THE BELL

Є ті, хто прочитали цю новину раніше вас.
Підпишіться, щоб отримувати статті свіжими.
Email
ім'я
Прізвище
Як ви хочете читати The Bell
без спаму

Офлайн в минулому, бути Онлайн сьогодні обов'язково. Принаймні для сучасного ділового світу. Презентації продукції і послуг брендів, онлайн-замовлення і доставка, ведення клієнтської бази, спілкування з клієнтами, а також багато іншого - все це просто неможливо без присутності в Інтернеті. Якщо ви потребуєте в додатку, ви повинні мати як Front-end (веб-інтерфейс), так і Back-End (серверна частина вашої програми). І якщо ви хочете мати можливість редагувати контент вашого застосування без участі розробників, вам буде потрібно хороша адміністративна панель.

У той час як Front-end в сфері мобільних додатків створюється за допомогою таких технологій, як X-Code і Java, Back-end, де буде зберігатися база даних і вся логіка програми, вимагає професійного знання мови програмування на стороні сервера. хорошим прикладом є PHP, який є, мабуть, найпопулярнішою мовою програмування, який використовується для розробки майже будь-який серверної частини. Це безперечний лідер.

Існує багато областей застосування PHP: статичні і динамічні веб-сайти + користувальницької управління контентом, соціальні мережі, спеціалізовані системи CRM, програмне забезпечення для електронної комерції, і багато іншого. Звичайно, є безкоштовні або дешеві серверні частини і панелі управління. Тим не менш, у багатьох випадках вони не дають необхідного рівня зручності, налаштувань і можливості модернізації.

Наші програмісти працюють з технологіями, що дозволяють реалізовувати широкий спектр рішень для різних бізнес-цілей, потреб і вимог. ми аналізуємо системні вимоги для кожного проекту індивідуально і застосовуємо різне спеціалізоване серверне програмне забезпечення для оптимальної продуктивності вашого мобільного додатка.

Якщо ви шукаєте команду, яка може привести вас до найбільш розумного і економічному рішенню для створення додатка з нуля або відновити існуюче для ідеального сприйняття користувачами, вам не потрібно більше шукати. Appsmob готовий допомогти знайти найкраще рішення для вас.

Розробка серверної частини програми

Вступ

Присутність в інтернеті стало необхідністю для сучасних компаній. Без цього неможливо вибудувати повноцінної взаємодії з клієнтами. Часто для вирішення такого завдання вдаються до створення клієнт-серверних додатків. Кожне з них складається з клієнтської частини і Back-end. Під останнім терміном мається на увазі серверна частина програми. Якщо в подальшому потрібно самостійно змінювати контент мобільного програми, То Back-end повинен бути створений особливо якісно. Компанія Appomart гарантує виконання поставлених завдань відповідно поставленим вимогам. Тому, замовляючи створення серверних додатків, можете бути впевнені в належному результаті.

Для чого потрібен Back-end?

Розробка клієнт-серверних додатків має на увазі створення двох частин. Перша, Front-end, приймає запити від користувачів. Вона видно з екранів мобільних пристроїв клієнтів. Друга, серверний додаток, обробляє отримані запити, виконує роль адміністративної панелі. Тут зберігаються бази даних, логіка програми. Без цього не буде працювати жодне клієнт-серверний додаток. По суті Back-end - це серце програми. Це інтелект, який відповідає за обробку запитів клієнтів, швидкість роботи програми. Тому важливо, щоб архітектура серверного додатка була продумана до дрібниць, щоб навіть високонавантажені сервіси працювали безперебійно і швидко.

Як вибрати мову програмування?

В ході підготовки технічного завдання (Частини робочої документації по проекту), архітектор проектує систему баз даних і зв'язків, описує об'єкти та їх властивості, а також розробляє необхідні методи сервера (запити, якими будуть "користуватися" мобільні додатки звертаючись до сервера).

Важливість документації і "кинуті" проекти

У Appomart досить часто звертаються замовники, яких "кинули" з тих чи інших причин інші підрядники. І ми беремо чужий, часом навіть некоректно працюючий проект, здійснюємо його аудит і подальшу доопрацювання і підтримку. В процесі вивчення вихідного коду і матеріалів, отриманих від замовника, ми стикаємося з тим, що багато розробників навмисно не документують методи сервера, щоб прив'язати до себе клієнта, за рахунок неспівмірності трудовитрат передачі проекту на підтримку іншому розробнику, зважаючи на відсутність документації до серверної частини, а часом просто з- за непрофесіоналізму. Даний факт, на жаль, є не тільки сумним а й поширеним. Замовнику, в цьому випадку, необхідно оплачувати розробку документації по існуючим проектом, а також аудит вихідного коду, перш ніж можна буде судити про працездатність, зручність і доцільність підтримки проекту. Співробітники Appomart завжди ведуть електронну документацію методів серверної частини в форматі, підтримуваному Postman і Swagger, для подальшого використання.

