DZWONEK

Są tacy, którzy czytają tę wiadomość przed tobą.
Zapisz się, aby otrzymywać najnowsze artykuły.
E-mail
Imię
Nazwisko
Jak chciałbyś przeczytać The Bell?
Bez spamu

Najwyższy ping i niski FPS częste problemy graczy w grach online nawet w 2018 roku. Oba zjawiska powodują lagi, rozłączanie i utratę nerwów, co nie przynosi korzyści ani graczowi, ani zespołowi – gdy Fortnite opóźnia się nawet do minimum, nie ma ochoty w niego grać. A gra może spowolnić zarówno na laptopie, jak i na potężnym komputerze. Ten artykuł zaoferuje lepsze sposoby w rozwiązywaniu tych problemów.

Jak obniżyć ping

Ping to poziom połączenia internetowego, a dokładniej czas potrzebny na wysłanie żądania z komputera na serwer iz powrotem. Czas mierzony jest w milisekundach. Na przykład wynik pingu wynoszący 120 byłby prawdziwą katastrofą dla gry, podczas gdy wynik 10-20 jest wystarczający do wygodnej i wygodnej rozrywki. Najpierw musisz włączyć ping w Fortnite i zobaczyć aktualny wskaźnik. Aby to zrobić, przejdź do sesji gry w Fortnite i przejdź do menu ustawień. W zakładce interfejsu pojawi się „Statystyka debugowania sieci”, którą zmienisz na „on”. Dalej po lewej górny róg Twój ping zostanie wyświetlony. Porozmawiajmy teraz o tym, jak zmniejszyć ping.

Jak zwiększyć FPS

FPS to liczba klatek na sekundę, jaką wytwarza każda gra wideo. Mówiąc prościej, im wyższy FPS (do 60), tym mniej opóźnień i tym przyjemniejsza gra. Jak usunąć opóźnienia, jeśli komputer generuje 10-20 klatek na sekundę lub okresowo spada? Przedstawiamy sposoby na zwiększenie FPS w Fortnite.


Wymyśliliśmy więc, jak zmaksymalizować wydajność komputera dla wygodnej gry, aby upewnić się, że Fortnite nie opóźnia się. I zalecamy, abyś robił wszystko tylko zgodnie z pierwszą opcją w każdej sekcji - nie będziesz musiał za każdym razem skakać z tamburynem.

Aby znaleźć rozwiązanie problemu, najpierw zrozummy, co jest przedmiotem naszego pytania. W grach online, które obejmują Świat czołgów, ping to czas potrzebny na przesłanie danych z serwera do klienta. pomiary podany parametr są w milisekundach (1000 ms = 1 sekunda), a im mniejsza jest ta liczba, tym płynniejsza i szybsza będzie Twoja rozgrywka.

W grach od Gry wojenne jest też taki parametr jak ping. Obecność opóźnień i fryzów będzie zależeć od jego wielkości. Mówiąc prościej, im niższy ping, tym lepiej. Dzięki wysokiej wydajności wystąpią problemy z rozgrywką i pojawią się płynność gry, opóźnienia, zawieszanie się, fryzy.

Dlaczego ping skacze w World of Tanks?

Przyczynami częstych zmian w fps i pingu mogą być:

  • Kanał komunikacji zajmowany przez innych użytkowników
  • Przeciążenie routera w drodze do serwera gry
  • Duża liczba graczy lub sesji gry przeciążających serwer gry.

Możesz określić konkretne przyczyny za pomocą programy specjalne, Jak na przykład PingPlotter, co pozwala szybko znaleźć główne przyczyny opóźnień i spowolnień.

Od czego zależy ping w World of Tanks?

Wiele czynników może spowodować zmniejszenie lub zwiększenie prędkości. sesja gry, ale w większości przypadków polecenie ping zależy od dostawcy usług internetowych zapewniających połączenia sieciowe. Dlaczego ping jest wysoki? WOT?

  • Przeciążanie programów optymalizujących system, ochronnych lub przyspieszających. Na przykład różne zapory, zapory, niektóre programy antywirusowe.
  • Stan Twojego kabla.
  • Serwer, który akceptuje żądanie od użytkownika.
  • Charakterystyka techniczna komputera.
  • Odległość do zdalnego serwera
  • Celowy wybór przez gracza nieregionalnego serwera
  • Jakość komunikacji dla konkretnego użytkownika
  • Przeciążenie serwera przy dużej liczbie użytkowników jednocześnie w grze
  • Przyczyny zewnętrzne

Wartość ping może się różnić w zależności od serwera. Aby dowiedzieć się, który serwer ma najmniej pingów, możesz:

  • Zobacz w samej grze przy wyborze serwera
  • Skorzystaj z programu Serwer pingowania Wot
  • Stosując aplikację Klastry Wot Ping

Jak obniżyć ping w World of Tanks?

Istnieje kilka sposobów na zmniejszenie pingu w grze. Rozważymy najskuteczniejsze z nich.

  • Idź tylko do tych serwerów, które znajdują się blisko Ciebie. Na przykład dla użytkowników z Ukrainy lub Białorusi najszybsze połączenie będzie z serwerem w Moskwie, a gracze z Nowosybirska powinni wypróbować serwer w Krasnojarsku.Jeśli masz problemy z serwerem, możesz spróbować przełączyć się na inny, co pomóż usunąć ping. Serwery i ich domeny zlokalizowane w Europie i Rosji są wymienione poniżej:
Imię Lokalizacja Domena
RU1 Rosja, Moskwa login.p1.worldoftanks.net
RU2 Rosja, Moskwa login.p2.worldoftanks.net
RU3 Holandia, Amsterdam login.p3.worldoftanks.net
RU4 Nowosybirsk, Rosja login.p4.worldoftanks.net
RU5 Rosja, Moskwa login.p5.worldoftanks.net
RU6 Rosja, Moskwa login.p6.worldoftanks.net
RU7 Rosja, Moskwa login.p7.worldoftanks.net
RU8 Rosja, Krasnojarsk login.p8.worldoftanks.net
RU9 Holandia, Amsterdam login.p9.worldoftanks.net
  • Problemy mogą również wynikać z przyczyn zewnętrznych. : kurz w środku blok systemowy; Dostępność niepotrzebne programy; skażenie twardy dysk.
  • Zmiana dostawcy usług internetowych może być rozwiązaniem Twojego problemu. Spróbuj zapytać znajomych/sąsiadów/znajomych, tych, którzy zmierzyli się z problemem wysokiego pingu i byli w stanie go rozwiązać. Następnie możesz zacząć identyfikować problem ze znajomością wszystkich pytań.
  • Zmniejszone ustawienia graficzne. Jeśli nie jesteś właścicielem najmocniejszego komputera i nie jesteś zadowolony z jakości połączenia z serwerem, to prawdopodobnie powinieneś pomyśleć o zmianie ustawień graficznych. Zmniejszy to ilość danych wymaganych do wysłania na serwer. Możesz znaleźć kilka modów World of Tanks, takich jak WoT Tweaker, które pomogą ci poprawić wydajność, wyłączając niektóre efekty, takie jak chmury na niebie, dym z broni po strzale itp., które pomogą również usunąć ping w « czołgach ”.
  • Instalacja specjalnego oprogramowania , mający na celu zwiększenie wydajności, pozwoli na ustawienie maksymalnego priorytetu dla niektórych procesów w zamian za zmniejszenie przepływu ruchu dla innych. Jednym z najbardziej znanych takich programów jest cFosSpeed.
  • Eksperymentowanie z ustawieniami systemu może negatywnie wpłynąć nie tylko na samą grę, ale także na działanie twojego komputera. Warto podejść do tego ostrożnie, a jeśli nie masz pewności co do swoich umiejętności i nie masz pełnego zaufania do stabilności swojego komputera, nie powinieneś w ogóle.
  • Przydatne może być również sprawdzenie komputera pod kątem wirusów. Prawdopodobieństwo dostania się wirusa, który pożera ruch na twoim komputerze, jest bardzo małe, ale sprawdzanie nie będzie zbyteczne, zwłaszcza jeśli oprócz problemów z Internetem masz inne błędy.

