیاز به اپراتور Telecision دارد. استفاده از دستگاه های بازخورد لمسی اجازه می دهد تا شما را به بهبود کیفیت کنترل از راه دور از روبات ها و دستگاه های مختلف اجرا با انتقال یک اپراتور بصری اضافی از اطلاعات ملموس. متأسفانه، جوی استیک های استاندارد اجازه استفاده از این کانال از اطلاعات انسانی را نمی دهد.

    استفاده از دستگاه های ارتباطی معکوس تاکتیکی در عملیات مسئول موجه است کنترل از راه دور روبات هایی که اپراتورها بلافاصله می توانند واکنش و محدودیت های مختلف دستکاری (دینامیک، محدودیت های فضای کاری و غیره) را احساس کنند.

    Micro-manipulators روبات های کوچک ساخته شده برای انجام وظایف مختلف با اشیاء، اغلب نازک تر از مو انسان است. بر این اساس، استفاده از دستگاه های بازخورد لمسی اجازه می دهد تا اپراتور به دست آوردن روبات های میکرو روبات های بصری و آشنا را دستکاری کند.

    دارو. تعداد زیادی از دستگاه های پزشکی با تکنولوژی پیشرفته اغلب به ابزار جراح اولیه محدود می شود، یعنی دستان خود. بر این اساس، استفاده از سیستم های ارتباطی عقب مانده در شبیه ساز های پزشکی و روبات های پزشکی واقعی اجازه می دهد تا جراح را با اطلاعات لمسی انتقال دهید، که به شما اجازه می دهد تمام دستکاری ها را در فرم معمول و بصری ایجاد کنید.

    بخش قریب به اتفاق مردم با کامپیوتر با دید و شنوایی ارتباط برقرار می کند. با این حال، در برخی موارد، مناسب ترین احساس لمس می شود. فن آوری های کامپیوتری این را تشخیص می دهند و استفاده از راه حل های لمسی را گسترش می دهند.

    لمسی (از کلمه یونانی به معنای "گرفتن" یا "لمس") نشان دهنده توانایی تجهیزات برای نشان دادن سیگنال به خروجی است، که ما می توانیم به دلیل لمس، و نه دیدن و یا شنیدن احساس. سیگنال لمسی معمولا بازگشت یا ارتعاش است. چگونه بازدهی قوی؟ "دستگاه کوچک 3-4 نیوتن [از 300 تا 400 گرم]، و برخی از بزرگ - بیش از 30 نان،" می گوید بن لاندون، تکنولوژی قابل سنجش شرکت تخصصی تجهیزات لمسی

    استفاده از فن آوری های لمسی

    دو حوزه اصلی استفاده از فن آوری های لمسی می تواند متمایز باشد: واقعیت مجازی (از جمله بازی ها و آموزش های پزشکی) و کنترل از راه دور (یا teleposition). اگر چه واضح ترین فرصت استفاده از فن آوری های لمسی، بازی های کامپیوتری است، پروژه های مشابه در صنعت وجود دارد. به عنوان مثال، فن آوری های لمسی کاربران را قادر می سازد تا از طراحی و طراحی اشیاء طراحی و طراحی کامپیوتر در سیستم های غم انگیز و مانند آن استفاده کنند. چنین وسیله ای برای ارائه بازخورد به نرم افزار نرم افزاری که شامل طراحی شده است، و فرمان و ترمز کاملا الکترونیکی و ترمز کاملا واقع گرایانه است تا به اقدامات اپراتورها یا رانندگان واکنش نشان دهد، از بین بردن اتصالات گسترده و پیچیده یا سیستم های با تقویت کننده ها.

    "دست" Omni تولید شده توسط فن آوری های حساس پشتیبانی از موقعیت با شش درجه آزادی و بازخورد قدرت

    فن آوری های لمسی مورد استفاده در پزشکی یک راه برای محافظت از بیمار از خطاهای پزشکی است، آنها آموزش "مجازی" را برای کارکنان بی تجربه ارائه می دهند. سیستم های آموزش پزشکی لمسی با تحولات قابل توجه، احساس غوطه وری از سوزن یا پریتونوسکوپ را بازتولید می کند و به شما امکان می دهد نتایج را بر روی صفحه نمایش ببینید، و در عین حال می شنوید که چگونه بیمار شکایت می کند اگر چیزی اشتباه انجام شود. چنین دستگاه هایی را می توان برای روش های دندانپزشکی و بسیاری از چیزهای دیگر استفاده کرد.