Як перевірити підрядника до підписання договору?

Ми закликаємо Вас уважно вибирати підрядника, і орієнтуватися не тільки на привабливу ціну, але і на перелік документів, які ви отримаєте разом з проектом, а також умови передачі вихідного коду, і покриття коду коментарями, схеми баз даних (будь то Mongo DB або MySQL ). Запорукою успіху, як правило стає грамотна робоча документація, яка явно вказує на вимоги до інформації, що передається Вам по завершенню кожного з етапів роботи матеріалів.

особливості розробки

PHP для серверної частини

Створення серверної частини додатків (не плутати з серверами як "залізом" або комп'ютерами, так як мова йде про програмну частину) вимагає специфічних професійних навичок і знання мови програмування, який застосовується на стороні сервера. Якщо розглядати приклади клієнт-серверних додатків, то видно, що популярністю користується PHP. Це безперечний лідер в області розробки серверних додатків. Цією мовою написано в тій чи іншій конфігурації більше половини сайтів у світі. PHP зручний для розробки і підтримки, і крім того існують спеціальні framework-і для прискорення розробки на PHP.

Framework

Framework ( програмна платформа) - використовується для систематизації та підвищення рівнів абстракції, що дозволяє зробити проект більш гнучким і масштабованим. Однак, варто розуміти, що framework повинен бути обраний коректно, на основі глибинного аналізу робочої документації проекту, без якої неможливо розробити якісний продукт.

Delphi, JAVA, Python

Є й інші мови, які використовуються для створення Back-end. Так, поширені створені в середовищі Delphi серверні додатки. З її допомогою програма отримує поліпшену налагодження, в середовищі також просто сформувати унікальні програми, Передбачено візуальне створення, що дає можливість зробити гарний, зрозумілий і зручний інтерфейс. Також популярність отримали серверні додатки на Java. Такі легко доповнюються, легко виконуються на будь-яких платформах і відрізняються високою якістю безпеки. Ще одним популярним мовою вважається Python. Серверні додатки з його допомогою створюються швидко, просто, без серйозних витрат.

поширення

Створення клієнт-серверних додатків користується попитом в корпоративному середовищі. Часто подібні програми використовуються для робочих груп або створення інформаційних систем всередині підприємства. Переважна частина мобільних додатків для підтримки зв'язку з клієнтом також має подібну архітектуру. Популярність обумовлена \u200b\u200bтим, що використання можливостей сервера дозволяє забезпечити контроль і цілісність системи, зменшуючи при цьому навантаження мережі.

Створимо клієнт-серверний додаток Android, iOS якісно і в строк

Розробка "під ключ"

Програмісти Appomart досвідчені і кваліфіковані, щоб реалізувати завдання найрізноманітніших рівнів. Ми однаково добре реалізуємо соціальні мережі, високонавантажені бізнес-проекти, або програмну частину для невеликих стартапів. При необхідності ми створимо клієнтську частину програми під управлінням Android, IOS відповідно до наявних потреб, ставляться.

Back-end в Appomart

Наші програмісти працюють з різними технологіями і роблять це в рівній мірі добре. У Appomart ви можете замовити клієнт-серверний додаток на Java, PHP і Node.JS. Системні вимоги аналізуються для кожного з проектів індивідуально, що дозволяє забезпечити оптимальне функціонування програми. Створимо клієнт-серверний додаток Java, PHP і Node.JS з нуля або візьмемо в саппорт існуюче для поліпшень і оновлень. Якщо Вас цікавить розробка нової серверної частини або підтримка існуючої - залиште заявку, щоб отримати детальний розрахунок вартості робіт і варіантів співпраці.

Зворотний бік мобільних клієнтів - сервер.

Додаткові вимоги залежать від специфіки програми:
масштабованість сервера - для SaaS, соціальних програм, Де в ідеалі очікується великий потік відвідувачів, ця умова обов'язково. Для бізнес додатків, де є обмеження по числу користувачів або чисельність прогнозується, ця властивість не потрібно;
інтерактивність: ряд додатків потрібно забезпечити механізмом нотифікацій - повідомити додатком (користувачеві) про настання певних подій, передати повідомлення користувачу. Даним властивістю повинна володіти, наприклад, біржова система або автоматичний диспетчер таксі.
відкрите API: передбачається, що сторонні розробники можуть скористатися функціоналом системи за допомогою документованого протоколу. Адже клієнтом може бути як мобільне, так і зовнішнє серверний додаток.
інші вимоги ...

