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Lo spazio cibernetico è un nuovo ambiente umano e tecnologico. Da un lato, unisce i cittadini di molti paesi, culture e professioni che stanno raccogliendo un'offerta e utilizzando una varietà di informazioni. Sull'altro - questo spazio è un complesso rimedio tecnico. Rete computer decentrata che collega queste persone grazie all'infrastruttura delle telecomunicazioni.

Il cyberspazio è un fenomeno molto complesso che può essere considerato nell'unità del lato sociale e tecnico.

Lato sociale È che il cyberspazio è una combinazione di relazioni sociali derivante nel processo di utilizzo di Internet e di altre reti e sviluppo di informazioni elaborate utilizzando computer. Va notato che l'oggetto di queste relazioni non è tutte le informazioni, ma contatta solo la rete.

Lato tecnico sta nel fatto che il cyberspazio è un oggetto tecnico complesso (una serie di tecnici e software; Totale risorse di informazione e infrastruttura informativa che garantisce il flusso di flussi di informazione), in modo da prestare attenzione ai principi di base per la costruzione di questa infrastruttura informativa (Internet), che includono: decentramento, platyttertarità e accessibilità da qualsiasi punto del globo, divisione in zone strutturali o Segmenti, convergenza, velocità e istante degli scambi internazionali, ecc. A questo proposito, dovrebbe essere definito rete di computer.

La rete globale consente di elaborare e trasmettere più blocchi di varie informazioni in formato elettronico. Il sinonimo di spazio cibernetico è uno spazio virtuale, che fa parte della sfera dell'informazione della società, ha chiamato la sfera di Internet. Questa tecnologia diventa un numero crescente di persone. Tuttavia, rispetto ai media tradizionali, la disuguaglianza nell'accesso a Internet è ancora significativa. Il numero di utenti nel mondo supera 1,5 miliardi di persone, in Russia questa cifra si avvicina rapidamente 40 milioni. Se il grado di penetrazione di Internet aumenta (purché sia \u200b\u200bcoperto da circa il 26% della popolazione totale), la Russia potrebbe richiedere il secondo Posto in Europa nel numero di utenti di rete dopo la Germania. Le reti mondiali cancellano i confini e le distanze tra le persone, creano pari opportunità di accesso alle informazioni accumulate da molte generazioni. Pertanto, il divario culturale tra il Centro federale e le regioni della Federazione Russa scompare. Attualmente, la legge su Internet e dell'informazione è una conseguenza della ripresa economica di molti paesi relativi allo sviluppo di comunicazioni elettroniche, l'emergere di nuovi posti di lavoro e professioni. Oggi puoi già parlare di vantaggi commerciali in produttività del lavoro e reddito significativo, risultati dell'uso di Internet in bancario, in sfere di distribuzione, consegna di beni, assicurazione.

Le informazioni digitali possono esistere in forma dinamica, ad esempio, quando viene trasmessa tramite i canali di comunicazione. Può circolare in modo anonimo e senza autorità statale. Le nuove tecnologie dell'informazione vengono introdotte nella sfera su Internet all'istante e utilizzata per vari scopi. A causa della natura internazionale di Internet supera i confini geografici e genera numerosi problemi legali, tra i quali lo sviluppo dell'apparato concettuale della scienza legale alla luce dell'informatificazione e Internet; Identificazione delle persone, un aumento del livello di sostanze umore degli utenti, dell'etica professionale e della qualità del comportamento dei soggetti della legge; una definizione più chiara di fonti di legge; chiarimento della natura dei diritti di diritto nello spazio e nel cerchio delle persone; Raccolta di prove e conferma dei cosiddetti fatti legali della rete che cessano di esistere in forma accessibile dal momento della considerazione del caso in tribunale; l'ammissibilità di tali prove e della loro accuratezza; Contrastare lacrima cyber e altri.

La complessità e numerosità dei problemi legali, etici e socioculturali associati all'emergenza e al successivo sviluppo dell'infrastruttura globale delle informazioni su Internet e società dell'informazione In generale, portiamo alla conclusione sulla necessità di un'analisi completa di tali questioni dalla posizione degli sviluppi che esistono già nella legge sulle informazioni, nonché in altre scienze legali settoriali. La natura transnazionale della rete ci obbliga a svolgere questa analisi con il coinvolgimento di un'ampia esperienza di vari paesi che hanno già soddisfatto i tentativi di regolazione su Internet nel quadro di ogni diritto internazionale, sia pubblico che privato. La maggior parte degli stati, compresa la Russia, concorda con la necessità di considerazione attenta dei dati problemi legali Prima di prendere decisioni.

Il quadro del regolamento legale deve provenire dall'intera comunità internazionale, attirando tutti i partecipanti interessati allo spazio cibernetico internazionale. Dovrebbero essere:

- etico. Le attività degli individui nello spazio cibernetica dovrebbero essere effettuate in conformità con i principi legali generalmente accettati e sulla base di valori etici, tra cui: libertà di parola; L'accesso uguale a K. media di massa e conoscenza; sicurezza prodotti informativi e servizi; Garantire la protezione della privacy e dei dati personali; Garantire la protezione della proprietà intellettuale, della diversità culturale, linguistica, interfacciata, ecc.;

- flessibile, logico, tecnologicamente: Nel processo di sviluppo del diritto nazionale, è necessario tenere conto dei risultati dei progressi tecnologici, della posizione economica e politica di ogni singolo paese e di tutti i partecipanti allo spazio cibernetico;

- diverso.. non può essere limitato a una sola soluzione accettata una volta per tutte; Inoltre, nel processo di sviluppo della legislazione, degli aspetti culturali e tecnici dello sviluppo dell'infrastruttura delle comunicazioni globali dovrebbero essere presi in considerazione;

- universale: Le decisioni legislative dovrebbero essere ampiamente riconosciute; Tutti i giocatori del mercato chiave dovrebbero avere una vista su di loro prodotti informativi e i servizi, compresa ciò riguardano i paesi tecnologicamente arredi. Il processo di qualità della legge in uno Stato separato consisterà in azioni specifiche e decisioni degli organismi legislativi, nonché i partecipanti dello scambio di informazioni attraverso il meccanismo di regolazione sociale (qui includiamo anche l'autoregolamentazione). Tali processi di sviluppo delle norme di condotta necessarie sono osservati oggi in vari istanze di Internet.

Così, cyberspazio - questa è la portata delle attività sociali relative alla circolazione delle informazioni nel World Information Web, nonché negli altri informazione e comunicazione Reti: regionale, supporto, dipartimentale, aziendale.

Sfortunatamente, attualmente non esiste definizione legale Né cybernetic né lo spazio virtuale. Tuttavia, questo fenomeno può essere considerato nell'interpretazione della Corte Suprema statunitense come "media unica non situata nello spazio geografico, ma accessibile a tutti in qualsiasi parte del mondo attraverso l'accesso a Internet".

Alla luce della legge informativa, lo spazio cibernetico può essere rappresentato come:

1) spazio eterogeneo (eterogeneo), dove tutti possono agire, parlare e lavorare liberamente (parlando con un linguaggio figurativo - lo spazio "Motivo e libertà");

2) il nuovo spazio dell'autoespressione e della comunicazione umana; spazio internazionale che attraversa qualsiasi confina;

3) uno spazio decentrato che nessun operatore non possiede completamente alcuno stato;

4) L'Associazione globale delle reti informatiche e delle risorse informative che non hanno un proprietario e dipendenti chiaramente definiti per un composto interattivo (comunicazione) di fisico e entità legali.

La fattibilità di sviluppare la legge informativa per lo spazio cibernetico. Qualsiasi analisi delle condizioni per lo sviluppo del diritto internazionale, e ancor più il diritto per lo spazio cibernetico dovrebbe iniziare alla sua base per chiarire i concetti di base e formulare i principali blocchi di questioni di interesse per noi, ad esempio: cosa dovrebbe essere Compreso dal diritto dello spazio cibernetico? noi stiamo parlando Sull'adozione di un singolo atto giuridico internazionale nel senso classico della parola o ha bisogno di parlare dello sviluppo di qualche strategia planetaria legata all'intero array legislativo internazionale, che è apparso come risultato dello sviluppo di Internet? Quali autorità e istituzioni hanno la competenza per stabilire le regole del comportamento e punire i perpetratori che violano i divieti stabiliti? Quale potrebbe essere l'efficacia della pratica delle forze dell'ordine nello spazio informativo internazionale?

Va detto che molti dei problemi contrassegnati sopra oggi non hanno risposte chiare. Alcune decisioni legislative ci arrenderemo ancora in questo e successive teste del libro di testo.

Prima di tutto, il paradigma della legge positiva centralizzata dovrebbe essere abbandonato per lo spazio in esame. Il concetto del giusto spazio cibernetico è volumetrico e complesso. Questo diritto prenderà in considerazione le caratteristiche di ciascun sistema nazionale di diritto, il modello dell'economia esistente e lo sviluppo sociale. Va notato che la maggior parte degli studi fatti in questa occasione è direttamente correlata alla discussione delle questioni del diritto positivo e se i ricercatori possono facilmente presentare proposte per l'adattamento delle leggi nazionali esistenti a sistemi elettronici Come parte delle reti mondiali, è molto più difficile presentare una strategia che offrirebbe un approccio globale unificato e unificato per costruire il diritto adattato al dinamismo delle relazioni nel cyberspazio.

