THE BELL

Є ті, хто прочитали цю новину раніше вас.
Підпишіться, щоб отримувати статті свіжими.
Email
ім'я
Прізвище
Як ви хочете читати The Bell
без спаму

Спосіб кодування інформації за допомогою послідовності байт називають форматом. Графічний формат - це спосіб запису графічної інформації. Всі графічні формати поділяються на растрові і векторні.

растровий формат характеризується тим, що всі зображення по вертикалі і горизонталі розбивається на досить дрібні прямокутники - так звані елементи зображення, Або пікселі (від англійського pixel - picture element).

Спосіб поділу кольору на складові компоненти називається колірною моделлю. У комп'ютерній графіці застосовуються три колірні моделі: RGB, CMYK і HSB.

Найбільш поширеним способом кодування кольору є модель RGB. При цьому способі кодування будь-який колір подається у вигляді комбінації трьох кольорів: червоного (Red), зеленого (Green) і синього (Blue), взятих з різною інтенсивністю. Інтенсивність кожного з трьох кольорів - це один байт (т. Е. Число в діапазоні від 0 до 255).

В векторному форматі малюнок представляється у вигляді комбінації простих геометричних фігур - точок, відрізків прямих і кривих, кіл, прямокутників і т. п. При цьому для повного опису малюнка необхідно знати вид і базові координати кожної фігури, наприклад координати двох кінців відрізка, координати центру і діаметр кола і т.д.

Цей спосіб кодування ідеально підходить для малюнків, які легко уявити у вигляді комбінації найпростіших фігур, наприклад для технічних креслень. У векторної графіки багато достоїнств. Вона економна в плані дискового простору, необхідного для зберігання зображень: це пов'язано з тим, що зберігається не саме зображення, а тільки деякі основні дані, використовуючи які програма щоразу відтворює зображення заново.

Крім того, опис колірних характеристик майже не збільшує розмір файлу. Об'єкти векторної графіки легко трансформуються і модифікуються, що не має практично ніякого впливу на якість зображення. Масштабування, поворот, викривлення можуть бути зведені до елементарних перетворень над векторами.

Графічні редактори, призначені для роботи з растровими зображеннями, називаються растровими редакторами. Найбільш поширені такі редактори, як Adobe Photoshop, Microsoft Paint, що входить до складу Windows.

Для роботи з векторними зображеннями призначені векторні редактори. Серед них популярні Corel Draw, Adobe Illustrator, 3-D Max і інші.

