Dzwon.

Są ci, którzy przeczytali tę wiadomość przed tobą.
Subskrybuj odbieranie artykułów świeżych.
E-mail
Nazwa
Nazwisko
Jak chcesz przeczytać dzwonek
Bez spamu

Czy piszesz już aplikację iOS? Następnie musisz znać różne opcje rozwoju. A jeśli w twojej głowie pojawił się pomysł rozwijania się pod IOS, należy przestrzegać następujących pytań:

  • jaki język powinienem się uczyć?
  • gdzie wziąć materiały do \u200b\u200bzbadania?
  • czy Mac potrzebuje?
  • czy potrzebuję urządzenia iOS?
  • jaki edytor jest odpowiedni do pisania kodu?

Artykuł udzieli odpowiedzi na te pytania i pomoże osiągnąć cel.

System operacyjny IOS został zwolniony firma Apple. W 2007. Nie ogranicza się do iPhone'a i iPada, ale będę mówić o rozwijających się aplikacjach tylko dla tych urządzeń. Artykuł jest podzielony na kilka części:

  1. Rozwój zastosowań natywnych.
  2. Języki programowania do tworzenia aplikacji iOS.
  3. Środowisko rozwoju.
  4. Rozwój aplikacji i gier iOS z rozszerzoną rzeczywistością z ramami Arkit.
  5. Rozwój gry za pomocą ram sprytek.

Oprócz natywnego projektu znajduje się również platforma krzyżowa, gdy aplikacja jest zapisywana na raz na IOS i Android w języku innym niż rodzimy. Porozmawiamy o tym innym czasie, ale możesz teraz ugasić ciekawość i czytać, napisane na żywo.

Rozwój rodzimych aplikacji

Proces opracowania natywnej aplikacji jest napisanie programu na jednym z głównych języków dla IOS: obiektywnej platformy Swift. Ta ścieżka jest tworzona przez Apple Corporation i sugeruje następujące pomysły. Apple zapewnia programistom najnowsze wersje SDK (zestaw oprogramowania - zestaw narzędzi programistycznych), dokumentację, a także medium rozwoju XCODE.

Zalety rodzimego projektu:

  • aplikacja jest zoptymalizowana pod platformą IOS, co oznacza, że \u200b\u200bbędzie działać szybko i prawidłowo;
  • aplikacja reaguje na naciśnięcie natychmiast, nie ma opóźnień w animacji i podczas przewijania treści;
  • zrozumiały i łatwy dostęp do sprzętu urządzeń - komora, mikrofon, akcelerometr, geolokalizacja, książka adresowa, gracza itp. Na tych i innych możliwościach urządzeń można opierać funkcjonalność aplikacji;
  • natywny interfejs do platformy. Natywne aplikacje zwykle działają z elementami interfejsu "platform": menu, nawigację, formy i wszystkie inne elementy projektu są pobierane system operacyjny Dlatego są znane i zrozumiałe dla użytkownika;
  • z każdym zaktualizuj iOS. Składnia języka obiektywnego-C jest praktycznie się nie zmieniana, więc wsparcie aplikacji występuje niemal bezbolesne - tylko niewielka liczba kodu będzie musiała zmienić lub przepisać.

Niedogodności:

  • wsparcie aplikacji w SWIFT. Regularne aktualizacje wersji platformy IOS są zmuszone do aktualizacji kodu, ale przy przybyciu piątej wersji SWIFT, Apple obiecuje ułatwić ten proces;
  • większość obecnych projektów jest napisana w obiektywnym-c. Każdego roku trudniej jest znaleźć programista, który chce napisać na nim i przepisać projekty dotyczące szybkiego, co odmawia, ponieważ jest to ogromny i niezwykle pracochłonny proces.

Dla klientów rozwijających się studiów, o których rozwój ma zapłacić - istotna jest również rodzimy lub krzyżowa platforma. Rozwój między platformą można poradzić, gdy budżet jest ograniczony, musisz nauczyć się zapotrzebowania na aplikację mobilną lub jeśli jest programista stron internetowych po stronie klienta. W innych przypadkach wybór jest lepszy na rzecz rodzimego projektu. Bilet na żywo może pomóc zarówno z drugim. Jeśli zamierzasz rozpocząć pracę w aplikacji mobilnej dla iOS - jesteśmy gotowi omówić wszystko.

W którym języku są pisemne aplikacje dla iOS

Deweloperzy z Apple zapewniły dwie opcje:

  • Cel C. Weteran z dużą historią, stopniowo wyjeżdżając na tle;
  • SZYBKI. Bardzo młody i szybko zdobywając popularność wśród deweloperów.

Oba języki odnoszą się do programowania obiektowego (OOP) i pomyślnie spełniają swoje główne paradygmaty: dziedzictwo, polimorfizm, enkapsulację i abstrakcję. Proste słowa, OOP jest stylem pisania kodu, który umożliwia programistom grupowanie podobnych zadań w klasach. Kodeks odpowiada suchej zasadzie (nie powtarzaj siebie - nie powtarzaj siebie) i staje się łatwy dołączyć.

Cel C.

Język programowania utworzony na początku lat 80. ubiegłego wieku przez przejście z (s) z popularnym męstwem (połączenie z obiektami przez wiadomości). Cel-C był początkowo postrzegany jako prosta nadbudowa nad językiem C, która modyfikuje swoje niektóre projekty składniowe, ale po kolejnej firmie krokowej przejęło licencjonowanie, a następnie następcy i prawa jabłkowe, obiektywne Cel-C stało się jednym z najbardziej popularnych Języki do tworzenia aplikacji dla IOS. Dlatego wiele rodzajów danych w obiektywnym-C odziedziczył prefiks NS (następny krok). Jest to główny język używany przez Apple, którego wiedza pozwala napisać do dowolnych platform Apple, w tym MacOS.

Plusy:

  • wysoki stopień wsparcia dla kodu: przy każdej aktualizacji zmiany w obiektywu-C są minimalne;
  • duża liczba dokumentacji, literatury technicznej i ogromna społeczność. Apple zapewnia i regularnie aktualizuje oficjalne książki i zasoby. Jaka wiedza wymaga programisty IOS, możesz się nauczyć;
  • szybki przejście z jednego z języków C. Cel-C jest rozbudowa języka C. Oznacza to, że każdy kod na C jest również poprawny kod i dla obiektywnego-C musisz tylko przyzwyczaić się do składni;
  • kompatybilność obiektywnych projektów napisanych w SWIFT umożliwia jednoczesne zastosowanie dwóch języków.