    تام اندرسون، رئیس فناوری های Novint، گفت: "فرایند یادگیری پزشکانی که امروز وجود دارد، همراه با سهم ریسک همراه است. - در طول 50 روش اول در یک بیمار زنده، آنها یاد می گیرند." در Novint شبیه سازهای اپیدورال و دندان است که دریافت بازخورد مثبت از کاربران. مایکل لوین، معاون رئیس جمهور و مدیر کل فن آوری های صنعتی و بازی، گزارش می دهد که حدود 800 دستگاه از شرکت آن تقلید از سیستم عروقی استفاده می شود. آنها به دانش آموزان اجازه می دهد تا تکنولوژی سوزن را آموزش دهند قطره قطره

    Technologies Tactile همچنین کاربرد در توسعه ایمپلنت های پزشکی را پیدا می کند، یادداشت باب Stayngart، رئیس جمهور و مدیر امور صنعتی تکنولوژی های حساس شرکت داده های توموگرافی کامپیوتری به شکل واکسل ها (پیکسل های سه بعدی سه بعدی) می آید. تجهیزات حساس از همان فرمت استفاده می کند. "تصور کنید یک مرد با یک سوراخ در جمجمه،" StaceRet توضیح می دهد. - شما باید با یک مدل به دست آمده با استفاده از یک کامپیوتر یا توموگرافی رزونانس مغناطیسی شروع کنید. هدف این است که یک پروتز دریافت کنید که این سوراخ را پر می کند. با استفاده از سیستم Voxel ما و مجازی پرکننده - مدل جمجمه نیز از واکسل ها تشکیل شده است، "شما می توانید یک بخش مصنوعی مناسب از بدن را دریافت کنید، و مهمتر از همه، بسیار سریع است. خروجی معمولا به دستگاه تغذیه می شود که به سرعت یک نمونه اولیه را ایجاد می کند و در برخی از موارد - در دستگاه فرز. "

    "Technologies Tactile نیز می تواند برای بهبود ارائه داده ها استفاده شود، - یادداشت های لندون (Compete Sensable)، که به کاربر اجازه می دهد تا به تمام دریای داده ها در کل (به عنوان مثال، سنگ های نقشه برداری لرزه ای) را با ابزارهای اضافی ادراک هدایت کند . شما نه تنها رنگ و زمان، بلکه یک اثر قدرت، که به شما کمک می کند ماهیت داده ها را تعیین کنید. "

    دکمه ها، موش ها، جوی استیک ها

    شاید ساده ترین مثال از تکنولوژی های لمسی، تنظیم دسته ها، مانند آنهایی است که برای پیکربندی رادیو استفاده می شود. تجهیز چنین دسته ای با موتور و ترمز، شما می توانید انواع مختلفی از تثبیت، توقف و حتی استهلاک را به دست آورید. و تمام این ویژگی ها را می توان به صورت مورد نیاز تغییر داد.

    موش های لمسی از بازده یا ارتعاش، یا هر دو به عنوان یک پاسخ نرم افزاری به اقدامات کاربر پشتیبانی می کنند. آنها در طیف گسترده ای از وظایف مورد استفاده قرار می گیرند: از بازی ها تا فیزیوتراپی، و در حال حاضر استفاده از ماوس لمسی به عنوان یک ابزار ورود داده به کامپیوتر برای افراد کور مورد بررسی قرار گرفته است. هنگام استفاده از یک موس لمسی، یک مشکل بوجود می آید. این در این واقعیت است که ماوس باید هر وسیله ای برای ردیابی موقعیت مطلق خود داشته باشد؛ در حال حاضر برای این استفاده از محورها یا موضوعات مرتبط با آن.

