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Questo articolo ti dirà come usare semplici passaggi iniziare a frequentarsi Adobe Flash CS5. Argomento della lezione animazione semplice, lo creeremo senza approfondire la complessità dell'interfaccia e del programma.

Crea un nuovo documento Flash

Apri il programma e crea nuovo documento "ActionScript 3.0."

Disegna un oggetto per l'animazione successiva

Ora disegna un cerchio. Selezioniamo lo strumento ovale sul pannello destro e teniamo premuto il tasto sinistro del mouse e il tasto Maiusc sulla tastiera, disegnando un cerchio su uno sfondo bianco.

Utilizzando lo "Strumento selezione" selezionare l'oggetto appena creato facendo clic su di esso con il mouse o catturandolo in una selezione quadrata.

Converti un oggetto in un simbolo per una semplice animazione

Per ulteriore lavoro, è necessario convertire l'oggetto in un simbolo. Poiché il cerchio è già selezionato, premi il pulsante destro del mouse e dentro menù contestuale seleziona "Converti in simbolo".

Dall'elenco "Tipo", selezionare "Grafica"

Ora un quadrato blu dovrebbe apparire attorno al nostro oggetto.

Crea un'animazione classica (Tween classica)

Per creare un'animazione devi designare " cornice chiave» .

Sul pannello inferiore è presente una scala di animazione, seleziona il venticinquesimo fotogramma e premi il pulsante destro del mouse, seleziona "Inserisci fotogramma chiave" nel menu contestuale che appare.

Seleziona il cerchio e, tenendo premuto il pulsante sinistro del mouse, spostalo verso destra.

Seleziona il primo fotogramma sulla scala dell'animazione e nel menu principale in alto, nella voce "Inserisci", seleziona "Interpolazione classica".

Visualizza l'animazione creata

Ora possiamo vedere l'animazione. Nel menu principale, sotto "Controllo", selezionare "Riproduci".

Aggiungiamo l'effetto di "scomparsa" del cerchio. Per fare ciò, selezionare di nuovo l'oggetto e selezionare "alpha" nel menu "color effect" nel pannello di destra, impostare il valore su "0".

Vediamo cosa è successo. Vai alla voce "Control", seleziona "Play".

Siamo costantemente di fronte all'animazione flash - su Internet e nelle trasmissioni televisive. La creazione di una semplice animazione flash utilizzando la tecnologia Flash è un'operazione abbastanza semplice, poiché Flash offre molto strumenti utiliche semplifica l'intero processo. Se vuoi creare un'animazione o un cartone animato in flash, puoi disegnarlo in un paio d'ore.

passi

Parte 1

Animazione Flash singola

    Nozioni di base sull'animazione fotogramma per fotogramma. Questo metodo è considerato il metodo principale per creare un'animazione "tradizionale", in cui ogni fotogramma successivo include un'immagine, ma leggermente modificata. Quando si riproducono tutti i fotogrammi, l'immagine "prende vita". Lo stesso metodo viene utilizzato dagli animatori che disegnano i cartoni a mano e impiegano più tempo del twining (vedere la sezione successiva).

    • Per impostazione predefinita, Flash riproduce 24 fotogrammi al secondo (FPS). Ciò significa che verranno visualizzati 24 fotogrammi in un secondo, ma non tutti devono necessariamente essere diversi. È possibile modificare questo parametro (se lo si desidera) in 12 fotogrammi al secondo, ma a 24 fotogrammi al secondo l'animazione verrà riprodotta in modo più fluido.
  1. Installa Flash Professional. Esistono molti programmi per la creazione di animazioni flash, ma il più potente è Adobe Flash Professional CC. Puoi installarlo gratuitamente versione di prova questo programma o utilizzare un altro prodotto (se non si desidera registrarsi su Adobe Creative Cloud). Il resto di questo articolo descrive come lavorare con Flash Professional.