Tutto ciò spiega l'abbondanza di osservazioni su questioni speciali della legislazione settoriale che riguardano i problemi di organizzazione delle attività nello spazio cibernetico, come i problemi della proprietà intellettuale, la responsabilità dei fornitori, lo sviluppo del commercio elettronico, la tassazione degli scambi elettronici, ecc.

Il processo di sviluppo delle norme della legge nazionale e internazionale per lo spazio cibernetico dovrebbe essere basato principalmente sui concetti legali classici, fonti di legge internazionali ed interne che esercitano nella scienza legale del paradigma. D. Il post ritiene che in futuro questo porterà ad un certo "centralismo legale", che ci incoraggerà a sviluppare una legislazione unificata in questo settore, oltre alla necessità di introdurre un organismo speciale interstatale con la necessaria competenza per risolvere numerosi problemi legali. Ad esempio, dal 1959, il comitato delle Nazioni Unite sull'uso dello spazio esterno. Il mondo discute la creazione di una struttura internazionale di coordinamento simile e per Internet. Allo stesso tempo, la natura decentrata della costruzione di Internet può essere un ostacolo significativo per numerosi stati abituati alla tradizionale regolamentazione centralizzata delle infrastrutture di comunicazione nei loro territori.

Internet come precursore della nuova rivoluzione tecnologica. I moderni scambi di informazioni possono essere confrontati con quei cambiamenti rivoluzionari verificati in passato (ad esempio, come risultato dell'aspetto della scrittura, dell'elettricità). Alcuni autori attribuiscono Internet un ruolo importante nella ridistribuzione radicale del potere politico ed economico. Questo processo è costantemente, impercettibilmente e conduce all'emergere di una nuova economia politica. "Supravtostradda di informazioni è un meccanismo tecnologico che fornisce questa possibile evoluzione."

La domanda sorge piuttosto naturalmente: ciò che regola esattamente la legge positiva - relazioni pubbliche o cyberspazio stesso? E ciò che in realtà la sfera sociale (o parte di esso) è influenzata dalla legge sull'informazione? Completa il parere del famoso teorico della legge, il professor V. N. ProSasov, che ritiene che la sfera sociale includa tre componenti: persone, relazioni sociali, attività.

Pertanto, la legge positiva influisce sulle relazioni pubbliche dei soggetti (persone) nel processo delle loro attività utilizzando l'infrastruttura globale di Internet, e in base alla regolamentazione legale delle relazioni Internet, comprendiamo l'impatto intenzionale sui processi nell'ambiente digitale di Internet con legale significa per semplificare e lo sviluppo progressivo; Garantisce inoltre il normale e il corretto lavoro delle entità del diritto di influenzare il loro comportamento utilizzando le regole di legge.

Internet forma una sfera di informazioni speciale associata al fatturato delle informazioni digitali (Sfera Internet) 1, che può essere considerata una certa taglia nell'oggetto in studio: la sfera delle informazioni. In determinate condizioni, la sfera di Internet può essere rappresentata come un mezzo virtualmente circostante, che è un concetto funzionale e denota tutti gli altri sistemi che circondano gli investigati.

E ancora un altro momento importante: Internet non è solo un mezzo per fornire informazioni, fili, database e sistemi informatici, ma anche un mezzo di convivenza e interazione delle persone. A questo proposito, possiamo parlare di una certa comunità di persone che operano attivamente in questo ambiente per raggiungere i propri obiettivi. I numeri parlano da soli. La nascita di una zona di dominio russa può essere considerata 1994 per più di dieci anni, e nel settembre 2007, 1 milione di domini sono stati registrati nella zona dei rompa. Gli ottimisti ritengono che entro il 2015 l'80% della popolazione del nostro paese sarà coperto da Internet. Pertanto, il problema importante della disuguaglianza digitale e dell'informazione (tecnologico) tra il centro e le regioni della Federazione Russa sarà risolta. Se le previsioni sono giustificate e il compito di "allineamento digitale" sarà risolto, avrà un impatto significativo sul miglioramento della qualità della vita dei russi. Nel frattempo, la Russia ritarda dietro il grado di penetrazione tecnologie informatiche nel vita quotidiana Cittadini di molti paesi europei, Stati Uniti, Giappone e Cina.

Se assumiamo che lo spazio internet non sia solo un complesso oggetto tecnico, ma anche una comunità di persone entrando a vicenda in varie connessioni e varie relazioni sulle informazioni che circolano nell'infrastruttura globale, è possibile riflettere sulla formazione di un certo Società di cittadini paesi diversi e continenti esistenti senza confini nazionali chiaramente definiti, così come territori e possedere la mente collettiva pertinente (ancora!). Pertanto, la questione dello stato giuridico di tale persona (virtuale o spazialmente reale) è una questione chiave della legge informativa.

Nel lavoro del professor SS Alekseeva "Teoria della legge" nella sezione "La destra della Genesi della società" è data un termine di grande successo "Legge non sviluppata", che indica il campo in cui il diritto "non ha rivelato, non ha aperto Le sue proprietà come fenomeno sociale indipendente e "forte» regolamentale che svolgono un ruolo speciale. " Tale caratteristica può anche essere data il diritto dello spazio cibernetico, che è nel processo della sua formazione.

Quindi, lo spazio informativo inclusivo, basato sull'uso diffuso di attrezzature informatiche, la tecnologia dell'informazione e Internet, combina persone provenienti da diversi paesi e da tutto il mondo della palla globale in una comunità mondiale singola senza frontiere geografiche e geografiche. Il ruolo dello scambio di informazioni in una comunità aumenta inesorabilmente.

Per chiarire l'essenza del nuovo concetto di legge per il cyberspazio, non solo l'approccio positivista a destra, ma anche a guardare altri punti di vista. Quindi, AB ungherese ha stanziato due approcci a una comprensione del diritto: uno stretto (monistico), secondo cui il diritto è il sistema di regole di condotta con i segni necessari e un ampio (pluralistico), dove il diritto è considerato come "Una misura della libertà di personalità, di nuovo, tenendo conto dei problemi associati alla libertà di volontà, alla libertà di scelta, al rapporto tra libertà e interessi di vari individui, ecc.". Secondo Academician V.S. NerveSity, il diritto può essere considerato come una misura della libertà, l'uguaglianza formale che ha ricevuto la protezione ufficiale dello Stato dovuta al riconoscimento legislativo. Basandosi su queste posizioni, è possibile fare conclusioni importanti. A nostro avviso, il diritto del supporto in considerazione può essere interpretato come diritto di Internet; come standard obbligatorie generali per informazioni legali; come la volontà generale dei soggetti (partecipanti) delle relazioni su Internet; Come risultato del coordinamento e delle combinazioni dei loro interessi nello spazio virtuale; come forma universale e necessaria di libertà nelle relazioni pubbliche; Come una libertà normalmente espressa, uguale alla scala (misura) del comportamento di vari soggetti specificati.

Nonostante il fatto che Internet sia un fenomeno artificiale creato da persone, vediamo in questo mezzo una manifestazione luminosa di tutto il naturale, compresa la legge naturale (il diritto alla libertà di parola, espressione di opinioni, associazione, ecc.).

Tra il diritto e Internet esistono diretti e fedeleche sono i seguenti:

Le attività di individui e soggetti giuridici che utilizzano la rete sono un fattore grave in molti paesi;

Le leggi e le normative esistenti sono in grado di limitare il comportamento dei soggetti in questo spazio, dando quindi loro la messa a fuoco, l'ordinazione, introducendoli in un determinato quadro;

La legge positiva è un mezzo importante per rafforzare la coscienza legale dei partecipanti agli scambi di informazioni; Allo stesso tempo, i partecipanti alle relazioni su Internet nominano i propri requisiti per la legge positiva;

Le attività dei soggetti nello spazio cibernetico portano spesso a conflitti legislativi, nonché controversie e situazioni di conflitto che devono essere risolte sulla base dei principi generali di diritto, delle norme della legislazione russa e internazionale.

Spazio cibernetico È un pacchetto hardware e software per creare un virtuale, cioè apparente "realtà". L'illusione della presenza e dell'influenza di una persona sulla situazione attuale nello spazio tridimensionale immaginario è realizzato utilizzando programmi e attrezzature tecniche:

Tali sistemi sono molto ampiamente utilizzati nella preparazione di piloti, degli astronauti, per simulare insegnamenti militari, cisterna e battaglie aeree, nei programmi di gioco come "Star Wars".

Lefoves.

Samsung cyber keyboard.

Samsung cyber keyboard.

Nell'illustrazione - un collage dalle immagini del prototipo di cyber-keyboard da Samsung Electronics. L'immagine giusta e inferiore è la prima generazione, sulla sinistra più elegante apparecchiatura di seconda generazione. Le tastiere indossabili hanno un blocco meccanico elettronico integrato che controlla la velocità di movimento dei moduli indossati sulle dita e la loro posizione nello spazio. È possibile stampare su qualsiasi superficie sulla tastiera prevista. La tastiera può funzionare in diverse modalità definite a livello di programmazione: Stampa con una mano, vari layout della tastiera, funzionano solo con determinati comandi, ecc. Può funzionare quasi con qualsiasi dispositivo informativo: PC, laptop, PDA, cellulare.

Guanto elettronico P5.