Minuses:

  • jeśli nigdy nie natknąłeś się na programowanie i postanowiłeś natychmiast rozpocząć od obiektywu-C, a następnie trudności zrozumienia zasad OOP i posiekanej składni mogą powstać. Trudności znikną wzdłuż studiów;
  • kod niskiego odczytywności: Na początku badania składnia wydaje się złożona;
  • dynamiczny system danych, który jest również plus, zakłada możliwość pojawienia się lub pomijania błędów nawet podczas kompilacji. W szczególności dokręć proces literówki;
  • nisko w porównaniu z wydajnością języka Swift;
  • interakcja z plikami Swift występuje przy pomocy "mostka" (adapter warunkowy, który tłumaczy kod do szybkiego w formacie obiektywnym), co spowalnia proces montażowy.

Przykłady aplikacji opracowanych przez nasze polecenie w obiektywnym-C:

  • - Perfumeria i kosmetyki sklepu internetowego;
  • - Wniosek dla młodych rodziców i kobiet w ciąży, które potrzebują konsultacji lekarza w dowolnym momencie dnia;
  • - Sklep odzieżowy online.

SZYBKI



Młody, potężny i otwarty język programowania ogólny cel. Apple jest oficjalnie reprezentowany 2 czerwca 2014 r. Łączy wszystkiego najlepszego z C i obiektywu-C, ale pozbawiony ograniczeń tej ostatniej zgodności z C. Swift wykorzystuje ścisłe pisanie obiektów, zmniejszając liczbę błędów na etapie pisania kodu. Również w SWIFT dodał nowoczesne funkcje, takie jak ogólne, zamknięcia, wiele wartości powrotnych i więcej, tworzenie aplikacji do bardziej elastycznego i fascynującego procesu. Podstawą nowego języka programowania była istniejący kompilator, debuger i ramy.

Swift wydaje się znany obiektywnych programistom. Łączy czytelność nazwanych parametrów i mocy obiektywu modelu obiektu dynamicznego-c.

Plusy:

  • prędkość. Teraz język jest prawie na tym samym poziomie z C ++, aw Cupertino obietnicy, że nie jest to limit;
  • uproszczona nawigacja w plikach projektu. W przeciwieństwie do obiektywnego-C, który tworzy dwa pliki do reklam i wdrażania, szybkie koszty tylko jednego. Ponadto nazwy metod i komentarzy między plikami są synchronizowane automatycznie;
  • Łatwa czytelność ten język Nie zbudowany na przykład na C. Nie musisz umieszczać punktu z przecinkiem na końcu linii i zapisu wsporniki do wyrażenia środowiskowego wewnątrz, jeśli / w przeciwnym razie. Nic. nawiasy kwadratowe, Swift przypomina zwykły angielski, jest znacznie czyszczący i ma uproszczoną składnię;
  • lakoniczność. Liczba kodu z szybkim staje się znacznie mniejsza. Na przykład, aby dodać dwie linie, możesz użyć operatora "+";
  • b. oprzedsiębiorstwa w porównaniu do obiektywu-c. Na przykład, generyczne (uniwersalne szablony). Uniwersalny kod pozwoli Ci napisać elastyczne, ogólne zastosowanie, funkcje i typy, które mogą działać z dowolnymi innymi typami. Możesz napisać kod, który nie jest powtarzany i wyraża jego zawartość w postaci abstrakcyjnej;
  • całkowita interakcja z kodem napisanym na obiektywu-C pozwoli Ci zastosować dwa języki w tym samym czasie;
  • zwiększone bezpieczeństwo. Swift, w przeciwieństwie do obiektywnego-C, jest ściśle wpisany, czyli, że deklarowanie nazwanych parametrów należy wyraźnie określić typ danych, w przeciwnym razie, gdy kod zostanie wykonany, kompilator powoduje błąd. Ułatwi to korekta błędów, ponieważ możesz rozwiązać problem naraz;
  • wsparcie biblioteki dynamiczne.. Jednym ze znaczących zmian w SWIFT jest przejściem z bibliotek statycznych do dynamicznego, które są zasadniczo wykonywalnymi plasterkami kodu. Dołączają do aplikacji i "Bind" z nowymi wersjami języka, co pozwala programowi działać stabilnie.

Minuses:

  • Swift stale się rozwija i zmienia. Na przykład połączenie metody może się zmienić po aktualizacji. Korzyść z Apple zbudowała ten proces w taki sposób, aby kod napisał więcej wczesne wersje Nie zostanie złamany. Zobaczysz tylko ostrzeżenie, że kod jest napisany w starej wersji, a redaktor zaoferuje przejście do nowsze i pomóc wykonać tę linię procesową;
  • interakcja z plikami obiektywnymi-C występuje przy pomocy "mostu", który znacznie spowalnia proces montażu.

B. obardziej część projektów naszej firmy jest napisana w SWIFT. Oto kilka przykładów:

  • - stosowanie sklepu perfumeryjnego i kosmetycznego;
  • - usługa do zakupu subskrypcji do filmów;
  • - aplikacja sklepu odzieżowego;
  • - Wniosek o artykuły dotyczące bezpieczeństwa informacji.

C ++ (Si Plus)



Skompilowany statycznie. język wpisany Programowanie ogólnego przeznaczenia. Obsługuje takie paradygmaty programowania, takie jak programowanie proceduralne, programowanie obiektowe, uogólnione programowanie.

C ++ jest obsługiwany przez iOS, ale jest jeden "ale": Cała aplikacja nie będzie w stanie całkowicie napisać na niej. C ++ nadaje się do rozwiązywania zadań logicznych lub całych modułów aplikacji, a także do pisania złożonych algorytmów, ale interfejs użytkownika Musi być napisany na obiekcie-C lub szybkim.

Jednym z przykładów wykonania tej interakcji jest stosowanie dialektu obiektywnego-C ++, niektórych kombinacji obiektywu-C i C ++. Po co ich mieszać? Na przykład, najbardziej dobrą biblioteką dla bieżącego zadania zostało napisane w C ++, czasami rozwiązanie problemu może być bardziej szczegółowo wykonane na C ++ lub konieczne jest wywołanie funkcji obiektywnych-C z projektu C ++. Przykład komora - portowanie gry lub silnika pod platformą Apple.

Wreszcie możesz użyć C ++, aby poprawić wydajność. Elastyczność obiektywnej wiadomości nakłada pewne koszty w porównaniu z wdrażaniem większości wirtualnych funkcji C ++. Obiekty obiektywne-C nie mają równoważnych szybkich funkcji wirtualnych C ++. Aby zoptymalizować, może być ważnym czynnikiem.

Który język wyboru?

Cel-C jest stopniowo gorszy od młodej Swiftowej drogi, którą jabłko popularyzuje się pod każdym względem. Ostatnie 2018 r. W rankingu Cel Tibe obrócił się w stosunku do SWIFT. Na podstawie tych statystyk i powyższych plusów Swift Język, polecam go.

Ale w ogóle, nie wiedzieć, że celu-C nie będzie działać, ponieważ podczas opracowywania aplikacji w ramach IOS spotka się, a będziesz musiał przeczytać i zrozumieć.

