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Soit vous connaissez l'acronyme AGP, soit vous n'aimez pas jouer sur votre ordinateur. Il s'agit d'un type populaire de bus système doté d'un format de connecteur spécial pour la connexion de cartes d'extension. Il existe de nombreuses cartes d'extension conçues pour ce bus 32 bits, et presque toutes entrent dans la catégorie des accélérateurs graphiques. Bien qu'à l'heure actuelle, depuis 2010, les cartes vidéo pour ce bus ne soient pratiquement pas produites, car il a perdu la paume, néanmoins, il existe de nombreux ordinateurs avec des accélérateurs graphiques conçus pour le bus AGP.

Pendant toute l'existence du bus système d'un ordinateur personnel, plusieurs de ses différents standards ont été développés. Cependant, seuls quelques-uns de ces bus ont été conçus spécifiquement pour connecter des cartes vidéo. Le bus AGP est un exemple d'un tel bus.

Peut-être que les lecteurs seront intéressés de savoir ce que signifie cette abréviation. Il signifie port graphique accéléré. Le bus AGP a été développé par Intel en 1996 en tant qu'amélioration bus PCI, et a commencé à être appliqué dans chipsets Intelconçu pour les processeurs Pentium et Pentium 2. Dans les systèmes d'exploitation de la famille Windows, la prise en charge du bus est apparue à partir de Windows 95 OSR2 et Windows NT 4.0 SP3.

L'idée principale dans le développement du bus n'était pas seulement d'augmenter l'efficacité du système vidéo informatique, mais aussi de le rendre moins cher. Ceci était censé être réalisé en réduisant la quantité de RAM sur la carte, car la norme de port graphique accéléré supposait des capacités améliorées par rapport au PCI en utilisant la RAM de l'ordinateur principal.

Au cours de l'existence du pneu, plusieurs de ses spécifications ont été publiées, la dernière étant la spécification 3.0. En outre, plusieurs normes de vitesse de bus ont été développées, allant de 1x à 8x.

Avec le développement du matériel informatique, à partir du milieu des années 2000, il est cependant devenu évident que le bus AGP ne répondait pas aux nouvelles exigences des accélérateurs graphiques. Par conséquent, plusieurs extensions de la norme ont été créées, comme le bus 64 bits Accelerated Graphic Port ou une variante du bus appelée Accelerated Graphic Port Pro. En outre, un certain nombre d'extensions de bus non officielles ont été créées par certains concepteurs de cartes mères, mais elles n'ont pas été largement adoptées.

Caractéristiques et différences avec PCI

Avant le bus Accelerated Graphic Port, la grande majorité des accélérateurs graphiques utilisaient le slot PCI. Contrairement au PCI, le nouveau bus avait deux fois la fréquence d'horloge (66 MHz), et également deux fois le taux de transfert de données (533 Mo / s). Bien qu'au départ, il avait la même tension d'alimentation que PCI - 3,3 V, plus tard, dans les spécifications 2.0 et 3.0, il a été réduit à 1,5 et 0,8 V, respectivement. De plus, contrairement au PCI, le bus prenait en charge l'accès direct à la mémoire DMA et la séparation des demandes de traitement des données. Le fonctionnement du bus était destiné à être contrôlé par un contrôleur AGP situé dans le chipset de la carte mère.

Les caractéristiques du pneu des différentes versions sont présentées dans le tableau ci-dessous:

Le slot AGP standard a 132 broches (66 de chaque côté). En général, leur disposition est similaire à la disposition des broches du bus PCI, mais il existe également plusieurs signaux supplémentaires... Dans le même temps, le connecteur peut avoir plusieurs options qui diffèrent par la tension de fonctionnement. Le connecteur évalué pour 1,5 V, comme le connecteur évalué pour 3,3 V, a une saillie spéciale qui empêche l'insertion d'une carte d'une norme inadaptée. De plus, il existe également un connecteur universel qui vous permet d'y insérer des cartes vidéo de tous types. Il existe également des cartes vidéo qui peuvent être insérées dans n'importe quel type de connecteur.