    Poiché l'animazione fotogramma per fotogramma richiede diverse immagini (leggermente diverse tra loro), è necessario creare queste immagini manualmente. Per fare ciò, utilizzare Adobe Flash Professional o disegnare immagini in qualsiasi editor grafico.

    • Se vuoi che le dimensioni delle tue immagini cambino facilmente senza perdere la loro qualità, crea immagini in vettoriale, non in grafica raster. Immagini vettoriali si ridisegneranno quando vengono ridimensionati (ovvero, eviterai la pixelizzazione o il livellamento). Immagini bitmap - Queste sono immagini tradizionali, ad esempio fotografie, quadri dipinti e così via. Quando si tenta di ingrandire tali immagini, si ottiene un'immagine molto distorta.
  2. Crea il primo fotogramma. Quando avvii Adobe Flash Professional per la prima volta, vedrai un'area di disegno vuota (livello) e una sequenza temporale vuota. Man mano che vengono aggiunti i fotogrammi, la sequenza temporale verrà riempita automaticamente. Puoi lavorare con i livelli nello stesso modo in cui lo fai in Photoshop.

    • Prima di aggiungere un'immagine, crea uno sfondo di base per l'animazione. Rinomina "Livello 1" in "Sfondo", quindi bloccalo. Crea un secondo livello e chiamalo come preferisci. Questo sarà il livello su cui creerai l'animazione.
    • Aggiungi un'immagine alla tela del primo fotogramma. Puoi importare il disegno dal tuo computer oppure puoi usare gli strumenti di disegno per creare il disegno direttamente nel programma.
    • Il primo frame è un frame "chiave". Un fotogramma chiave è un fotogramma che include un'immagine e costituisce la base ("backbone") dell'animazione. Creerai un nuovo fotogramma chiave ogni volta che cambi l'immagine.
    • I fotogrammi chiave sulla sequenza temporale sono indicati da un punto nero.
    • Non è necessario un fotogramma chiave in ogni fotogramma successivo. Crea un fotogramma chiave ogni 4-5 fotogrammi per creare una buona animazione.
  3. Converti l'immagine in simbolo. In questo caso, è possibile aggiungere più volte l'immagine alla cornice. Ciò è particolarmente utile se è necessario aggiungere rapidamente più immagini dello stesso tipo in una cornice (ad esempio, pesci in un acquario).

    • Evidenzia un'immagine. Fare clic destro sull'immagine e selezionare "Converti in simbolo". L'immagine verrà aggiunta alla libreria, che ne semplificherà l'utilizzo in futuro.
    • Rimuovi il motivo. Non preoccuparti: puoi aggiungerlo al frame semplicemente trascinandolo dalla libreria. Quindi puoi aggiungere la stessa immagine alla cornice più volte.
  4. Aggiungi cornici vuote. Se il tuo primo fotogramma chiave è pronto, inserisci cornici vuote, quindi procedi alla creazione di un secondo fotogramma chiave. Premi F5 (quattro o cinque volte) per aggiungere cornici vuote dopo il primo fotogramma chiave.

    Crea un secondo fotogramma chiave (dopo aver aggiunto alcuni fotogrammi vuoti). Ci sono due diversi modi fai questo: puoi copiare un fotogramma chiave esistente e apportare piccole modifiche ad esso, oppure puoi creare un fotogramma chiave vuoto e aggiungere una nuova immagine ad esso. Se si utilizza un disegno creato in un altro programma, utilizzare il secondo metodo. Se state inserendo un'immagine creata utilizzando gli strumenti di disegno di Adobe Flash Professional, utilizzate il primo metodo.

