DZWON

Są tacy, którzy czytają tę wiadomość przed tobą.
Zapisz się, aby otrzymywać najnowsze artykuły.
E-mail
Nazwa
Nazwisko
Jak chcesz czytać dzwonek?
Bez spamu

>> Informatyka: Środki techniczne multimedia

§ 25. Środki techniczne multimediów

Główne tematy paragrafu:

System wejścia / wyjścia dźwięku;
urządzenia do pracy z ramkami wideo;
urządzenia do przechowywania multimediów.

Urządzenia do przechowywania multimediów

Dźwięk, wideo, grafika połączone w aplikacji multimedialnej wymagają dużej ilości pamięci. Dlatego do ich przechowywania potrzebujesz wystarczająco pojemnych i najlepiej niedrogich nośników. Te wymagania spełniają optyczne dyski kompaktowe (CD - Compact Disk). Wraz z dużą pojemnością (około 700 MB) mają niezawodna ochrona przed utratą danych. Obecnie powszechnie stosuje się płyty CD-ROM i CD-RW (patrz § 8). Największą pojemność informacyjną posiadają cyfrowe dyski wideo - DVD. Nowoczesne DVD może pomieścić do 20 GB Informacja... To wystarczy, aby pomieścić pełnometrażowy film z wysokiej jakości ścieżką dźwiękową.

Krótko o najważniejszej rzeczy

Do pracy z dźwiękiem wykorzystywany jest mikrofon, karta dźwiękowa i głośniki (głośniki lub słuchawki).

Analog kaseta wideo muszą zostać zdigitalizowane przed przetwarzaniem na komputerze.

Do przechowywania aplikacji multimedialnych wykorzystywane są płyty CD zawierające duże ilości informacji.

Płyty DVD są przeznaczone do przechowywania pełnometrażowych filmów z wysokiej jakości ścieżką dźwiękową.

Pytania i zadania

1. Jakie są elementy? karta dźwiękowa odpowiedzialny za reprodukcję dźwięku cyfrowego i syntezowanego?
2. Dlaczego do przechowywania aplikacji multimedialnych używa się płyt CD?
3. Dlaczego do pracy z wideo używane są specjalne karty I/O?
4. Do jakich celów jest używany? projektor multimedialny?

I. Semakin, L. Zalogova, S. Rusakov, L. Shestakova, Informatyka, klasa 8
Zgłoszone przez czytelników ze stron internetowych

Podstawy informatyki, wybór streszczeń do lekcji informatyki, pobieranie streszczeń, lekcje informatyki 8 klasa online, praca domowa

Treść lekcji zarys lekcji wsparcie ramka prezentacja lekcji metody akceleracyjne technologie interaktywne Ćwiczyć zadania i ćwiczenia autotest warsztaty, szkolenia, case, questy zadania domowe pytania do dyskusji pytania retoryczne od studentów Ilustracje audio, wideoklipy i multimedia zdjęcia, obrazki, wykresy, tabele, schematy humor, dowcipy, żarty, komiksy przypowieści, powiedzenia, krzyżówki, cytaty Suplementy streszczenia artykuły chipy dla ciekawskich ściągawki podręczniki podstawowe i dodatkowe słownictwo terminów inne Doskonalenie podręczników i lekcjipoprawki błędów w samouczku aktualizacja fragmentu w podręczniku elementów innowacji na lekcji zastępując przestarzałą wiedzę nową Tylko dla nauczycieli doskonałe lekcje plan kalendarzowy na rok zalecenia metodyczne programu dyskusji Lekcje zintegrowane

Jeśli masz jakieś poprawki lub sugestie dotyczące tej lekcji,

Dźwięk analogowy i cyfrowy
    Główne tematy:
  1. historia technologii nagrywania dźwięku;
  2. analogowa reprezentacja dźwięku;
  3. cyfrowa reprezentacja dźwięku;
  4. co to jest ADC i DAC.
Historia technologii nagrywania
Tworzenie dźwięku komputerowego to nowoczesny etap w historii rozwoju technologii dźwięku. Rzućmy okiem na tę historię.
Od końca XIX wieku szybko rozwijają się techniczne środki przechowywania i przekazywania informacji. Tak więc pod koniec XIX wieku słynny amerykański wynalazca Thomas Edison wykonał fonograf.
Zasada działania fonografu jest następująca. Mowa, muzyka lub śpiew wytwarzają wibracje dźwiękowe, które są przekazywane do rysika nagrywającego fonografu. Igła, działając na powierzchnię obracającego się wałka woskowego, pozostawia na niej rowek o różnej głębokości - ścieżkę dźwiękową. Kiedy dźwięk jest odtwarzany, zachodzi proces odwrotny: ruchowi igły czytającej wzdłuż ścieżki dźwiękowej towarzyszą jej oscylacje o tej samej częstotliwości. Wibracje te są przekształcane przez fonograf w dźwięk słyszalny. Gramofon Edison jest pierwszym w historii urządzeniem do nagrywania dźwięku.