Cependant, il convient de garder à l'esprit qu'il existe cartes mèresen utilisant un connecteur conçu uniquement pour une certaine valeur de tension, et en même temps non équipé de touches pour exclure une connexion incorrecte. Par conséquent, lors de l'installation de cartes vidéo dans le connecteur, vous devez faire attention à ce moment, ainsi que d'étudier les instructions de la carte mère et de la carte vidéo et de comparer leurs caractéristiques, car la connexion d'une carte vidéo à un connecteur avec une tension incorrecte menace d'endommager à la fois la carte et le connecteur lui-même.

L'emplacement pour les cartes prenant en charge la norme Accelerated Graphic Port Pro dispose également de deux options pour différentes tensions - 1,5 V et 3,3 V. Les cartes conventionnelles peuvent être insérées dans l'emplacement Pro, mais l'opération inverse ne peut pas être effectuée.

Configuration du fonctionnement du bus dans le BIOS

Peut-être que de nombreux lecteurs sont intéressés par des questions telles que l'activation d'AGP et la manière de configurer l'AGP. Pour cela, le moyen le plus simple est de se tourner vers des fonds Configuration du BIOS... En tant que tel, le bus du port graphique accéléré n'est pas activé dans le BIOS, il est activé par défaut. Mais dans le BIOS, vous pouvez trouver de nombreuses options pour le configurer. Par exemple, avec l'aide, vous pouvez activer le mode d'enregistrement rapide pour la carte vidéo. Dans ce mode, la carte vidéo reçoit les données directement du processeur central, en contournant le système rAMcomme emplacement de stockage intermédiaire. Avec l'aide, vous pouvez définir la taille de la RAM qui sera utilisée par la carte vidéo avec cette interface. Vous pouvez en savoir plus sur la configuration de certains paramètres du fonctionnement du bus sur notre site Web dans la section dédiée à options du BIOS ("Paramètres du chipset").

Conclusion

Bien que maintenant dans la plupart des cartes mères, le slot AGP ait cédé la place aux slots d'un bus aussi performant que PCI Express, l'introduction du bus Accelerated Graphic Port s'est avérée être une véritable percée dans le monde des cartes graphiques graphiques. De plus, des cartes graphiques de ce format peuvent encore être trouvées dans de nombreux ordinateurs fonctionnels.

Toutes les bonnes choses ont une fin. C'est dommage - mais vrai. Combien ont écrit sur le fait que le bus PCI a finalement éliminé " goulot"PC - échange avec des cartes vidéo - mais ce n'était pas là! Les progrès, comme vous le savez, ne s'arrêtent pas. L'apparition de différents accélérateurs 3D là-bas a conduit au fait que la question se posait carrément: que faire? Ou augmenter la quantité de mémoire coûteuse directement sur la carte vidéo, ou stocker certaines des informations dans la mémoire système bon marché, mais en quelque sorte organiser un accès rapide à celle-ci.

Comme c'est presque toujours le cas dans l'industrie informatique, le problème n'a pas été résolu. Il semblerait que voici la solution la plus simple pour vous: passer à un bus PCI 64 bits à 66 MHz avec une bande passante énorme, mais non. Intel, basé sur le même standard PCI R2.1, développe un nouveau bus - AGP (R1.0, puis 2.0), qui diffère de son «parent» par ce qui suit:

  1. le bus est capable de transmettre deux blocs de données dans un cycle de 66 MHz (AGP 2x);
  2. le multiplexage des lignes d'adresse et de données a été supprimé (je vous rappelle qu'en PCI pour réduire le coût de la construction, l'adresse et les données étaient transmises sur les mêmes lignes);
  3. la poursuite des opérations de lecture / écriture en pipeline, selon les développeurs, élimine l'effet des retards dans les modules de mémoire sur la vitesse de ces opérations.

Par conséquent débit bus était évalué à 500 Mo / s, et il était destiné à ce que les cartes vidéo stockent les textures dans la mémoire système, respectivement, aient moins de mémoire sur la carte et, par conséquent, deviennent moins chères.