La realtà americana della compagnia essenziale ha rilasciato un guanto elettronico P5, che presto può sostituire la coppia tradizionale di "tastiera + mouse" in molti giochi per computer. Gli sviluppatori di dispositivi credono che con il guanto, il controllo dei giochi diventa più intuitivo e naturale. Lo sviluppo dei guanti P5 ha richiesto circa tre anni dalla Società, mentre il dispositivo di guanto di potenza Nintendo è apparso come base per la base del guanto di potenza Nintendo. Gli esperti di realtà essenziale hanno effettuato grandi lavori sul miglioramento della progettazione del guanto elettronico, e di conseguenza, ha creato un manipolatore molto compatto, leggero e, soprattutto, universale per i giochi per computer. Il guanto è costituito da un modulo principale indossato sul palmo, e lungo le dita ci sono strisce con sensori di piegatura che risolvono le modifiche alla posizione e alla forma delle dita. L'attaccamento delle bande sensoriali viene eseguito con l'aiuto di anelli flessibili speciali. Attualmente, la realtà essenziale funziona sull'adattamento P5 ai computer Macintosh e al sistema operativo Linux, in esecuzione, il guanto può essere rilasciato per entrambe le console di gioco.

Guanti sensoriali

Guanti sensoriali

Alla Università della California (Berkeley), sono stati sviluppati guanti sensoriali, vestiti che, puoi letteralmente mostrare il tuo computer, che è richiesto. La base di ciascuna delle coppie di guanti è sei accelerometri in miniatura: uno su ciascun dito e uno sul retro del palmo. Registrano tutti i movimenti fatti a mano. Le informazioni ricevute sono digitalizzate e comunicazone wireless Passare al computer. Confrontando le letture del sensore, la macchina calcola la posizione delle mani e delle dita nello spazio. Dopolo con programma speciale Non è così difficile determinare quale gesto ha fatto una persona. Oltre ai comandi di gesto, il tatto dei guanti da Berkeley può essere utilizzato al posto di un normale mouse. La freccia del mouse segue il luogo in cui punta la mano e il movimento del dito corrisponde alla clique. Anche la tastiera con tali guanti non è necessaria, in ogni caso, reale. Ci sono abbastanza bottoni disegnati su carta, e quale di loro viene premuto, il computer scoprirà lungo le coordinate della mano. Se la solita tastiera può essere sostituita con virtuale, nulla impedisce a virtualizzazione e altri elementi, ad esempio, strumenti musicali o alcuni dispositivi. Quindi, secondo gli sviluppatori, i guanti hanno un grande futuro: possono essere utilizzati nella formazione professionale o nei giochi per computer. I guanti sensoriali sono solo parte di un grande progetto nanotecnologico "polvere intelligente" (polvere intelligente). Il suo obiettivo finale è quello di creare minuscole, dimensioni non più millimetri cubici, dispositivi che combinano capacità di energia, comunicazione e sensoriale. In combinazione, dovranno formare una rete universale sensibile. I guanti accelerometri relativi al computer imitano parte delle possibilità che molte polvere "intelligenti", impercettibilmente padroneggiate su una persona e interagendo tra loro. Nel caso in cui il progetto sia riuscito a implementare, il metodo di interazione tra le persone e il computer sarà sottoposto a non meno cambiamenti che dopo l'aspetto del mouse e della GUI.

Imitatore della tastiera VK Senseboard

Imitatore della tastiera VK Senseboard

Sensekboard ha sviluppato un dispositivo che combina la tecnologia sensoriale con artificiale rete neuraleche consente di tenere traccia con precisione i movimenti delle dita della stampa. I rappresentanti della società svedese credono che l'imitatore della tastiera risolverà i problemi degli utenti computer mobiliChi non deve più colpire i pulsanti minuscoli. Senza -board vk è attaccato alla superficie del palmo interna, dove i sensori speciali tracciano le contrazioni muscolari microscopiche che si verificano durante il movimento spaziale delle dita delle mani. L'utente che ha abilità di stampa cieca, devi solo far muovere di solito con le dita, la presentazione tastiera standard. E in questo momento, il programma fornito con il dispositivo interpreta il segnale risultante e riproduce le sequenze desiderate dei caratteri sullo schermo. I proprietari del PCC possono ora lavorare su qualsiasi superficie, come se la tastiera sia sdraiata su di esso. Il dispositivo cattura il movimento delle dita quando viene premuto, e misurazioni accurate Consentiti di determinare quali tasti volevo premere una persona digitando il testo. I sensori realizzati in gomma e plastica sono collegati ai palmi dell'utente in modo da non interferire con i movimenti delle dita. Usando tecnologia Bluetooth., le informazioni su "stampate" vengono trasmesse in modalità wireless a un computer in cui il programma è editor di testo Analizza i segnali e li trasforma in testo.

Oltre al sistema di correzione degli errori, il dispositivo ha una funzione "pausa", che consente alla persona di mangiare, bere e graffiare la testa, senza rimuovere i sensori. Allo stesso tempo, i movimenti delle mani non creeranno lettere e simboli inutili. Inoltre, il dispositivo consente di apportare modifiche sullo schermo allo stesso modo in cui viene eseguita sulla solita tastiera. Il dispositivo attualmente può essere utilizzato con PDA Palm e altri produttori. I rappresentanti di Senseboard dichiarano che alla fine sarà compatibile con la maggior parte dei computer tascabili, telefoni cellulari e laptop.

Guanto da gioco P5.

Guanto da gioco P5.

Questo è un dispositivo della compagnia americana della realtà essenziale - un guanto con sensori tattili flessibili, fissando il cambiamento nella posizione della mano nello spazio e il movimento del palmo e delle dita e conferisce all'utente all'utente con la possibilità di gestire Cosa sta succedendo sullo schermo naturale, i movimenti delle mani "reali". Prima di tutto, P5 è focalizzato sul lavoro con grafica computerizzata tridimensionale e giochi per computer. Tuttavia, è possibile utilizzare un guanto come un normale mouse con funzionalità avanzate, ad esempio, da considerare da diversi lati degli acquisti nei negozi online.

InfoCost.

Cattura del movimento.

Ci sono diversi sistemi di cattura movimento che differiscono nelle caratteristiche tecniche. I sistemi ottici sono attivi e passivi. La presa passiva si basa sul calcolo della posizione dei punti nello spazio tridimensionale prelevato da angoli diversi, in base alle riflessioni di luce dai sensori. L'apparecchiatura fluisce il set di coordinate e tiene traccia dei punti di rotazione dei punti. Supponiamo che i sistemi con i sensori di tipo Micron forniscano un flusso video di 500 fotogrammi al secondo (di solito è richiesto 100-120 fps) con una risoluzione di 1,3 megapixel.

I marcatori stessi sono piccole palline di plastica (da 3 a 25 millimetri di diametro) trattate con un materiale speciale per migliorare il riflesso della luce. La luminosità del video diminuisce in modo che nulla rimane sullo schermo, ad eccezione dei punti luminosi. Ricevono i dati del movimento dell'attore e trasmettono il loro modello del computer.

In acquisizione attiva, succede qualcosa di simile, ma ogni etichetta è dotata del proprio trasmettitore, che segnala continuamente la sua posizione nello spazio. In sistemi ottici attivi, questa è una fonte di luce. E in motion cattura sistemi magnetici, invece di camere utilizzano i ricevitori di segnali che emettono sensori campo magnetico. Tuttavia, in questo caso, l'attivazione deve essere inserita all'attore. Da lontano, sembra un albero di Natale, impigliato da ghirlande.

I sistemi ottici offrono una maggiore precisione. I marcatori possono essere dimensioni molto ridotte (fino a 3 millimetri). I sistemi passivi (analisi del movimento, BTS, VICON-Peak) possono fissare la posizione di etichette a velocità fino a 2000 fps. Attivo (VisualEyez, Optotrak) - quasi raddoppiato, a 5000 fps.

L'acquisizione del movimento dal lato sembra piuttosto occupato. Invece di morphing, cinematica e altre stregoneria, gli specialisti vengono rimossi sul movimento video di un attore dal vivo, quindi connettere l'animazione quasi già pronte ai caratteri di gioco del computer. In ogni caso, tutto sembra in teoria.

Problemi tecnici Mocap.

Nonostante il fatto che la tecnologia della cattura del movimento sia inventata per molto tempo e software Perfettamente levigato, sorgono molti problemi durante la cattura dei movimenti. Inoltre, diversi studi sono adatti a questo in modi diversi. Da un lato, dovrebbe anche essere: modulari, animatori, artisti usano anche tecniche diverse. D'altra parte, la tecnologia non è ancora universale.

Attrezzature e programmi: in ogni caso, dai produttori principali - sviluppati per un lungo periodo. Prendere, ad esempio, i sistemi di cattura movimento da Vicon o analisi del movimento - sono quasi impeccabili. Devi governare qualcosa con le mani estremamente rare, molto spesso il materiale è pronto per l'uso immediatamente, senza finitura aggiuntiva.