Jeśli chodzi o język C ++, jego wiedza jest użyteczną umiejętnością, ale tylko jako opcja, więc decydujesz.

Gdzie wziąć materiały do \u200b\u200bzbadania?

Materiały w SWIFT:

Warto zauważyć, że oprócz kursów wideo zalecane przeze mnie dużą liczbę płatnych i bezpłatnych materiałów szkoleniowych na SWIFT i obiektywny-C znajdują się na YouTube i specjalnych portalach szkoleniowych, takich jak UDemy i Swiftbook.

Materiały w C ++

  • Język programowania C ++. Podręcznik używany w większości uniwersytetów;
  • darmowy kurs wideo C ++ #SimpleCode..

Źródła aktualnych informacji

Aby nie opóźnić się za trendami, nie będzie dalej znajomości kolejnej listy dużych firm i ogromnych osobowości, a także subskrybować ich Twitter, blogi itp.:

  • raywenderlich.com. Niewyczerpane źródło bezpłatnych podręczników. Odpowiedni i początkujący i profesjonaliści, którzy muszą szybko zrozumieć pracę nowych ram;
  • Nshipsster. Projektant i blog developer usługa chmury Heroku, którego nie jest już sam. Ramy, obiekty ramowe, obiektywne obiekty-C, Swift, XCode, ważne projekty open source - Oto przydatne artykuły o wszystkim;
  • Natasha robot. Doskonały blog ios developer Natasha Murashev. Obowiązkowe dla każdego, kto rozumie szybki i nie tylko;
  • Studio Studio IOS Studio Labs Mike Studio Blog. Mówi się o tym tutaj, wiedza musi być nieco bardziej podstawowa;
  • Małe ukąszenia kakao. Blog z różnymi rodzajami przydatnych podręczników. Nowicjusze i doświadczeni deweloperzy pokochają go za zwięzłość stanowisk i szerokości geograficznych pożądanych problemów;
  • ios dev co tydzień. Wiadomości ościekłe ze świata mobilnego rozwoju iOS. Pojawia się w formie wysyłki w piątki. Kurator - Dave Verve;
  • Github słynna firma Rambler & Co. Zawiera wiele interesujących z otwartego źródła. Także ich wewnętrzna strona i blog;
  • Blog o rozwijaniu się z IOS w Habrahabre;
  • Iosgoodreads.ru i kanał w telegramie z Rambler. Najciekawsze artykuły, wideo i wiadomości związane z rozwojem IOS.

Środowisko rozwoju aplikacji iOS

Najpopularniejsze środowisko rozwoju aplikacji na IOS lub IDE (zintegrowany EnviRonmetn) jest XCode z Apple i AppCode z JetBrainsa.

XCode.



Szybki redaktor obsadzony przez kompletny zestaw narzędzi do rozwijania się w ramach IOS, MacOS itp. Pobieranie z App Store za darmo.

Plusy:

  • IB (Builder Interface). IB jest aplikacją z zestawem narzędzi do rozwijania interfejsów graficznych zintegrowanych z XCode. Proces pracy przypomina tworzenie projektu "na płótnie". Cały układ można wykonać w IB, a następnie zawiąż elementy wizualne za pomocą pliku wdrożeniowego, który opisuje całą logikę interakcji z nimi.

Plus Interface Budowniczy jest układem wizualnym, konfigurowanie stylów, tło, czcionki itp., Na przykład będzie minus, pracując z animacją, może być wykonany tylko przez kod.

  • symulator. Zapewnia pełen zestaw Urządzenia iOS, na których możesz uruchomić i przetestować swoją aplikację;
  • debugger. Jest w stanie zdemontować część wizualną, którą należy wybrać, aby wyszukać błędy w układzie, pomoże również złapać błąd i radzić sobie z problemem wycieku pamięci. Oprócz wszystkich debuger może produkować wszystkie te operacje i testy UI w trybie "Wireless";
  • wbudowany system kontroli wersji w GitHub. Oprócz standardowe funkcje Oddziały w trybie podzielonym na ekranie umożliwia przeglądanie zmian w różnych "gałęziach";
  • funkcja geolokalizacji imitacji. Niezbędny podczas pracy z kartą. Ma "szyte" zestaw miast, z których lista może być uzupełniony;
  • zawiera Swift plac zabaw, tzw. "Sandbox", co pozwala szybko sprawdzić nowy algorytm lub rutyna graficzna (na przykład kilka linii kodu) bez tworzenia aplikacji całkowitej;
  • można natychmiast zbierać aplikację na urządzeniu iOS;
  • wsparcie " ciemny schemat"System operacyjny Mac.

Minuses:

  • nietrwały. Podczas pracy może spontanicznie zamyka się z błędem. Projekt nie będzie cierpieć, a ostatnie zmiany Kod nie zniknie. Po prostu uruchom ponownie XCode i kontynuuj pracę od momentu, na którym się zatrzymał;
  • często nie działa. Funkcja tekstu dodaj do wprowadzonej części).

Appcode.



Podobnie jak XCode, zawiera kompletny zestaw niezbędnych środków na wydajną i wygodną obsługę z obiektywnym C, Swift, C ++ i 100% kompatybilnymi z XCode.

Plusy:

  • stabilny. Nagłe zamknięcia, jak w XCode, nie;
  • auto-przepływ nie odpada i działa szybciej niż w XCode;
  • integracja z trackerami błędów / emisji, takich jak Jira, YouTrack, Lighthouse, Piwalotal Tracker, Github, Redmine itp.;
  • jeszcze szczegółowy opis błędy i ostrzeżenia;
  • może natychmiast zbierać aplikację na urządzeniu iOS, jak XCode.

Minuses:

  • aby zbudować aplikację, nadal potrzebujesz XCode;
  • brak konstruktora Intreface. Otwieranie pliku IB z AppCode występuje w XCode;
  • brak debugera wizualnego i bez debugowania bezprzewodowego;
  • brak Swift Playground;
  • uruchomienie aplikacji występuje na symulatorze XCODE;
  • AppCode jest płatnym produktem, ponieważ bezpłatny znajomość jest podawana przez 30 dni. W momencie tego pisma stawki są: W pierwszym roku użytkowania będzie musiał zapłacić 199 USD, drugi - 154 USD, następujące - 119 USD (dane pobrane z oficjalnej strony internetowej);
  • język aktualizacji przychodzi z pewnym opóźnieniem. W XCode otrzymasz świeżą wersję na testach beta.

Innymi słowy, nawet jeśli wybierzesz AppCode jako główny IDE, nadal potrzebuje XCode, aby w pełni rozwijać aplikacje mobilne na iOS.

Czy Mak potrzebuje?