команда
Склад проектної команди для розробки системи в ідеалі може бути наступним:
менеджер проекту: управляє, контролює проект, безпосередньо взаємодіє з замовником;
розробник серверного додатка: розробляє сервер бізнес логіки, базу даних, мережевий протокол;
розробник програми адміністратора: розробляє Web додаток, користувальницький інтерфейс для настройки і управління серверним додатком;
розробник клієнтського додатка для Android;
розробник клієнтського додатка для iOS;
розробник клієнтського додатка для ...
тестувальник: тестує додаток адміністратора і клієнтські програми.

Уважний читач помітить, що в разі написання серверного додатка з графічним інтерфейсом, наприклад, на HTML5, можна заощадити. В цьому випадку не потрібно розробка клієнтських додатків - інтерфейс користувача надає браузер. Дана стаття не розглядає такий випадок, йдеться про розробку "рідних" (native) додатків для мобільних пристроїв.

Мені доводилося працювати в команді з повним складом, але буде реалістами - не завжди людські ресурси і бюджет дозволяє зібрати таку команду. І іноді ролі доводиться поєднувати: менеджер проекту + розробник серверного додатка, розробник клієнтського додатка + тестувальник.

Технології, інструменти, бібліотеки
Для розробки сервера мобільних клієнтів зазвичай використовую наступний стек "вільних" технологій:
Apache Tomcat - контейнер сервлетів;
MySQL - СУБД;
Subversion - система версионного контролю;
Maven - фреймворк для автоматизації збирання проектів;
JUnit - забезпечить;
Apache Log4j - бібліотека логгірованія;
Jenkins - система безперервної інтеграції;
Hibernate - ORM (настройки, конфігурація в properties, xml файлах і в анотаціях);
hibernate-generic-dao - реалізація DAO від Google, реалізує основні методи для роботи з даними бази даних, спрощує реалізацію фільтрації і сортування в методах;
- реалізація аутентифікації і авторизації (security), контейнер сервісів і бінов (конфігурація в xml файлах і в анотаціях), використовуємо також при створенні тестів.

Залежно від специфіки системи і вимог до неї використовую один з 2-ух варіантів реалізації протоколу обміну даними.
Коли потрібні кроссплатформенность, швидкодія, простота, ефективність, масштабованість, відкрите API, то беру Jersey - реалізацію Web-сервісів REST (RESTful Web services). Ця бібліотека дозволяє використовувати сериализацию даних в форматі JSON або (і) XML. Конфігурація REST ведеться за допомогою анотацій. Для обміну з мобільними пристроями узятий формат JSON через те, що має більш просту реалізацію на стороні клієнта (з цієї причини не використовуємо "класичні" Web-сервіси), генерується менший обсяг трафіку. Jersey дозволяє налаштуватися на найбільш підходящий "вид" JSON.
В іншому випадку, якщо необхідні кроссплатформенность, високу швидкодію, простота, ефективність, інтерактивність, то беру
Apache MINA - framework для створення мережевих додатків,
Google protobuf - бібліотека кодування і декодування структурованих даних. Структура даних визначається заголовними файлами * .proto, компілятор генерує з них Java класи (також є можливість генерації для інших мов програмування: C ++, Objective-C і т. Д., Що забезпечує властивість платформ);
java.util.concurrent - використовуємо стандартний пакет.
Даний варіант може масшабіроваться, але на це потрібно закладатися на етапі проектування на рівні архітектури, з огляду на бізнес логіку.

Розглянемо гіпотетичну завдання на прикладі вибору технологій для реального SaaS сервісу - "Аукціон послуг" Аукнем ", який дозволяє людям сформувати замовлення на виконання необхідних послуг або робіт, а організаціям в свою чергу залишити для них свої пропозиції. Беремо все базові вимоги за замовчуванням. З огляду на те, що реєстрація в цій системі вільна і безкоштовна, то однозначно до них потрібно додати масштабованість. А що на рахунок інтерактивності? Було б здорово повідомляти підрядникам (виконавцям) про створення нових замовлень, а замовників інформувати про надходження таких пропозицій в ту ж мить в додатку, а не тільки по електронній пошті. На підстави цього візьмемо для реалізації Apache MINA, Google protobuf. Дивимося наступне властивість - відкрите API. Сервіс загальнодоступний, тому припустимо, що зовнішні розробники можуть проявити інтерес до інтеграції з ним. Стривайте! Не все так просто. Протокол на базі Apache MINA досить сильно залежить від реалізації і інтеграція без знання нюансів аж ніяк не прозора. У такій ситуації доведеться зважити, який фактор важливіше і зробити вибір.