Wszystkie te wskazówki pomogą ci obniżyć wartość pingu w grze i znormalizować proces gry.

Jaki powinien być ping World of Tanks.

Zakres 10 do 40 milisekund jest najbardziej optymalnym wskaźnikiem w WoT. Jeśli Twój ping jest wyższy 40 , ale poniżej 100 - możesz być spokojny, twoja opcja nie wykracza poza średnią. Zaczynając od wskaźnika w 100 milisekundy możesz doświadczyć niewielkich opóźnień i opóźnień. Gdy liczba przekroczy znak 200, radzimy poszukać sposobów na jej zmniejszenie, ponieważ gra najprawdopodobniej nie będzie dla Ciebie wygodna.
Aby wyraźniej zademonstrować:

  • od 10 do 40 to doskonały wskaźnik, dzięki któremu możesz uzyskać pełne wrażenia z gry
  • 40~100 - średnia wartość, wygodna dla większości graczy
  • 100+ z tym wskaźnikiem, twoje wrażenia z gry będą gorsze
  • Przy wskaźniku 200+ warto pomyśleć o rozwiązaniu problemu.

Twoim zadaniem jest wybrać serwer, który jest najbliżej Ciebie geograficznie, w czym pomoże powyższa tabela i porady opisane w artykule.

Jak mierzyć ping w grze?

Jest kilka sposobów, aby ci w tym pomóc.

  • Za pomocą wiersza poleceń. Ta dobrze znana metoda służy nie tylko do określenia wartości pingu w samej grze, ale jest również szeroko wykorzystywana do różnych celów, takich jak ustawienia sieciowe.
  • Korzystanie z usług specjalnych serwisów internetowych. Kilkadziesiąt specjalnych witryny zapewnią Ci usługi pomiaru połączenia internetowego, szybkości pobierania, szybkości wysyłania, a także pingowania.
  • Zobacz w grze. W większości gier można znaleźć narzędzia do pomiaru wartości pożądanego parametru, które pozwolą poznać jego wartość bezpośrednio podczas samej rozgrywki. Licznik znajduje się w górnym rogu, obok wyświetlacza wartości FPS.

Poniżej staraliśmy się wymienić niektóre z najpopularniejszych pytań na ten temat i udzielić na nie odpowiedzi.

Skorzystałem ze wskazówek zawartych w artykule, ale nie mogłem obniżyć pingu. Jak być?

Jeśli żadna z przedstawionych metod nie rozwiązała Twojego problemu, nie rozpaczaj, spróbuj skontaktować się z oficjalnym forum gry, gdzie zarówno zwykli użytkownicy, jak i kompetentni specjaliści z pomocy technicznej Wargaming pomogą Ci rozwiązać Twój indywidualny problem.

Nie mieszkam w Rosji i krajach sąsiednich, z którego serwera mam korzystać?

Oprócz serwerów zlokalizowanych w WNP istnieją również przedstawiciele w Korei, USA i Europie. Jeśli jesteś mieszkańcem jednego z tych regionów, to dla Ciebie najlepsze rozwiązanie połączy się z najbliższym serwerem.

Mam dobrego dostawcę i potężny komputer, ale ping wciąż skacze, zakłócając rozgrywkę, co może być przyczyną?

FPS (klatki na sekundę) lub liczba klatek na sekundę to wskaźnik wydajności grafiki w grach komputerowych, w szczególności online swiat gry zbiorników. Bieżąca liczba klatek na sekundę jest wyświetlana w lewym górnym rogu ekranu.

Jakoś przypadkiem znalazłem się w tym artykule na www.to proste. Faktem jest, że wydajność graficzna tej gry komputerowej jest daleka od ideału.

Ile fps potrzebujesz w World of Tanks do wygodnej rozgrywki?

Najlepiej, im wyższy fps, tym lepiej. Bardzo godnym wskaźnikiem jest wartość 80 fps, w tym przypadku gra będzie wręcz idealna, nic nie spowolni. Jednak tylko właściciele potężnych komputerów mają takie wskaźniki, chociaż inni czołgiści mogą całkiem osiągnąć taką wydajność. Jednak w tym przypadku osiągnięcie 80 kl/s możliwe jest tylko dzięki znacznemu pogorszeniu parametrów graficznych, a i to nie zawsze.

Dolna granica to 30 fps, a rekord powinien być utrzymywany na minimalnej wartości. Oczywiście, jeśli skierujesz kamerę na szare niebo świata czołgów, to fps będzie wyższy niż w prawdziwej bitwie. Mimo to wielu czołgistom udaje się grać zarówno przy 15 fps, jak i 10 fps, a nawet wygrywa w tak bardzo ograniczonych warunkach. Mimo ich poświęcenia osobiście powtarzam ich wyczyny na www..

Granie i walka nie tylko z rywalami, ale także z własną grafiką nie należy do przyjemnych. Grafika drga, zwalnia, a to stracone sekundy, brak możliwości prawidłowego celowania. Krótko mówiąc, przyjemność z takiej gry będzie wątpliwa, a pominięte momenty gry w zauważalny sposób wpłyną na ogólną skuteczność walki. Jednak każdy sam określa poziom wygodnej rozgrywki, nie każdy zaktualizuje swój komputer specjalnie pod World of Tanks.

Podnosimy fps

Ale liczbę klatek na sekundę w wot można zwiększyć za pomocą mniej radykalnych metod. Najprostszy i najbardziej skuteczna metoda poprawa wydajności to właściwe ustawienie parametrów graficznych. Uprość grafikę w wot, aż warunki gry staną się komfortowe, a jakość obrazu będzie tak piękna, jak to tylko możliwe. Idealnie powinniśmy znaleźć kompromis między jakością a wydajnością.

Przede wszystkim można umieścić pod nożem cienie i oświetlenie, dodatkowe efekty eksplozji również mocno obciążają komputer i nie można ich nazwać obowiązkowymi. Takie czyszczenie rzędów pozwoli Ci zauważalnie zwiększyć fps w grze na tym samym komputerze. Chociaż ta metoda ma również swoje podstawowe ograniczenia, gdy wszystkie ustawienia są już minimalne, ale wydajność nadal Ci nie odpowiada.

Istnieją dodatkowe programy do wot, które mają jeszcze bardziej uprościć grafikę, aby gra była wygodna nawet na starych komputerach lub tanie laptopy. Osobiście nie przeceniłbym ich możliwości, w normalnym trybie wystarczą standardowe ustawienia klienta gry. Jeśli to narzędzie do podnoszenia fps nie wystarczy, musisz rozważyć możliwość ulepszenia sprzętu.

Całkowity

Fps w grze nie powinien spaść poniżej 30, co pozwoli ci grać stosunkowo wygodnie i pokazać wszystko, co potrafisz w grze. Idealnie, klatki na sekundę powinny wynosić 80-100, ale lepiej ocenić własne odczucia z gry. Przecież nie każdy jest gotowy na zabawę w zbyt spartańskich warunkach, kiedy wszystkie graficzne ekscesy, które w wot i tak zostaną trochę wyłączone. Pamiętaj, że dodatkowe mody negatywnie wpływają na wydajność i stabilność klienta gry, więc lepiej ich nie nadużywać.