Rys. 1. Thomas Edison i jego fonograf.

Ten sam pomysł stał się podstawą do produkcji celuloidowych płyt gramofonowych oraz mechanizmów odtwarzających nagrany na nich dźwięk: gramofon i gramofon.
W połowie XX wieku pojawił się elektrofon - elektryczny odpowiednik gramofonu.

Analogowa reprezentacja dźwięku
Ścieżka dźwiękowa z płyty fonograficznej jest przykładem ciągłej formy zapisu dźwięku.
Ta forma nazywa się analogiem. W elektrofonie wibracje rysika poruszającego się po ścieżce dźwiękowej są przekształcane na pokazany ciągły sygnał elektryczny. Taki wykres nazywa się oscylogramem. Można go uzyskać za pomocą instrumentu zwanego oscyloskopem.

Rys. 2. Oscyloskop.

Sygnał elektryczny przekazywany jest do głośnika mikrofonu i zamieniany na dźwięk.
W XX wieku wynaleziono magnetofon - urządzenie do nagrywania dźwięku na taśmie magnetycznej. Wykorzystuje również analogową formę przechowywania dźwięku. Tyle że teraz ścieżka dźwiękowa nie jest mechanicznym „rowkiem z dołami”, a linią o ciągle zmieniającym się namagnesowaniu. Za pomocą magnetycznej głowicy odczytowej generowany jest zmienny sygnał elektryczny, który jest emitowany przez system akustyczny.
Do niedawna cała technologia transmisji dźwięku była analogowa. To i komunikacja telefoniczna oraz łączność radiową. Na rozmowa telefoniczna drgania dźwiękowe membrany mikrofonu są przekształcane w zmienny sygnał elektryczny, który jest przesyłany przewodami elektrycznymi. W telefonie odbierającym są konwertowane na dźwięk.

Cyfrowa reprezentacja dźwięku
Znasz już podstawową zasadę przechowywania informacji w pamięci komputera - zasadę dyskretności: wszelkie dane w pamięci komputera są przechowywane w postaci ciągów bitów, czyli ciągów zer i jedynek. Nowoczesne komputery wiedzieć, jak pracować z dźwiękiem. Oznacza to, że dźwięk w pamięci komputera jest przechowywany w postaci dyskretnej, czyli w postaci liczb.

Co to jest przetwornik cyfrowo-analogowy i przetwornik cyfrowo-analogowy?
Dźwięk rejestrowany jest przez mikrofon, który generuje ciągły sygnał elektryczny, a odtwarzany przez głośniki, które również brzmią pod wpływem ciągłego sygnału elektrycznego. Jak te urządzenia współpracują z danymi dyskretnymi w pamięci komputera? Istnieje konwersja analogowej formy reprezentacji dźwięku na konwersję dyskretną i odwrotną. Pierwszy proces nazywa się konwersją analogowo-cyfrową (ADC), drugi to konwersja cyfrowo-analogowa (DAC).

Krótko o najważniejszej rzeczy
Ciągła forma prezentacji dźwięku nazywana jest formą analogową.
Dźwięk nagrany na fonograf, płytę gramofonową, taśmę magnetyczną to „dźwięk analogowy”.
W komputerze dźwięk jest reprezentowany w postaci dyskretnej (cyfrowej).
ADC - konwersja z analogowego na cyfrowy (dyskretny); DAC - konwersja cyfrowo-analogowa.

Multimedialne środki techniczne
Główne tematy:

  1. system wejścia / wyjścia dźwięku;
  2. urządzenia do pracy z ramkami wideo;
  3. urządzenia do przechowywania multimediów.
Do pracy z aplikacjami multimedialnymi na komputerze, specjalnym sprzęcie i oprogramowanie.

System wejścia/wyjścia dźwięku
Mikrofon służy do wprowadzania dźwięku do komputera. Ciągłe elektryczne wibracje z mikrofonu są przekształcane w sekwencję liczbową. Ta praca jest wykonywana przez urządzenie podłączone do komputera, zwane adapterem audio lub kartą dźwiękową. Odtwarzanie dźwięku nagranego w pamięć komputera, występuje również za pomocą adaptera audio, który przekształca dźwięk cyfrowy na analogowy elektryczny sygnał audio o częstotliwości audio, który jest podawany do głośniki akustyczne lub słuchawki stereo. Z powyższego wynika, że ​​karta dźwiękowa łączy w sobie funkcje przetwornika cyfrowo-analogowego i przetwornika cyfrowo-analogowego. Rysunek 3 ilustruje opisany proces.

Rys. 3. Konwersja dźwięku na wejściu i wyjściu.