висновок
Мені цікаво було б дізнатися, а які Ви використовували технології, бібліотеки при розробці сервера мобільних пристроїв або подібних систем? Все змінюється, ніщо не вічне, на кожному рівні є альтернативи зі своїми перевагами і недоліками: MySQL -

Значна частина сучасних додатків для мобільних платформ (IOS, Android і т.п.) працює в парі з сервером. Додаток з застарілими даними втрачає свою корисність. Тому важливо забезпечити постійне оновлення даних з сервера на пристрій. Це стосується оффлайн додатків, які повинні працювати і без інтернету. Для повністю онлайн додатків, які не працюють (або не приносять користі) без інтернету (наприклад, Foursquare, Facebook) є своя специфіка, яка виходить за рамки поточної статті.

Я розповім на прикладі одного нашого оффлайн додатки, які підходи ми використовували для синхронізації даних. У перших версіях ми розробили прості алгоритми і, в подальшому, з досвідом, ми їх вдосконалювали. Аналогічна послідовність представлена \u200b\u200bі в статті - від простих очевидних практик до більш складних.

Слід уточнити, що в статті розглядається передача даних тільки в одну сторону: від сервера до пристрою. Тут сервер є джерелом даних.

Загальні положення для всіх підходів

Для прикладу, ми будемо розглядати передачу на пристрій довідника страв ( "dishes"). Будемо вважати, що пристрій робить запит на url "/ service / dishes / update", обмін йде по протоколу http в форматі JSON ( www.json.org). На сервері є таблиця "dishes" з полями: id (ідентифікатор запису), name (найменування страви), updated (момент поновлення страви, краще відразу робити підтримку timezone, "YYYY-MM-DDThh: mm: ssTZD", наприклад, »1997 -07-16T19: 20: 30 + 01: 00 "), is_deleted (ознака віддаленої запису).

Ремарка стосовно наявності останнього поля. За замовчуванням його значення дорівнює 0. У додатку, де сутності синхронізуються між клієнтом і сервером, фізично видаляти дані з сервера не рекомендується (щоб не було помилок). Тому у віддалених страв виставляється is_deleted \u003d 1. По приходу на пристрій суті з is_deleted \u003d 1 вона видаляється з пристрою.

При будь-якому підході, який буде розглядатися нижче, сервер повертає на пристрої JSON масив об'єктів (може бути порожньою):

[
(Id: , Name: , Updated: , IsDeleted: },…
]

Приклад відповіді сервера:

[
(Id: 5625, name: "Bread", updated: "2013-01-06 6:23:12", isDeleted: 0),
(Id: 23, name: "Cooked semolina", updated: "2013-02-01 14:44:21", isDeleted: 0), (

name: "Fish-soup",

updated: "2013-08-02 7:05:19",

Принципи поновлення даних на пристрої

  1. Якщо прийшов елемент, який є на пристрої, і isDeleted \u003d 0, то він оновлюється
  2. Якщо прийшов елемент, якого немає на пристрої, і isDeleted \u003d 0, то він додається
  3. Якщо прийшов елемент, який є на пристрої, і isDeleted \u003d 1, то він видаляється
  4. Якщо прийшов елемент, якого немає на пристрої, і isDeleted \u003d 1, то нічого не робиться

Підхід 1: Синхронізується завжди все

Це найпростіший метод. Буде запропоновано список страв у сервера і сервер відсилає весь список цілком. Кожен раз список приходить весь. Чи не сортований.

Приклад запиту: , або "()"

переваги:

  • логіка на сервері проста - віддаємо завжди все
  • логіка на пристрої проста - Перезаписуємо завжди все

недоліки:

  • якщо запитувати список часто (кожні 10 хвилин), то буде великий інтернет трафік
  • якщо запитувати список рідко (раз на день), то буде порушена актуальність даних

Область застосування:

  • для додатків з невеликим трафіком
  • передача дуже рідко мінливих даних (список міст, категорій)
  • передача налаштувань програми
  • на початку проекту для самого першого прототипу мобільного додатка

Підхід 2: Синхронізується тільки оновлене

Буде запропоновано список страв, оновлений з попередньої синхронізації. Список приходить відсортованого за "updated" в порядку зростання (необов'язково, але зручно). Пристрій зберігає значення "updated" у самого останнього надісланого страви і при наступному запиті шле його серверу в параметрі "lastUpdated". Сервер надсилає список страв, які новіше "lastUpdated" (updated\u003e lastUpdated). При першому запиті на сервер "lastUpdated" \u003d null.