    رباتیک بر خلاف: دستکاری مجازی

    در دنیای سه بعدی مجازی، فناوری های لمسی به "ربات ها بر خلاف" مطابقت دارند. ربات به دنیای مجازی (نرم افزار) اجازه می دهد تا اشیاء واقعی را دستکاری کند. دستگاه لمسی اجازه می دهد تا فردی بتواند اشیای مجازی را دستکاری کند و آنها را به عنوان آنها احساس کند واقعی

    صفحه نمایش لمسی مجهز به درایوهای الکترومغناطیسی

    به عنوان مثال، کاربر می تواند بر روی دستکاری (برخی از سیستم ها استفاده از دستکش یا حلقه) متصل به سیستم براکت.

    دستگاه های لمسی ممکن است دارای سه درجه آزادی (3 SS) باشند که به محور X، Y و Z یا 6 درجه آزادی (6 SS) اجازه می دهد که حساس به چرخش و شیب باشند. تعداد سطوح آزادی نشان دهنده تعداد پارامترهای متغیر است. سیستم احساس موقعیت دسته را احساس می کند و کاربر را با بازگشت مناسب و ارتعاش با استفاده از موتورهای جاسازی شده و سیستم های ترمز انتقال می دهد. هنگامی که مکان نما با جسم مجازی مطابقت دارد، اپراتور احساس مقاومت می کند که می تواند سفت باشد (برای یک شیء جامد)، نرم یا الاستیک. در صورت لزوم، دسته می تواند به منظور تقلید، به عنوان مثال، احساس یک فرد که قلم را بر روی یک سطح ناهموار هدایت می کند، ارتعاش یابد. دستکش های لمسی را می توان در فیزیوتراپی برای کمک به بیماران مبتلا به حمله قلبی، قدرت بازگشت و بهبود عملکرد بدن استفاده کرد.

    محققان دانشگاه ژاپن دانشگاه ژاپن دانشگاه توئیخشی، استفاده از جوی استیک های لمسی را برای کنترل بلند کردن جرثقیل ها به منظور جلوگیری از برخورد، مورد مطالعه قرار دادند. برخی از سازمان ها در توسعه سیستم های بازخورد لمسی برای روبات های جراحی مشغول به کار هستند (که در واقع مدیریت می شوند). نانو تکنولوژیست ها در حال تلاش برای ادغام دستگاه های لمسی به میکروسکوپ الکترونی اسکن می شوند تا زمانی که دستکاری نانو اشیا را دستکاری کنند، حس لمس را تضمین می کنند.

    بازخورد صفحه نمایش را لمس کنید

    اخیرا، فناوری های لمسی شروع به استفاده در تولید صفحه نمایش لمسی کردند. صفحه نمایش لمسی معمولی به اپراتور اجازه می دهد تا هر نقطه از سطح صفحه را تحت تاثیر قرار دهد، و تکنولوژی تاکتیکی واقعا احساس می کند. روی دکمه کلیک کنید، و شما احساس خواهید کرد (و اغلب حتی می شنوید) کلیک کنید. دکمه های مجازی می توانند هر اندازه یا شکل باشند و هر جا روی صفحه نمایش باشند. نوع واکنش به لمس نیز می تواند متفاوت باشد.

    در دسامبر 2005، Volkswagen AG مجوز استفاده از فن آوری های لمسی غوطه ور را در پانل های خودرو دریافت کرد. به جای اینکه فقط سطح سخت پانل کنترل مجازی را احساس کنید، رانندگان احساس می کنند که دکمه ها رانندگی می کنند و به همان اندازه دکمه ها و سوئیچ ها آزاد می شوند. به گفته لوین، کاربران که انتخاب بین صفحه نمایش لمسی را با پاسخ لمسی ارائه دادند و بدون آن، اولویت های عالی را به گزینه های لمسی نشان داد، و اگر آنها بتوانند تنها یک گزینه را انتخاب کنند، این یکی را انتخاب کرده اند.