Urządzenia do pracy z ramkami wideo
Nagrywanie i odtwarzanie filmów wideo na komputerze oraz praca z dźwiękiem wiąże się z konwersją przetwornika DAC-ADC. Do tych celów służą specjalne karty wejścia/wyjścia wideo. Klatki wideo zdigitalizowane i przechowywane w pamięci komputera można edytować.
Projektor multimedialny służy do demonstrowania aplikacji multimedialnych szerokiej publiczności. Taki projektor przenosi się do duży ekran obraz z ekranu monitora.

Urządzenia do przechowywania multimediów
Dźwięk, wideo, grafika połączone w aplikacji multimedialnej wymagają dużej ilości pamięci. Dlatego do ich przechowywania potrzebujesz wystarczająco pojemnych i najlepiej niedrogich nośników. Optyczne dyski kompaktowe (CD - Compact Disk) spełniają te wymagania. Wraz z dużą pojemnością (około 700 MB) zapewniają niezawodną ochronę przed utratą danych. Obecnie szeroko stosowane są płyty CD-ROM i CD-RW. Największą pojemność informacyjną posiadają cyfrowe dyski wideo - DVD. Nowoczesna płyta DVD może pomieścić do 20 GB informacji. To wystarczy, aby pomieścić pełnometrażowy film z wysokiej jakości ścieżką dźwiękową.

Krótko o najważniejszej rzeczy

  1. Do pracy z dźwiękiem wykorzystywany jest mikrofon, karta dźwiękowa i głośniki (głośniki lub słuchawki).
  2. Wideo analogowe musi zostać zdigitalizowane przed przetwarzaniem na komputerze.
  3. Do przechowywania aplikacji multimedialnych wykorzystywane są płyty CD zawierające duże ilości informacji.
  4. Płyty DVD są przeznaczone do przechowywania pełnometrażowych filmów z wysokiej jakości ścieżką dźwiękową.

Do tej pory rozważaliśmy tylko problem przechwytywania i zapisywania poszczególnych klatek TV. Ale aby zrobić film lub klip wideo, musisz zdigitalizować fragment wideo. Bezpośrednie rozwiązanie zadania wprowadzania sekwencji wideo nie jest jeszcze możliwe. Faktem jest, że klatka 768x576 w reprezentacji YUV 4:2:2 zajmuje objętość 864 KB (w RGB 8:8:8 - 1296 KB), odpowiednio, przez 1 s (25 klatek) ilość zdigitalizowanych danych będzie mieć 21 MB (32 MB ), a do nagrania jednej minuty klipu wideo potrzebny jest dysk twardy o pojemności co najmniej 1 GB. Oczywiście problem tkwi nie tylko w ilości napływającej informacji, ale także w szybkości jej przesyłania (podczas pisania) i odczytu (podczas odtwarzania). Niestety realistycznie osiągalna prędkość zapisu/odczytu wideo na nowoczesnych dyskach twardych wynosi 2-4 MB/s, choć w specjalnych systemach prędkość jest bliska 7 MB/s.

Tak więc podczas digitalizacji fragmentu wideo pojawiają się dwa problemy:

Kurs wymiany danych

Ograniczenie przepływu danych

Pierwszy problem jest rozwiązywany poprzez rozwój nowych, szybkich urządzeń do przechowywania danych. Drugi jest trudny do rozwiązania ze względu na następujące techniki:

Zmniejszony rozmiar ramki do 160x120 i ilość kolorów do 256

Zmniejsz liczbę klatek na sekundę do 6-12 kl./s

Korzystanie z kompresji wideo

Pierwsze dwa są najbardziej oczywiste, ale prowadzą do dramatycznego pogorszenia jakości wizualnej wideo. Ta ostatnia metoda jest najskuteczniejsza.

Video Blaster wyposażony w kompresję wideo w połączeniu z oprogramowanie zmieni komputer w nieliniowy system edycji. Takie urządzenia będą nazywane kartami wejścia/wyjścia wideo (zwane dalej kartami wejścia/wyjścia).

Kompresja

Ten parametr jest jednym z najważniejszych, który decyduje o jakości digitalizacji sygnału wideo przez płytkę, więc porozmawiajmy o tym bardziej szczegółowo. Całkowity strumień wideo jest zbyt duży, aby można go było nagrać bezpośrednio (jeśli go używasz) dysk twardy), a kompresja (kompresja) jest stosowana w celu jej zmniejszenia. Oczywiście obniża to jakość materiału wideo, więc im mniejsza kompresja, tym lepsza jakość, ale im więcej miejsca na dysku zajmuje każda klatka, więc trzeba znaleźć akceptowalny kompromis. Aby lepiej zrozumieć ten parametr, musisz wiedzieć, co następuje: Jedna klatka wideo PAL o pełnej rozdzielczości zawiera 768x576 = 442368 pikseli. Większość nowoczesnych płyt używa kodowania próbkowania 4:2:2 YUV. W tym przypadku jasność sygnału (Y) odpowiada 8 bitom, a na każdą ze składowych różnicy kolorów (U i V) przypadają cztery bity, co daje w sumie 16 bitów (2 bajty) na punkt. Oznacza to, że jedna ramka to 442368x2 = 884736Bytes = 0,84375MB. Ponieważ standard PAL wykorzystuje częstotliwość 25 klatek / s, całkowity nieskompresowany strumień danych wideo wyniesie 0,84375x25 = 21,1 MB / s, a dla standardu NTSC - 17,6 MB / s. Należy zwrócić uwagę na tę różnicę, ponieważ producenci zwykle wskazują minimalną kompresję dla standardu NTSC, a ponieważ strumień jest mniejszy, stopień kompresji jest niższy.