    • Per creare un fotogramma chiave utilizzando i contenuti del fotogramma chiave precedente, premere F6. Per creare un fotogramma chiave vuoto, fai clic con il pulsante destro del mouse sull'ultimo fotogramma nella sequenza temporale e seleziona "Inserisci fotogramma chiave vuoto".
    • Dopo aver creato il secondo fotogramma chiave, è necessario apportare modifiche alla sua immagine in modo che l'animazione prende vita. Se hai utilizzato gli strumenti di disegno di Adobe Flash Professional, seleziona lo strumento Trasforma per selezionare un elemento nel tuo disegno (come la mano di un personaggio) e modificarlo.
    • Se si inserisce una nuova immagine in ciascun fotogramma chiave, assicurarsi che sia nel posto giusto (in base alla sequenza logica dei fotogrammi).
  5. Ripeti il \u200b\u200bprocesso. Dopo aver creato due fotogrammi chiave, ripeti il \u200b\u200bprocesso: aggiungi alcuni fotogrammi vuoti tra ciascun fotogramma chiave e assicurati che l'animazione venga riprodotta in modo "uniforme".

    • Apporta piccole modifiche. Più piccole sono (meno evidenti) le modifiche, più uniforme viene riprodotta l'animazione. Ad esempio, se vuoi che il personaggio alzi la mano, il secondo fotogramma chiave non dovrebbe includere un disegno in cui il personaggio è rappresentato con la mano già alzata. Utilizzare invece alcuni fotogrammi chiave per passare da una mano abbassata a una mano sollevata. In questo caso, l'animazione sarà più fluida.
  6. Trasforma il disegno. Se hai creato i fotogrammi chiave e un percorso, puoi trasformare l'immagine in modo che cambi in modo uniforme quando si sposta lungo il percorso dell'interpolazione. È possibile modificare la forma, il colore, l'inclinazione, la dimensione e qualsiasi altro parametro dell'immagine.

    • Seleziona la cornice in cui l'immagine verrà trasformata.
    • Apri il pannello delle proprietà dell'immagine. Per fare ciò, premere F3.
    • Modificare i valori dei parametri nella finestra delle proprietà dell'immagine. Ad esempio, puoi cambiare la tonalità o il colore, aggiungere filtri, cambiare la dimensione.
    • Puoi anche utilizzare lo strumento "Trasformazione libera" per modificare il disegno come preferisci.
  7. Aggiungi gli ultimi ritocchi. Controlla l'animazione creata premendo Ctrl + Invio. Assicurati che il disegno (personaggio) stia cambiando correttamente e che l'animazione venga riprodotta alla velocità corretta. Se l'animazione viene riprodotta troppo velocemente, ridurre il valore FPS o aumentare la durata dell'interpolazione.

    • Per impostazione predefinita, l'FPS è 24, quindi prova a ridurre questo valore a 12. Modifica il valore FPS nella barra delle proprietà. Tuttavia, con FPS \u003d 12, l'animazione potrebbe non essere riprodotta abbastanza uniformemente.
    • Per modificare la durata dell'interpolazione, selezionare il livello contenente l'interpolazione e utilizzare il dispositivo di scorrimento per modificare la durata dell'interpolazione. Se si desidera raddoppiare la durata dell'interpolazione, spostare il dispositivo di scorrimento su 48 fotogrammi. Ricorda di inserire lo sfondo in cornici vuote in modo che lo sfondo non scompaia nel mezzo dell'animazione. Per fare ciò, selezionare nuovo strato, fai clic sull'ultimo fotogramma dell'animazione (nella sequenza temporale), quindi premi F5.

Parte 3

Aggiunta di effetti sonori e musica
  1. Registra o scarica effetti sonori e musica. Puoi aggiungere effetti sonori all'animazione per renderlo più spettacolare. La musica renderà l'animazione più eccitante e può trasformare una buona animazione in una fantastica. Flash supporta vari formati file audio, tra cui AAC, MP3, WAV e AU. Scegli un formato che garantisca alta qualità suono con una dimensione minima del file.

    • Il formato MP3 garantisce un'alta qualità del suono con una dimensione minima del file. I file WAV sono di grandi dimensioni.
  2. Importa i file audio nella libreria per poter aggiungere rapidamente suoni e musica all'animazione. Fai clic su "File" - "Importa" - "Importa in libreria". Trova il file audio sul tuo computer. Assicurati che il file audio abbia un nome accattivante in modo da poterlo trovare rapidamente.