Powrót do sekcji Świat czołgów
na forum


czołgi - kody bonusowe - FAQ - mody

sergfolkner Tak, pamiętam całkiem niedawno czasy jak grałem z modemem 3G, ping był taki sam jak opisałeś, jeszcze udało mi się wejść w 1 ligę w rankingach i potem nie dało się grać, spędziłem podróż nie, teraz ping to 15, ale ogólnie użyłem bardziej przejrzystego narzędzia do czyszczenia, bardzo łatwo wyczyścić wszystko

W rzeczywistości jest tak samo z komputerami, jak z mieszkaniem: regularnie sprzątasz i wyrzucasz śmieci, utrzymujesz porządek i nie ciągniesz niczego więcej - a mieszkanie jest dobre, a sprzątanie nie zajmuje dużo czasu. A jeśli go zaśmieciłeś, nie posprzątałeś - czasem łatwiej wszystko wyjąć, a potem trzeba wszystko wnieść i odpowiednio ułożyć, ale to zajmie dużo czasu.

Wczoraj (a mianowicie 11 września 2018 r.) w ogóle było coś dziwnego. Opowiem wam historię mojego wejścia do gry.
około 22:30 wszedłem do gry (nic nie zapowiadało kłopotów)...zacząłem bitwę..wszystko załadowane normalnie. jednak od początku bitwy (po odliczeniu) obraz zaczął działać z ogromnym opóźnieniem. bitwa była na mapie UTYOS. z żalem na pół podjechałem do latarni morskiej. zbiornik zatrzymał się. klaskać i czołg przestał odpowiadać z klawiatury. W MINUTĘ!!! wieża odleciała od niego .... i był napis, że zostałem zabity...
Myślałem, że coś na serwerze jest opóźnione.. Postanowiłem rozpocząć kolejną bitwę (w tym samym czasie wszystko działało poprawnie w hangarze)… uruchomiłem bitwę… i… nie czekałem, aż się załaduje. Musiałem zatrzymać grę przez dyspozytora (ctrl+alt+del). nowy upload na serwer poszedł automatycznie i biorę udział w bitwie, w której moi sojusznicy zostają z 4 przeciwnikami 7... Stoję na moim spawnie...
Lecę w stronę losu (zabierając po drodze trzech zastrzelonych przeciwników) i czytam na czacie „hej, cud, paliłeś czy coś?”
nie odpowiedział.
w końcu zwycięstwo było, ale historia została zapamiętana.
W końcu nic takiego się nigdy nie wydarzyło...

Witam wszystkich czołgistów i dobre walki losowe. Cóż, oczywiście klinel jest używany, lub można nawet powiedzieć, że nie używany, ale trzeba go używać we wszystkich takich przypadkach i czasami, gdy gra jest głupia i gdy sama przeglądarka jest głupia.

Dobry wieczór.
W Twoim przypadku pomoże Ci optymalizacja systemu, najbardziej banalna.

  1. Pobierz i wyczyść pamięć podręczną i rejestr za pomocą
  2. Zwolnij miejsce na dyski twarde(potrzebujesz co najmniej 40% wolnego miejsca z całej pamięci, jeśli jest tylko jeden dysk twardy)
  3. Pozbywać się wszystko programy działające w tle przed rozpoczęciem gry (radzę całkowicie usunąć produkty z poczty ru)
  4. Zwolnij pulpit (zmniejsz liczbę skrótów do minimum, to mocno obciąża pamięć RAM)
  5. Możesz także przejść przez darmowe narzędzie latające od Dr. Web i ustawić uproszczony styl Windows oraz rzeczywiste "zalecane" ustawienia grafiki w grze.

Po wykonaniu serii tych prostych kroków od razu zauważysz wzrost FPS.
Możesz także zwiększyć plik wymiany systemu Windows i obniżyć rozdzielczość ekranu w ustawieniach gry, co również wpłynie korzystnie na wzrost liczby klatek na sekundę
aktualizacja
Na ping mają wpływ torrenty i inne obciążenia sieciowe.
Najlepiej zamknąć wszystkie torrenty przed grą i opuścić dystrybucję.
Podczas uruchamiania programu uruchamiającego wot przed naciśnięciem Grać gorąco polecam otworzyć najpierw ustawienia i przechodząc do zakładki Aktualizacja odznacz Zezwalaj na dystrybucję aktualizacji .
Otóż ​​jeśli rodzina jest liczna, jest tylko jeden internet i wszyscy z niego korzystają, zaleca się połączenie z komputerem, z którego grasz bezpośrednio przez kabel internetowy a nie wifi.
Powodzenia w walce!

1. Koncepcje ping i FPS

Świst (świst) to czas potrzebny na przesłanie żądania (pakietu informacji) od klienta do serwera iz powrotem z serwera do klienta. Ping jest mierzony w milisekundach.

Milisekundy wynosi 1/1000 sekundy (jedna tysięczna sekundy).
Przetłumaczone z angielskiego słowo „
świst ” tłumaczy się jako „gwizdek”. Aby lepiej zrozumieć, co oznacza ping, ping można po prostu traktować jako czas odpowiedzi.
W grze Counter-Strike ping jest często nazywany: Czas oczekiwania(Latensi, Opóźnienie). Opóźnienie jest praktycznie równoznaczne z pingiem.
Ping (Latensi) bezpośrednio w grze Counter-Strike możesz obejrzeć w
Statystyki zabójstw/śmierci"(Wyniki) . To menu jest zwykle wywoływane przez naciśnięcie klawisza PATKA. Podczas gry Twoja wartość pingu jest wyświetlana w menu „Wyniki” w wierszu z Twoim pseudonimem w „ Czas oczekiwania ".
Poza grą, ale w uruchomionym Counter-Strike - ping można wyświetlić w menu wyszukiwania serwerów "
Znajdź serwery” w kolumnie Ping .
Ale ping do konkretnego serwera gry można sprawdzić nawet bez posiadania lub uruchamiania gry Counter-Strike. Aby to zrobić, wystarczy sprawdzić ping za pomocą standardowych funkcji systemu Windows dostępnych dla każdego. Co więcej, ta metoda jest najbardziej dokładny sposób sprawdzanie pingów.
W systemie Windows Możesz łatwo sprawdzić ping za pomocą tej metody. Naciśnij przycisk
Start>Uruchom , w oknie, które pojawi się w polu tekstowym, wpisz:
ping xxx.xxx.xxx.xxx (gdzie xxx.xxx.xxx.xxx - będzie adresem IP serwera gry)
lub
ping cs.host-adres.ru (gdzie cs.host-adres.ru - będzie adresem hosta serwera gry).
Ale ten format polecenia ping nie pozwala na śledzenie zmian w pingu przez długi czas.
Aby zobaczyć zmianę pingu w czasie w systemie Windows, dodaj parametr po adresie IP lub adresie hosta ze spacją:
-T . Na przykład tak:
ping 213.179.244.25 -t Jak pokazano w tym przykładzie (rysunek #1):

2. Pojęcie FPS

FPS „ to skrót od angielskiego wyrażenia „ Klatki na sekundę „co w tłumaczeniu na rosyjski oznacza” Klatki na sekundę ".
Przejdźmy teraz do samej koncepcji FPS.
FPS (FPS) to liczba klatek na sekundę na ekranie monitora, wyemitowana przez kartę graficzną i komputer. FPS zazwyczaj charakteryzuje wydajność komputera i karty graficznej.
Innymi słowy, im więcej fpsów wyda twój komputer, tym lepiej będzie wyświetlany. dynamiczny obraz na ekranie monitora.
W grze Counter-Strike fps można sprawdzić za pomocą następujących poleceń konsoli:
cl_showfps 1 lub net_graph 1 (polecenie konsoli net_graph może przyjmować następujące wartości: 0 , 1 , 2 , 3 ).
Im więcej fps będzie wyświetlanych w grze, tym lepiej będzie dla Ciebie.