Jeśli dane dotyczące kompresji nie są dostępne, można to ocenić pośrednio - według maksymalnego strumienia lub objętości wideo mieszczącej się w 1 GB, dla którego można użyć wzoru Kcomp = 21,1 / P (gdzie Kcomp to współczynnik kompresji P to strumień dla tej płyty, MB / s) lub numer tabeli 4:

Stopień sprężania

Głośność wideo na 1 GB

Najwyższa osiągalna jakość *

Strumień wideo, MB/s

1:1 (bez kompresji)

Inicjał

1min 38sek

1min 56sek

D1, cyfrowa kamera beta

3min 14sek

3min 53sek

4min 02sek

4min 51sek

6min 28sek

7min 46sek

8min 05sek

9min 42sek

9min 54sek

11min 34sek

12min 08sek

14min 34sek

16min 10sek

19min 25sek

Tabela 4. Porównanie stopnia kompresji.

Dane są oczywiście przybliżone, ale parametry większości tablic do digitalizacji nie powinny różnić się od nich o więcej niż 5-10%. Obecnie istnieje kilka kart, za pomocą których można nagrywać wideo w formie cyfrowej bez kompresji. Wszystkie wykorzystują wbudowane podwójne kontrolery i wymagają co najmniej czterech do działania. dysk twardy Format AV (AudioVideo) SCSI (WIDE SCSI). Przy obecnej cenie tych dysków pole zastosowania takich kart jest dość wąskie. Ze względu na wysoki koszt przechowywania jednej minuty nieskompresowanego materiału wideo (około 350 USD) takie opłaty można wykorzystać głównie do dumpingu wysokiej jakości Grafika komputerowa oraz montaż krótkich klipów wideo (reklamy, klipy, wygaszacze ekranu itp.)

Aby przenieść nagrania wideo (analogowe lub cyfrowe) na komputer, a następnie nagrać je na płytę CD lub DVD, potrzebna będzie specjalna karta przechwytywania wideo (w przeciwnym razie obraz wideo z taśmy magnetycznej nie będzie mógł się dostać do komputer).

Jeśli masz nowoczesny aparat cyfrowy, problem rozwiązuje się po prostu w tym przypadku: aby wprowadzić wideo do komputera, potrzebujesz niedrogiej karty interfejsu IEEE-1394 (FireWire), chyba że twój komputer lub laptop jest od razu wyposażony z takim interfejsem (wiele nowoczesnych laptopów i płyty główne wyprodukowany z wbudowanym kontrolerem IEEE-1394).

W zasadzie można kupić dowolną taką płytkę (ceny wahają się od 25 do 50 dolarów), ale upewnij się, że dołączasz kabel z małym 4-pinowym złączem (czyli bez zasilania), który użyjesz do podłączenia tej płytki do aparat cyfrowy (te kable zwykle nie są dołączone do aparatu). Jednak koszt takiego kabla, jeśli jest kupowany osobno, nie przekracza dzisiaj 10 USD. Należy zauważyć, że typy kabli i złączy na płycie IEEE-1394 są różne. Mogą mieć złącza 4- lub 6-pinowe lub kombinację obu. Lepiej jest mieć na płycie jednocześnie dwa rodzaje złączy (aby w przyszłości można było podłączyć różne urządzenia FireWire), ale do pracy z wideo preferowany jest kabel 4Ѕ4-pinowy. Następnie możesz użyć tego samego przewodu do przesyłania wideo z aparatu do aparatu, z pominięciem komputera.

Tablica może być najprostsza i najtańsza; jeśli jego instalacja przebiegła bez problemów i działała normalnie, to nadal będzie działać nie gorzej niż droga. Potem prawie każdy nowoczesny program montaż wideo poradzi sobie z zadaniem - wprowadzi obraz i dźwięk do komputera, zmontuje je i przygotuje do nagrania na płycie CD lub DVD.