Teoricamente, è possibile effettuare la cattura di qualsiasi movimento, ma in effetti siamo ancora di fronte al problema dei marcatori sovrapposti quando si utilizzano i sistemi ottici di cattura movimento (la situazione quando un oggetto opaco si scopre tra l'etichetta sul corpo dell'attore e macchine fotografiche). A volte è necessario sviluppare specificamente la scena in modo tale che il sistema possa vedere i marcatori almeno parzialmente. Ad esempio, scudi per attori che sono stati utilizzati nel catturare il movimento per il re del gioco Arthur: Pendragon Chronicles ha dovuto fare dal filo. Immagina, re re Arthur con schermi a filo! La sovrapposizione dei marcatori è il problema principale dei sistemi di acquisizione ottica. Se la fotocamera non li vede, la cattura è in linea di principio impossibile. Un altro problema è la dimensione fisica dell'area su cui è possibile sparare. L'oggetto di ingresso deve essere moderatamente grande. Mentre il corpo può essere posizionato abbastanza sensori e sono visibili per le telecamere, non ci sono problemi. Le attrezzature moderne sono altamente sensibili, a volte anche ci sono sorprese: registrare in tali condizioni che sembrano semplicemente impossibili.

Per migliorare la velocità con animazione, lavorare senza trame. Sono aggiunti nella fase finale.

A volte i guasti si verificano durante la registrazione. Innanzitutto, i marcatori possono essere confusi o saranno nascosti per le telecamere. In secondo luogo, il sistema può essere falso per riflettere la luce, i rumori. Le conseguenze di tali guasti devono essere corrette manualmente. È meglio ottenere almeno qualcosa che ricomincia a lavorare. L'esito positivo del caso dipende principalmente dalla formazione professionale degli specialisti del Mocap.

Quando l'animazione è ben pianificata, la cattura è facile. Stiamo cercando di configurare i clienti in anticipo e chiedere un movimento "pulito". Ma se vogliono l'attore la maggior parte del tempo strisciata sul pavimento, lascia che si preparassero per le ripetute sparatorie e la pulizia a lungo termine dell'animazione.

Animazione facciale.

L'animazione del viso del sistema di acquisizione facciale 4D è stato in esecuzione sul gioco Toca Race Driver 3.

L'idea di separare l'animazione del viso, allocarlo in una produzione separata non è Nova. LifeStudio: la testa SDK è stata utilizzata per il movimento delle labbra e il controllo delle caratteristiche facciali degli eroi del computer nei film "Signore dei Anelli" e Final Fantasy. Ma lei non ha bisogno di attori vivi. Gli sviluppatori di LifeStudio hanno costruito un modello di computer di una persona umana in cui ogni movimento muscolare è programmato a una certa reazione. Ogni "osso" è calcolato matematicamente.

Per "affrontare" le emozioni raffigurate, è necessario comporre una combinazione di comandi. La difficoltà principale è legare il tuo modello al "viso" generale e imparare come tirare "per i thread". La testa SDK è stata utilizzata nel gioco "Mor: Utopia". Artem Digital è andato su un modo completamente diverso.

In Motion Capture, con la solita cattura sul viso dell'attore, un piccolo numero di marcatori è incollato. Possono solo passare la piccola parte delle espressioni facciali. Per ottenere animazione del viso alta qualitàTag richiesti molto di più. Abbiamo scoperto che è possibile trasmettere con precisione l'attuale espressione del viso dell'attore in ogni momento se lo rimuovi da diverse telecamere fissate in una certa posizione.

Il video ricevuto viene elaborato da metodi di programma speciale. L'immagine è coperta da una rete di punti di controllo, e quindi il cambiamento nella loro posizione relativo l'uno con l'altro è tracciato. Come se sulla fisionomia dell'attore migliaia di marcatori facciali si trovino!

Sistemi record

Una buona macchina per la cattura del movimento dovrebbe essere, prima, in legno, e in secondo luogo, appoggiato da tutti i lati

Il principio del funzionamento delle attrezzature per il mocap non è cambiato dall'invenzione della tecnologia. Ma i dispositivi stessi sono costantemente migliorati. Scopriamo i sistemi specialisti moderni nel catturare il movimento.

Tutto dipende da ciò che vuoi fare, qual è l'obiettivo finale. Molti sistemi preferiscono i dati più facili da ottenere dati in tempo reale. Questi includono magnetici (ad esempio, Ascensione, Polhemus) o sistema cinematico (come Gypsy). Alcuni preferiscono lo strumento di acquisizione ottica attiva. Funziona anche bene in tempo reale. Ma, senza dubbio, i sistemi ottici passivi hanno ricevuto il più diffuso. In termini di qualità dei dati, sono i leader assoluti.

Il sistema magnetico è troppo sensibile. Per lavorare con esso, è necessario escludere qualsiasi effetto di un campo elettromagnetico estraneo. Inoltre, il sistema magnetico non è facile da configurare. Tuttavia, ha i suoi vantaggi. Ad esempio, non ci sono problemi con il riconoscimento dei marker: non si mescolano e non si nascondono dalla fotocamera per altri oggetti.

Il problema principale della cattura del mimici - sul viso non può essere posizionato centinaia di sensori. Al meglio, posiziona 40-50 pezzi.

Per i sistemi ottici, il volume di acquisizione è chiaramente associato al numero di telecamere e sono tutti attivi durante la registrazione. Sì, e il numero di marcatori sul corpo dell'attore sotto la solita cattura è raramente cambiando.

C'è un certo numero di punti sufficienti per descrivere il movimento (circa 50). Diversi marcatori in eccesso vengono aggiunti alla garanzia. Tuttavia, c'è sempre il desiderio di metterli un po 'di più. Ma più i marcatori hanno bloccato sull'attore, più la distanza tra esso e le telecamere dovrebbe essere. Troppo lontano fotocamere, è anche impossibile installare la fotocamera, i sensori magnetici inizieranno a interferire e l'ottica è risolto in un punto luminoso omogeneo. Quindi devi scegliere: più indicatori e un gruppo di interferenze o un piccolo numero di sensori, ma un'animazione leggermente durga.

I limiti principali Mocap sono il numero di sensori sul corpo degli attori; Il numero di telecamere e la distanza su cui il movimento può essere normalmente catturato. Le ulteriori telecamere della scena, maggiore è il numero di attori cadono nel telaio, ma se le telecamere sono troppo lontane, il sistema non distinguerà il segnale da diversi sensori. Devo compromettere. In alcuni casi, i dettagli del sacrificio, in alcuni - il numero di attori e l'ampiezza dei movimenti.

Restrizioni principali

Attrezzatura per mocap a volte più comprensive inquisizione di costumi o forze speciali

Alla fine della conversazione sulla cattura del movimento, capiremo nel problema più importante. In quali sviluppatori sono migliori per contattare la tecnologia di acquisizione dei movimenti e quando è più semplice (o persino necessario) per utilizzare le classiche tecnologie di moduli 3D? La pratica mostra che anche gli sviluppatori professionisti non conosce sempre la risposta a questa domanda e fai la scelta sbagliata. Di conseguenza, la qualità soffre e da un punto di vista economico della perdita.

Naturalmente, l'animazione Capture Motion è ottenuta molto più veloce di, ad esempio, quando il rotoscopio. Con l'acquisizione del movimento, ottieni ciò che veramente è caduto nella lente. Supponiamo che fosse pianificato di soffiare nel salto esattamente a metà astimetro sopra la testa del nemico. In che modo l'attore fornisce tale accuratezza? Non attaccare un righello alla gamba. La finale sarà come si è scoperto sul set.

Con l'animazione manuale, i caratteri sono completamente sotto il controllo del creatore. Quando c'è un obiettivo chiaro e capire come dovrebbe apparire il risultato finale, un buon animatore farà tutto al suo meglio. Ma sarà necessario molto tempo per trasmettere dettagli caratteristici invisibili che danno l'affidabilità a qualsiasi movimento.

Il potere della cattura del movimento è nel suo realismo. La limitazione fondamentale del metodo è che è impossibile ripetere i movimenti del "cartone animato". Non possiamo invitare sulle riprese di Winnie The Pooh con Rabbit Roger. In questo caso, l'uscita è scrivere sul solo sistema di cattura del movimento, i momenti più difficili.

Informazioni

Anche il titolo usato Multimedia. Sistemi relativi ai sistemi realta virtuale, realizzato sotto forma di casco, dotato di un sistema ottico con un'immagine tridimensionale, audio stereo, microfono e sensori multipli.

Fornisce un'illusione completa della realtà di ciò che sta accadendo, monitora le curve della testa e muoversi in qualsiasi direzione.

Occhiali con memoria

Occhiali con memoria

Una persona è rimasta da tempo circondata da piccoli trucchi tecnici. Lo aiutano a rendere la vita più facile, migliorare i sensi, sconfiggi la sclerosi e così via. Calcolare i cervelli elettronici sono molto più chiari con alcuni lavori. Questo è stato deciso di utilizzare l'Università di Bielefeld e l'Università di Surrey Dipartimento di Elettronica ed Elettricità. Hanno creato abbastanza occhiali stereo in miniatura. La soluzione di uva passa è che sono dotate di memoria digitale. L'utente può ottenere un'immagine semplice e proteggere gli occhi dai danni meccanici e può scorrere il video indietro, che a volte è molto utile. Il sistema era molto interessato ai ricercatori militari e cosmo.