Tak. W przypadku rozwoju potrzebujesz XCode IDE (zintegrowane środowisko rozwoju - zintegrowane środowisko rozwoju). Zainstaluj XCode Możesz tylko na Mac. Wybierz z tych opcji: MacBookPro / Air, IMAC, MacPro lub Mac Mini (większość opcja budżetowa). Nie trzeba kupić nowego, ale że twój komputer Mac może utrzymywać najnowszą wersję MacOS co najmniej dwa lata, radzę podjąć ten, który nie jest starszy niż pięć lat.

Opcja zapoznania - umieścić na swoim komputerze maszyna wirtualna Z pomocą, na przykład VirtualBox. Instalowanie MacO do artykułu Virtualbox opisano szczegółowo, jak to zrobić. Będzie powolny do pracy, ale na "szybki start" jest dość odpowiedni.

Czy potrzebuję urządzenia iOS?

Niekoniecznie. Apple's IDE XCode zawiera symulator urządzenia. Na przykład możesz wybrać iPhone XR i żyć, aby sprawdzić wynik swojej pracy. Niestety, symulator nie będzie całkowicie wymienić rzeczywistych urządzeń (na przykład, kamera lub akcelerometr jest nieobecny).

Opracowanie aplikacji i gier z rozszerzoną rzeczywistością z Arkitem



Arkit - Framework opracowany przez Apple do pracy z AR. Co to jest AR i jak to działa? Ar to technologia, która jest zdolna do skanowania otaczającej przestrzeni i maksymalnie zintegruje wirtualne obiekty do prawdziwego życia. Te elementy wirtualne mogą wyświetlać specjalne urządzenia, które obsługują tę technologię:

  • cMartfony i tabletki. W naszym przypadku jest to iPhone i iPad;
  • Ar-hełmy i okulary. Jednym z najnowszych rozwoju - okulary magiczne skokowe;
  • komputery.

Przestrzeń skanowania występuje za pomocą komory urządzenia. Co może aplikacja AR? Na przykład sklep internetowy, w którym oprócz zakupu, możliwe jest skanowanie stopy i "Spróbuj" model, który lubisz, więc na iPhone lub na ekranie iPada stopę będzie w wybranych trampkach. Inny przykład aplikacji AR jest aplikacją z IKEA

Materiały szkoleniowe na Spritekit:

Ważny! Rozwój gier dla IOS nie jest ograniczony do ram Spritkit. Istnieje ogromna liczba silników do tworzenia gier 2D i 3D. Najpopularniejsze są jedność i nierealne. A stworzenie Hardcore Arcade Trigono, deweloperzy żyją żyjącego przy użyciu silnika OpenFL z wykorzystaniem niestandardowego wyrafinowania.

Wniosek

Najbardziej odpowiedni język rozwój mobilny W ramach IOS w 2019 r. Jest szybki. Powodem jest nie tylko prędkość i składnia lakoniczna, ale także staje się standardem rozwoju-de facto i staje się coraz więcej wsparcia od programistów Apple.

Nie anuluje to potrzeby zapoznania się z obiektem-C: przydatne biblioteki są tworzone w tym języku, a wsparcie dla starych, ale dużych i ciekawych projektów jest dobrze płatny.

Jak widać, IOS-Development jest głęboki, a rozumienie jego głębokości zwiększy Twoją wartość na rynku deweloperów. Mam nadzieję, że ten artykuł odpowiedział możliwe pytania I podzielicie ją z przyjaciółmi. Jeśli nie, zostaw komentarze - odpowiem im.

A jeśli jesteś pewien, że jesteś gotowy do pracy w aplikacji IOS, skontaktujemy się z Tobą za darmo konsultację.

Cóż, nadszedł czas, aby napisać do nas swojego pierwszego programu dla naszego iPhone'a. Jeśli jeszcze nie ustawisz XCode + iPhone SDK - to ty. A więc XCode nas kosztowało nas i skonfiguruj, zacznijmy?

Na początku, dowiedz się, jak prostsze. Utwórz program, w którym będzie jedno pole tekstowe, w którym będziemy napisać do naszej nazwy i jednego przycisku, naciskając, które nazwa zostanie zapisana w pozdrowieniu. Nasz pierwszy program będzie wyglądał tak:

Utwórz nasz pierwszy i mam nadzieję, że nie ostatni projekt:

Następnie poprosimy, jaki rodzaj aplikacji utworzyć. Po lewej stronie wybrać iPhone OS -\u003e Aplikacja W centralnym oknie wybierz typ projektu Aplikacja widokowa. Zadzwońmy do naszego pierwszego programu, powiedzmy Firstapp.

W rezultacie tworzymy projekt z już utworzonym sterownikiem (pierwsze okno naszego programu)

Główne okno projektu wygląda tak:

XCode stworzony dla nas Pierwszy kontroler, są to dwa pliki o nazwie FirstapPviewController.H i FirstapPviewController.m

Plik FirstapPviewController.H działa jako nagłówek (stamtąd i rozszerzenie pliku.H z nagłówka słowa) W nim ogłosimy zmienne i metody, których użyjemy w głównym pliku FirstapPviewController.M

I tak otwórz plik FirstapPviewController.h i utwórz dwa wskazówki:

IBOUTLET UILABEL * Nazwa użytkownika;

Pierwsza zmienna nazwa użytkownika jest etykietą tekstową, w której nagrywamy naszą nazwę. Nikfield to pole tekstowe, w którym przeczytamy nasze imię.

Napisz, jest potrzebny w bloku @Interface FirstappviewController: UIViewController ()

Utworzymy również metodę, która zadzwoni, po kliknięciu przycisku, aby się przedstawić. Zadzwońmy z metodą SETNIK:

- (Ibaction) Setnik;

W rezultacie nasz plik FirstapPviewController.H powinien wyglądać tak:

#Import. @Interface FirstappviewController: UIViewController ( IBOUTLET UILABEL * Nazwa użytkownika; IBoutlet Uitextfield * Nikfield; ) - (Ibaction) Setnik; @koniec.

Chodźmy teraz do pliku FirstappviewController.m

Dodaj tutaj naszą metodę SetNik. Trzeba pisać po linii @ Implementation Firstappwidtroler.

- (Ibaction) Setnik ( nazwa użytkownika.Text \u003d Nikfield.Text; }

Tutaj przepisujemy, że podczas wykonywania tej metody tekst z pola Nikfield zostanie zarejestrowany w podręczniku użytkownika.

Musimy również zwolnić pamięć z tych wskazówek po ich użyciu. Odbywa się to w wywołanej metodzie dealeja.

- (void) DealloC (;;;)

Wystarczy dodać wszystkie używane wskaźniki, w tym formacie:;

Teraz otwórz plik interfejsu FirstApViewController.xib, uruchomi się w edytorze interfejsu interfejsu Interface.