Формати графічних файлів

графічні формати Назва формату опис алгоритм стиснення Використання Програми, які можуть відкривати файли.
растрові BMP - Windows Bitmap Стандартний формат графічних файлів, використовується в ОС Windows. Висока якість передачі. Великий обсяг файлів Рекомендується для зберігання та обміну даними з іншими додатками. Paint, CorelDraw, Adobe Photoshop, ACDSee Photo Manager, Microsoft Windows Photo Gallery Viewer
GIF - Graphic Interchange Format Формат для обміну зображеннями, підтримується додатками для різних операційних систем. Включає алгоритм стиснення без втрат інформації, що дозволяє зменшити обсяг файлу в кілька разів. Використовується для розміщення графічних і анімованих зображень на Web-сторінках в Інтернеті. Paint, CorelDraw, Adobe Photoshop, Microsoft Windows Photo Gallery Viewer, web-браузер.
TIFF - Tagged Image File Format Графічних файлів, підтримується всіма основними графічними редакторами і комп'ютерними платформами. Включає в себе алгоритм стиснення без втрат інформації. Використовується для обміну документами між різними програмами. Рекомендується для використання при роботі з видавничими системами.
JPEG - Joint Photographic Expert Group Формат підтримується додатками для різних операційних систем. Ефективний алгоритм стиснення зменшити обсяг файлу в десятки разів, проте призводить до незворотної втрати частини інформації. Використовується для розміщення графічних зображень на Web-сторінках в Інтернеті, для відсканованих зображень, публікування і CorelDraw, Adobe Photoshop, ACDSee Photo Manager Microsoft Windows Photo Gallery Viewer, web-браузер.
векторні WMF-Windows MetaFile універсальний формат векторних графічних файлів для Windows-додатків. Використовується для зберігання колекції графічних зображень Microsoft Clip Gallery. Цей формат конвертуються векторні зображення при перенесенні через буфер обміну Clipboard Для редагування даного формату ніякого спеціального додатку не існує. Розуміється практично всіма програмами Windows
SVG - Scalable Vector Graphics Формат масштабована векторна графіки Призначений для опису двовимірної векторної і змішаної векторно / растрової графіки в форматі XML. Підтримує як нерухому, так анімовану і інтерактивну графіку. Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Corel Draw, WebDraw, Inkscape
CDR - CorelDRaw files. Оригінальний формат векторних графічних файлів використовується в системі обробки векторної графіки CorelDraw CorelDraw
змішані EPS - Encapsulated PostScript Змішаний формат векторних графічних файлів, підтримується програмами для різних операційних систем. Рекомендується для друку і створення ілюстрацій в настільних видавничих системах Adobe Illustrator, CorelDraw, Inkscape, ACDSee Photo Manager.
PDF -Portable Document Format Універсальний формат електронних документів. Підтримує RGB, CMYK, Grayscale, Lab, Duotone, Bitmap, кілька типів стиснення растрової інформації. Дозволяє зберігати точний зовнішній вигляд - шрифти, форматування, кольору, картинки. Найбільш широке застосування формат отримав у виробництві поліграфічної продукції. Adobe Acrobat Reader

ТЕСТОВІ ПИТАННЯ ДО ТЕМИ 15

1. Зображення всякого графіки володіють високою точністю передачею кольорів та напівтонів:

  1. Растрова
  2. векторна
  3. тривимірна
  4. фрактальна

2. Зображення який графіки складається з подібних між собою елементів:

  1. Растрова
  2. векторна
  3. тривимірна
  4. фрактальна

3. Зображення який графіки можна розділити на окремі елементи для їх редагування:

  1. Растрова
  2. векторна
  3. тривимірна
  4. фрактальна

4. Зображення який графіки складаються з точок (пікселів):

  1. Растрова
  2. векторна
  3. тривимірна
  4. фрактальна

5. Зображення який графіки при збільшенні або зменшення розмірів малюнка втрачає якості зображення:

  1. Растрова
  2. векторна
  3. тривимірна
  4. фрактальна

6. Вид графіки, що вивчає прийоми і методи створення об'ємних моделей об'єктів.

  1. Растрова
  2. векторна
  3. тривимірна
  4. фрактальна

7. Файли який графіки мають великий розмір:

  1. Растрова
  2. векторна
  3. тривимірна
  4. фрактальна

8. До якої графіку ви отнесетеследующее зображення:

  1. Растрова
  2. векторна
  3. тривимірна
  4. фрактальна

9. Вибери визначення комп'ютерної графіки

A. Область інформатики, що вивчає методи, засоби створення і обробки зображень за допомогою програмно апаратних обчислювальних комплексів.

B. Область інформатики, що вивчає методи, засоби створення й редагування текстових документів за допомогою програмно апаратних обчислювальних комплексів.

C. Область інформатики, що вивчає методи, засоби створення і обробки електронних таблиць за допомогою програмно апаратних обчислювальних комплексів.

D. Область інформатики, що вивчає методи, засоби створення і обробки великих обсягів даних за допомогою програмно апаратних обчислювальних комплексів.

10. Фрактал це ...