Display virtuale

Display virtuale

Liteye Systems e Emagin Corporation hanno registrato una conclusione di un accordo per promuovere un dispositivo relativo alla categoria di visualizzazione a testina (HMD). Al fine di aumentare la domanda di acquisto, sono venduti 3.000 dispositivi dotati di nuove radiazioni biologiche a bassa radiazione (OLED), prodotta da Emagin. Le notizie saranno emesse in conformità con il contratto di licenza Litsee con IBM Corporation in merito all'HMD. Liteye / IBM HMD - facile dispositivo mobileGenerazione di un'immagine spaziale in risoluzione fino a 800x600 pixel che consuma solo 200 mA dall'alimentazione

Display indossabile Mitsubishi

Indossare la visualizzazione

Mitsubishi Electric ha sviluppato nuovo modello display indossabile. La novità presentata si distingue contro lo sfondo di analoghi esistenti sul mercato con le sue dimensioni compatte che consentono all'utente di vedere tutto ciò che si verifica nella realtà circostante, e non solo una foto sullo schermo. Ciò è stato raggiunto grazie a una diminuzione significativa dell'indicatore di dispersione della luce e, di conseguenza, limitando la regione visibile (fino a 4 millimetri verticalmente e 8 millimetri - orizzontalmente). L'immagine sullo schermo del dispositivo è equivalente al modulo di 10 "Display a una distanza di 50 centimetri, la dimensione della novità è 70x29x18 millimetri, la massa è solo 20 grammi. Il principale scopo del display verrà utilizzato quando si lavora con Lettori DVD., PDA e telefoni cellulari.

Testa "display

Display a testa

MicroVision ha rilasciato il sistema di visualizzazione personale NOMAD HMD (display testuali, display a testimonianza) con una risoluzione di 800x600 SVGA sui mercati verticali di base. Nomad Personal Display System è progettato per le vendite sui cosiddetti mercati verticali - industria, aviazione, medicina e forze armate. Questi display a testa sono uno dei HMD più tecnicamente perfetti del settore al momento. Il display è composto da due parti: un proiettore indossato sulla testa e un piccolo modulo di controllo collegato alla cinghia. Il proiettore contiene un laser a bassa potenza che forma un'immagine e sistema otticoriflettendolo sulla retina. Visualizzazione traslucida alta risoluzione Mette in testa e ti permette di guardare attraverso l'immagine, cioè l'utente riceve informazioni (grafici, strumenti, documentazione tecnica o l'area del terreno) e allo stesso tempo vede tutto ciò che accade intorno e ha entrambi mani libere. Secondo MicroVision, Nomad traccia l'ora del giorno e dell'illuminazione, che consente di regolare automaticamente il contrasto dell'immagine a qualsiasi illuminazione. Inoltre, lo schermo ha una risoluzione SVGA standard. Le prime consegne riflettono la varietà di applicazioni HMD. MicroVision partecipa allo sviluppo del sistema medico telesensoriale in combinazione con Stryker Leibinger. Questo sistema utilizza Nomad insieme all'apparato chirurgico per facilitare il riconoscimento del testo stampato a persone con una visione ridotta.

Seconda vista M1100.

Seconda vista M1100.

Un casco di realtà virtuale chiamato Second Sight M1100 dal sistema di imaging interattivo può essere collegato a qualsiasi tascabile Sulla base del Pocket PC o in un laptop se ci sono slot di espansione di tipo II o PCMCIA compatto. In realtà, il "display" è molto simile agli occhiali ordinari. Fornisce un'immagine a colori con una risoluzione di 640x480 punti (questo è il doppio della risoluzione del Pocket PC standard) e la frequenza dell'utente dello schermo 72 Hz. La messa a fuoco manuale consente di regolare il dispositivo per quanto riguarda le caratteristiche o le violazioni della visione. Allo stesso tempo, l'utente sembra essere che guarda il monitor da 15 pollici da circa mezzo metro. Non sono necessarie batterie aggiuntive, il dispositivo viene eseguito dall'energia della batteria integrata del computer tascabile.

Casco VFX3D Specifiche

Video: due LCD con una diagonale di 0,7 pollici; permesso di ogni 360000 pixel; 16 bit Ottica a colori: angolo di osservazione di 35 gradi; Focus fisso di 11 piedi; È possibile utilizzare con occhiali VOS (sistema di orientamento nello spazio virtuale; trekking) - 3 sensori: imbardata (tornando a destra / sinistra) 360 °, sensibilità ± 0,1 ° (12 bit); Passo (inclinazione della testa su / giù) ± 70 °, sensibilità ± 0,1 ° (12 bit); Rotolo (pendenza testa a destra / sinistra) ± 70 °, sensibilità ± 0,1 ° (12 bit) · Audio: cuffie di alta qualità; Gamma di frequenze supportate: 20 Hz - 20 kHz; Controllo del volume integrato · Controllo dei parametri: luminosità; contrasto; Chroma; illuminazione; Video: mono, stereo 1, stereo

Occhiali speciali per film tridimensionali

Punti per film tridimensionali

TDV darà numerosi utenti l'opportunità di guardare i video Imax tridimensionali direttamente da casa. Per fare ciò, la società ha sviluppato un sistema di visualizzazione di profondità dell'immagine (Vera visualizzazione profondità, TDV), con cui è possibile visualizzare le immagini tridimensionali su Internet se si dispone di occhiali speciali. Il sistema da una coppia di occhiali 3D collegati al monitor, coppia wireless di occhiali, porta a infrarossi e programmi di conversione due volte In tridimensionale. Se stai visualizzando il contenuto dei siti che supportano TDV utilizzando questi occhiali, le immagini che sembrano lo schermo di solito assumono immagini tridimensionali. Già ora ora puoi visualizzare alcuni articoli della rivista Sport illustrati, Sony IMAX Video clip e altri campioni di applicazioni TDV sul sito web della Società. Molte altre società hanno anche espresso il desiderio di utilizzare la tecnologia tridimensionale sui loro siti, tra cui Honda, Faberge e Harley-Davidson.

Occhiali visualizzati "Eye-Trek FMD-220

Occhiali visualizzati "Eye-Trek FMD-220

Occhiali da vista Eye-Trek FMD-220 sono progettati dalla compagnia giapponese Olympus. Il modello è dotato di due 0,55 Schermi a cristalli liquidi con una matrice attiva di 180.000 pixel, che creano una vista di un 52 pollici sullo schermo da una distanza di 2 metri. "Eye-Trek FMD-220" è il dispositivo più semplice della sua classe, e il suo prezzo sarà 56.000 yen (467 dollari). Caratteristiche principali:

Angolo di visione orizzontale - Angolo di visione verticale da 30 gradi - Dimensioni del dispositivo 22,7 gradi - 161x50x63,5mm Dimensioni del pannello di controllo - 39x100x18.5mm Peso del dispositivo - 85 grammi Peso della console - 37 grammi

Letteratura

  1. Stepanov A.n. Informatica: Manuale per università. 4 ° ED. - SPB.: Peter, 2006. - 684 p.: IL.
  2. Friedland A.ya. Informatica I. tecnologie del computer: Termini di base: chiaro. Parole: più di 1000 concetti di base e termini. - 3rd ed., ACT. e aggiungi. / E IO. Friedland, L.S. Khanamarova, i.a. Friedland. -: M.: LLC "Editore Arrel": LLC "Publishing AST", 2003. - 272 p. (LLC "AST") (LLC "ASTEL PUBLISHER")

Il cyberspazio non dovrebbe essere confuso con Internet reale. Questo termine viene spesso utilizzato per descrivere gli oggetti diffusi nella rete di computer; Ad esempio, un sito Web può essere metaforicamente descritto come "nel cyberspazio". Usando tale interpretazione, si può dire che gli eventi Internet non si verificano in paesi o città in cui i server o i partecipanti sono presenti fisicamente, ma si verificano nel cyberspazio. Questo sarà un aspetto ragionevole alle cose al momento in cui i servizi distribuiti saranno ampiamente utilizzati quando la personalità e la posizione dei partecipanti alla rete non saranno in grado di determinare a causa di comunicazioni anonime o pseudoanonim. Sarà impossibile applicare le leggi di ogni stato e ogni paese nel cyberspazio.

Oltre al fatto che la gente comune non è più critica dei fantastici, che inizia gradualmente a entrare nella nostra vita, il successo della metafora del cyberspazio nella maggior parte è nella divisione della professione "Programmatore di computer" in piccole parti.

Al giorno d'oggi, sarebbe ingenuo assumere che il [any] video editing engineer abbia familiarità con HTML, un Web Designer - con la lingua perl e il programmatore del database comprende perfettamente il pacchetto.

Quindi, per presentare i lettori al cyberspazio: un tessuto completo, che probabilmente include tutti questi filetti individuali, - Gibson è stato ricorso al fatto che per tutti ha fatto la sua cultura: una serie di versi nel mondo immaginario. Pertanto, si può presumere che la metafora del cyberspazio non sia solo un modo conveniente di presentare eventi, ma anche una necessità pratica.

Testo originale (ITA).

In questi giorni non c'è motivo di aspettarsi un editor video di conoscere HTML, un Web Designer per conoscere Perl, un programmatore di database per capire la commutazione dei pacchetti. Quindi, per presentare i suoi lettori al cyberspazio, il tessuto globale che presumibilmente magia insieme tutti questi thread separato - GIBSON è tornato su qualcosa che la nostra cultura aveva preparato tutti a capire: una sequenza di inseguimento attraverso uno spazio immaginato. Sembrerebbe, quindi, che la metafora del cyberspazio non sia solo una narrativa di praticità, ma una sottostima sottovento.

Negli Stati Uniti, il processo di creazione di una speciale divisione militare AFCyber, che sarà responsabile della condotta delle azioni difensive e offensive militari nel cyberspazio.