Z biblioteki komponentów przeciągnij komponenty potrzebne do okna naszego programu i zorganizować tak wygodne. Dalej w małym oknie wybierz właściciela pliku i prasuj polecenie + 2, które przenosi nas do menu Inspector połączeń. Widzimy listę naszych wskaźników, które już zostały przepisane, a po prawej stronie z nich pusty Mirrox. Glina na pustym okręgu w pobliżu wskaźnika Nikfield i nie zwalniając odpływu do pola tekstowego. Kiedy podsumowujemy wskaźnik myszy do sieci, zostanie spalony prostokątem i puść. Tak więc związaliśmy to pole do wskaźnika Nikfield. Teraz zrobimy to samo z wskaźnikiem nazwy użytkownika i pociągniemy go na tekst, gdzie chcemy zobaczyć nasz pseudonim (na moim zdjęciu jest to tekst% Nazwa użytkownika%). Nawet poniżej widzimy naszą metodę SetNik i kojarzymy go za pomocą naszego przycisku. Ale kiedy przynosisz do przycisku i zwolnij, upadnie menu kontekstowe Z którego wybierzesz dotykaj wewnątrz. Oznacza to, że ta metoda będzie działać, gdy klikamy i zwolniamy przycisk. To, czego potrzebujemy, to :)

Cóż, zapisujemy, wrócimy do XCode i kliknij Buduj i uruchomić. Uraaa, nasz pierwszy program rozpoczął się :) Kliknij pole tekstowe, pojawi się klawiatura, napisz nazwę. Ale nasz program nadal brakuje jednego małego udaru. Jest na emeryturze klawiatury, naciskając przycisk DONEY, gdy skończyliśmy wprowadzić naszą nazwę.

Aby to zrobić, ponownie włączy konstruktor interfejsu, kliknij przycisk. Kliknij polecenie + 1 i znajdź tam cechy wejściowe tekstowe. Ma kilka list rozwijanych, ale interesuje nas tylko najniższy: klucz powrotny. Wybierz z listy Gotowy i na dole bloku umieść kleszcz w pobliżu auto-Enable Return. Kontynuuj w Inspektorze Command + 2 Połączenia i zobacz tam słowo. dELEGAT.. Kliknij koła w pobliżu i pociągnij do bloku właściciela pliku

Teraz wracamy do naszego pliku FirstapPviewController.M po naszej metodzie Setnik dodaj więcej takiego kodu:

- (Bool) TextFieldShouldReturn: (Uitextfield *) Thetextfield ( ; Powrót tak; )

Zapiszemy i próbujemy uruchomić (można użyć kombinacji Command + R) Próbujemy napisać nasze nazwę w polu tekstowym. Podczas pisania przycisk DONE pojawia się, klikając, który klawiatura się zamyka. Teraz klikamy na nasz przycisk i Vua, program z nami jest powitalny :)

Wydawałoby to, co małe rzeczy, myślą, że napisali taki mały. I, kiedy wiele lat temu nauczał Delphi, nauczając jednego takiego przykładu, tak, że klikając przycisk coś, co zostało zapisane na ekranie, zrobiły różne zabawki. Pamiętaj o jednej z najpierw pierwszej bawijania klubu walki? Więc zrobiłem sobie dla siebie. Coś podobnego i wszystko było oparte na tej zasadzie, gdy po prostu zrobiliśmy z tobą. Więc graj, eksperyment!

Tutaj nadal masz link do archiwum projektu, możesz pobrać, obejmują, czy ktoś nie działa. Cóż, jeśli masz pytania, pisz w komentarzach.

"Ale dzisiaj jest szczególny powód - chciałem przydzielić 10 najlepsze aplikacjektóry warto zwracać uwagę na miłośników programowania. Są aplikacje szkoleniowe, jedna gra dla programistów, kompilatorów i redaktorów kodu.

Pythonista 3 to program do pisania aplikacji w Pythonie. Ciekawy fakt: Nazwa języka nie miała miejsce od gadu Pythona, ale z imienia Brytyjskiego Paitońskiego "Latającego Circus Monti Paiton". Pioth właśnie w angielskim pytonie.

Niektórzy uważają, że Python jest idealny dla pierwszego języka programowania. Może tak. Język ma prostą i zrozumiałą składnię i dużą liczbę funkcji.

Python jest popularnym językiem używanym w wielu dużych firmach. Na przykład Google i Facebook używają go w swoich projektach. Pythonista 3 pozwala napisać program i natychmiast go uruchomić.

Inteligentny podstawowy język programowania

Aplikacja, która oferuje użytkownikowi programowanie na zaawansowanej wersji najpopularniejszego języka do nauki - podstawowe. Z Basic, który rozpoczął znajomość z programowaniem 20 lat temu.

Pomimo faktu, że wielu zaawansowanych podstawowych programistów nie jest postrzegane od tego słowa, wierzę, że jest to dobry język dla początkujących. Jest bardzo prosty, a jednocześnie w umiejętnych rękach może rozwiązać wiele zadań.

Nasz czytelnik Aleksander - programista wentylatora nawet używany do tworzenia aplikacji na Smart Basic, które zostały opublikowane w App Store.

Apple opracował szybki język programowania dla programistów IOS i Mac OS. Apple pomyślał SWIFT jako bardziej łatwy i odczytany język do nauki niż poprzednik - Cel C. W 2014 r. Język został wdrożony w XCode. W 2016 r. Google powiedział, że Swift będzie pierwszym językiem na Androida. Najprawdopodobniej będzie to miało pozytywny wpływ na szybkość aplikacji dla aplikacji na Androida. Stanie się mniej wyjątkiem i aplikacjami, które są pierwsze na iOS, a kilka miesięcy / lat na Androida.

Szybkie place zabaw z Apple Sami pozwalają nawet nowicjuszowi zanurzyć się w świecie języka. Zbadaj nowe projekty, zbadaj pracę kodu w dziennych przykładach w formie gry.

Seria "Learn Programming Languages" z Sololearn

Niedawno natknął się na serię zabawnych aplikacji z Sololearn, który oferuje lekcje interaktywne do studiowania języków programowania. W języku rosyjskim dostępne są następujące języki: JavaScript, HTML, C ++, Python, Java, CSS, SQL, PHP, C #, jQuery, Ruby. Swift lekcje w języku angielskim.

Przekazałem kilka lekcji javascript. Wszystko jest bardzo dostępne i interesujące. Mini lekcje są podawane z przykładami, które można natychmiast uruchomić w emulatorze. Po tym zazwyczaj jest to pytanie z opcjami odpowiedzi lub możliwością wprowadzania odpowiedzi na tekst. Bardzo wyraźnie i wygodny dla początkujących.

Istnieją przykłady kodu i możliwość ich uruchomienia:

Wszystkie aplikacje są bezpłatne i bez wbudowanych zakupów.

Edytor kodów tekstowych 6

W aplikacji App Store dwa przyzwoity edytor tekstu dla kodu. Tekst w swojej cenie 749 rubli (w American App Store 10 dolarów) jest budżet opcja.