3. Interakcja pinga i FPS

Wielu może zapytać: „Jak mogą współdziałać ping i FPS”? Mogę od razu odpowiedzieć, że część FPS w grze Counter-Strike może zależeć od pingu. Na przykład: kiedy złe połączenie a w przypadku utraty pakiety sieciowe(z powodu złego pingu) fps w twojej grze może spaść o rząd wielkości. W tym celu programiści CS specjalnie uwzględnili monitorowanie sieci

net_graph liczenie nie tylko pakietów sieciowych, ale także fps.
W niektórych przypadkach ping może również zależeć od FPS.
W ten sposób doszliśmy do wniosku, że obniżenie pingu i zwiększenie liczby klatek na sekundę najlepiej rozważyć w jednym artykule.

4. Sposoby na obniżenie pingu

Ta sekcja artykułu omawia prawie wszystkie sposoby na obniżenie pingu w Counter-Strike. Obejmuje wszystkie teoretyczne i praktyczne sposoby obniżania pingu.

Sposoby na obniżenie pingu w Counter-Strike: 1) Ulepsz swój kanał internetowy . Jeśli masz połączenie telefoniczne Połączenie z Internetem (przez zwykły modem) lubInternet satelitarny- zdecydowanie zalecamy przejście na inne rodzaje połączenia internetowego (zalecamy LAN lub ADSL połączenie). Nawet z najlepszym połączeniem dial-up i najlepszym internet satelitarny- ping w twojej grze wyniesie co najmniej 200 milisekund. W przypadku gry z dobrym pingiem te typy połączeń są odpowiednie:łącza dzierżawione (LAN); ADSL i xDSL - połączenia modemowe; ISDN ; i niektóre typydostęp bezprzewodowy (Wi-Fi).
2) Zmniejsz liczbę routerów pośrednich . Router pośredni to urządzenie sieciowe, które na podstawie informacji o topologii sieci i określonych regułach podejmuje decyzje o przekazywaniu pakietów warstwy sieciowej między różnymi segmentami sieci. Jak wiadomo, cały Internet zbudowany jest na routerach pośrednich - serwerach internetowych. Im mniej routerów pośrednich, tym lepiej lepszy stan pingować grę. Jeśli łączysz się z Internetem przez ogromną liczbę serwerów lub przełączników, czas pomyśleć o tym, jak je zmniejszyć. Jest taka możliwość - im większa odległość od serwera gry - tym więcej routerów pośrednich jest na drodze do połączenia gry z serwerem gry.
Aby sprawdzić, ile routerów pośrednich znajduje się na ścieżce połączenia z serwerem gry, jest jeden bardzo prosty i przydatne polecenie system operacyjny Okna. Ten zespół nazywa się
tracert . Ścieżka do serwera gry nazywana jest trasą sieciową. Aby sprawdzić tę trasę sieciową i liczbę routerów, kliknij przycisk WindowsStart>Programy>Akcesoria>Wiersz polecenia lub w Windows 95, 98: Start>Programy>Wiersz poleceń MSDOS. W pojawił się wiersz poleceń, musisz napisać to:
xxx.xxx.xxx.xxx (gdzie xxx.xxx.xxx.xxx będzie adresem IP lub adresem hosta serwera gry).
Na przykład tak:
tracert cs.kharkov.ukrtel.net Przykład śledzenia na rysunku #2:


3) Zmniejsz odległość do serwera gry . Innymi słowy: wybierz serwery gier, które są jak najbliżej Twojego dostawcy usług internetowych. Aby grać z niższym pingiem, najlepiej grać na serwerach znajdujących się w twoim mieście lub w twoim kraju lub w pobliskich krajach. Teoretycznie tę metodę obniżania pingu można przypisać poprzedniej metodzie, ale w praktyce można znaleźć różnice. Na przykład sytuacja na Ukrainie nie jest do końca idealna. Na Ukrainie istnieją dwie globalne sieci internetowe: Ukrtelekom I UA-ix. Oznacza to, że ruch w ukraińskim Internecie można podzielić na dwie części:Ruch Ukrtelecom oraz w ruchu UA-iX . Najciekawsze jest to, że te dwa punkty wymiany ruchu nie są ze sobą połączone. Ruch pomiędzy dwoma punktami wymiany odbywa się przez zupełnie inny kraj - przez Niemcy. Moim zdaniem robi się to bardzo irracjonalnie. W ten sposób wszyscy użytkownicy Internetu na Ukrainie, a także serwery gier na Ukrainie znajdują się w 2 różnych punktach wymiany ruchu: w strefie UA-iX oraz w strefie Ukrtelecom (Ukrtel-IX). Muszą stale wybierać taki serwer gier na Ukrainie, który będzie w pełni odpowiadał ich ruchowi internetowemu. W przeciwnym razie ping będzie wyższy niż 100 ms.
W przeciwieństwie do Ukrainy sytuacja w Rosji jest zupełnie inna. Istnieje jeden zunifikowany system wymiany ruchu i nazywa się RU-net.
Aby sprawdzić trasę i przybliżoną odległość prądu ruch sieciowy na serwer gry - patrz powyższa metoda #2.
4) Zwiększ prędkość połączenia . Ping w grze CS jest praktycznie niezależny od szybkości Internetu. Ping to zupełnie inna koncepcja. Chociaż w grze CS ping może zależeć od szybkości tylko w jednym przypadku - jeśli np. prędkość połączenia jest mniejsza niż 32 kbps. Ale teraz, prawie wszędzie, od dowolnego dostawcy - prędkość Internetu nie jest niższa niż 128 kb/s. Następnie pytasz: po co jeszcze bardziej zwiększać prędkość? Odpowiadam. Szybkość gry sieciowej w Counter-Strike'u można rozpatrywać z tej perspektywy: im wyższa prędkość twojego kanału internetowego, tym bardziej realne i lepsze możesz skonfigurować ustawienia sieciowe swojej gry - stosunek niskiego pingu do przyjemnego, wygodna gra. Przez przyjemną i wygodną grę mam na myśli - offset i geometrię nabojów (celność, rozstaw) podczas strzelania do wroga.
O poleceniach konsoli, które mają się zmienić ustawienia sieci gry - wyjaśniono w kolejnym 5. sposobie obniżenia pingu.
5) Poprawnie zoptymalizuj ustawienia sieciowe gry . Tej metodzie można poświęcić cały artykuł, ale można też o tym krótko napisać. Główne ustawienia sieciowe gry są regulowane przez następujące 4 polecenia konsoli: stawka , cl_cmdrate , cl_updaterate , cl_rate (czwarta ostatnia komenda co do zasady nie zmienia się i powinna mieć wartość 9999, ale podczas gry na niektórych serwerach gier można ją zmienić). Dlatego musisz nauczyć się wybierać wartości w 3 podstawowych poleceniach sieciowych:.
Teraz trochę więcej o tych poleceniach.
wskaźnik to polecenie konsoli, które ustawia rozmiar przesyłane informacje przez 1 sekundę w bajtach.
cl_updaterate to polecenie, które ustawia liczbę pakietów odbieranych przez klienta z serwera. Aby określić rozmiar odebranego jednego pakietu w bajtach, wystarczy podzielić szybkość przez tę liczbę.
cl_cmdrate to polecenie, które ustawia liczbę pakietów sieciowych, które są wysyłane od klienta do serwera (Twojego komputera). Aby określić rozmiar pojedynczego pakietu do wysłania w bajtach, wystarczy podzielić cl_rate przez tę liczbę.
Wartość polecenia
wskaźnik powinny zawsze być znacznie większe niż wartości w poleceniach cl_cmdrate i cl_updaterate. Najczęściej używane wartości tego polecenia, w zależności od szybkości i obciążenia Twojego kanału internetowego: 2500, 3500, 4500, 7500, 10000, 14000, 18000, 20000, 25000.