Le paradoxe est que les cartes vidéo préfèrent toujours avoir PLUS de mémoire, et PRESQUE PERSONNE ne stocke les textures dans la mémoire système, car il n'y a pratiquement pas de textures de cette taille (je souligne - jusqu'à présent). Dans le même temps, en raison de la réduction du coût de la mémoire en général, les cartes ne deviennent pas particulièrement chères. Cependant, presque tout le monde pense que l'AGP est l'avenir, et le développement rapide des applications multimédias (en particulier des jeux) pourrait bientôt conduire au fait que les textures ne rentreront plus dans la mémoire système. Par conséquent, il est logique, sans entrer dans les détails techniques, de dire comment tout cela fonctionne.

Commençons donc par le début, c'est-à-dire avec AGP 1.0. Le bus a deux modes de fonctionnement principaux: Execute et DMA. En mode DMA, la mémoire principale est la mémoire de la carte. Les textures sont stockées dans la mémoire système, mais avant utilisation (la même exécution) sont copiées dans la mémoire locale de la carte. De cette manière, AGP agit comme une «épine dorsale» pour assurer la livraison en temps opportun des cartouches (textures) au bord d'attaque (mémoire locale). L'échange est effectué en gros paquets séquentiels.

En mode Exécution, la mémoire locale et la mémoire système de la carte vidéo sont logiquement égales. Les textures ne sont pas copiées dans la mémoire locale, mais sont extraites directement de la mémoire système. Ainsi, il faut sélectionner dans la mémoire des morceaux relativement petits situés au hasard. Étant donné que la mémoire système est allouée dynamiquement, en blocs 4K, dans ce mode, pour garantir des performances acceptables, il est nécessaire de fournir un mécanisme qui mappe les adresses séquentielles aux adresses réelles de blocs 4K dans la mémoire système. Cette tâche difficile est accomplie à l'aide d'une table spéciale (Graphic Address Re-mapping Table ou GART) située en mémoire.

Dans ce cas, les adresses en dehors de la plage GART ne sont pas modifiées et sont directement mappées à la mémoire système ou à la plage spécifique de l'appareil. La figure montre le frame buffer local de la carte (Local Frame Buffer ou LFB) en tant que telle zone. L'aspect et la convivialité exacts du GART ne sont pas définis et dépendent de la logique de commande de la carte.

Le bus AGP prend entièrement en charge les opérations de bus PCI, de sorte que le trafic AGP peut être un mélange d'opérations alternées de lecture / écriture AGP et PCI. Les opérations de bus AGP sont séparées. Cela signifie que la demande de transaction est distincte du transfert de données réel.

Cette approche permet au périphérique AGP de générer une file d'attente de demandes sans attendre la fin de l'opération en cours, ce qui améliore également les performances du bus.

En 1998, la spécification du bus AGP a été perfectionnée - la révision 2.0 a été publiée. Grâce à l'utilisation de nouvelles spécifications électriques basse tension, il est devenu possible d'effectuer 4 transactions (blocs-transferts) en un cycle d'horloge de 66 MHz (AGP 4x), soit une bande passante de bus de 1 Go / s! La seule chose qui manque pour un bonheur complet est que l'appareil peut basculer dynamiquement entre les modes 1x, 2x et 4x, mais d'un autre côté, personne n'en a besoin.

Cependant, la demande et la demande dans le domaine du traitement du signal vidéo augmentent et Intel prépare une nouvelle spécification - AGP Pro (actuellement révision 0.9 disponible) - visant à répondre aux besoins des stations de travail graphiques hautes performances. La nouvelle norme ne change pas le bus AGP. La direction principale est d'augmenter l'alimentation des cartes graphiques. À cette fin, de nouvelles lignes électriques ont été ajoutées au connecteur AGP Pro.

On suppose qu'il y aura deux types de cartes AGP Pro - haute puissance et faible puissance. Les cartes High Power peuvent tirer entre 50 et 110W. Naturellement, ces cartes nécessitent un bon refroidissement. À cette fin, la spécification requiert deux emplacements PCI libres du côté composant (le côté sur lequel se trouvent les puces principales) de la carte.

Dans le même temps, ces emplacements peuvent être utilisés par la carte comme attaches supplémentaires, pour fournir une puissance supplémentaire et même pour un échange via le bus PCI! Cependant, seules des restrictions mineures sont imposées à l'utilisation de ces créneaux.