    Crea un nuovo livello per ogni file audio. Ciò non è necessario e puoi aggiungere l'audio ai livelli esistenti, ma l'inserimento di un file audio in un livello separato ti consentirà di controllare meglio la colonna sonora dell'animazione.

    Crea un fotogramma chiave da cui inizierà la riproduzione del suono. Sul livello audio, selezionare il riquadro di animazione da cui inizierà la riproduzione del suono. Premi F7 per inserire un fotogramma chiave vuoto. Ad esempio, se si desidera inserire un file audio che verrà riprodotto durante l'animazione, selezionare il primo fotogramma sul livello con il file audio. Se aggiungi la voce di un personaggio, seleziona il riquadro in cui il personaggio inizia a parlare.

Su questo pagina web Presentato alla tua attenzione un programma per la creazione e la modifica di animazioni flash. Con il loro aiuto, puoi implementare le tue idee in video animati per il tuo sito.

Editor Flash È un programma per creare flash animazione e montaggio di filmati flash già pronti.

Formato FLA - questo è documento di origine la tua clip. Aprendolo, si accede al programma Macromedia Flash e si può continuare a modificare la clip.

Formato SWF - questo è il file eseguibile di Flash, quando "fai clic" su di esso con il mouse, puoi visualizzare la clip usando il programma Macromedia Flash Player.

Animazione con Adobe Flash Professional

Adobe Flash Professional CS3 - I vantaggi e le funzionalità di questo programma possono essere descritti per un tempo molto lungo. Questo programma è il leader indiscusso nella tecnologia flash. Adobe Flash Professional è utilizzato da sviluppatori di siti Web professionali e designer di flash.

Con l'aiuto di questo programma puoi realizzare nel tuo flash anche l'immaginazione più malata. In generale, se decidi di creare file flash animati professionali, Adobe Flash Professional è esattamente il programma di cui non puoi fare a meno.

Il volume dipende dalla versione da 500 Mb.

Sul questo momento Adobe Flash Professional CS5 - una nuova versione programmi per lavorare con animazione e multimedia.

Sistema operativo: Windows XP / Vista / 7

Schermata del programma:

Scarica Adobe Flash Professional CS3

Forse per un webmaster principiante che crea animazioni flash usando il programma Adobe Flash Professional sembra essere qualcosa di complicato e irraggiungibile.

In questo caso, non disperare e abbandonare ciò che hai iniziato. Prova le tue idee flash con Swishmax.

Swishmax - editor di flash

SwishMax - Questo è un programma alternativo con un'interfaccia semplice e intuitiva per la creazione di animazioni flash, che è meno funzionale rispetto al precedente, ma consente di ottenere un risultato di buona qualità. Il vantaggio principale dell'editor flash inferiore è la sua facilità d'uso. Anche un utente alle prime armi, avendo lezioni video a portata di mano, può creare filmati flash professionali con il suo aiuto in breve tempo.

Volume: 9.27 MB.

La lingua dell'interfaccia è il russo.

sistema operativo: Windows 98 / Me / NT / 2000 / XP

Schermata del programma:


scarica swishmax

Alligator Flash Designer

Il prossimo programma flash è ancora più semplice, sia in termini di funzionalità che di contenuto dell'interfaccia. Le funzionalità di questo editor flash semplificano la creazione di un banner flash per un sito in pochi minuti.

Esistono più di 130 effetti: dissolvenza, zoom, rotazione. Disegni animati, forme o testo e persino suono vengono aggiunti senza soluzione di continuità all'animazione Flash.

Puoi anche specificare OnClick o OnOver qui.

Volume: 5,3 MB.

La lingua dell'interfaccia è il russo.

Sistema operativo: Windows XP / Vista / 7

Schermata del programma:


scarica Alligator_Flash_Designer_7.0

Un altro programma che non è un editor di animazioni flash, ma le sue capacità sono necessarie per un web designer alle prime armi.