Właściciele starych kamer analogowych lub nagrań wideo są trochę rozczarowani – ceny przyzwoitych kart przechwytywania wideo analogowego są znacznie wyższe (od 150 USD bez oprogramowania) i zależą również od takich parametrów jak możliwość kodowania i rozdzielczość wynikowej klatki . W zasadzie do digitalizacji sygnału analogowego niskiej jakości można użyć wejścia wideo standardowej komputerowej karty wideo (jeśli ta ostatnia jest wyposażona w opcję VIVO - Video In / Video Out) lub wejścia wideo tunera telewizyjnego, ale w tym przypadku uzyskasz niezadowalającą jakość sygnału, która po zastosowaniu kompresji MPEG pogorszy się jeszcze bardziej. Nie wierz w twierdzenia producentów, którzy porównują wskaźniki jakości takich kart lub tunerów telewizyjnych z analogowym wideo i twierdzą, że jakość digitalizacji jest zgodna ze standardem VHS. Sprasowane wady obraz cyfrowy różnią się od wad obrazu analogowego, nawet jeśli analogowy obraz wideo jest odtwarzany z nieestetycznego magnetowidu konsumenckiego. A jeśli „zepsujesz” wideo podczas przechwytywania i digitalizacji, kompresja MPEG znacznie pogorszy wady analogowe i doda własne cyfrowe artefakty.

Ponadto standardowe karty graficzne i tunery monitora z reguły nie przechwytują pełnej klatki, podczas pracy z nimi możliwe są spadki klatek, a podczas przetwarzania wynikowego obrazu należy go programowo zakodować w formacie cyfrowym, co zmniejsza jakość i wymaga dodatkowego czasu. Ponadto takie urządzenia mają trudności z synchronizacją dźwięku i obrazu.

W pełni rozwinięta, nowoczesna karta do przechwytywania wideo analogowego umożliwia równoczesną digitalizację i wideo, a sygnał dźwiękowy, a niektóre karty natychmiast kompresują obraz wejściowy zgodnie z określonym algorytmem (M-JPEG, DV, a czasem MPEG-1 lub MPEG-2), co przyspiesza przesyłanie danych do komputera, oszczędza miejsce na dysku i ułatwia dalszą pracę z film. Oczywiście im niższy stopień kompresji, jaki mogą zapewnić takie karty, tym wyższa jakość materiału wideo, ale są one droższe. Oprócz wysokiej jakości digitalizacji, specjalistyczne karty przechwytywania wideo mają możliwość sprzętowego obliczania efektów specjalnych i przejść, co zmniejsza obciążenie systemu jako całości i skraca czas oczekiwania podczas renderowania końcowego filmu.

Oprócz płytek istnieją zewnętrzne konwertery sprzętowe (rys. 1). Z reguły są to konwertery DV, które konwertują sygnał analogowy na format DV, ale można też zrobić odwrotnie. Urządzenia te zmniejszają obciążenie komputera, nie zajmują gniazda PCI i umożliwiają konwersję nagrań analogowych do postaci cyfrowej (i odwrotnie). Podłączane są do konwencjonalnych kontrolerów IEEE-1394 lub USB i posiadają patch panel z analogowymi wejściami/wyjściami do podłączenia urządzeń domowych. Kosztują około 300 USD i są wygodne w użyciu, jeśli tymczasowo masz analogową kamerę wideo i musisz edytować przechwycony obraz, dopóki nie kupisz aparatu w jednym z formatów cyfrowych.

Istnieją również konwertery sprzętowe do MPEG-1 lub MPEG-2. Takie urządzenia są podłączane do komputera przez interfejs USB (należy pamiętać, że w tym przypadku komputer musi mieć interfejs USB 2.0, ponieważ standard 1.1 pozwala na pracę tylko z bardzo niskim strumieniem, a im wyższa maksymalna przepustowość konwerter, najwyższa jakość będzie miał wideo wejściowe).

Dzięki takiemu przechwyceniu możliwa jest również korekta parametrów wideo (jasność, kontrast, kolor) i dźwięku (poziom, balans), a wynikowy plik można od razu nagrać na DVD-video, co znacznie oszczędza czas zwykle spędzany na renderowaniu programowym . Takie urządzenia kosztują, w zależności od jakości kodeka, od 200 USD i więcej.

Tak naprawdę takich płyt i zewnętrznych przetworników jest produkowanych niewiele – być może na świecie jest ich tylko kilkanaście. Takie rozwiązania tradycyjnie oferują firmy Matrox, Pinnacle, Canopus i Dazzle, a teraz być może produkują je także mało znane firmy, o których informacje jeszcze do nas nie dotarły. Przyzwoite płyty z kodekami programowymi kosztują około 400 dolarów w zestawach RTL (czyli z oprogramowaniem).

Rozważmy takie rozwiązania na przykładzie Canopus Let’s EDIT RT+ (jest to karta PCI do edycji wideo w czasie rzeczywistym, która ma pewną wszechstronność - oprócz analogowych wejść i wyjść RCA / S-Video in / out ma interfejs cyfrowy IEEE-1394). Wideo jest kodowane/dekodowane przez komputer, ale niektóre efekty specjalne są renderowane w czasie rzeczywistym.