Lorsque vous utilisez des emplacements pour une alimentation supplémentaire:

  • Ne pas utiliser pour alimenter la ligne V I / O;
  • Ne réglez pas la ligne M66EN (broche 49V) sur GND (ce qui est assez naturel, car cela met le bus PCI en mode 33 MHz).

Lors de l'utilisation de l'emplacement d'échange de bus:

  • Le sous-système d'E / S PCI doit être conçu pour 3,3 V et peut fonctionner à 5 V.

La prise en charge des modes 64 bits ou 66 MHz n'est pas requise.

Les cartes Low Power peuvent consommer 25 à 50 W, la spécification nécessite donc un emplacement PCI libre pour assurer le refroidissement.

Dans le même temps, toutes les cartes de vente au détail AGP Pro doivent avoir une superposition spéciale avec une largeur de 3 ou 2 emplacements, respectivement, et la carte semble assez effrayante.

En même temps, les cartes AGP peuvent également être installées dans le slot AGP Pro.

En général, comment imaginer une station graphique avec deux processeurs Xeon et une carte vidéo AGP Pro High Power ... Vous pouvez économiser beaucoup sur le chauffage ... Une pensée séditieuse s'insinue dans la spécification PC 200? le refroidissement liquide sera posé. Encore une fois, nous attendrons et verrons.

Afin, sans changer la norme déjà établie pour le bus PC1, pour accélérer l'entrée / sortie des données vers l'adaptateur vidéo et, en outre, pour augmenter les performances du PC lors du traitement d'images tridimensionnelles sans installer d'adaptateurs vidéo spécialisés à double processeur coûteux, Intel a développé en 1997 une norme pour le bus AGP ( Port graphique accéléré). AGP est un canal de transfert de données entre les adaptateurs vidéo et la mémoire RAM, ainsi que bus système processeur, sans interférer avec le bus PC1.

Remarque En raison de problèmes de compatibilité des cartes vidéo avec diverses spécifications AGP, qui, dans les cas graves, ont provoqué l'épuisement de la carte mère et de la carte vidéo, le bus AGP n'est pas utilisé dans les nouvelles conceptions.

Le bus AGP est un bus local entrée / sortie conçue exclusivement pour les besoins du système vidéo. Il connecte l'adaptateur vidéo (accélérateur ZO) à la mémoire système du PC, il n'y a donc qu'un seul connecteur AGP (slot) sur la carte mère. Étant donné qu'un seul appareil utilise le bus AGP, il n'y a pas de problème d'arbitrage typique du bus PC1 (lorsque plusieurs appareils nécessitent simultanément un accès au bus), ce qui augmente la vitesse d'échange de données entre l'adaptateur vidéo et la mémoire système.

Le bus AGP a été développé à partir de l'architecture de bus PC1, il est donc également 32 bits.

Dans le même temps, il présente un certain nombre de différences importantes par rapport au bus PCI, qui permettent d'augmenter la bande passante plusieurs fois.

Utilisation de fréquences d'horloge plus élevées.

Démultiplexage (mode SBA).

Transmission de données par paquets.

Mode d'exécution directe dans la mémoire système (DiME).

Modes de fonctionnement Si le bus PCI standard (32 bits) a une vitesse d'horloge de 33 MHz, ce qui fournit une bande passante PCI théorique

Figure: 5.4. Schéma de principe d'un système vidéo basé sur le bus AGP

33 - 32 \u003d 1056 bps \u003d 132 Mo / s. puis le bus AGP est cadencé avec un signal de 66 MHz. par conséquent, sa bande passante est de 66 - 32 \u003d 264 Mo / s (cela correspond au mode dit 1P). En plus du mode 1 -. La norme AGP Revision 1.0 fournit le mode 2D. dans lequel le transfert de données est effectué non seulement sur le front avant, mais également sur le front descendant de l'impulsion d'horloge. En mode 2D, la vitesse d'horloge équivalente est de 132 MHz. et le débit est de 528 Mo / s.

DANS dernières versions Bus AGP. en utilisant une tension d'alimentation réduite, plus de deux peuvent être exécutées en un cycle d'horloge. et quatre ou huit vitesses (modes 4P et 8).