Tekstowy obsługuje składnię około 80 języków programowania. Program jest używany do pięknych tekstów i edycji tekstów. To nie jest kompilator - zwróć uwagę. Aplikacja działa w ten sposób - pobierzysz kod, edytuj go i zalać.

Coda.

I tutaj jest droższa i zaawansowana opcja. edytor tekstu. Za 1890 rubli otrzymasz wszystko w jednym.

  • Edytor kodu z podświetleniem składniowym i wygodną edycją zarówno online, jak i offline.
  • Wsparcie dla wielu popularnych języków.
  • Wsparcie protokoły sieciowe. (W szczególności FTP) i główna rzecz - terminal SSH.
  • Synchronizacja między iOS i Mac (wersja systemu systemu Mac jest kupowana na stronie paniki).

Ostatnio natknąłem się ostatnio do stosowanej aplikacji do katalogu, która zawiera przykłady kodów w 6 językach programowania: Swift, Java, C #, Python, C ++, Cel C. Istotę tego jest tak, że osoba może szybko znaleźć kodek W języku potrzebuje. Na przykład programista musi szybko zapamiętać, jak wygląda program obsługi błędów na C ++. Wygląda na program i znajduje pożądany fragment, który może zastosować w swoim programie.

Deweloper aplikacji zebrał przykłady z tych 6 języków programowania i ocena przez aktualizacje również aktualizuje je przez cały czas.

Program jest warunkowo wolny, ale pełna wersja kosztuje tylko 2 dolary.

Codea.

Codea pojawiła się w 2012 r., Jako pierwsza aplikacja w sklepie z aplikacjami, gdzie można pisać aplikacje dla iOS. Do dziś program jest aktualizowany. Codea używa języka programowania LUA, który został wymyślony w Brazylii, a większość wszystkich ideologii jest jak javascript.

Codea ma na celu uproszczenie programowania do IOS. Oznacza to, że celem deweloperów był wizualizowany proces i uczynić ją z powodu tego wygodniejszego.

Przykładowo deweloperzy opublikowani w App Store bardzo odpowiedni całkowicie darmowa gra Bot Cargo (jest napisany w Codea). Musi zmienić kolorowe pudełka za pomocą manipulatora ręcznego, aby określona lokalizacja jest. Aby to zrobić, musisz wymyślać algorytmy za pomocą dostępnych poleceń.

Hopscotch: Make Games

Kolejna aplikacja do tworzenia gier. Wewnątrz wygodne (pokazane w małym oknie) filmy edukacyjne język angielski Pomóż tworzyć pierwsze gry.

W aplikacji możesz wybrać obiekty i wymyślać działania. W rezultacie uzyskuje się nieskomplikowane zabawki arkady. Próbowałem kilku stworzonych przez ludzi. Nie szczególnie wrażeniem, ale musisz zniżki na poziomie amatorów użytkowników.

Każdy jest dobry dla programu, ale subskrypcja ma 5000 rubli rocznie - to jest twarz dobra i zła. Dlatego jedyny program w tym top-10, który włączyłem na zasadę: "Fajnie! Konieczne jest, aby czytelnicy oglądali ". Polecam go z taką ceną, której nie mogę.

Dziś kula ta rozwija się dość szybko. Wszyscy, jeśli chce się w nim spróbować, wybiera jedną ze wskazówek i przenosi się do celu. Wielu preferuje aplikacje dla iOS i Androida. Twórz je, oczywiście jest dość trudne, cierpliwość, wiedza i wolny czas są potrzebne. Jeśli jesteś poważnie dostrojony, powinieneś się nauczyć i iść na cel. Sam?

Środowisko rozwoju

Najpierw musisz zainstalować program, w którym będziesz pracować z interfejsem i przepisać akcje dla niezbędnych elementów. Najczęstszy - XCode. Niestety, to środowisko programistyczne jest dostępne tylko do produktów Apple. Obecnie oficjalna wersja Brak okien ani Linux. Poniżej różnych wersja iOS. wymagany różna wersja Ten program.

Dodatki do pracy z grafiką

Aby opracować obraz lub projekt dla gier, musisz zainstalować narzędzie do pracy z grafiką. Wspólną aplikacją jest CorelDRAW, który umożliwia tworzenie zdjęć za pomocą grafiki wektorowej. Oczywiście, aby uzyskać pełnoprawną pracę, musisz kupić pełna wersja, ale standardowe metody Możesz go użyć za darmo.

Cel C.

Język programowania obiektywu-C służy do tworzenia funkcjonalności gry. Jak można zauważyć, poszedł z rodziny języków, więc jeśli wcześniej studiowałeś inny język programowania, możesz spędzić wystarczająco dużo czasu na dogłębne badanie i rozpocząć tworzenie aplikacji. Oczywiście istnieje wiele książek na badaniu obiektywnego-c.

Tworzenie konta

Aby później sprzedać aplikację, musisz zarejestrować się w AppStore. W nim możesz również zapewnić innym użytkownikom otwarty dostępAby mogli przetestować program. Oczywiście nie jest wolny. 100 dolarów musisz umieścić swoją aplikację na sprzedaż na rok.

Ponadto można oglądać aplikacje testowe. Niektórzy mają informacje o tym, jak zostały rozwinięte. Sprawdź podobne przykłady z tym, co chcesz utworzyć i spróbować zrobić podobne.

Układ aplikacji.

Najpierw musisz zdecydować o docelowej publiczności dla Twojej aplikacji. Interfejs i funkcjonalność zależą od niego. Oczywiście, jeśli rozwijasz program, warto osiągnąć rozwiązanie, które nie było wcześniej. Tylko więc możesz osiągnąć popularność.

Warto również podjąć decyzję o zorganizowaniu aplikacji. Musisz zrobić interfejs tak prosty, jak to możliwe, aby przyciągnie nowych ludzi i nie przestraszony bez pokazywania jego możliwości.

Każdy przycisk musi wyświetlać swoje działania i pokazać, co to zrobi. Użytkownik nie powinien mieć żadnych pytań dotyczących tego, co zrobi klucze. Rozważ, a następnie ucieleśnij z wysokiej jakości interfejsem.

Tworzenie aplikacji.

Najpierw musisz otworzyć rozważane środowisko programistyczne i stworzyć nowy projekt. Aby to zrobić, musisz przejść do sekcji "Plik" i przejdź do elementu aplikacji. Następnie wybierz "IOS" i przejdź do pustej aplikacji "Pusta aplikacja".

Utwórz aplikację iOS za pomocą różnych szablonów tworzonych dla różnych zadań. Aby rozpocząć, lepiej jest używać pustych do radzenia sobie ze wszystkimi subtelnościami. Następnie możesz je zastosować.