Приклад запиту: (lastUpdated: "2013-01-01 00:00:00")

На схемі: "last_updated" - значення, яке зберігається на пристрої. Зазвичай на пристрої створюється окрема таблиця для зберігання цих значень "last_updated" по кожній сутності (страви, міста, організації тощо)

Цей підхід годиться для синхронізації простих лінійних списків, у яких правила приходу на пристрій однакові для всіх пристроїв. Для більш виборчої синхронізації см "Підхід 5: Синхронізація зі знанням того, що вже є на пристрої".

Зазвичай цей підхід перекриває більшість потреб. На пристрій приходять тільки нові дані, синхронізуватися можна хоч щохвилини - трафік буде невеликою. Однак тут виникають проблеми, пов'язані з обмеженнями мобільних пристроїв. Це пам'ять і процесор.

Підхід 3: Синхронізація порціями

У мобільних пристроїв мало оперативної пам'яті. Якщо в довіднику 3000 страв, то парсинг великий json рядки від сервера в об'єкти на пристрої може спричинити нестачу пам'яті. У цьому випадку додаток або аварійно завершиться, або не збереже ці 3000 страв. Але навіть якщо пристрій змогло переварити такий рядок, то продуктивність програми в моменти синхронізації в тлі буде низька (лаги інтерфейсу, які не плавна прокрутка і т.п.) Тому необхідно запитувати список дрібнішими порціями.

Для цього пристрій передає ще один параметр ( "amount"), який визначає розмір порції. Список надсилається обов'язково відсортоване по полю "updated" по зростанню. Пристрій, аналогічно попередньому підходу, запам'ятовує значення "updated" у останньої надісланої суті і передає його в поле "lastUpdated". Якщо сервер надіслав рівно це ж кількість сутностей, то пристрій продовжує синхронізацію і знову робить запит, але вже з оновленим "lastUpdated". Якщо сервер надіслав менше сутностей, це означає, більше нових даних у нього немає, і синхронізація завершується.

На схемі: "last_updated" і "amount" - значення, які зберігаються в мобільному додатку . "Last_item" - остання надіслана з сервера сутність (блюдо). Саме новіше цього значення буде запитано наступний список.

Приклад запиту: (lastUpdated: "2013-01-01 00:00:00", amount: 100)

переваги:

  • На пристрій приходить стільки даних, скільки воно в змозі обробити за один раз. Розмір порції визначається практичними тестами. Прості сутності можна синхронізувати по 1000 штук за раз. Але буває і таке, що сутності з великою кількістю полів і складною логікою обробки збереження синхронізуються нормально не більше 5 штук.

недоліки:

  • Якщо буде 250 страв з однаковим updated, то при amount \u003d 100 останні 150 не прийдуть на пристрої. Така ситуація цілком реальна і описана в наступному підході.

Підхід 4: Коректна синхронізація порціями

У попередньому підході можлива ситуація, що якщо в таблиці є 250 страв з однаковим "updated" (наприклад, "2013-01-10 12:34:56") і розмір порції дорівнює 100, то прийдуть тільки перші 100 записів. Решта 150 будуть відсічені жорсткою умовою (updated\u003e lastUpdated). Чому так станеться? При запиті перших 100 записів lastUpdated встановиться в "2013-01-10 12:34:56", і наступний запит буде мати умова (updated\u003e "2013-01-10 12:34:56"). Чи не допоможе навіть пом'якшення умови (updated\u003e \u003d "2013-01-10 12:34:56"), тому що пристрій тоді буде нескінченно запитувати перші 100 записів.

Ситуація з однаковим "updated" не така рідкісна. Наприклад, при імпорті даних з текстового файлу поле "updated" було виставлено в NOW (). Імпорт файлу з тисячами рядків може зайняти менше секунди. Може трапитися і так, що весь довідник матиме однаковий "updated".

Щоб це виправити треба використовувати якесь поле страви, яке було б унікальним хоча б в межах одного моменту ( "updated"). Поле "id" унікально взагалі по всій таблиці, так що слід додатково в синхронізації використовувати саме його.