Dans sa forme la plus générale schéma structurel Les systèmes vidéo basés sur AGP peuvent être représentés comme suit. comme le montre la fig. 5.4.

Structurellement, le connecteur AGP ressemble à un slot PCT. cependant, il est légèrement plus élevé car les broches du connecteur AGP sont situées sur deux étages. Il existe plusieurs types d'emplacements AGP en fonction de la tension d'alimentation prise en charge. Les cartes de support ont généralement un connecteur universel avec deux emplacements (Figure 5.5).


Figure: 5.5. Connecteur de bus AGP universel sur l'adaptateur vidéo

Modifications AGP

Première version (spécification AGP 1.0) AGP 1x est rarement utilisé, car il ne fournit pas la vitesse requise de travail avec la mémoire en mode DME, immédiatement lors de la conception, la possibilité d'envoyer 2 blocs de données par cycle a été ajoutée, c'est AGP 2x... En 1998, la deuxième version est sortie (spécification AGP 2.0) - AGP 4x, qui pouvait déjà envoyer 4 blocs par cycle et avait une bande passante d'environ 1 Go / s. Le niveau de tension a été réduit à 1,5 V au lieu de 3,3 V. AGP 8x (Spécification AGP 3.0) transfère déjà 8 blocs par cycle d'horloge, ainsi la bande passante du bus atteint 2 Go / s. La norme incluait également la possibilité d'utiliser deux cartes vidéo (similaires à ATI CrossFire, SLI), mais cette fonctionnalité n'était pas utilisée par les fabricants. Les cartes vidéo modernes nécessitent beaucoup de puissance, plus de 40 W, que le bus AGP ne peut pas fournir, c'est ainsi qu'est apparue la spécification AGP Pro avec des connecteurs d'alimentation supplémentaires.

Accès mémoire

  • DMA (Direct Memory Access) - accès à la mémoire, dans ce mode, la mémoire vidéo intégrée sur la carte est considérée comme la mémoire principale, les textures y sont copiées à partir de la mémoire système de l'ordinateur avant utilisation. Ce mode de fonctionnement n'était pas nouveau, les cartes son, certains contrôleurs, etc. fonctionnent selon le même principe.
  • DME (Direct in Memory Execute) - dans ce mode, la mémoire principale et la mémoire vidéo sont situées comme dans un espace d'adressage commun. L'espace partagé est émulé à l'aide d'une table de mappage d'adresses GART (Tableau de remappage d'adresse graphique) en blocs de 4 Ko. Ainsi, la copie de données de la mémoire principale vers la mémoire vidéo n'est plus nécessaire, ce processus est appelé Texturation AGP.

Demande de file d'attente

Le transfert des données de la mémoire principale vers la mémoire vidéo de la carte s'effectue en deux étapes, d'abord une adresse 64 bits est transférée à partir de laquelle les données doivent être lues, puis les données elles-mêmes sont transférées. Le bus AGP offre deux options de transmission,

  • le premier est compatible avec le bus PCI - les demandes de données et d'adresses se produisent sur le même canal;
  • le second est en mode SBA (Sideband Addressing), sur un bus latéral séparé, vous pouvez donc envoyer des demandes de nouvelles données sans attendre les précédentes.

Développement

Pour le moment, les cartes mères avec slots AGP ne sont pratiquement pas disponibles; AGP a été largement supplanté sur le marché par un PCI Express plus rapide. Les cartes vidéo AGP sont produites, mais principalement dans le segment bas de gamme, en petites quantités et sont plus chères que les cartes PCI-E similaires (en raison du fait que des puces d'adaptateur PCI-E → AGP sont utilisées).

Liens

  • Spécification AGP 2.0 (eng.)
  • Compatibilité des cartes AGP et des emplacements

voir également

  • HyperTransport

Fondation Wikimedia. 2010.