Wspomnimy też o bardziej złożonej płytce do przechwytywania i edycji wideo tego samego producenta - Canopus DV Storm SE (S-VHS/DV/IEEE-1394), ale ma już kodek sprzętowy, więc wykonuje compositing i całość 2D i Efekty 3D w czasie rzeczywistym, ale to też kosztuje znacznie więcej – poniżej tysiąca dolarów.

Canopus Edytujmy RT +

lata Canopus Let’s EDIT RT+ (rys. 2) jest pozycjonowany przez Canopus jako rozwiązanie do edycji cyfrowego wideo w czasie rzeczywistym. Jego koszt, łącznie z oprogramowaniem, wynosi około 400 USD (jednak Canopus Let’s EDIT, który jest sprzedawany osobno do edycji wideo DV, kosztuje około 150 USD).

Canopus Let’s EDIT RT+ posiada interfejs cyfrowy IEEE-1394, analogowe wejścia-wyjścia dla kompozytowego wideo (tulipany RCA), wejścia i wyjścia S-Video, a także gniazda do podłączenia sygnału audio. Jest jeszcze inna wersja Canopus Let’s EDIT RT (bez plusa), która w przeciwieństwie do poprzedniej nie ma wyjść analogowych (tylko wejścia), ale kosztuje około 100 dolarów mniej. Pamiętaj, że jeśli odejmiesz koszt oprogramowania od ceny, ta druga opcja będzie kosztować tylko 150 USD, a także prostsze karty do przechwytywania wideo.

Edycja Let's jest bardzo prosty program podstawowa edycja wideo z przetwarzaniem i efektami w czasie rzeczywistym. Program został opracowany na podstawie linii programów Canopus Edit, która została dołączona do kart do edycji wideo w średniej kategorii cenowej. Let’s Edit może współpracować z dowolnymi kontrolerami FireWire. Program pozwala na tworzenie projektów wielościeżkowych z efektami 2D/3D i filtrami, posiada dwie ścieżki dla wideo, pięć ścieżek dla tytułów i cztery ścieżki dla dźwięku. Ponadto Let’s Edit ma wbudowane narzędzia do korekcji kolorów i zmiany prędkości odtwarzania. MPEG-1, MPEG-2, Real Media, Quicktime i Windows Media mogą być używane jako formaty wyjściowe do zapisywania wyniku.

Przydatne programy w Internecie

Po przechwyceniu (digitalizacji) obrazu wideo rozpoczyna się najbardziej żmudna praca przy edycji i edycji wideo. Rozważane jest jedno z najpopularniejszych programów do edycji wideo Premiera adobe ale nie mniej funkcjonalne są inne pakiety, takie jak Ulead Media Studio Pro i Pinnacle Edition. Możemy również zwrócić uwagę na w pełni zrusyfikowany (i oficjalnie) program Pinnacle Studio, który niedawno wydał 9. wersję.

Nie zapomnij jednak o najprostszym, darmowym oprogramowaniu do przechwytywania i edycji wideo VirtualDub (http://www.virtualdub.org), a także specjalnym filtrze przywracającym dla VirtualDub (również darmowym), który pozwoli Ci przywrócić wideo, szczególnie zepsute w wyniku przechowywania na przestarzałych nośnikach analogowych.

Rodzina produktów Canopus Let’s EDIT RT może być postrzegana jako alternatywa dla młodszych produktów Pinnacle z oprogramowaniem Pinnacle Studio (które kiedyś były sprzedawane pod marką Miro i były powszechnie znane entuzjastom wideo).

Minimum wymagania systemowe do płyty Canopus Let’s EDIT RT są raczej niskie: wystarczy procesor Intel Pentium III 800 MHz lub AMD Athlon 800 MHz; 256 MB pamięci RAM; Windows 2000 z SP3 lub XP z SP1 karty są włożone do gniazda PCI 2.1 lub nowszego; karta graficzna wymaga obsługi nakładki DirectDraw; głębia kolorów nie mniejsza niż 24 bity; rozdzielczość monitora 1024Ѕ768; dysk twardy powinien być w stanie przesyłać dane z szybkością około 10 MB/s. Możesz również potrzebować dodatkowej karty dźwiękowej do nagrywania komentarzy głosowych (przypomnij sobie, że te karty obsługują samodzielnie dźwięk - dwa kanały 48/44.1/32 kHz, 16 bitów).

Jednak w celu uzyskania bardziej wydajnej pracy firma Canopus zaleca używanie Procesory Intel Pentium 4 2 GHz lub szybszy lub AMD Athlon 2 GHz lub szybszy (systemy wieloprocesorowe i Technologia Hyper-Threading obsługiwane, chociaż nie znaleźliśmy dużej różnicy w wydajności). Oczywiście dla wygodnej pracy z wideo lepiej jest też zwiększyć pojemność pamięci do co najmniej 512 MB.