Разом, реалізація цього підходу виглядає так. Сервер віддає список відсортований по "updated" і "id", а пристрою запитують дані за допомогою "lastUpdated" і нового параметра "lastId". У сервера умова вибірки ускладнюється: ((updated\u003e lastUpdated) OR (updated \u003d lastUpdated and id\u003e lastId)).

На схемі: "last_updated", "last_id" і "amount" - значення, які зберігаються в мобільному додатку. "Last_item" - остання надіслана з сервера сутність (блюдо). Саме новіше цього значення буде запитано наступний список.

Підхід 5: Синхронізація зі знанням того, що вже є на пристрої

Попередні підходи не враховують факту, що сервер в реальності не знає наскільки успішно дані збереглися на пристрої. Пристрій могло просто не зберегти якісь дані з-за нез'ясованих помилок. Тому непогано було б отримувати від пристрою підтвердження, що все (або не всі) страви збереглися.

Крім цього, користувач програми може так налаштувати додаток, що йому потрібна буде тільки частина даних. Наприклад, користувач хоче синхронізувати страви тільки з 2 міст з 10. Описаними вище синхронізації цього не добитися.

Ідея підходу наступна. Сервер зберігає у себе (в окремій таблиці "stored_item_list") інформацію про те, які страви є на пристрої. Це може бути просто список пар "id - updated". У цій таблиці зберігаються всі списки пар "id - updated" страв для всіх пристроїв.

Інформацію про наявні на пристрої стравах (список пар "id - updated") пристрій відсилає сервера разом із запитом на синхронізацію. При запиті сервер перевіряє те, які страви повинні бути на пристрої і які є зараз. Після цього на пристрій відсилається різниця.

Як сервер визначає, які страви повинні бути на своєму пристрої? У найпростішому випадку сервер робить запит, який поверне йому список пар "id - updated" всіх страв (наприклад, SELECT id, updated FROM dishes). На схемі це робить "WhatShouldBeOnDeviceMethod ()" метод. У цьому недолік підходу - сервера доводиться обчислювати (часом роблячи важкі sql-запити), що має бути на пристрої.

Як сервер визначає які страви є на пристрої? Він робить запит в таблицю "stored_item_list" з цього пристрою і отримує список пар "id - updated".

Аналізуючи ці два списки, сервер вирішує, що слід послати на пристрій, а що - видалити. На схемі це "delta_item_list". Тому в запиті немає "lastUpdated" і "lastId", їх завдання виконують пари "id - updated".

Як сервер дізнається про наявні на пристрої стравах? У запиті до сервера додається новий параметр "items", який містить список id страв, які були надіслані на пристрій в минулому синхронізації ( "device_last_stored_item_list"). Звичайно, можна відсилати список id всіх страв, які є на пристрої, і не ускладнювати алгоритм. Але якщо на пристрої 3000 страв і вони будуть кожен раз все надсилатися, то витрати трафіку будуть дуже великі. У переважній кількості синхронізацій параметр "items" буде порожній.

Сервер повинен постійно оновлювати у себе "stored_item_list" даними, які прийшли з пристрою в параметрі "items".

Слід реалізувати механізм очищення серверних даних в stored_item_list. Наприклад, після переустановлення програми на пристрої сервер буде вважати, що на пристрої все ще актуальні дані. Тому при установці додатка пристрій повинен якось проінформувати сервер щоб він очистив stored_item_list з цього пристрою. У нашому додатку ми посилаємо додатковий параметр "ClearCache" \u003d 1 в цьому випадку.

висновок

Зведена таблиця за характеристиками цих підходів:

підхід обсяг трафіку(5 - великий) трудомісткість розробки(5 - висока) Використання пам'яті пристрою(5 - високу) Коректність даних на пристрої(5 - висока) Можна виділити конкретний пристрій
1 Синхронізується завжди все 5 1 5 5 немає
2 Синхронізується тільки оновлене 1 2 5 3 немає
3 Синхронізація порціями 1 3 1 3 немає
4 Коректна синхронізація порціями 1 3 1 3 немає
5 Синхронізація зі знанням того, що вже є на пристрої 2 5 2 5 да

"Коректність даних на пристрої" - це ймовірність того, що на пристрої є всі дані, які відсилалися сервером. У разі підходів №1 і №5 є 100% впевненість, що пристрій має всі дані, які потрібні. В інших випадках такої гарантії немає. Це не говорить про те, що інші підходи використовувати не можна. Просто якщо на пристрої частина даних пропаде, то виправити це з сервера (а тим більше дізнатися про це на стороні сервера) не вийде.