5. Sposoby na zwiększenie FPS

W tej części opisano wszystkie możliwe sposoby na zwiększenie liczby klatek na sekundę. Aby uzyskać ogólne pojęcie o tych metodach - poniżej znajduje się krótka lista wszystkich możliwe sposoby. A poniżej ich pełny opis.

1) Wyłącz synchronizację pionową w ustawieniach karty graficznej, jeśli używasz LCD (LCD, TFT) monitorować. Ten potrzebna do osiągnięcia 100 fps i więcej. Ta pozycja nie jest przeznaczona dla posiadaczy monitorów CRT. Jeśli masz monitor CRT, FPS w grze można zwiększyć bez usuwania synchronizacji pionowej.
2) Uruchom grę w trybie programisty (w trybie programisty ). Aby to zrobić, musisz dodać parametr-dev we właściwościach skrótu do gry.
3) Przepisuj więcej FPS w grze . Możesz zarejestrować więcej FPS za pomocą polecenia konsoli fps_maks. (w trybie normalnym jego maksymalna wartość to 101 , z deweloperem - ile piszesz, najważniejsze jest to, że twój komputer może tak dużo odtwarzać).
4) Zwiększ częstotliwość monitora w grze . W ustawieniach skrótów do gry ustaw maksymalną wartość częstotliwości (hz) dla monitora. Hertz dla monitora w CS jest ustawiany przez parametr-freq , który jest napisany we właściwościach skrótu do gry Counter-Strike. Przed przepisaniem tej wartości zaleca się, aby się dowiedzieć specyfikacje monitor, czyli maksymalna wartość Hz dla twojego monitora. Zazwyczaj w przypadku monitora LCD jest to 75 Hz, ale są wyjątki. Pamiętaj też, że na przykład dla monitor CRT dla określonej rozdzielczości ekranu - może być wartość maksymalna Hz .
5) Optymalizacja (przyspieszenie) systemu operacyjnego Windows (9x, XP, Vista);
6) Aktualizacja do nowszych sterowników lub obowiązkowe do zainstalowania, jeśli nie jest zainstalowane wymagane sterowniki dlakarta graficzna, monitor i płyta główna.
7) Podkręć procesor i kartę graficzną . Zalecamy przetaktowywanie tylko doświadczonym użytkownikom.
8) Popraw konfigurację techniczną komputera (Sprzęt komputerowy). Na przykład: kup lepsze komponenty.
9) Napisz określone polecenia konsoli które optymalizują grę graficznie. Po tym gra może nie wyglądać już tak pięknie.

Powyższe metody #1, #2, #3, #4 i #6 to metody związane z konfigurowalnymi programowo ustawieniami systemu operacyjnego i gry CS. Nawet z najpotężniejszym komputerem bez tych ustawień, Counter-Strike będzie działał z niskimi wartościami fps i Hz. Inne metody: nr 5, nr 7, nr 8, nr 9 - zaleca się używanie przy słabym wyposażeniu technicznym komputera w celu wygodniejszej gry w Counter-Strike.

A teraz bardziej szczegółowo o powyższych metodach podnoszenia FPS.

Jak wyłączyć synchronizację pionową?

Jeśli masz monitor LCD i zdecydujesz się użyć metody nr 1 - usuń synchronizację pionową: w tym celu musisz usunąć synchronizację pionową w ustawieniach karty graficznej.
Aby to zrobić, kliknij prawym przyciskiem myszy puste miejsce na pulpicie, a następnie w wyświetlonym menu kontekstowe Wybierz "
Nieruchomości ". W oknie, które się pojawi " Właściwości ekranu "przejdź do zakładki" Parametry ". Następnie na tej karcie kliknij przycisk " do tego ". W wyświetlonym oknie przejdź do zakładki z nazwą twojej karty graficznej (NVIDIA, ATI lub inne karty wideo). Z reguły ta zakładka będzie w jakiś sposób podświetlona lub kolorowo ozdobiona. Następnie w oknie ustawień twoja karta wideo (w panelu sterowania twojej karty wideo) - będziesz zależny od nazwy twojej karty wideo ( NVIDIA GeForce lub ATI Radeon) iść doUstawienia grafiki 3D lub po prostu w opcje graficzne lub w Ustawienia aplikacji 3D. Następnie po przejściu do ustawień grafiki 3D na liście ustawień - należy znaleźć odpowiedni element synchronizacji (w zależności od interfejsu panelu sterowania karty graficznej): może to być albo "Synchronizacja pionowa", lub " Impuls synchronizacji pionowej”, lub po prostu „ Synchronizacja ".
Następnie w tym elemencie ustawień musisz
wyłącz synchronizację pionową . Zmień wartość z na na wyłączony lub z Kontrola aplikacji 3D na Wyłączyć(w zależności od interfejsu ustawień).
Pamiętaćże wyłączenie synchronizacji pionowej wpłynie ustawienia graficzne wszystkie twoje gry działające w tym systemie operacyjnym. Wszystkie będą działać bez synchronizacji pionowej.
Przykład wyłączenia synchronizacji pionowej w ustawieniach panelu NVIDIA (Rysunek #3):


Jeśli masz monitor LCD i zdecydujesz się zastosować metodę nr 1, aby zwiększyć FPS do 99 lub 100 (również do 101 - 110), ale nie więcej - pamiętaj: jeśli usuniesz synchronizację pionową, to spotkasz się z takimi nieistotne, ale to wszystkie negatywne punkty:
a) Na ekranie prawie nie będzie widać niezsynchronizowanych pionowych aktualizacji ekranu (tj. zobaczysz poziome paski z aktualizacji ekranu).
b) Jeśli twój monitor LCD ma maksymalną dozwoloną wartość herców niższą niż 100 fps - wtedy grając z prędkością 99 - 101 fps - napotkasz problem widocznych, ledwo zauważalnych szarpnięć grafiki. Co też nie jest zbyt miłe.
c) Jeśli synchronizacja pionowa jest wyłączona w ustawieniach karty graficznej, wszystkie inne gry na twoim komputerze również będą działać bez synchronizacji pionowej.
Ale oczywiście zawsze możesz szybko zwrócić wszystkie wartości. Aby to zrobić, przeczytaj w górnej połowie ta sekcja.
Więc zanim ustawisz monitor LCD na 99 - 101 fps - pomyśl: czy poświęcisz piękny dynamiczny i graficzny proces gry Counter-Strike, na rzecz zwiększenia fps tylko o 27-28 klatek. Gra może z łatwością Ci odpowiadać przy 75 fps i 75 Hz.
Jeśli zdecydujesz się przywrócić domyślną wartość synchronizacji pionowej, przeczytaj informacje na ten temat w pierwszej połowie tej sekcji i przywróć wszystkie wartości ustawień karty graficznej do ich pierwotnego miejsca. Dalej w odpowiednich ustawieniach sterowania synchronizacja pionowa Wybierz wartość Użyj ustawień aplikacji 3D. Jeśli nie ma takiej pozycji w ustawieniach karty graficznej, po prostu wybierz wartość na lub Włączyć.