    احساس لمس را می توان به چندین روش بازسازی کرد. احتمالا مستقیما به طور مستقیم، تعدادی از نتایج متحرک تماس بر روی صفحه نمایش ساخته خواهد شد تا سطح در واقع شکل مورد نظر را انجام دهد. اگر چه این رویکرد موثر است، پیچیده است و جاده ها. یک رویکرد ساده تر این است که درایوهای الکترومغناطیسی را در گوشه های صفحه نمایش ترتیب دهید، که حرکت سطح بیرونی صفحه لمسی را کنترل می کند (نگاه کنید به طرح). مطالعات نشان داده اند که پارامتر بحرانی فاصله نیست، اما شتاب. با توجه به استاندارد انجمن NEMA، افست می تواند از 0.1 تا 0.2 میلی متر باشد.

    در حالی که فن آوری های لمسی در حال افزایش است به رسمیت شناختن در بازی ها و شبیه ساز های آموزشی، گسترش زمینه استفاده صنعتی کندتر است. یکی از عواملی که به گسترش کاربرد این تکنولوژی در تجهیزات صنعتی کمک می کند، ساده سازی وظیفه یکپارچه سازی فناوری های لمسی به IrterFeix است.

    اکثر شرکت های درگیر در تکنولوژی های لمسی، انواع مختلفی از برنامه های کاربردی (API ها) را برای کاربردهای مختلف این فن آوری ها و سایر نرم افزارهای تسهیل توسعه ارائه می دهند. Immersion Corp در حال کار بر روی مجموعه جهانی است که شامل یک پانل گرد کوچک، مجموعه ای از درایوها و کتابچه ها است. در پانل، اثرات لمسی در پیش برنامه ریزی شده است، هر یک از دیگران می توانند علاوه بر دانلود و ذخیره شده در حافظه فلش. فن آوری های حساس نیز ابزارهای لمسی مختلفی را برای تجهیزات خود ارائه می دهند.

    کاهش هزینه نیز منجر به افزایش تقاضا برای فن آوری های لمسی می شود. در محدوده قیمت پایین، مدل Novint شرکت Falcon با سه درجه آزادی است که برای 150-200 دلار فروخته می شود. اگر چه این دستگاه برای استفاده روزمره ایجاد شده است، اما تجربه نشان داده است که برخی از محصولات الکترونیکی مصرف کننده به بخش صنعتی و تجاری نفوذ نمی کنند. و اگر آنها تولید و فروش در مقادیر مشخصه خرده فروشی، قیمت ها ممکن است بسیار جذاب باشد. همانطور که برای قابلیت اطمینان دستگاه، پس از آن، طبق گفته اندرسون (Novint)، این محصول "طراحی شده است تا بر روی آن ضربه بزند، آنها همچنین می خواهند آن را به طور مداوم به مدت طولانی کار کنند، به ویژه هنگامی که آنها در بازی های ویدئویی آن بازی می کنند."

    Phantom Omni قابل سنجش - "دست" با شش درجه آزادی، متصل به پایه، که می تواند در دسکتاپ قرار گیرد - هزینه حدود 2،400 دلار همراه با یک بسته نرم افزاری است. همانطور که برای صفحه نمایش لمسی: نمایش غوطه وری تا 19 "نمایش در دسترس است، قیمت یک دستگاه بازخورد لمسی تقریبا برابر با قیمت صفحه نمایش لمسی است.

    اگر چه فن آوری های لمسی دور از کامل است، اما در حال حاضر روشن است که آنها آینده امیدوار کننده در حوزه صنعتی هستند. اگر چه موش های معمولی، به احتمال زیاد، ناپدید نمی شوند، به رغم این واقعیت که Novint یکی از مدل های Falcon (Falcon) خود را به افتخار پرنده شکار، تغذیه بر موش ها نامیده می شود، ممکن است نه تنها امکان انجام چنین توابع را انجام دهد.

    زنگ.

    کسانی هستند که این خبر را قبل از شما خوانده اند.
    مشترک شدن برای دریافت مقالات تازه.
    پست الکترونیک
    نام
    نام خانوادگی
    چگونه می خواهید زنگ را بخوانید
    بدون هرزنامه