W nowym oknie wprowadź nazwę produktu i identyfikator, należy również określić prefiks klasy. Jeśli jesteś programistą dla początkujących, powinieneś określić w polu identyfikatora "com.example", aw polu prefiksu XYZ. Następnie wybierz z proponowanych urządzeń "Befonon" i potwierdzić swoje działania.

Użyj Storyboard.

Na początku sposobu utworzenia aplikacji IOS możesz użyć storyboard. Co to jest? Jest to funkcja, która pozwala wizualnie przesłać wszystkie swoje ekrany w programie. Pokazuje wszystkie używane okna i przejścia między nimi. Jest to dobry asystent w tworzeniu programu. Aby otworzyć firmę, której potrzebujesz:

    przejdź do sekcji "Plik" i nowy przedmiot;

    wybierz przycisk "Plik" i przejdź do "Interfejs użytkownika";

    po tym wybierz żądaną funkcję;

    pozostaje tylko wybrać urządzenie iPhone'a i zadzwoń do pliku.

Należy pamiętać, że musi zostać zapisany w folderze, w którym dane są przechowywane o projekcie.

Dodaj ekran.

Aby dodać ekran, musisz zastosować kontroler typu. Umożliwia określenie, jak będzie wyglądał interfejs użytkownika. Istnieje wiele kontrolerów wbudowanych typów. Możesz oglądać każdą dostępną opcję i zdecydować, który wygląd chcesz.

· W tym celu przejdź do głównego pliku przez nawigację.

· Wybierz "Biblioteka obiektów", aby przesłać wszystkie niezbędne obiekty.

· Musisz kliknąć na "Kontroler widoku" i pociągnij go do swojego projektu. Więc dodajesz swój pierwszy ekran.

Obiekty

Dla iOS? Więc zdecydowałeś się na interfejsie i dodałeś ekran, możesz teraz przejść do tworzenia pewnych obiektów. Aby użyć standardowych elementów, otwórz listę bibliotek obiektów. Jeśli znalazłeś odpowiedni obiekt, możesz przenieść go na ekran. Można go łatwo przesuwać i skalować.

Edycja elementów

Umieszczanie obiektów, używasz rodzaju projektanta. Utwórz również wniosek o IOS, ale elementy te mają brzydkie, standardowy widok. Aby zmienić projekt: kolor, czcionki, dodaj zdjęcia i inne parametry, należy wybrać obiekt i przejść do jego właściwości. Możesz to zrobić, klikając przycisk "Inspektor atrybutów" (etykieta przypomina osłonę).

Panel nawigacyjny

Wkrótce dodajesz wiele innych ekranów, a program będzie musiał wejść do nawigacji, aby można było łatwo znaleźć potrzebne informacje. Aby go dodać, potrzebujesz:

    Znajdź miejsce, w którym znajduje się ten element. Lepiej jest złożyć wniosek ekran podstawowyAby kontrolować inne okna.

    Kliknij przycisk "Edytora" i przejdź do elementu "Embed in".

    Pozostaje tylko wybrać żądany element - "kontroler nawigacji".

Dodatkowe funkcje

Jak można zauważyć, nie użyliśmy jeszcze języka programowania, aby utworzyć aplikację iOS. Ten moment będzie tylko na ciebie. Musisz wymyślić, co powinno wykonać aplikację i obniżyć go w ramach tych działań w języku obiektywnym. Jeśli nie masz dobrej umiejętności programowania, powinieneś przeczytać dodatkową literaturę.

Aplikacje testujące

XCode ma emulator, który umożliwia testowanie. Po przetestowaniu należy sprawdzić wydajność. Aby to zrobić, przejdź do sekcji "Symulator i debug". Wybierz urządzenie, z którym chcesz przetestować.

Montaż programu.

Jak stworzyć aplikację samodzielnie? Aby uzyskać pełną lub grę, musisz złożyć projekt. Idź do "zbuduj" i kliknij go. Więc skompilujesz aplikację, a następnie natychmiast rozpocznie się. Zajmie ci około pięciu minut. Będziesz mógł obserwować, jak nastąpi montaż.

Urządzenie do sprawdzania.

Aby wreszcie upewnić się, że twój projekt działa, musisz przetestować na swoim urządzeniu. Jeśli masz iPhone'a, możesz to zrobić bez problemów. Podłącz urządzenie do komputera. Dalsze wykonaj działania, które już braliśmy. Kliknij przycisk "Urządzenie i debugowanie", a następnie przejdź do punktu "Buduj". Po kilku minutach, gdy aplikacja zostanie zebrana, zaczyna się na urządzeniu.

Jeśli wymyśliłeś, jak utworzyć aplikację na Androida i IOS, ale masz pewne problemy, musisz je wyeliminować. Możesz spojrzeć w konsolę, jakie błędy wystąpiły podczas testowania. Ogólnie rzecz biorąc, jest to raczej ważny proces, ponieważ jeśli dobrze przetestujesz swoją aplikację, przyniesie sukces. Możesz także użyć pomocy znajomych. Aby to zrobić, wyślij im swoją aplikację i poczekaj, aż znajdzie błędy.

Publikacja projektu.

Musisz utworzyć montaż. Aby to zrobić, wybierz element "Dystrybucja" w menu i kliknij przycisk "Build". Następnie wybierz swój projekt i archiwizuj go. Musisz zrozumieć, że aplikacja musi być zoptymalizowana dla wymaganej platformy i nadaje się do wyświetlania retina, nie będzie to odpowiednie bez tego.

Przejdź do konta Appstore i dodaj nowy program. lub gra. Musisz wprowadzić wszystkie informacje o aplikacji: Nazwa, opis, słowa kluczowe, kategoria, prawa autorskie i kontakty. Wypełnij również pole cenę i prawami. Pozostaje tylko dodać ikonę do aplikacji i kilku ekranów.

Czek

Po pobraniu aplikacji zostanie sprawdzony. Po kilku dniach musisz odpowiedzieć. Na początkowym etapie program jest automatycznie sprawdzany. Jeśli wszystko poszło z pomyślnie, jest przeniesiony do stanu "w przeglądu". Jeśli tak się nie stało, po kilku godzinach możesz uzyskać odpowiedź na pocztę. Możesz także uzyskać informacje o tym, jak wyeliminować defekty i to, co jest do tego potrzebne.

Jeśli aplikacja przekazała wszystkie czeki, zostanie zapachowany w sklepie Apple na sprzedaż. Twoje zadanie jest teraz - programy reklamowe lub gry. Będzie zależeć od tego, ile pieniędzy zarobisz. Możesz zastosować różne usługi reklamy.