O tym, jak zwiększyć liczbę herców monitora w grze Counter-Strike

W celu bardziej poprawnego i terminowego przedstawienia rozgrywki, a w niektórych przypadkach nawet zwiększenia liczby klatek na sekundę, zalecamy przyjrzenie się metodzie nr 4 zwiększania liczby klatek na sekundę. Ta metoda jest ściśle powiązana z metodą #1.
Z reguły przy zwiększaniu FPS zaleca się zwiększanie wartości herców na maksimum szybka aktualizacja ekran monitora.
Aby zmaksymalizować herc na ekranie — zalecamy zainstalowanie lub aktualizację sterowników monitora. Na przykład, jeśli używasz monitora LCD, zaleca się zwiększenie Hz do wartości 75. Jeśli używasz monitora CRT (monitor lampowy), zaleca się zwiększenie wartości Hz do 100 i więcej.
Pamiętaj, że maksymalna wartość herców może zależeć od różnych rozdzielczości ekranu w systemie Windows (z reguły ta teza o zwiększaniu herców dla określonej rozdzielczości ekranu 640/480, 800/600, 1024/768, 1280/960 - dotyczy tylko monitory CRT).
Aby dowiedzieć się, jaka jest maksymalna dozwolona wartość Hz, która może być wyświetlana w określonej rozdzielczości ekranu na monitorze CRT, zalecamy zapoznanie się z listą dozwolonych wartości Hz dla określonej rozdzielczości w dokumentacji monitora . Listę tę można również przeglądać za pomocą standardu sposób Windows. W tym celu przejdź do systemu Windows w
Wyświetl właściwości na karcie Ustawienia i przejdź do Dodatkowe ustawienia.
A więc, aby zobaczyć maksimum dozwolone wartości herc w standardowy sposób Windows — wykonaj kolejno następujące kroki: Kliknij puste miejsce na pulpicie
kliknij prawym przyciskiem myszy, a następnie w wyświetlonym menu kontekstowym wybierz „ Nieruchomości ". W oknie, które się pojawi " Właściwości ekranu "przejdź do zakładki" Parametry ". Następnie na tej karcie kliknij przycisk " do tego ". W wyświetlonym oknie przejdź do zakładki Monitor(dla Windows XP) i zakładka Adapter(dla Windows 95, 98). W wyświetlonym oknie upewnij się, że pole wyboru jest zaznaczone w pozycji „Ukryj tryby, z których monitor nie może korzystać". Dalej, w tym samym oknie pod "Częstotliwość odświeżania ekranu” w menu rozwijanym wyświetl wszystkie maksymalne dozwolone wartości Hz obsługiwane przez monitor.
Ale pamiętajże jeśli używasz maksymalnej rozdzielczości ekranu podczas pracy w systemie Windows - wtedy maksymalne dozwolone wartości herców dla niższej rozdzielczości zostaną ukryte w tym menu rozwijanym. W tym celu - aby poprawnie sprawdzić dozwolone częstotliwości, zanim spojrzysz na maksymalne dozwolone wartości herców dla określonej rozdzielczości ekranu - radzimy po prostu zmniejszyć rozdzielczość ekranu do tej, na której grasz w Counter-Strike. Po tym sprawdzeniu, pozwolenie Ekran Windows możesz przywrócić jej pierwotną wartość.
I tak, aby zwiększyć maksymalną wartość herca monitora w grze Counter-Strike - do tego trzeba dodać parametr
-freq w zakładce Skrót we właściwościach skrótu do gry Counter-Strike.

Np. dla monitora LCD wskazane jest ustawienie we właściwościach skrótu następujących wartości (szczegóły na przykładzie hz i fps):

C:\Games\CS1.6FULv33\hl.exe -game cstrike -freq 75 +fps_max 75
Ale jeśli nadal decydujesz się na grę na monitorze LCD z szybkością 100 kl./s, to musisz ustawić następujące wartości​​(szczegóły na przykładzie hz i fps):
C:\Games\CS1.6FULv33\hl.exe -game cstrike -freq 75 + fps_max 101

A w przypadku monitora CRT wskazane jest zapisanie takich wartości we właściwościach etykiety (szczegółowo na przykładzie hz i fps):

C:\Games\CS1.6FULv33\hl.exe -game cstrike -freq 100 +fps_max 101Przykład zmiany właściwości etykiety pokazano na rysunku 4:

6. Obniżanie i optymalizacja pingu w systemie operacyjnym Windows 7

Ponieważ stosunkowo niedawno, bo pod koniec 2009 roku, został wydany nowy system operacyjny

7. Jednoczesny spadek pingu i wzrost FPS

Przedstawiamy Wam unikalny sposób na jednoczesne obniżenie pingu i zwiększenie FPS (metoda obniżania Opóźnień i jednoczesnego zwiększania FPS powyżej 101 fps). Jeśli grasz w Counter-Strike online lub w lokalna sieć w domu (przez sieć LAN lub przez Internet) – wtedy można stale i często korzystać z tej metody w praktyce. Ale ta metoda będzie skuteczna tylko dla tych, którzy posiadają potężne komputery do uruchamiania gier HL i CS.
Ta metoda jednoczesnego obniżania pingu i zwiększania FPS jest wyjątkowa, ponieważ zarówno PING, jak i FPS są znacznie ulepszone w tym samym czasie po stronie gry klienta Counter-Strike. Również ta metoda jest wyjątkowa pod tym względem, że my (administratorzy strony http://witryna) jako pierwsi w trakcie powtórnych testów podnieśliśmy fps i obniżyliśmy ping - doszliśmy do wniosku, że jest to najlepsza z dotychczasowych konfigurowalne programowo sposoby obniżenia pingu i znacznego zwiększenia FPS w grze Counter-Strike.
Przejdźmy więc do bardziej szczegółowego rozważenia uniwersalnego sposobu na obniżenie pingu i zwiększenie FPS.
Ta metoda opiera się na metodzie #2 z sekcji #5 zwiększania FPS (czytaj powyżej). Polega na zwiększeniu FPS i obniżeniu pingu poprzez uruchomienie gry Counter-Strike w

deweloper (w trybie programisty).
tryb dewelopera- jest to tryb uruchamiania gry Half-Life, Counter-Strike, a także innych modów HL w bardziej produktywnym trybie otwartym z dostępnymi ukrytymi funkcjami gry, które z reguły są potrzebne do testowania i tworzyć dodatkowe komponenty oprogramowania do gry Half-Life i Counterstrike. W tym trybie, w grach Half-Life i jego modach, jest tylko jeden sposób na zwiększenie liczby klatek na sekundę powyżej 100.
Ale co najważniejsze, w trybie deweloperskim otwiera również możliwość zmniejszenia opóźnień (ping) o 1,1 - 2 razy podczas grania na różnych serwerach gier Counter-Strike i Half-Life.
A więc po to, abyś mógł uruchomić grę w trybie deweloperskim (w trybie deweloperskim). Aby to zrobić, musisz dodać parametr uruchamiania we właściwościach skrótu do gry, w której będziesz grać w trybie programisty (w CS, HL i innych modach)
-dev . Będzie to wyglądać tak (patrz przykład na rysunku nr 5):


Po uruchomieniu gry w trybie deweloperskim – pierwszym objawem prawidłowego uruchomienia gry jest częściowa zmiana koloru zdecydowanej większości czcionki w konsoli do gier (zazwyczaj jest to czcionka żółta). Ponadto główną właściwością prawidłowego uruchomienia gry jest wyświetlacz dokładna informacja w konsoli po każdej akcji w trakcie gry. Ta właściwość przy dużej szybkości wyświetlania może częściowo uniemożliwić odczytanie ważnych dla Ciebie informacji w konsoli (z reguły jest to czat, kto został zabity, kto rzucił granat).