A. Структура, що складається з окремих частин. Основним елементом при створенні зображення є лінія.

B. Мінімальний ділянку зображення , колір якого задається незалежним чином.

C. Структура, що складається з різних частин.

D. Структура, що складається з частин, подібних цілому. Основним його властивостей є самоподоба.

Переліки питань для підготовки до II Рубіжне контролю

  1. Текстові редактори.
  2. Види меню MS Word
  3. Панель стандартна MS Word.
  4. Панель форматування MS Word.
  5. Вікно Word. Створення і збереження документів
  6. форматування документів Word
  7. Створення малюнків в Word
  8. Друк документів в редакторі Word
  9. Використання команди Таблиця Автоформат
  10. колонтитул
  11. виноска
  12. гіперпосилання
  13. гіпертекст
  14. перелік
  15. Поле об'єкта OLE
  16. Макрос.
  17. створення макросу
  18. Створення, видалення таблиці в Word
  19. Додавання, видалення рядків і стовпців таблиці в MS Word
  20. редактор формул
  21. Шаблон в MS Word
  22. Види шаблонів в MS Word
  23. Що таке стиль абзацу в MS Word
  24. Основні поняття електронних таблиць.
  25. Основні поняття (книга, лист, осередок)
  26. Панель стандартна MS Excel
  27. Панель форматування MS Excel
  28. Панель рядок формул
  29. діапазон осередків
  30. легенда
  31. Використання майстер функцій
  32. Введення, редагування та форматування даних в електронних таблицях.
  33. види адресації
  34. Знак для використання адресації?
  35. Символ при числовому значення перевершує розмір осередку?
  36. Види функції. Використання стандартних функцій.
  37. Обчислення в електронних таблицях.
  38. Побудова діаграм і графіків.
  39. види діаграм
  40. Формули в Excel
  41. Функції в Excel
  42. Діаграма в Excel
  43. Сортування даних.
  44. Використання фільтра
  45. Зведені таблиці.

46. \u200b\u200bГрафічні редактори.

47. Система управління база даних.

48. Cтруктура бази даних

49. Функціональні можливості СУБД.

  1. Основні об'єкти бази даних
  2. Основні поняття об'єктів бази даних
  3. Зв'язок між таблицями базами даних
  4. Типи полів.
  5. типи даних
  6. Створення таблиці в режимі конструкторів
  7. створення запиту
  8. створення форм
  9. Робота в Інтернет.
  10. Інтернет. служби Інтернету
  11. Комп'ютерні мережі.
  12. види мереж
  13. види топології
  14. Електронна пошта.
  15. Основні поняття домену, протоколу
  16. види протоколів
  17. стандартні програми
  18. Мультимедійні програми
  19. Графічні редактори.
  20. Растрові графічні редактори.
  21. Векторні графічні редактори.

1.1. Матеріали для аудиторної і позааудиторної роботи

За дисциплінами кафедри гуманітарних і природничих дисциплін матеріали для аудиторної роботи розроблені з урахуванням того, що всі заняття по кредитній системі проводитися із застосуванням традиційних та інтерактивних форм навчання. Вони повинні регламентувати проведення різних видів занять і виконання рейтингових завдань з дисципліни.

Короткий курс (тези) лекцій включають матеріали навчальної програми (Сіллабуса), що містять оптимальний обсяг необхідної інформації, Що забезпечують як розуміння дисциплін в цілому, так і уявлення про досліджуваних об'єктах. Зміст лекційного курсу повинно відображати сучасні наукові досягнення і перспективи розвитку науки.

При розробці методичних вказівок щодо виконання семінарських (практичних) занять, лабораторних, різних видів роздавальних матеріалів з дисциплін кафедри враховують, що матеріали практичних та семінарських занять спрямовані на повторення і закріплення матеріалу лекційного курсу, а також на придбання додаткових знань з розділів дисципліни, що не увійшли в розгляд лекційного курсу.

Самостійна робота студента по кредитній системі підрозділяється на два види: (СРСП) - аудиторні робота учня під керівництвом викладача, зазначена в розкладі і включена в педагогічне навантаження викладача і СРС - самостійна робота студента, тобто позааудиторна робота студента в бібліотеці, інтернетклассе тощо. Самостійна робота виступає важливим чинником підвищення якості освіти, що впливає на глибину і міцність придбаних студентами знань, умінь, навичок і компетенцій. Вона сприяє виробленню в учнів потреби до самоосвіти та самовдосконалення.