Можливо, при наявності безлімітів тарифів на інтернет і безкоштовного wifi проблема обмеження трафіку, що генерується мобільним додатком, стане менш актуальна. Але поки що доводиться йти на всілякі хитрощі, вигадувати більш "розумні" підходи, які дозволяють знизити мережеві витрати і збільшити продуктивність додатків. Не завжди це працює. Часом буває "чим простіше - тим краще", залежить від ситуації. Сподіваюся, з цієї статті можна підібрати підхід, який стане в нагоді.

В інтернеті на диво мало описів синхронізації сервера і мобільних пристроїв . Притому, що додатків, що працюють за такою схемою, багато. Для зацікавлених пара посилань.

Наша компанія пропонує послуги створення серверної частини мобільних бізнес-додатків і клієнтських веб-сервісів, що працюють в середовищах з високим навантаженням. При розробці кожного проекту ми намагаємося застосувати індивідуальний підхід, щоб отриманий продукт став найбільш оптимальним рішенням конкретних цілей замовника.

Якщо Ви використовуєте складний додаток, яке зберігає і / або обробляє дані на сервері, то за ним стоїть Back-end - програмний комплекс, Розміщений на веб-сервері і працює з додатком, яке в цьому випадку називається Front-end. Розміщене на сервері додаток може працювати одночасно з великою кількістю клієнтів, що накладає вимоги на високу швидкість і безпеку його функціонування.

Часто серверна частина програми пишеться на мові PHP, Як найбільш популярному для подібних рішень. Для реалізації простих серверних задач можуть використовуватися стандартні системи, а ось для більш специфічних вже потрібна розробка власного рішення або надбудов над стандартними системами.

Принципи розробки сервера для мобільного додатка

Наші програмісти працюють з технологіями, що дозволяють реалізувати широкий діапазон рішень для будь-якої, навіть дуже високого навантаження і різних напрямків. Також ми створюємо окремі серверні рішення для індивідуальних завдань.

організаційний контроль

Кожен проект створюється окремою групою фахівців, відповідальних за всі етапи розробки та здачу проекту в термін.

програмування

Проектування архітектури сервера - найважливіший крок, в процесі якого створюються бази даних і формуються потрібні алгоритми.

тестування

програмна частина повинна працювати без помилок і збоїв. Саме за це відповідають тестувальники, які здійснюють перевірку системи.

Технічна підтримка

Наші співробітники виконують повноцінну технічну підтримку програм, що дозволяє оперативно усувати недоліки і вносити оновлення.

особливості розробки

Для того щоб грамотно розробити серверну частину програми, потрібні певні навички і знання мови програмування, що використовується на сервері. Як показує практика, клієнт-серверні додатки створюються на мові PHP. Він є безперечним лідером в цій галузі. На PHP написано більше половини сайтів у всьому світі, він зручний для розробки і підтримки.

Framework

Дана програмна платформа дозволяє зробити проект більш масштабованим і гнучким. Проте, фреймворк повинна бути обрана максимально коректно, тому потрібно проведення глибокого аналізу робочої документації проекту, що згодом допоможе розробити продукт високої якості.

Існують інші мови, які використовуються для розробки Back-end. Наприклад, популярні серверні додатки, створені в середовищі Delphi. За рахунок неї програма має поліпшену налагодження. Крім того, в ній простіше розробити унікальні програми, вона передбачає візуальне створення. Все це дозволяє зробити зрозумілий і зручний інтерфейс.

Не менш популярні серверні додатки на Java. Вони без проблем доповнюються, легко виконуються на різних платформах, мають високий рівень безпеки.

Ще один часто використовуваний мову. З його допомогою серверні додатки створюються легко, швидко і без зайвих витрат.

Практично всі сучасні компанії мають свої віртуальні офіси. Веб-сайт може бути або візитною карткою, або порталом або онлайн-каталогом з можливістю оформлення замовлень.

Бізнес-процеси в даному випадку залежні від веб-серверів, а саме їх можливості протистояти атакам, спробам злому і зовнішніх негативних впливів, а також продуктивності, достатній для безлічі одночасно прийнятих запитів.

Етапи розробки веб-сервісу

Створюючи додатка для різних сегментів ринку, свою роботу ми організуємо за єдиним принципом - розбиваємо весь процес на окремі кроки, про хід виконання та результати яких повідомляється замовникам. Таким чином, і сервер для мобільного застосування розробляється аналогічно.

1. Розробка ідеї

До 2-х тижнів

На цьому етапі відбувається створення основи, що дає уявлення від тому, що буде закладено і в якому напрямку буде розвиватися.