Wniosek

Rozwój aplikacji jest wykonany zgodnie z podobną zasadą, ale w innym środowisku programistycznym dla systemu Windows. Jak utworzyć aplikację iOS? Jest to dość długi i złożony proces. Do tego konieczne jest podejście, posiadanie pewnej wiedzy i umiejętności. Tylko więc możesz coś osiągnąć. Możesz zrealizować swoje pomysły bez pewnych umiejętności. Wybierać potrzebna firma I rozważ, ile warto utworzyć wniosek o IOS. Możesz także zamówić pewne komponenty, jeśli nie możesz zrobić czegoś.

I z tego artykułu zaczynam blogować programowanie dla iOS. . W przyszłości i na OS X!

Po co mi to? Nie tak dawno temu stałem się szczęśliwym właścicielem ipad siatkówki.. Naprawdę się podobał i byłem pod wrażeniem! Zacząłem nawet rozumieć "Applephyle" ze stałym pragnieniem nabycia wszystkich produktów Apple, który jest publikowany. Ale jedna rzecz, aby nabyć kogoś innego, a inny - stwórz własne ręce! I ta myślała, że \u200b\u200bmogę stworzyć tę stronę o aplikacjach programistycznych / gier dla produktów z Apple.

Kim jest ten blog? Przede wszystkim dla tych, którzy uwielbiają zaprogramować i tworzyć. Możliwe, że nigdy nie zaprogramowałeś Cel C. (To ten język programowania używany), ale naprawdę chcę się uruchomić. Jednak pożądane jest, aby znasz dowolny język programowania, taki jak makr Excel, QBasic, C ++, C #, 1C w końcu. Te. Będziesz bardzo pomógł matematycznym magazynem umysłu. Jeśli tak nie jest - nic strasznego. Blog jest tworzony dla początkujących, taki sam jak ja. Nagi entuzjazm Spróbuję wyjaśnić po prostu, dostępny i interesujący, jak się kocham.

Kilka słów o języku programowania. Recenzje w Internecie zbiegają się w tym, że język ten jest wygodny, nie jest trudny, ciekawy, bardziej "logiczny" dla osoby niż języki wcześniejszych pokoleń. Dlatego, jeśli masz pragnienie i podniecenie, nie zostanie znudzony!

Ponownie, od opinii w Internecie i na własny doświadczenie za pomocą aplikacji z AppStore, zdałem sobie sprawę z tego Projekt Wnioski są w pierwszej kolejności. On wyprzedza nawet funkcjonalność programu. Te. Jeśli twój program jest bardzo fajny, ale wygląda brzydko, nie będzie znać popularności. Dlatego konieczne jest zwrócenie wielkiej uwagi na projekt aplikacji, tworząc piękną Berło Programy, co oznacza pracę w Photoshopie, może skonsultować się z projektantami (lub uczyć się chwil projektowych w Internecie).

Zapamiętaj: Berło i Projekt Nasze aplikacje powinny być na najwyższym poziomie!

Dlaczego tworzyć aplikacje / gry na iOS? Istnieją dwie opcje:

1. Dla siebie. Masz iPhone / iPad i nie możesz znaleźć aplikacji, która zaspokoiłaby Twoje potrzeby. Utwórz to sam! Możesz wdrożyć dowolną z "życzeń" w swojej aplikacji i raduj się na niego!

2. Dla wszystkich. To pytanie jest bardziej interesujące. W końcu możesz być miły dobrze zrobione i interesujące aplikacje / gry do dystrybucji za darmo. I możliwe jest 1 $ -100 $, aby sprzedać, jeśli oczywiście będzie chciał kupić :) Myślę, że ten ostatni będzie najbardziej. Nawiasem mówiąc, jabłko zajmuje 30% przychodów ze sprzedaży

W taki czy inny sposób istnieją 2 sposoby rozwijania aplikacji:

1. Bezpłatnie. Rozwijasz aplikację, przetestuj go na emulatorach środowiska programistycznego. XCode.a następnie system operacyjny nie wyciąga go. Nie mogę nawet umieścić własnego telefonu.

2. Zapłacony. Rozwijasz aplikację, przetestuj go na emulatorach środowiska programistycznego. XCode.i kup:

ale. Program Deweloperów IOS - 99 USD rocznie, jeśli chcesz stworzyć bezpłatny lub płatne aplikacje Dla iPhone'a, iPada, iPoda toucha i rozpowszechniaj za pośrednictwem AppStore. (Czego potrzebujemy w przyszłości!). I przetestuj je na swoich urządzeniach.

b. Program IOS Enterprise Developer - 299 USD rocznie, jeśli chcesz opracować aplikacje wewnętrzne - aplikacje, do użytku wewnętrznego w Twojej firmie, bez otwartego dostępu.

W końcu mamy: na początku naszej ścieżki wystarczająco tworzymy aplikacje i obserwujemy, jak wyglądają w emulatorach. Jak tylko czujemy się pewni siebie, kupujemy program Dewelopera IOS i, do przodu, do świata AppStore. Dokonam instrukcji rejestracji później, gdy tylko go potrzebujemy.

Aby uzyskać informacje: stając się abonentem programu programisty IOS, musisz zapłacić tę subskrypcję rocznie. Subskrypcja może zostać przedłużona w ciągu 60 dni po zakończeniu poprzedniego. Jeśli subskrypcja nie trwa, stracisz prawo do dystrybucji aplikacji za pośrednictwem AppStore, certyfikaty deweloperów zostaną usunięte. Na doładuj wszystko, wszystkie aplikacje, które pobierane na AppStore zostaną również usunięte.

Z drugiej strony, podejmując decyzję, aby stać się deweloperem w ramach IOS, powinieneś być pewien, że będziesz miał życie. I wielkość zysków z więcej niż pokryje koszty subskrypcji.

Nadal o tym mówimy

A teraz powiem ci, jak nauczymy programowania. Zrobię ("post") rekordy z nowymi lekcjami w określonym przedziale czasu. Będziemy studiować tylko to, czego potrzebujemy ten moment. Bez nadmiaru informacje ogólneJeśli tego nie potrzebujemy na tym etapie, nie będzie. Lekcje tekstu. Niż dla mnie, samouczki wideo nie są wygodne: Po pierwsze, musisz zapisać swój głos), po drugie, nie skopiujesz części kodu z samouczka wideo, więc będzie musiał zostać przedrukowany, po trzecie, jeśli coś słuchał , Wtedy musisz "przewijać" i t., Co zajmuje znacznie więcej czasu. + Tekst można szybko edytować, a wideo jest długie. Dlatego - tekst.

Dotyczące informacji, które są w Internecie. Ona jest, ale albo nieaktualna, albo w języku angielskim. Kim jest przyjaciele z angielskim - witamy w oficjalnych witrynach deweloperów. Dla tych, którzy są rosyjską Rodney - Witamy

Dzwon.

Są ci, którzy przeczytali tę wiadomość przed tobą.
Subskrybuj odbieranie artykułów świeżych.
E-mail
Nazwa
Nazwisko
Jak chcesz przeczytać dzwonek
Bez spamu