Flash Decompiler Trillix

Flash Decompiler Trillix - lo scopo principale di questo programma è esportazione SWF file in formato FLA con un clic. Estrae tutti gli oggetti Flash da un file SWF e li salva in un file FLA, che può essere modificato in seguito in Flash.

Il vantaggio di Flash Decompiler è la modifica di suoni, immagini, colori, sfumature, linee, testi dinamici e collegamenti senza conversione in FLA.

Volume: 7.27 MB.

La lingua dell'interfaccia è il russo.

Sistema operativo: Windows XP / Vista / 7

Schermata del programma:


scarica Flash Decompiler Trillix

13 ottobre 2014

Programma gratuito per la creazione di filmati flash di quasi ogni grado di difficoltà! Include quasi tutti gli strumenti necessari per il lavoro quotidiano con il flash e può essere utilizzato sia da principianti che da professionisti. La principale differenza e vantaggio di questo programma è il supporto di ActionScript 2.0, senza il quale è semplicemente impossibile immaginare la creazione di contenuti flash professionali.

Sembra che Dima Bilan abbia ragione nel dire che l'impossibile è possibile :). Più recentemente, gli sviluppatori web hanno dovuto piratare o pagare parecchi soldi per l'opportunità di lavorare con l'animazione flash. E infine, è giunto il momento in cui è apparsa la terza opzione a tutti gli effetti - per utilizzare l'editor flash gratuito.

In precedenza sul nostro sito esisteva già un programma simile, ma il suo aspetto negativo era in qualche obsolescenza, un set limitato di strumenti e la mancanza di supporto per il linguaggio di programmazione ActionScript, che è così necessario per creare qualsiasi tipo di siti funzionali, giochi, ecc.

Oggi ti presenterò un editor flash completamente moderno che può quasi competere con l'eminente Adobe Flash quasi allo stesso modo: Giotto vettoriale.

Confronto di Vectorian Giotto con un equivalente pagato

Come puoi vedere, gli sviluppatori di Vectorian Giotto hanno fatto del loro meglio e hanno cercato di adattare il massimo set possibile di funzioni simili ad Adobe Flash nel loro programma. Inoltre, la maggior parte dei tasti di scelta rapida sono uguali, quindi coloro che sono abituati a lavorare con l'editor Edobovsky possono facilmente passare alla piattaforma Vectorian Giotto gratuita!

Bene, per il "dessert" in editor gratuito c'è anche qualcosa che a volte manca al "fratello maggiore": una libreria integrata di effetti di animazione che piacerà a coloro che creano banner flash.

Preparazione al lavoro

Per iniziare con Vectorian Giotto, dobbiamo scaricare l'archivio con l'installer, che pesa, comunque, solo 8 megabyte! Quando l'archivio viene scaricato, aprilo ed esegui il file VectorianGiotto.exe.

Nonostante l'installazione (e il programma stesso, purtroppo :)) sia di lingua inglese, non dovrebbe causare alcuna difficoltà, poiché non è necessario modificare nulla nelle impostazioni predefinite. Basta fare clic più volte sul pulsante "Avanti" e attendere il completamento del processo di installazione;).

Prima introduzione all'interfaccia

Alla fine dell'installazione, se non abbiamo cambiato nulla in impostazioni standardappare di fronte a noi a schermo intero finestra di lavoro Giotto Vectoriano:

Come ho già detto, l'interfaccia del programma è in lingua inglese, quindi, al fine di evitare incomprensioni e incomprensioni quando si eseguono le ulteriori fasi descritte nell'articolo, vorrei introdurre alcuni apparati concettuali :). Cominciamo, come al solito, dall'alto verso il basso e da sinistra a destra.

Barra dei menu Questo è il pannello su cui si trovano tutti i menu del programma Vectorian Giotto. Quando si lavora con l'animazione, potrebbero essere necessarie sezioni come "File" (per salvare ed esportare l'animazione in SWF), "Visualizza" (per impostare le opzioni di visualizzazione per l'area di lavoro), "Modifica" (per gestire i parametri del documento corrente e lavorare con la libreria effetti) e "Finestra" (per l'impostazione dei moduli e dei pannelli di programma visualizzati).