Riflessione nella cultura

Il concetto di cyberspazio è usato non solo nelle aree di conoscenza del computer e filosofica, ma anche nei prodotti della cultura di massa.

  • Ad esempio, il mondo della serie di animazione Didigimon (Digimon) è un cyberspazio chiamato "Digital World". Il mondo digitale è un universo parallelo creato da informazioni su Internet. Molto simile al cyberspazio, con l'unica differenza che nella gente del mondo digitale può essere fisicamente, invece di usare un computer.
  • Nella misteriosa cyberpogony matematica dei cartoni animati (cyberchase), l'azione si svolge nel cyberspazio, gestita da un governante benevolo, Scheda madre (Scheda madre). Con questa idea, gli autori possono trasferire lo spettatore a qualsiasi mondo virtuale (cybrite), dove verrà spiegato una varietà di concetti matematici nel miglior modo possibile.
  • Nel film "TRON" (TRON), il programmatore è stato trasferito al mondo dei programmi, in cui ogni programma era una persona e ha ereditato la forma del suo creatore.
  • L'idea della "matrice" nel film "Matrix" (Matrix) è un complesso sistema cyberspazio, in cui le persone ricadono dalla nascita, dove sono presenti "agenti" - lavoratori del programma di ordine, oltre a persone una volta rilasciati Dalla "Matrix" e vennero di nuovo a lei e le cui opportunità non sono praticamente limitate.
  • Nella serie animata, riavviare (riavvio) è un mondo di programmi in cui interagiscono tra loro e con l'utente.

L'economia spaziale è un termine, relativamente recente incluso nel fatturato della scienza economica ed è solitamente considerato nel sistema di concetti e categorie che sono all'incrocio dell'economia regionale, della geografia economica, dell'ecologia, dell'economia e sociologica (compresa la demografia) e Discipline economiche e matematiche. La natura interdisciplinare di questa direzione della scienza economica, uno dei quali fondatori era Accademico Ras A.G. Granberg è sottolineato, in particolare, in pubblicazione dal 2005 dall'Istituto per la ricerca economica del ramo orientale dell'Accademia delle scienze russe, la rivista scientifica "Economia spaziale".
Le principali direzioni scientifiche sviluppate nell'ambito di questo paradigma e le suddette pubblicazioni riflesse nelle pubblicazioni sono indicate come segue:
1. Teoria, metodologia e metodi di studi regionali. La struttura territoriale dell'economia della Russia e di altri paesi, la dinamica della struttura. Economia delle regioni, interazioni interregionali. Politica economica regionale.
2. Problemi socio-economici, economici e geografici e geografici dello sviluppo dello spazio economico (territori e aree acquatiche). Migrazione della popolazione, dinamica degli insediamenti - Centri economici. Usando risorse naturali, cambiando la loro disponibilità. Formazione dell'infrastruttura. Trasformazione dello spazio economico sotto l'influenza dello sviluppo, ridistribuzione dei potenziali economici.
3. Problemi spaziali dei settori e dei settori dell'economia, la loro analisi comparativa, la ricerca flussi di materiale Tra regioni. Il sistema spaziale dei flussi finanziari e informativi, le sue dinamiche, il grado di scadenza e forza.
4. Problemi economici dell'integrazione spaziale. Problemi e prospettive per lo sviluppo dell'economia globale nel contesto della globalizzazione a seguito dell'interazione delle economie regionali. La distribuzione spaziale degli effetti di cooperazione internazionale.
NEL l'anno scorso Vi è stata una tendenza all'interpretazione dell'espansione del termine "economia spaziale", che oggi, già nella nuova fase dello sviluppo globale, sono allegate ai nuovi significati che richiedono ulteriori ricerche all'interno di questa direzione fondamentale.
Per rivelare questi nuovi aspetti semantici, è necessario, a nostro avviso, analizzare la categoria di base "Spazio" in modo più dettagliato in modo più dettagliato e traccia il concetto associato all'economia e, in particolare, con il marketing.
Nel piano più ampio, filosofico, la categoria "Spazio" è interpretata come un certo sistema di connessioni e relazioni che si trovano nell'interazione degli stati coesistenti del mondo materiale. Quindi, il dizionario filosofico M.M. Rosental (1975) conduce alla definizione di questo termine in congiunzione sull'altro, la categoria altrettanto fondamentale "TIME": "Tempo e lo spazio sono le principali forme di materia ... L'ora e lo spazio sono inseparabili dalla materia. Questo si manifesta dalla loro versatilità e universalità. Spazio tridimensionale. Il tempo ha una sola dimensione. Lo spazio esprime l'ordine di oggetti coesistenti simultaneamente. Il tempo dell'esistenza di sostituire gli altri fenomeni. "
Per molti aspetti, il "dizionario enciclopedico sovietico di A.M. offre un'interpretazione simile di questo legamento spaziale. Prokhorov (1989): "Spazio e tempo, forme universali di materia; Lo spazio è una forma di coesistenza di oggetti materiali e processi (la strutturalità e la lunghezza dei sistemi materiali); Il tempo è una forma di cambio sequenziale di fenomeni e stati della materia (caratterizza la durata del loro essere). Lo spazio e il tempo hanno una natura oggettiva, inseparabile dalla materia, sono inestricabilmente legati al suo movimento e l'un l'altro, possiedono infinito quantitativo e di alta qualità. Proprietà universali del tempo - durata, unicità, irreversibilità; Proprietà universali dello spazio - lunghezza, unità di interruzione e continuità. "
Che cosa è possibile estrarre una breve escursione filosofica utile per noi da questo può essere estratta, prima di tutto, dal punto di vista di un fattore fisico-geografico (tridimensionalità, un sistema di connessioni e relazioni che si sviluppano nell'interazione di strutture coesistenti, L'ordine di localizzazione, struttura, lunghezza, immagine e tattilità sensoriale, misurazione, separazione, la necessità di applicazione di sforzi e costi energetici per portare gli oggetti spazialmente separati volti a risolvere i compiti della natura, della natura economica e sociale, politica e militare ).
Allo stesso tempo, la pratica pratica del consumo moderno del termine "spazio" è tale che quasi tutte le categorie astratte e i concetti utilizzati, anche nella scienza economica e di marketing, consentono pienamente espressioni del tipo: "Spazio soluzionale", "spazio di Opportunità "ecc., Praticamente non sgradevole non relative a un fattore fisico e geografico.
Alle terminali di questo tipo includono, ad esempio, quanto segue, presentato nella tabella 1 delle frasi:

Tabella 1
Le frasi del termine "spazio"

spazio socialespazio economico
spazio politicospazio interdisciplinare
spazio di giocospazio informativo
rischi spazialispazio di marketing
spazio personaleinterazioni spaziali.
spazio legalespazio di operazioni (Azioni)
spazio mentalespazio di influenza
spazio mentalespazio di interesse e motivazioni
sELEZIONE SPACE.innovazione spaziale
fiducia spazialespazio finanziario
spazio di retespazio di obiettivi e valori
spazio virtuale 1.comunicazioni spaziali.

A.m. Prokhorov (1989) considera il termine "spazio" come categoria fisica e filosofica e come concetto matematico:
"Spazio (Mat.), Molti oggetti, tra i quali le relazioni simili nella loro struttura con un tipo di relazione spaziale convenzionale tipo di quartiere, distanza, ecc. Storicamente, il primo e il più importante spazio matematico - spazio euclideo. Vedi anche spazio multidimensionale, spazio vettoriale, spazio hilbert.
Nel dizionario matematico yu.v. Lo spazio di Prokhorov (1988) è rappresentato come:
"Una forma logicamente premurosa (o struttura) che funge da medio [assegnata dall'autore], in cui vengono eseguite altre forme e alcuni disegni. Ad esempio, nella geometria elementare, il piano o lo spazio funge da mezzo dove sono costruite una varietà di figure. Nella maggior parte dei casi, la relazione [evidenziata dall'autore] è registrata nello spazio, simile a proprietà formali con relazioni spaziali convenzionali (la distanza tra i punti, l'uguaglianza delle figure, ecc.), In modo che tali spazi possano essere detto che rappresentano il forme logicamente premurose simili a simili [evidenziate dall'autore]. In matematica moderna, lo spazio è definito come molti oggetti che sono chiamati i suoi punti. Possono essere forme geometriche, funzioni, stato del sistema fisico, ecc. Considerando i loro molti, come spazio, sono distratti da tutte le loro proprietà e tengono conto solo delle proprietà della loro totalità, che sono definite in conto o inserite (per definizione) relazioni. Queste relazioni tra punti e quelle o altre figure, cioè. Set di punti, determinare la "geometria dello spazio" ... il concetto degli spazi specificati ha un significato abbastanza reale, poiché l'insieme di possibili stati del sistema fisico o molti eventi con il loro coordinamento nello spazio e in tempo sono piuttosto reali. Stiamo parlando, divenne sulle reali forme di realtà, che, senza essere spaziali nel solito senso, risultano essere spazialmente simili nella loro struttura [evidenziata dall'autore]. La questione di quale spazio matematico riflette le proprietà generali dello spazio reale, è risolta dall'esperienza ... "
L'autore propone un significato di espansione ad alcuni tipi di spazi matematici in modo che in realtà fosse possibile assicurarsi che la realtà abbia elencato concetti sopra e apparentemente puramente astratti. I benefici di tale interpretazione risiedono nel fatto che la categoria dello spazio stessa è rivelata in un'ampia varietà dei suoi aspetti, e il fattore spaziale di per sé acquisisce maggiore chiarezza e valore informativo (tabella 2) con una corretta comprensione (tabella 2).