Voyez ce que "Bus AGP" est dans d'autres dictionnaires:

    Emplacement AGP pour port graphique accéléré (violet) et deux emplacements PCI (blanc) Année d'ouverture: 1996 Développeur: Intel ... Wikipedia

    Bus de données Un bus utilisé pour transférer des informations. En informatique, il est courant de faire la distinction entre les broches d'appareils par finalité: certaines sont destinées à transmettre des informations (par exemple, sous la forme de signaux de bas ou haut niveau), d'autres à la communication ... ... Wikipedia

    Un bus informatique à travers lequel sont transmis des signaux qui déterminent la nature de l'échange d'informations le long de l'autoroute. Les signaux de commande déterminent quelle opération (lecture ou écriture d'informations à partir de la mémoire) doit être effectuée, synchronise l'échange ... ... Wikipedia

    Bus d'adresse bus informatique utilisé unité centrale de traitement ou des appareils capables d'initier des sessions DMA pour indiquer l'adresse physique d'un mot de RAM (ou le début d'un bloc de mots) auquel un appareil peut se référer pour ... ... Wikipedia

    Bus d'extension Un bus d'ordinateur utilisé sur la carte système d'ordinateurs ou de contrôleurs industriels pour ajouter des périphériques (cartes) à un ordinateur. Il en existe plusieurs types: Ordinateur personnel ISA 8 et 16 bits, ... ... Wikipédia

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    Sur la photo, il y a 4 emplacements PCI Express: x4, x16, x1, encore une fois x16, en bas se trouve un emplacement PCI 32 bits standard, sur une carte mère DFI LanParty nForce4 SLI DR PCI Express ou PCIe ou PCI E, (également appelée 3GIO pour les E / S de 3e génération ; à ne pas confondre avec PCI ... Wikipedia

Attention: toutes les manipulations avec l'équipement ne doivent être effectuées que lorsque l'ordinateur est complètement éteint! Il ne suffit pas d'éteindre l'ordinateur avec un bouton / une commande système opérateur, car certains des circuits restent encore sous tension. Retirez le fil du bloc d'alimentation de la prise. Allumez l'ordinateur uniquement après avoir vérifié que la carte vidéo est complètement insérée dans la fente de la carte mère et ne vacille pas, et que tous les fils sont bien connectés.

Tout d'abord, vous devez savoir quelle version du standard AGP est prise en charge par la carte mère. Reportez-vous à la documentation ou au site Web du fabricant. Vous pouvez également utiliser des utilitaires tels que Sandra et RivaTuner (fonction de rapport de diagnostic). Trois versions de bus principales ont été développées: 1.0, 2.0 et 3.0. Chaque version a augmenté la vitesse maximale du bus (2x, 4x et 8x, respectivement), mais la principale différence en termes de compatibilité est la tension de fonctionnement sur les lignes de signaux. AGP 1.0 utilise 3,3, 2,0 - 1,5 et 3,0 - 0,8 volts. Les versions plus récentes permettent l'utilisation d'appareils conçus pour les versions précédentes, mais la rétrocompatibilité doit être assurée par le concepteur / fabricant de matériel spécifique.

Installez la version standard AGP prise en charge par la carte vidéo, avant l'installation... En raison de la présence d'un grand nombre de cartes NoName sans documentation et informations sur le fabricant, vous pouvez utiliser nos aides visuelles:

En conséquence, la carte mère peut avoir un emplacement:

  • AGP 1.0. Vous pouvez installer une carte vidéo AGP 1.0 ou Universal AGP dans cet emplacement
  • AGP 2.0 uniquement. Vous pouvez installer une carte vidéo AGP 2.0 ou Universal AGP dans cet emplacement
  • AGP universel. Toute carte vidéo peut être installée dans un tel emplacement.

La fente de la carte mère est équipée de cavaliers-clés aux endroits où il y a une fente dans le connecteur de la carte graphique sur les figures. En conséquence, il ne sera pas possible d'installer une carte vidéo d'un standard non pris en charge purement mécaniquement. De plus, il existe des règles empiriques simples:

  • Toutes les cartes mères prenant en charge AGP 1.0 n'ont qu'un emplacement au format AGP 1.0
  • Toutes les cartes mères prenant en charge AGP 3.0 ont un slot AGP 2.0
  • Toutes les cartes vidéo basées sur NVIDIA, à partir de la GeForce 6X00, ont un slot AGP 2.0

Les appareils AGP 3.0 utilisent les mêmes connecteurs que les appareils AGP 2.0. Théoriquement, seules les cartes vidéo et les cartes mères AGP 3.0 sont possibles, mais tous les appareils AGP 3.0 produits en série étaient entièrement rétrocompatibles avec AGP 2.0.