Przykładowa konsola po uruchomieniu gry w trybie deweloperskim (Rysunek 6):

Aby wyświetlić liczbę FPS - wprowadź parametr do konsoli do gier

cl_showfps 1 . Widok Counter-Strike'a po uruchomieniu gry w trybie deweloperskim (Rysunek 7):

Zapewne teraz pytasz - jak możesz zmniejszyć ping i zwiększyć liczbę FPS?
Odpowiadamy w kolejności (punkt po punkcie):
1) Na początek, po wejściu do gry w trybie programisty - nie zapomnij wizualnie wyświetlić liczby FPS - wprowadź parametr w konsoli do gier:

cl_showfps 1 .
2) Następnie należy zacząć podnosić w grze liczbę fps powyżej 101. Można to zrobić wpisując parametr w konsoli do gier
fps_maks. - pytając go konkretniewyższa wartość niż 101. Zalecamy podniesienie maksymalnej wartości fps_maks. jak najwyżej: najlepiej zrobić to przed znacznikiem, na którym gra wartość FPS nie będzie się zbytnio zmieniać. Aby to zrobić, zaleca się użycie polecenia fps_max, aby wybrać maksymalną wartość FPS dla innej mapy na różne sposoby, ponieważ podczas gry na różne mapy- Twoja gra może się wydać różne znaczenia fps.Przykłady zwiększania i wyświetlania FPS na rysunkach 8 i 9:

3) Następnie w konsoli do gier musisz ustawić optymalną wartość ping za pomocą poleceń konsoli:

. Bardziej szczegółowo niż tutaj, możesz przeczytać o tych poleceniach konsoli sieciowej w artykule: Optymalizacja CS z wysokim pingiem.
Teraz więcej o metodzie numer 3. Podczas wybierania wartości w poleceniach konsoli
stawka, cl_cmdrate, cl_updaterate- te wartości należy ustawić zaczynając od głównego parametr sieci wskaźnik. Parametr wskaźnik odpowiada za ilość przepływu informacji w ciągu 1 sekundy - w bajtach. Domyślnie w grze ta wartość wynosi 7500 (bajtów). Ale jeśli masz dość dobry i szybki Internet (256 kb/s i więcej), zalecamy podniesienie go do co najmniej 10000-25000.
Po zwiększeniu wartości w parametrze
wskaźnik - polecamy przejść do doboru wartości w parametrach cl_cmdrate i cl_updaterate . Komendy te odpowiadają za liczbę pakietów informacji przesłanych i odebranych w ciągu 1 sekundy. Na dobry ping - nie radzimy podnosić ich zbyt wysoko. Domyślne wartości tych poleceń to: cl_cmdrate 25 , cl_updaterate 20 . Możesz samodzielnie sprawdzić standardowe wartości wszystkich poleceń sieciowych w konsoli, w tym celu wystarczy pobrać Counter-Strike (pełna czysta wersja 6) i zaktualizować go do Ostatnia wersja instalując najnowszą poprawkę CS.
Jednak przy bardzo niskich wartościach standardowych gra nadal nie będzie wygodna, ponieważ celność strzelania i policzalność w grze Counter-Strike mogą zależeć od tych parametrów. Przy wyborze ostatnich 2 parametrów radzimy zawsze używać tych samych wartości w parametrach cl_cmdrate i cl_updaterate. Na przykład:
cl_cmdrate 45, cl_updaterate 45. A teraz bardziej szczegółowo o tych dwóch zespołach. Wartości parametrów cl_cmdrate i cl_updaterate odpowiadają za ładowanie serwera i kanału. Im więcej wysyłasz pakietów informacji, tym bardziej ładowany jest Twój komputer i serwer. Dla lepszego zrozumienia tych wartości można podać prosty przykład. Kiedy obierasz jeden, ale duży ziemniak, poradzisz sobie z nim łatwo i szybko, ale gdy masz 5 bardzo małych ziemniaków (ale o takiej samej wadze jak jeden duży) zamiast jednego dużego ziemniaka, ich obieranie potrwa o rząd wielkości dłużej niż gdybyś obrał raz 1 duży ziemniak. To samo dzieje się z serwerem i komputerem, gdy próbujesz poprawnie przetworzyć małą, ale bardzo dużą liczbę pakietów sieciowych z informacjami, a także udzielasz na nie odpowiedzi w odpowiednim czasie. Im więcej pakietów - czas odpowiedzi serwera - wzrasta i odpowiednio twój ping.
A więc, aby skutecznie obniżyć ping przy wyborze wartości
cl_cmdrate i cl_updaterate - trzeba postarać się jak najwięcej, aby zwiększyć stosunek tych wartości w stosunku do wskaźnik . Ale aby zrozumieć, jak poprawnie określić stosunek tych wartości - na początek polecam poznać zakres tych wartości, ponieważ zakres wartości poleceń szybkość z poleceń cl_cmdrate i cl_updaterate jest zupełnie inny.
Zakres wartości
rate , cl_cmdrate i cl_updaterate (w liczbach):
1) W zespole
wskaźnik zakres: 1000 - 25000 (bajtów) (ale może być wyższy). Powyższe wartości nie są zalecane.
2) Drużyny
cl_cmdrate , cl_updaterate zakres od 10 do 101 (pakietów). Maksymalne wartości mogą być wyższe, ale zdecydowanie nie zaleca się ich zwiększania.
Zakres tych dwóch, można powiedzieć, różnych podgatunków poleceń, należy porównać ze sobą w przenośni (szybkość należy porównać z cl_cmdrate, cl_updaterate). Na przykład stosunek wartości rate 12500 cl_cmdrate 50 cl_updaterate 50 można nazwać tak samo. Ponieważ wartości wszystkich powyższych poleceń są w takim samym stosunku do ich zakresu (połowa zakresu - 1/2). Na podstawie zakresu wartości dla danego polecenia konsoli wartość rate 12500 można przyrównać do wartości cl_cmdrate 50 i cl_updaterate 50. Ponieważ wartości 12500, 50, 50 można przyrównać do połowy zasięg konkretnego polecenia. (12500 to połowa zakresu polecenia rate. 50 to połowa zakresu poleceń cl_cmdrate i cl_updaterate).
Wróćmy teraz do obniżania pingu. Jeśli zrównasz ze sobą wszystkie zakresy wartości, to im większa różnica między wartością stawki a wartościami cl_cmdrate i cl_updaterate, tym mniejszy ping będziesz mieć.
Aby skutecznie obniżyć ping, najważniejszą rzeczą jest nie zapomnieć, przed wybraniem wartości cl_cmdrate i cl_updaterate - wybierz odpowiednią wartość parametru
wskaźnik . Wartość ta powinna zależeć od szybkości Internetu, a czasem od obciążenia Twojego kanału. Ponieważ wartość stawki jest mierzona w bajtach i odpowiada za ruch.
Następnie za pomocą poleceń cl_cmdrate i cl_updaterate należy zebrać i ustawić jak największą różnicę w zakresie między wartościami
rate i cl_cmdrate, cl_updaterate . W tym przypadku wartość zakresu wskaźnik musi być zawsze większy niż polecenia cl_cmdrate i cl_updaterate.
Podaję przykład, moim zdaniem, poprawnych wartości skutecznej redukcji pingów:
stawka 14000 , cl_cmdrate 35 , cl_updaterate 35.Przykład zwiększania fps i obniżania pingu na rysunkach 10 i 11:

Test jako przykład obniżenia latencji w CS o 1,5 - 2 razy

Aby przeprowadzić test, przed rozpoczęciem gry przetestowaliśmy ping do serwera gier Ukrtelecom za pomocą polecenia ping system (z parametrem -t). W rezultacie wahał się od 13 - 18 mc. Ale przez większość czasu ping utrzymywał się na poziomie około 14-16 ms.