Tavolo 2
Alcuni tipi specifici di spazi matematici e il loro significato analogie

Tipo di spazio matematico: definizione o interpretazione matematicaContenuto analogie di spazi matematici nel campo dell'economia, della gestione e del marketing
Spazio metrico:
Spazio con una metrica specificata su di esso; quelli. impostato, per due punti di cui è determinata la distanza tra loro; In questo caso, la metrica può essere considerata come una determinata regola (espressa dalla formula, algoritmo o altrimenti), consentendolo di determinare questa distanza.Ci sono molte analogie nello strumento di marketing, controllo, in altre applicazioni economiche. In particolare, in ricerche di marketing, questa analogia è implementata attraverso l'uso di diverse scale di stima delle distanze sia di distanze finali che intermedie, ad esempio tra due dichiarazioni polari diverse: "Assolutamente d'accordo" - "Assolutamente in disaccordo" (scala di Lykert); Per la stima comparativa del concorso dello stesso tipo di merci, ecc.
Spazio euclideo:
Spazio normale, sensualmente percepito di tre dimensioni (R3).Nell'economia, il marketing, la teoria della direzione è, prima di tutto, lo spazio nel senso fisico-geografico della Parola; Inoltre, in statistiche, il concetto di "misura euclidea" viene utilizzato come uno dei metodi di misurazione delle distanze tra due punti (oggetti).
Spazio multidimensionale:
Espansione del concetto di spazio euclideo per il caso quando il numero di coordinate supera tre (spazio RN).Ha le più ampie e immediate analogie in marketing, teoria della gestione, altre applicazioni economiche; Ad esempio, sul principio di utilizzare lo spazio multidimensionale, il cosiddetto è costruito. Differenziale semantico, ampiamente utilizzato nel sistema metrico di marketing.
Spazio vettoriale:
Lo spazio come definito dal set di vettori per il quale le operazioni sono definite l'una con l'altra e moltiplicando il numero - scalare.La maggior parte delle informazioni utilizzate nel marketing (gestione, dell'economia in generale) caratteristiche, ha un complesso (I.e. complesso nella sua composizione); In altre parole, ciascuna caratteristica complessa così complessa non è descritta da un numero, ma un intero set di valori numerici; Questa totalità è un vettore.
Hilbert Space:
Generalizzazione dello spazio euclideo su un caso infinito-dimensionale.Come uno dei possibili rappresentanti, è possibile specificare lo spazio delle immagini (rappresentazioni, descrizioni, designazioni, ecc.) Come singoli oggetti della realtà e dei loro aggregati; Un esempio tipico è uno spazio virtuale; (in applicazioni economiche, può essere utilizzato più correttamente al posto del termine "infinito" il termine "infinito"); Il marketing è lo spazio dei marchi, dei marchi, dei marchi, dei nomi commerciali, ecc.
Spazio evento elementare:
Lo spazio degli eventi elementari insieme all'algebra degli eventi (cioè l'insieme di tutti i possibili risultati del test) e la probabilità costituisce un tre, che è chiamato spazio probabilistico.La teoria delle probabilità e le discipline basate direttamente su di esso (la teoria dei giochi, la teoria dei test statistici, la teoria dell'affidabilità, ecc.) Viene applicato direttamente in marketing, gestione, altre sezioni di scienze economiche.
Eventuale spazio:
Spazio di possibili scenari, sia implementati che non realizzati; A differenza dello spazio degli eventi elementari, in cui si tratta di possibili esiti di test, qui abbiamo a che fare con possibili processi (scenari dello sviluppo di qualcosa).L'approccio scenico è molto importante nei compiti di modellazione e previsione economica, nella pianificazione della rete, nella teoria della teoria della massa (teoria della coda), della teoria dei programmi, delle attività di distribuzione delle risorse, delle attività di gestione delle scorte, attività di adozione, attività di adozione soluzioni ottimali e così via.
Nel marketing, il principio dello scenario ha diffuso l'uso nei compiti di sviluppo del complesso di marketing, dei sistemi di informazione e comunicazioni.

L'utilità degli esempi di spazi matematici e dei loro rappresentanti effettivamente utilizzati e possibili degli spazi matematici e possibili rappresentazioni per lo sviluppo del potenziale di rete delle comunicazioni di marketing della Società risiedono nel fatto che creano una base di metafora utile il cui ruolo in Scienze economiche, marketing, gestione (così come, e in scienze in generale) quasi grandi come il ruolo di modelli utili. Precedentemente menzionato il significato importante delle strutture. Qui vediamo che la matematica (in particolare, la teoria degli spazi matematici) può espandere significativamente gli strumenti cognitivi in \u200b\u200btermini di formazione delle nostre idee sui possibili modi di sviluppare una rete di comunicazioni di marketing spaziale dell'azienda.
Nel determinare i suddetti tipi matematici di formazioni spaziali, abbiamo particolarmente identificato relazioni derivanti tra gli elementi di questo spazio. Alcuni tipi di relazioni e relativi tipi di relazioni possono, a nostro avviso, per ottenere circa la seguente interpretazione, se si tenta di includerli nel contesto del fattore spaziale (Tabella 3),

Tabella 3.
Alcuni tipi di collegamenti spazialmente orientati o spazialmente dipendenti derivanti dal sistema Intranet e firewall [principalmente, due tipi di spazi sono confrontati qui: spazio fisico dello spazio e spazio virtuale o tipo virtuale-cybernetic]

Il segno che il tipo di connessione orientata o spazialmente dipendente è distintaSpecifica delle connessioni relative a questo tipo
secondo il potere della posizione spazialeconnessioni forti - obbligazioni deboli; In questo caso, le obbligazioni, che sono forti nel quadro di uno spazio, ad esempio, fisico (fisico-geografiche) possono avere una caratteristica completamente diversa all'interno del quadro di un altro spazio; Ad esempio, è possibile comunicare tra fornitori e produttori di società reale (fisicamente esistente) e collegamenti e relazioni corrispondenti caratteristiche delle società di tipo virtuale
sulla gerarchia ha chiesto entro un certo spaziosottomissione - dominio; Qui, come esempio, la comunicazione e le relazioni a seconda della scala dell'organizzazione includono obbligazioni gerarchiche che agiscono nell'ambito dello spazio fisico tra le grandi e le piccole imprese, come parte dello spazio virtuale potrebbe non essere valida
comunicazione di comunicazione (connessioni genetiche)collegamenti di collegamento di base - Struttura del ramo (Studio - Branch); La natura di questi collegamenti potrebbe rivelarsi tale che, ad esempio, la struttura di base, che esiste e agendo all'interno del quadro dello spazio fisico, genera intere famiglie delle imprese astinate all'interno del quadro dello spazio virtuale
dal management.inclusa direttamente (dal sistema di controllo all'oggetto di controllo) e inverso (dall'oggetto di controllo al sistema di controllo); I feedback nel sistema di gestione, a sua volta, possono essere suddivisi in positivi (causando l'effetto "eruzione eruzione" del sistema di controllo) e negativo (stabilità del sistema di controllo di supporto)
secondo il grado di determinismo (prevedibilità)collegamenti deterministici - Collegamenti non deterministici (stocastico, probabilistico, casuale). Qui, a nostro avviso, puoi anche fare riferimento al commento precedente.
per tipo causa - una conseguenzale cause (causali) possono differire nella loro manifestazione e velocità per due tipi di spazi considerati qui (fisico e virtuale); Quindi, per gli spazi di un tipo virtuale "distanza" tra la causa e la conseguenza possono essere calcolati in secondo luogo, in alcuni casi condivisioni di secondi
collegamento del carattere concettualeciascuno degli spazi (fisico e virtuale) ha la propria base concettuale, sebbene l'area dei concetti sovrapposti per il settore dell'economia e del marketing sia molto significativo
comunicazioni associativele associazioni di somiglianza, al contrario di associazioni adiacenti, nonché casuali o spontaneamente e spontaneamente, sono difficili da "monitorare", prevedere, prevedere. In virtù di ciò, è improbabile che la manifestazione di connessioni di questo tipo abbia senso correlare con qualsiasi tipo di spazio.
connessioni informativegli argomenti sono i collegamenti più universali e fondamentali nella loro natura. Possiamo dire che questi legami hanno un carattere traspositativo.
collegamenti della situazionequesto tipo di legami dipende molto dal contesto e sulla dinamica del processo, in cui sono implementati
comunicazione funzionalel'implementazione di relazioni funzionali nello spazio virtuale può verificarsi con significativamente meno temporanea (enfasi sulle spese penultimentali della sillaba)
comunicazione semantica logica (semantica)i significati degli stessi concetti nel campo dello spazio virtuale e dello spazio fisico non possono coincidere, ad esempio, i vantaggi del marketing, che dipendono dalla scala dell'organizzazione (impresa, delle imprese), considerati nella sua struttura fisico-geografica - sono lontani gli stessi vantaggi che possono essere efficaci in virtual cyberserse
comunicazione temporanea (stress sulla penultima sillaba)nello spazio del tipo fisico, le relazioni temporanee hanno così forte legame per il loro spazio, che è spesso inseparabile da esso. In matematica, la struttura appropriata è chiamata il continuum spaziale-temporale
comunicazione che istituisce proceduresi dovrebbe presumere che questi legami possano essere nello spazio fisico.
comunicazioni che istituiscono un sistema di preferenzei criteri che istituiscono un sistema di preferenze possono essere molto diversi per gli spazi fisici e virtuali.
comunicazione di strumentalestrumenti di marketing utilizzati nello spazio reale (fisico), come riunioni, tecniche, negoziati, ecc. Oggi hanno abbastanza sviluppato, e talvolta analoghi superiori nello spazio virtuale (cyberspazio, spazio internet) (forum, riunioni virtuali, sessioni virtuali, ecc.).
altri tipi di connessionidovrebbe essere specificato approssimativamente in base alle stesse regole e precedenti applicati in questa tabella.