La barra degli strumenti principale. Qui sono posizionati i pulsanti per la gestione delle azioni del progetto e il pannello di riproduzione dell'animazione.

Pannello di disegno (occupa l'intero lato sinistro finestre di programma). Ecco tutti gli strumenti necessari per creare gli oggetti desiderati della tua animazione, così come i pulsanti che ti consentono di configurare i parametri degli strumenti necessari.

Storyboard (o sequenza temporale). Consente di gestire celle per cornici e livelli creati.

Pannello di controllo del colore. Con esso, puoi cambiare rapidamente il colore delle forme precedentemente create. Serve anche a selezionare il tipo di oggetti di riempimento nell'animazione (solido, gradiente, ecc.).

Area di lavoro. È un foglio virtuale di "carta" progettato per disegnare le tue animazioni :).

Editor di ActionScript. Se devi creare banner non semplici, ma qualcosa di più complesso, inclusi pulsanti e tutti i tipi di oggetti interattivi, non puoi fare a meno di un editor di script.

Riquadro struttura clip. Visualizza tutte le figure che si trovano "nella cornice" e consente di passare rapidamente da una all'altra e controllarne la sequenza.

Pannello delle proprietà Ogni oggetto in un lampo ha determinate proprietà. Per controllarli, questo pannello serve anche.

Pannello di trasformazione. Consente di ridimensionare e posizionare rapidamente l'elemento di animazione selezionato.

Biblioteca di elementi. È un elenco di oggetti creati o importati che possono essere (e ripetutamente!) Inseriti nell'animazione.

Programma gratuito per la creazione di animazioni flash con applet già pronte.

Molti di voi, credo, hanno mai provato a creare i propri siti (o forse possiedi persino un portale molto popolare).

In un modo o nell'altro, tutti si trovavano di fronte al problema di una progettazione efficace delle loro pagine web. E, poiché l'HTML statico sta lentamente diventando un ricordo del passato, molti oggi stanno rivolgendo la loro attenzione a questo tecnologia popolarecome javascript e flash. Ti consentono di creare splendide pagine dinamiche animate con funzionalità avanzate.

Non è difficile per uno specialista creare un piccolo banner animato animato, tuttavia, cosa dovrebbe essere non iniziato? Se uno studio approfondito dei linguaggi di programmazione non è incluso nei tuoi piani immediati, puoi, come sempre, ricorrere all'aiuto di software specializzato. Oggi impareremo le basi per lavorare nel programma Creatore di effetti avanzato.

Questa utility ti consente di creare tutti i tipi di effetti flash e JavaScript, sia i tuoi "da zero", sia basati su modelli pronti! Advanced Effect Maker esiste in diverse edizioni, che differiscono per il numero di effetti già pronti e il grado di libertà dell'utente. Confronta le configurazioni massime e gratuite:

Confronto tra la versione gratuita dell'editor flash Advanced Effect Maker Free Edition e la versione commerciale di Commercial Edition

Il più grande difetto versione gratuita programmi - la presenza di una sorta di pre-applauso, che consente di visualizzare alcuni effetti già pronti solo dopo aver fatto clic sul banner creato. Su questo, praticamente tutte le differenze finiscono :).

Installazione del programma

L'installazione di Advanced Effect Maker avviene in modo standard, quindi passiamo a lavorare direttamente con il programma:

Al primo avvio, ci offriremo di familiarizzare con te accordo di licenza. Per accettarlo, fai clic sul pulsante "Accetto". Successivamente, puoi iniziare a studiare l'interfaccia dell'utilità:

Interfaccia e lavora con l'editor

Nonostante lingua inglese, tutto è semplice e chiaro qui. La finestra Advanced Effect Maker è divisa in due parti. Ce ne sono solo due a sinistra pulsanti grandi: il primo è quello di entrare nella galleria degli effetti disponibili, e il secondo è quello di aggiungere ulteriori applet (se si desidera acquistarli;)). Nella parte destra, vediamo un catalogo di modelli disponibili con sottosezioni e una finestra di anteprima, nonché un'area di modifica degli effetti.