Матеріали для самостійної роботи студентів включають питання, що становлять зміст державного компонента типового навчального плану, рекомендовані до самостійного розгляду студентами. Питання для самостійної роботи (СРСП) (СРС) повинні доповнювати і поглиблювати зміст курсу, що вивчається. Завдання повинні включати основні питання тим, що виносяться для самостійного освоєння студентами із зазначенням форм і термінів проведення контролю.

Розрахунок кількості завдань слід проводити відповідно до розроблених нормативів розрахунку годин педагогічного навантаження ППС по кредитній технології, затвердженими Вченою Радою ВНЗ, а також враховувати кількість кредитів, виділених на вивчення дисципліни.

1.2. Матеріали для контролю знань

Матеріали для контролю знань студентів розробляються відповідно до єдиних принципів і правил контролю знань. Завдання для поточного контролю, проведеного в рамках практичних занять і СРСП можуть включати усні та письмові запитання, тестові завдання тощо.

Екзаменаційний матеріал (усні запитання, тести) повинен відповідати типовій і робочої програмами з дисципліни і відображати її основний зміст, включаючи матеріал завдань СРС. Екзаменаційні матеріали розробляються лектором, обговорюються і затверджуються рішенням кафедри.

В УМК включається список літератури (основної та додаткової), що відображає коло питань, необхідних студенту для підготовки і здачі поточної і підсумкової форм контролю знань, а також для виконання завдань СРС. Список літератури, рекомендований для всіх видів роботи студентів, містить необхідну оптимальну кількість найменувань, що забезпечує повне охоплення змісту дисципліни на сучасному науковому і методичному рівнях.

У кредитної технології особливе значення відводиться інтерактивного навчання. В аудиторному годині, незалежно від того, лекція це або семінарське заняття, СРСП повинні використовуватися поряд з традиційними методами та інтерактивні форми ведення занять. Інтерактивне навчання розвиває здібності студентів:

· Формувати власну думку і висловлювати її;

· Поважати чужу думку;

· Ретельно вивчати навчальний матеріал;

· Виробляти креативний підхід до виконання матеріалу;

· Виступати перед великою аудиторією і аргументувати свою точку зору;

· Аналізувати отриману інформацію;

· Розвивати навички самостійної і плідної роботи; Вміти показати свою індивідуальність;

· Збагачувати життєвий досвід шляхом постановки різних ситуацій.

Огляд інтерактивних форм і методів навчання

Дебати - усний обмін думками учнів з метою пошуку правильних відповідей і висновків.

Дискусія (обговорення) - обмін думками між учнями по темі, що вивчається. Участь студентів в обговоренні - ключ до освоєння і збереження в пам'яті знань. Дискусія - це ефективний спосіб залучити студентів до процесу навчання.

Рольова гра - багатосторонній спосіб навчання, що забезпечує активну участь, залученість, експериментування і відкриття в процесі навчання.

«Акваріум» - спосіб вивчення поведінки групи шляхом ділення на команди. Одна з команд займається обговоренням або рішенням завдання, в той час як інша команда досліджує і записує сам процес. Результати обговорюються до того, як виводяться закріплені правила.

Груповий інструктаж - викладач дає ключові факти або «основні моменти теми», на підставі чого далі формуються питання і відповіді для заняття.

Групове обговорення - аудиторія після лекції розбивається на групи для обговорення та обміну думками, поглядами, питаннями і висновками через лідерів груп зі всією аудиторією.

Кейс - метод - освітній метод, що допомагає студентам мислити ефективно. Групі підноситься фактична інформація, заснована на реальній ситуації, пропонується провести обговорення проблем, проаналізувати ситуацію і виробити рекомендації. Кейси можуть бути виражені багатьма способами. Вони можуть бути довгими і повністю описувати ситуацію або ж можуть бути короткими і витіюватими, в будь-якому випадку їх мета залишається колишньою - послужити приводом для студентів прийти до будь-яких висновків, виходячи із запропонованих фактів.