Le suddette generalizzazioni e considerazioni rispetto alla teoria delle comunicazioni di marketing, consentono una nuova a guardare la natura e il carattere del cosiddetto. "Integrated Marketing Communications". Nel marketing classico sotto comunicazione di marketing integrata, è inteso prima di tutto, l'integrazione di strumenti usati e strumenti di comunicazione (pubblicità, pubbliche relazioni, propaganda, vendita personale, marketing, sponsorizzazione, patrocinio, patituta, internet, ecc.). Quando introdotto nella struttura di questo concetto di un fattore spaziale, la natura e la specificità delle comunicazioni di marketing integrate della società possono essere sovrascritte sul seguente modulo:
- I processi comunicativi integrati spazialmente orientati del sistema di marketing dell'impresa determinano il significato e lo scopo delle attività comunicative dell'impresa moderna. Bilaterale (da un lato, nel quadro dello spazio fisico-geografico, dall'altro - all'interno del quadro del cyberspazio virtuale; in un piano più stretto - spazio Internet), le attività comunicative orientate spazialmente dovrebbero basarsi completamente sulla risorsa spaziale, L'uso efficace dei quali garantirà che il posizionamento strategico dell'impresa nel processo competitivo comunicativo e la comunicazione possa essere utilizzata come fattore competitivo e integrale parte composita strategia di marketing;
- La formazione di comunicazioni integrate spazialmente orientate è un processo di gestione completo in cui le attività di comunicazione dovrebbero essere pianificate, da organizzare, essere eseguite e monitorate in una determinata direzione con un supporto massimo per il fattore spaziale, considerato in due dei suoi piani chiave: fisico-geografico e virtuale-cybernetic. Ciò richiede elementi di analisi speciali a cui tali strumenti includono: analisi spaziale, previsioni spaziali, pianificazione spaziale, organizzazione spaziale, implementazione spazialmente coordinata, regolazione spaziale e controllo spaziale, che consentono di condurre un processo completo di integrazione terrificante;
- Comunicazioni integrate spazialmente orientate coprono tutti gli strumenti di comunicazione interna ed esterna. Al fine di integrare interagicamente vari strumenti comunicativi spazialmente dipendenti e spazialmente determinati, è necessario coprirli e analizzarli con precisione definiti dalla funzione della funzione spaziale, delle attività e della struttura delle obbligazioni intraprolisanti;
- Le comunicazioni integrate spazialmente orientate dovrebbero essere finalizzate alla creazione di unità di tutte le comunicazioni aziendali, dove è possibile integrare strumenti comunicativi distinti separati. Questa unità rappresenta gli obiettivi e il quadro per l'integrazione di tutti gli strumenti comunicativi orientati spazialmente e spazialmente dipendenti;
- Le comunicazioni integrate spazialmente orientate dovrebbero aumentare l'efficienza dell'attività comunicativa dell'intera impresa in due spazi chiave (fisico-geografici e praticamente cybernetic), che determinano lo sviluppo di un'impresa moderna. L'efficacia dell'attività comunicativa integrata è determinata sulla base del fatto che l'effetto sinergico sia stato raggiunto dall'interazione di entrambi i suoi elementi intra-sponsor sia dall'interazione del sistema di questi spazi stessi e se l'uso del bilancio comunicativo è stato più economico;
- Le comunicazioni integrate spazialmente orientate di conseguenza dovrebbero creare un singolo aspetto dell'impresa, sia nella sua rappresentazione fisica che in praticamente cybernetic, quando lo percepisce da vari gruppi target. Con l'aiuto della fiducia accurata, stimolante, e non contenere contraddizioni di comunicazioni orientate spazialmente può essere influenzata positivamente sia sulla formazione dell'immagine dell'impresa agli occhi del consumatore, e direttamente sul suo comportamento.
Data la natura dichiarata e la specificità delle comunicazioni di marketing integrate nella prospettiva di percezione spaziale e il contenuto del marketing di interazione spaziale, è possibile formulare il concetto di comunicazioni di marketing spaziale come: strumenti, tecnologia, in un sistema di marketing di interazione spaziale.
Le comunicazioni di marketing spaziale esprimono una serie di relazioni socio-economiche dei soggetti interagenti del sistema di marketing nella gerarchia spaziale dei mercati reali e virtuali sulla ricerca, produzione, distribuzione e consumo di valori unici, tenendo conto dei fattori di razionalizzazione delle esigenze e ottimizzare l'uso delle risorse.

È (virtuale) realtà che rappresenta l'Nerosfera / Secondo mondo come computer "all'interno" e le reti di computer "all'interno".

La parola "cyberspace" (da cyber.-Nedia e spazio) per la prima volta è stato introdotto da William Gibson, uno scrittore di scienze canadesi, nel suo romanzo "Burning Chrome" ("Burning Chrome") nella rivista Omni. Più tardi fu popolare in Neuromante ("Neuromante").

Tuttavia, il cyberspazio non dovrebbe essere confuso con il vero internet. Questo termine viene spesso utilizzato per descrivere gli oggetti diffusi nella rete di computer; Ad esempio, un sito Web può essere metaforicamente descritto come "nel cyberspazio". Usando tale interpretazione, si può dire che gli eventi Internet non si verificano in paesi o città in cui i server o i partecipanti sono presenti fisicamente, ma si verificano nel cyberspazio. Questo sarà un aspetto ragionevole alle cose al momento in cui i servizi distribuiti saranno ampiamente utilizzati quando la personalità e la posizione dei partecipanti alla rete non saranno in grado di determinare a causa di comunicazioni anonime o pseudoanonim. Sarà impossibile applicare le leggi di ogni stato e ogni paese nel cyberspazio.

Oltre al fatto che la gente comune non è più critica per la finzione, che inizia gradualmente a entrare nella nostra vita, il successo della metafora del cyberspazio è in gran parte concluso nella divisione della professione "Programmatore per computer" in piccole parti. Come ha detto John Ippolito:

"In questi giorni non c'è motivo di aspettarsi un editor video di conoscere HTML, un Web Designer per conoscere Perl, un programmatore di database per capire la commutazione dei pacchetti.

Quindi, per presentare i suoi lettori al cyberspazio, il tessuto globale che presumibilmente magia insieme tutti questi thread separato - GIBSON è tornato su qualcosa che la nostra cultura aveva preparato tutti a capire: una sequenza di inseguimento attraverso uno spazio immaginato. Sarebbe seduto, quindi, che la metafora del cyberspazio non sia semplicemente una narrazione di convenienza ma una necessità pratica ».

"In questi giorni non c'è motivo di aspettarsi che l'editor video conosca il perl o che il programmatore del database comprenderà la commutazione dei pacchetti. Per presentare i lettori del cyberspazio - una fabbrica globale, che contiene presumibilmente tutti questi filetti individuali, - Gibson si ritirò a qualcosa che la nostra cultura ha reso chiaro a tutti: una serie di persecuzioni attraverso lo spazio immaginario. Tuttavia, sembra che la metafora "cyberspazio" non sia solo un'espressione conveniente per romanzi fantastici, ma una necessità pratica. "

Il cyberspazio è usato non solo in aree informatiche e filosofiche di conoscenza, così come nella cultura popolare.

  • Ad esempio, il mondo della serie di animazione Didgimon (Digimon) è un cyberspazio chiamato "Digital World". Il mondo digitale è un universo parallelo creato da informazioni su Internet. Molto simile al cyberspazio, con l'unica differenza che nella gente del mondo digitale può essere fisicamente, invece di usare un computer.
  • Nella misteriosa cyberpogony dei cartoni animati matematici (cyberchase), l'azione avviene nel cyberspazio, gestita da un righello amichevole, scheda madre (scheda madre). Con questa idea, gli autori possono trasferire lo spettatore a qualsiasi mondo virtuale (cybrite), dove verrà spiegato una varietà di concetti matematici nel miglior modo possibile.
  • Nel film "TRON" (TRON), il programmatore è stato trasferito al mondo dei programmi, in cui ogni programma era una persona e ha ereditato la forma del suo creatore.
  • L'idea della "matrice" nel film "Matrix" (Matrix) è un complesso sistema cyberspazio, in cui le persone ricadono dalla nascita, dove sono presenti "agenti" - lavoratori del programma di ordine, oltre a persone una volta rilasciati Dalla "Matrix" e vennero di nuovo a lei e le cui opportunità non sono praticamente limitate.
  • Nella serie animata, riavviare (riavvio) è un mondo di programmi in cui interagiscono tra loro e con l'utente.

La campana.

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