Les cartes graphiques professionnelles basées sur NVIDIA Quadro étaient généralement commercialisées avec le connecteur AGP Pro 50. Ce connecteur a 12 broches supplémentaires pour l'amplification de puissance. Dans ce cas, la carte vidéo peut soit avoir un troisième slot dans le connecteur, puis elle peut être installée dans un slot standard, ou non, et il sera possible de l'installer uniquement dans le slot AGP Pro.

Il est souhaitable, si le nombre d'emplacements de bus le permet, de maintenir un intervalle d'un emplacement vide entre la carte vidéo et carte son, Tuner TV ou modem. Tous ces appareils créent des interférences électromagnétiques pendant le fonctionnement et y sont en même temps sensibles. Cela améliorera également le refroidissement de la carte vidéo.

À partir de la famille GeForce FX, les cartes vidéo ont une consommation d'énergie qui dépasse les capacités de l'interface AGP pour l'alimentation. En conséquence, les cartes vidéo nécessitent une amplification de puissance supplémentaire. Le connecteur de l'amplificateur sur la carte vidéo se présente sous la forme d'un ou deux connecteurs Molex à 4 broches (comme pour l'IDE disques durs et CD-ROM). Le fil d'amplification doit être connecté, sinon la carte vidéo fonctionnera en mode sans échec, avec des fréquences et une tension d'alimentation considérablement réduites gPU, et les cartes vidéo particulièrement puissantes ne fonctionneront pas du tout sans amplification. Avant d'acheter une carte vidéo, assurez-vous que l'alimentation de l'ordinateur dispose du nombre requis de connecteurs libres pour connecter l'amplification.

Attention: certaines des premières cartes mères basées sur des chipsets ne supportant que l'AGP 2.0 (1,5 V), en particulier l'Intel 845, ont un slot universel qui permet d'installer une carte AGP 1.0 (3,3 V). L'installation d'une telle carte endommagera très probablement la carte mère.

Attention: un certain nombre de cartes vidéo, en particulier celles basées sur Riva TNT2 sortie en 1999 et basées sur Vanta ont un connecteur Universal AGP, mais en réalité ce sont des cartes 3,3 V. L'installation de telles cartes sur une carte mère qui ne prend pas en charge les périphériques 3,3 V risque d'endommager la carte mère. Si vous envisagez d'installer une telle carte sur une nouvelle carte mère, testez-la d'abord avec une carte mère AGP 2.0 qui est garantie pour prendre en charge les cartes 3,3V. Si la carte n'est qu'un appareil 3,3 V, elle ne pourra pas fonctionner en mode 4x.

Attention: un certain nombre de fabricants de cartes mères proposent des cartes mères basées sur des chipsets sans prise en charge du port AGP (Intel 865GV, la plupart des chipsets PCI Express), qui disposent néanmoins d'un slot AGP. Il s'agit par exemple de cartes avec les technologies A.G.I d'Asrock et AGP Express d'ECS. Dans ces cartes, le slot AGP est dérivé du slot PCI. Cela est possible grâce à la compatibilité descendante totale du protocole de communication AGP avec le protocole PCI. Le slot AGP de ces cartes est uniquement mécaniquement et électriquement un slot AGP; une carte vidéo insérée dans un tel slot fonctionne comme une carte vidéo ordinaire pour le bus PCI. En plus de réduire considérablement les performances des cartes graphiques AGP, ces cartes mères présentent des problèmes de compatibilité majeurs. Si vous décidez néanmoins d'acheter une telle carte et d'y utiliser une carte vidéo AGP, assurez-vous de vérifier si votre carte vidéo est incluse dans la liste des cartes prises en charge dans la documentation / le site Web du fabricant. Si votre modèle ne figure pas dans les listes, il vaut mieux ne pas acheter une telle carte mère.

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