презентація- метод навчання, при якому студент може вибрати будь-яку тему для своєї презентації і висловити своє розуміння або нерозуміння будь-якого аспекту даної проблеми. Час презентації - 8-10 хвилин. Презентація оцінюється за такими критеріями: наскільки повно розкрита тема, викликала чи дана проблема інтерес оточуючих, наскільки професійно підійшов студент до даної проблеми.

Обробка критичної ситуації - метод критичної ситуації є однією з форм методу дослідження. Метод спрямований на моделювання більш реальну ситуацію, коли групі студентів надається основна інформація по критичної ситуації і далі дається можливість самостійно задавати питання і вимагати інформацію, яку вони вважають за необхідну. Метод ефективно використовується при необхідності визначення проблеми.

Метод виявлення помилок - студенти отримують домашнє завдання попередньо ознайомитися зі змістом майбутньої лекції. Викладач опрацьовує навчальний матеріал, вносячи зміни, помилкові дані. У процесі читання викладачем лекції, студенти повинні знайти помилки. Цей метод дозволяє розвивати у студентів навички критичного слухання, концентрувати їх увагу протягом всього заняття.

"Мозковий штурм" - найбільш простий і ефективний метод інтерактивного навчання, що розвиває творче мислення, навчальний навичкам визначення проблем, створення команди. Він являє собою спосіб концентрації групою найбільш творчих ідей, а учасники пропонують способи їх подальшої реалізації.

«Метод круглого столу» - швидка словесна перевірка, що дозволяє кожному сказати щось, наприклад, «сьогодні я дізнався три речі», «я дізнався про предмет ...» і т.д.

Тихе роздум - зазвичай з письмовими коментарями, можливо з питаннями на дошці або на папері.

Групове роздум - попросіть невеликі групи зробити огляд пройденої теми і розповісти всім іншим.

Відображають співбесіди - відкрите або з питаннями і структурою, викладеної навчальним, в парах.

складання листа- метод спрямований на засвоєння певного матеріалу, де виділяється ключове слово і від нього складається лист у вигляді схеми, яка розкриває сутність обраного ключового слова.

o Формулювання будь-якого поняття, написання короткого есе - 1 - 1,5 стор.

o Огляд по темі - написати короткий літературний огляд (есе) за рекомендованою темі з залученням додаткового матеріалу з друку і інформаційних ресурсів Інтернету.

o Написання глосарію - короткі роз'яснення термінів і понять по заданій темі, можна використовувати кросворд.

o Презентація - вибір студентом певної теми для презентації і вираз свого бачення, розуміння або нерозуміння будь-якого аспекту, що розглядається в презентації. Час презентації - 8-10 хвилин, оцінюється презентація за критерієм ступеня розкриття теми, ступеня інтересу, викликаного у слухачів, професіоналізму.

o Ділова гра - рольова або командна, що виробляє вміння і навички для майбутньої професіональному діяльності.

o Груповий проект - в групі повинно бути не більше 4-5 чоловік, кожна група розробляє свій проект, захищає його.

Огляд традиційних методів

застосовуваних кафедрою гуманітарних і природничих дисциплін

реферат являє собою короткий виклад у письмовому вигляді або у формі публічної доповіді змісту наукової праці або праці фахівців з обраної теми, огляд літератури певного напряму. Такий огляд повинен давати читачеві уявлення про сучасний стан вивченості тієї чи іншої наукової проблеми, Включаючи зіставлення точок зору фахівців, і супроводжуватися власною оцінкою їх достовірності і переконливості.

Завдання реферату - узагальнити досягнуте іншими, самостійно викласти проблему на базі фактів почерпнутих з літератури.