2. Оцінка проекту

2-3 неділі

Наші фахівці проводять оцінку термінів і вартості робіт, потім складається попередню пропозицію, що стосується розробки.

3. Техзадание і договір

До 2-х тижнів

Після обговорення з замовником всіх нюансів процесу і складання докладного ТЗ готується і підписується договір.

4. Розробка інтерфейсу

2-3 неділі

Створенням інтерфейсів, необхідних при написанні програмних модулів, займаються дизайнери.

6. Тестування

2-3 неділі

Всебічна перевірка отриманого програмного рішення виробляється тестувальниками за допомогою набору відповідних інструментів.

7. Завершення проекту

До 2-х тижнів

В обумовлені терміни готовий, ретельно протестований веб-сервіс здається замовникові.

Наша команда

Завдяки аналізу комерційної діяльності та потреб своїх клієнтів ми створюємо реально працюють продукти, що сприяють вирішенню цілого ряду бізнес-завдань. Використання сучасних технологій забезпечує широкий спектр можливостей для реалізації серверного програмного забезпечення, Що гарантує високу продуктивність відповідних мобільних додатків. Наш колектив представляють:

Менеджери проектів

Ці співробітники взаємодіють і з клієнтами, і з розробниками, забезпечуючи комунікацію між ними. Вони контролюють виконання як вже запланованих дій, так і необхідних доробок.

Дизайнери

У своїй роботі наші фахівці враховують вимоги побудови інтерфейсів для операційних систем iOS і Android, тому що випускаються додатки коректно працюють на різних пристроях.

розробники

З метою оптимізації продуктивності мобільних додатків програмісти аналізують їх системні вимоги і створюють спеціалізоване серверне ПЗ.

Тестировщики

Ретельне тестування - запорука якості готового продукту і гарантія безпеки зберігаються і оброблюваних даних. Ці фахівці використовують різні інструменти і ефективну методику.

Які сервіси ми створюємо

Будучи вбудованим в сайт ПО або самостійною програмою, Веб-сервіс служить для виконання завдань, пов'язаних з рекламою, аналітикою, плануванням і просуванням бізнесу. У зв'язку з цим необхідно визначитися, ресурс якого виду стане оптимальним рішенням.

Інформаційні проекти

Призначені для розміщення різнопланового контенту.

Тематичні сайти

Практично всі їх сторінки присвячені одній тематиці. Попит на них як і раніше досить великий.

Новинні сайти

Інформують про різні новинах в рамках однієї або декількох тематик, які відображають основні життєві сфери.

Блоги

Рівень популярності цих ресурсів стає дедалі більше. Як і новинні сайти, вони доносять ту чи іншу інформацію інтернет-спільноті, але в даному випадку автори висловлюють свою особисту думку.

соціальні проекти

До них відносяться спеціалізовані соц. мережі, спільноти, форуми і т.д.

Форуми

Створюються для обговорення різних новин, товарів / послуг та ін. Можуть бути як вузьконаправленими, так і різноплановими.

Соціальні мережі

Ці ресурси мають багатомільйонну аудиторію. Їх основне завдання - надати інтернет-користувачам можливість спілкуватися в режимі онлайн за допомогою текстових / голосових повідомлень і відеозв'язку.

Різні веб-сервіси

Ті, хто отримав сьогодні широке поширення, вони діляться на кілька видів.

Каталоги

поштові сервіси

Надають користувачам всі можливості і переваги електронної пошти, В числі яких перегляд, відправка, редагування листів і документів та ін.

Пошукові системи

Служать для пошуку сайтів і різної інформації по певних запитах.

дошки оголошень

Це веб-ресурси, де користувачі мережі розміщують свої оголошення про купівлю-продаж та послуги в рамках різних тематик.

Сайти-хостинги

Призначені для тимчасового зберігання файлів. У деяких з них передбачена можливість ознайомитися з даними перед завантаженням.

Поширені запитання

Нижче ми пропонуємо відповіді на питання, які часто задають нашим фахівцям. Якщо необхідну інформацію Ви тут не знайдете, будь ласка, задайте своє питання в цій формі , І ми обов'язково на нього відповімо.

Скільки часу може зайняти створення програми та веб-сервера?

В середньому ця робота триває від 9 до 20 тижнів. Все залежить від складності реалізованої завдання.

THE BELL

Є ті, хто прочитали цю новину раніше вас.
Підпишіться, щоб отримувати статті свіжими.
Email
ім'я
Прізвище
Як ви хочете читати The Bell
без спаму