Przykład sprawdzania polecenia ping w systemie Windows za pomocą polecenia ping system pokazano na rysunku 12:

Następnie gra została uruchomiona w trybie

deweloper (w trybie deweloperskim), po czym od razu dołączyliśmy do powyższego serwera gry Ukrtelecom pod następującym adresem: 213.179.244.25:27017 .
Zaraz po połączeniu się z serwerem w konsoli do gier zostały zapisane następujące komendy konsoli:
fps_max 350 , stawka 20000 , cl_updaterate 30 , cl_cmdrate 30 . W menu statystyk gry (Wyniki) Opóźnienie (ping) spadło prawie 2 razy na raz. Od 16-19 ms do 7-10 ms. A w menu net_graph opóźnienie stale skakało od 0 do 9 ms.Przykład jednoczesnego spadku pingu i wzrostu FPS (Rysunek 13):

Jak widać, wynik obniżenia pingu jest pozytywny i bardzo imponujący. Opóźnienia w grze można zmniejszyć prawie 2 razy. Zapewne zapytasz: „Dlaczego jest wynik sprawdzenia pingu system Windows a przez grę bardzo się różni?”. Najprawdopodobniej dlatego, że opóźnienie nie odzwierciedla dokładnie wartości pingu sieciowego. Opóźnienie (ping) z punktu widzenia twórców gry jest najprawdopodobniej (wręcz przeciwnie) czas odpowiedzi komputera klienckiego na żądanie serwera oraz wartości opóźnienia, które są wyświetlane na wykresie

wykres netto 1 - może również znacznie różnić się od wartości wyświetlanej w menu statystyk gry (Wyniki). Wynika to po pierwsze z czasu aktualizacji menu statystyk gry (menu statystyk gry jest aktualizowane co 2 sekundy, a menu net_graph jest znacznie częściej). Po drugie, różnica może leżeć w niektórych innych funkcjach gry podczas przesyłania pakietów i aktualizacji fps. Z tego powodu opóźnienie w grze Counter-Strike różni się od pingu sieciowego, do którego jesteśmy przyzwyczajeni. Chociaż latencja jest bardzo zbliżona do niej pod względem przybliżonej wartości.
Niemniej jednak, bez względu na to, jak dobra jest ta metoda redukcji, ta metoda ma nie tylko plusy, ale także minusy ( Ta metoda obniżyć ping i zwiększyć FPS). W celu rozważenia ich i samodzielnego podjęcia decyzji, czy zastosować tę metodę obniżania pingu w praktyce, sugerujemy zastanowienie się nad wszystkimi zaletami i wadami stosowania tej metody (jej pozytywne i negatywne strony: plusy i minusy).

Plusy (punkty pozytywne):
1) Zmniejszenie pingu o 1,2 - 3 razy;
2) Możliwość gry na tych serwerach gier, które używają ograniczonego poziomu pingu (limit pingu);
3) Zwiększ liczbę FPS (klatek na sekundę wyświetlanych na monitorze);
4) Poprawia się „liczenie” trafień we wroga (liczenie w grze CS jest coraz lepsze).
5) Zmniejszony odrzut i rozrzut (zmniejszony rozstaw nabojów podczas strzelania z broni).

Wady (punkty ujemne):
1) Niewielkie spowolnienie ruchu (ruch twojego modelu ludzkiego na mapie). Ale w zasadzie nie jest to tak zauważalne.
2) Zmiana dynamiki skoków (skoki stają się niezwykłe w porównaniu do Tryb normalny). Wprawdzie podczas naszych kontroli okazało się, że można też nauczyć się skakać w nowy sposób, ale to wymaga czasu.
3) Jest to możliwe podczas gry w klubie komputerowym lub podczas udziału w niektórych turniejach i zawodach w gry komputerowe Nie będziesz mieć dostępu do ustawień systemu operacyjnego i CS, a także może to być zabronione przez regulamin klubu lub turnieju. W rezultacie istnieje możliwość, że nie będziesz mógł skorzystać z tej metody w klubie komputerowym lub mistrzostwach komputerowych.

Ale w każdym razie, jeśli zważymy wszystkie plusy i minusy, uważamy, że ta metoda obniżania pingu ma więcej zalet niż wad, dlatego można ją zastosować w praktyce. Przynajmniej w razie potrzeby.

Podsumowując

Teraz, gdy w pełni przeczytałeś i zrozumiałeś nasze uniwersalny sposób jak znacząco zredukować ping i zwiększyć liczbę fps w Counter-Strike'u o rząd wielkości - teraz możemy podsumować. Jak już zapewne zgadłeś. Opóźnienie w Counter-Strike'u zależy częściowo od ilości fps. Im więcej fps - tym niższa wartość opóźnienia. Można to łatwo zweryfikować. Wejdź do gry CS w trybie deweloperskim, dołącz do serwera - najpierw pisz w konsoli

cl_showfps 1, a następnie fps_max 101 . Zobacz, jaki ping będziesz mieć. Następnie zacznij konsekwentnie (krok po kroku) zwiększać ilość fps używając polecenia fps_maks. i monitorować ping w tym samym czasie. Ping jest aktualizowany w tabeli wyników w ciągu 2 sekund po zastosowaniu nowej wartości. Pamiętaj o tym podczas sprawdzania pingu.
Ta metoda obniżania pingu i zwiększania fps może być przydatna w wielu przypadkach. Po pierwsze, jednocześnie wzrasta FPS i spada ping. Po drugie, może ci się przydać podczas gry na serwerach gier, które mają limit opóźnień (ping). Możesz np. dobrać wartość w ustawieniach sieci tak, aby na serwerach, na których wcześniej byłeś ciągle wyrzucany - teraz nie zostaniesz automatycznie wyrzucony i będziesz mógł grać spokojnie i przez długi czas.
Prawdopodobnie masz pytania takie jak:
Cóż, jak ping jest powiązany z FPS?", " Z czym to się wiąże?"- pytasz. A to ze względu na silnik i specyfikę gry Counter-Strike. Fakt, że w grze Counter-Strike, przy wzroście obciążenia procesora komputera, opóźnienia (ping) w grze może znacznie spaść, co można łatwo zademonstrować na dedykowanym serwerze counter-strike (na hlds.exe) Kiedy uruchamiasz serwer dedykowany, a następnie podłączasz do niego klienta counter-strike, ping po stronie klienta nie będzie zbyt dobry , a gdy uruchomisz odtwarzacz wideo po uruchomieniu serwera dedykowanego, a dodatkowo uruchomisz wideo - dołączony klient Counter-Strike'a będzie miał znacznie mniejszy ping niż przed momentem uruchomienia wideo na tym samym komputerze co uruchomiony serwer.

Z tego wynika wniosek. Im bardziej podnosisz wartość fps w grze - tym bardziej obciążony jest procesor i - tym mniej otrzymujesz pingu. Ale nie nadużywaj obciążenia komputera w grze. Wszystko powinno być z umiarem.

Powodzenia...

DZWONEK

Są tacy, którzy czytają tę wiadomość przed tobą.
Zapisz się, aby otrzymywać najnowsze artykuły.
E-mail
Imię
Nazwisko
Jak chciałbyś przeczytać The Bell?
Bez spamu