Per iniziare a modificare il modello desiderato, basta fare clic sulla sua immagine e se vuoi solo vedere come funziona, quindi fai clic sull'iscrizione "Anteprima" sotto l'immagine:

Quando si apre l'effetto desiderato, potrebbe apparire un messaggio su un file esistente. In questo caso, semplicemente ignoralo facendo clic sul pulsante "Ok":

Se il modello si è aperto correttamente, possiamo vedere diverse schede che contengono tutti i tipi di impostazioni:

Impostazioni del programma e creazione di animazioni

La prima scheda è Generale. Questo contiene le impostazioni generali del progetto. Di solito si tratta di dimensioni (larghezza - larghezza e altezza - altezza), nome (nome file), qualità del file futuro (qualità), nonché modalità finestra del filmato flash (modalità finestra).

La seconda scheda - "Colore", come suggerisce il nome, è responsabile per i colori utilizzati nel progetto. Qui è tutto molto chiaro, quindi passiamo al prossimo - "Messaggi":

Qui abbiamo due campi. Nel primo campo (a sinistra) inseriamo il testo che dobbiamo visualizzare con un effetto speciale e nel secondo il link che l'utente seguirà facendo clic sul nostro banner. Il vantaggio di Advanced Effect Maker è che possiamo inserire un numero illimitato di righe di testo (nonché collegamenti), ma il principale svantaggio è la mancanza di supporto per la lingua russa :(.

Le due schede successive vengono utilizzate per controllare rispettivamente i caratteri (Font) e le proprietà dell'animazione (Altri). Un avvertimento: se si desidera utilizzare caratteri TTF alternativi, dovranno essere convertiti in anticipo per la compatibilità con Advanced Effect Maker. Per fare ciò, chiama lo strumento Converti font dal menu Strumenti e, dopo aver selezionato il font desiderato, fai clic sul pulsante Converti:

Dopo aver apportato tutte le modifiche, possiamo fare clic sul pulsante Crea applet. Successivamente, verranno creati due file nella cartella di destinazione del progetto: SWF (animazione diretta) e HTML (contiene le istruzioni per incorporare l'animazione risultante nel codice della pagina:

Salvataggio dei risultati del lavoro

Tuttavia, questo non è tutto. Con Advanced Effect Maker, puoi creare il tuo effetto basato su uno esistente o completamente "da zero"! Per fare ciò, vai al menu "Strumenti" e attiva la voce "Plugin Maker":

Qui, dovrai prima specificare un nome per il nuovo progetto, così come alcuni altri parametri (facoltativo). Successivamente, sarà possibile fare clic sul pulsante Crea applet e andremo direttamente alla finestra dell'editor degli effetti:

Ci sono diversi pulsanti qui che ti permettono di inserirne alcuni caratteristiche standard. Il problema è che tutte le variabili e i valori necessari dovranno essere inseriti manualmente da soli, e qui sono richieste alcune abilità di programmazione in ActionScript o JavaScript :(.

conclusioni

Advanced Effect Maker può attirare i web designer alle prime armi, in quanto ti consente di creare facilmente banner accattivanti, menu animati, presentazioni e persino piccoli giochi (come le macchioline). Lo svantaggio sotto forma di un pre-applauso (se disponibile nell'effetto selezionato) può essere eliminato utilizzando speciali programmi di decompilatore di file SWF (compresi quelli gratuiti);).

Buona fortuna in tutti i tuoi sforzi e successo creativo!

Post scriptum È consentito copiare e citare liberamente questo articolo a condizione che sia indicato un collegamento aperto e attivo alla fonte e Ruslan Tertyshny rimanga l'autore

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