Płyty posiadają następujące złącza: dwukierunkowe (wejście-wyjście) i-Link, znane również jako IEEE-1394 (cztery piny), dwukierunkowe IEEE-1394 (sześć pinów). Wersja RT posiada również wejście S-Video/RCA oraz wejście stereo audio (tulipany RCA). Wersja RT+, oprócz wejść, posiada również wyjścia S-Video/RCA, a także wejście stereo 3,5 mm Phono mini-jack (w zestawie przejściówka z minijack na tulipany RCA).

Zestaw oprócz samej płytki zawiera oprogramowanie (Let's Edit i Ulead DVD Movie Factory), kabel FireWire (4-4), przejściówkę RCA na S-Video (RT+ ma dwa z nich - 7-pin połączony miniDIN kompatybilny z S-Video i kompozytem RCA), a także, jak powiedzieliśmy, RT + dodatkowo ma adaptery phono-RCA.

Obie płyty obsługują standardy wideo PAL lub NTSC (są przełączane na płycie), rozdzielczości do 720Ѕ576, częstotliwość odświeżania - 25 klatek na sekundę dla PAL i 29,9 - dla NTSC. Standardy dźwięku - PCM, Wave. Mówi się, że płyty mają sprzętową obsługę efektów 2D i 3D, co przyspiesza renderowanie końcowego obrazu.

Jeśli chodzi o płytkę Canopus Let’s EDIT RT (bez plusa), jej los jest nie do pozazdroszczenia – zakup za 300 dolarów rozwiązania bez wyjść analogowych, które pozwoliłoby kontrolować proces montażu np. na zwykłym telewizorze, a nawet z tak niewygodny program do edycji, jak Let's Edit, wydaje nam się wątpliwy. To właśnie wyjście analogowe Canopus Let’s EDIT RT+ (według dokumentacji płyta nosi nazwę ACEDVio) zamienia to rozwiązanie w pełnoprawny kompleks edycyjny z możliwością dwukierunkowej konwersji analogowego wideo na cyfrowy (i odwrotnie) , a także edytowanie powstałego wideo w czasie rzeczywistym ze stałą kontrolą na dużym ekranie telewizora. Canopus Let’s EDIT RT+ to chyba jedno z niewielu rozwiązań w tym zakresie kategoria cenowa który ma wyjście analogowe dla formatu DV.

Można jednak w ten sposób pracować tylko z oryginalnym kodekiem ACEDVio w edytorze Let's Edit, a po przejściu do innego edytora, na przykład w Adobe Premiere, trzeba będzie przeliczyć i nie będzie już można wyświetlić edytowanego wideo w telewizorze. Z kolei podczas pracy z programem Let’s Edit istnieje ograniczenie rozmiaru pliku do 2 GB, co jest typowe dla wszystkich kodeków oprogramowania Video. dla Windowsa poprzednia generacja (problem ten został rozwiązany dopiero po przejściu programistów na standard DirectShow). Okazuje się, że nie da się zdigitalizować analogowego fragmentu wideo dłuższego niż 10 minut do formatu DV, co nie zawsze jest wygodne (zwłaszcza, że ​​źródło analogowe, w przeciwieństwie do kamery DV, nie jest w żaden sposób kontrolowane przez kod czasowy a każde pozycjonowanie na taśmie odbywa się wzrokowo). Ta sytuacja jest zaskakująca dla desek tego poziomu. Nie udało się ustalić, jaki był powód tego ograniczenia dla tablicy aktywnie korzystającej z DirectDraw (być może winę za to ponosi program Let’s Edit). W innych programach płyta ta pracuje jako standardowy kontroler IEEE-1394 (FireWire) i takie problemy nie występują.

Jednak jakość digitalizacji jest dość wysoka (patrz rys. 3), a jeśli nie mylicie się niedociągnięciami edytora Let's Edit, to wybór płytki RT+ (ACEDVio) jako rozwiązania uniwersalnego (czyli do pracy zarówno z wideo analogowym, jak i cyfrowym) jest całkiem uzasadnione.

| 7 klas | Lekcje planowania na rok akademicki (podręcznik I.G. Semakina i in.) | Multimedialne środki techniczne

Lekcja 30
Rejestracja dźwięku i obrazu w technologii cyfrowej. Stwórz prezentację z nagranego dźwięku i obrazu (lub z tworzeniem hiperłączy)

§25. Multimedialne środki techniczne

Ćwiczyć
Nagrywanie dźwięku i obrazu z wykorzystaniem technologii cyfrowej
Utwórz prezentację przy użyciu nagranego dźwięku
i obrazy (lub z tworzeniem hiperłączy)

Główne tematy paragrafu:

System wejścia / wyjścia dźwięku;
- urządzenia do pracy z ramkami wideo;
- urządzenia do przechowywania informacji multimedialnych.

Nabyte umiejętności i zdolności:

Nagrywanie dźwięku.
- Nagrywanie wideo.
- Dodanie dźwięku do prezentacji.
- Dodanie wideo do prezentacji.
- Tworzenie hiperłączy i przycisków skoku (w przypadku braku możliwości pracy z dźwiękiem i wideo).

Do pracy z aplikacjami multimedialnymi na komputerze potrzebny jest specjalny sprzęt i oprogramowanie.

System wejścia/wyjścia dźwięku

Mikrofon służy do wprowadzania dźwięku do komputera. Ciągłe elektryczne wibracje z mikrofonu są przekształcane w sekwencję liczbową. Ta praca jest wykonywana przez urządzenie podłączone do komputera, zwane adapterem audio lub kartą dźwiękową. Reprodukcja dźwięku zapisanego w pamięci komputera odbywa się również za pomocą adaptera audio, który zamienia zdigitalizowany dźwięk na analogowy elektryczny sygnał audio o częstotliwości audio, który jest podawany do głośników lub słuchawek stereo. Z powyższego wynika, że ​​karta dźwiękowa łączy w sobie funkcje przetwornika cyfrowo-analogowego i przetwornika cyfrowo-analogowego. Rysunek 5.3 ilustruje opisany proces.

Urządzenia do pracy z ramkami wideo

Nagrywanie i odtwarzanie filmów wideo na komputerze oraz praca z dźwiękiem wiąże się z konwersją przetwornika DAC – ADC. Do tych celów służą specjalne karty wejścia/wyjścia wideo. Klatki wideo zdigitalizowane i przechowywane w pamięci komputera można edytować.

Projektor multimedialny służy do demonstrowania aplikacji multimedialnej szerokiej publiczności. Taki projektor przenosi obraz z ekranu monitora na duży ekran.

Urządzenia do przechowywania multimediów

Dźwięk, wideo, grafika połączone w aplikacji multimedialnej wymagają dużej ilości pamięci. Dlatego do ich przechowywania potrzebujesz wystarczająco pojemnych i najlepiej niedrogich nośników. Optyczne dyski kompaktowe (CD - Compact Disk) spełniają te wymagania. Wraz z dużą pojemnością (około 700 MB) zapewniają niezawodną ochronę przed utratą danych. Obecnie powszechnie stosuje się płyty CD-ROM i CD-RW (patrz § 6). Największą pojemność informacyjną posiadają cyfrowe dyski wideo - DVD. Nowoczesna płyta DVD może pomieścić do 20 GB informacji. To wystarczy, aby pomieścić pełnometrażowy film z wysokiej jakości ścieżką dźwiękową.

Krótko o najważniejszej rzeczy

Do pracy z dźwiękiem wykorzystywany jest mikrofon, karta dźwiękowa i głośniki (głośniki lub słuchawki).

Wideo analogowe musi zostać zdigitalizowane przed przetwarzaniem na komputerze.

Do przechowywania aplikacji multimedialnych wykorzystywane są płyty CD zawierające duże ilości informacji.

Płyty DVD są przeznaczone do przechowywania pełnometrażowych filmów z wysokiej jakości ścieżką dźwiękową.

Pytania i zadania

1. Jakie elementy karty dźwiękowej odpowiadają za nagranie dźwięku do komputera i jego akustyczną reprodukcję?

2. Dlaczego do przechowywania aplikacji multimedialnych używa się płyt CD?

3. Dlaczego do pracy z wideo używane są specjalne karty I/O?

4. Do jakich celów wykorzystywany jest projektor multimedialny?

Zadanie praktyczne numer 14
Temat: Opracowanie prezentacji z animacją i dźwiękiem

Utwórz prezentację „Muzea Rosji” składający się z następujących slajdów:

1 slajd.

Tytuł: Muzea Rosji
Rysunek slajdów:

Przejdź do następnego slajdu: automatycznie po 1 sekundzie.

2 slajdy.

Tytuł: Wiktor Michajłowicz Wasniecow

Rysunek slajdów:

3 slajdy.

Tytuł: Izaak Iljicz Lewitan
Podtytuł: Galeria Tretiakowska
Rysunek slajdów:

Przejdź do następnego slajdu: automatycznie po 3 sekundach.

4 slajdy.

Tytuł: Rembrandt Harmenszoon van Rijn
Podtytuł: Ermitaż
Rysunek slajdów:

Przejdź do następnego slajdu: automatycznie po 3 sekundach.

5 slajdów.

Tytuł: Rafał
Podtytuł: Ermitaż
Rysunek slajdów:


Wybierz szablon projektu, układy slajdów i zaprojektuj samodzielnie,
- koniecznie dodaj akompaniament muzyczny (dźwięk w tle),
- obowiązkowe użycie obiektu WordArt (przynajmniej na jednym slajdzie),
- obowiązkowe stosowanie efektów animacji (minimum 3 rodzaje).

Załącznik elektroniczny do lekcji


Pobierz materiały lekcyjne

DZWON

Są tacy, którzy czytają tę wiadomość przed tobą.
Zapisz się, aby otrzymywać najnowsze artykuły.
E-mail
Nazwa
Nazwisko
Jak chcesz czytać dzwonek?
Bez spamu