Як видно зі сказаного, реферат - це не простий переказ прочитаного, а серйозна робота, що вимагає, досить грунтовної підготовленості автора. Нагадаємо, що поряд з головним завданням ознайомлення з працями вчених, реферат має не менш важливі навчально-методичні цілі, властиві і наукової роботи. Це - обдуманий вибір теми, бібліографічний пошук, відбір та аналіз містяться в науковій літературі фактів, положень і висновків, їх угруповання, логічне викладення відповідно до плану і власною оцінкою автора роботи, складання довідкового апарату (виносок і списку використаної літератури) і оформлення всього тексту. Працюючи над рефератом, студент отримує можливість здобути навички аналізу наукової літератури, оволодіти методикою наукового дослідження і основами підготовки письмової роботи. Написання реферату на обрану наукову тему, безумовно, сприяє більш глибокому ознайомленню з матеріалами, які належать до відповідного історичного періоду, сприяє оволодінню цілу низку корисних навичок, зокрема, вмінню самостійно працювати з книгою, допомагає виявити інтерес і визначити коло можливих подальших наукових занять.

Обсяг реферату 20-30 сторінок.

конспект - систематична, логічно пов'язана запис змісту читаного матеріалу, що об'єднує план, виписки, тези або хоча б два з цих типів запису.

На відміну від виписок і тез конспект розкриває зміст в тій послідовності викладу, в якому воно пропонується в читається джерелі.

Для складання конспекту відбирається найважливіша і суттєва інформація.

Головні положення виділяються, важливі слова, поєднання підкреслюються. Кожна нова думка починається з нового рядка. У конспекті слід вказувати прізвище автора, назва джерела, місце, час його видання, сторінки.

Робота з першоджерелами:

Відокремлюйте одну думку від іншої, запишіть їх у вигляді тез;

Випишіть кілька основних категорій і понять, широко

Використовуваних в педагогіці, з'ясуйте, які з них використовуються і в інших науках;

Закінчивши роботу, випишіть всі дані джерела.

Хочете створювати якісні зображення величезних розмірів? Скористайтеся векторною графікою і залиште в минулому розмитість картинки при збільшенні.

На відміну від растрової графіки, де малюнки створюються з пікселів, векторна відображає картини за допомогою точок і ліній. Зображення створені в векторній графіці можуть поступатися растрових в деталізації, але зберігають свою якість при будь-якому збільшенні. Завдяки цьому чудовому властивості, вектор знайшов популярність в архітектурі, дизайні, широкоформатного рекламі та інших галузях, де потрібна висока точність.

Якщо вам потрібно зображення універсального розміру, яке можна помістити як на листок A4, так і на рекламний щит, то векторна графіка стане відмінним рішенням. Визначтеся з об'єктом творчості, а ми допоможемо вам вибрати ідеальний інструмент.

Інструменти для створення векторної графіки

Сьогодні існує безліч інструментів для створення векторних зображень. Кожен з них в своєму роді унікальний і підходить для певного рівня навичок.

Щоб допомогти вам зробити правильний вибір, Ми зібрали кращі редактори в один архів, де до кожного матеріалу було додано докладний опис, Скріншоти і відеоуроки. Тут ви можете ознайомитися з відгуками користувачів, порівняти рейтинги і завантажити відповідну програму для створення векторної графіки через торрент або файлообмінні сервіси (MEGA або Яндекс.Діск).

Графічні редактори призначені для обробки на комп'ютері графічних зображень. Способи редагування зображень істотно залежать від способів кодування зображення в комп'ютері.

Спосіб кодування інформації за допомогою послідовності байт називають форматом. Графічний формат - це спосіб запису графічної інформації. Всі графічні формати поділяються на растрові і векторні.

растровий формат характеризується тим, що всі зображення по вертикалі і горизонталі розбивається на досить дрібні прямокутники - так звані елементи зображення, Або пікселі (від англійського pixel - picture element).

Крім розміру зображення, важливою є інформація про кількість квітів, закодованих в файлі. Колір кожного пікселя кодується певним числом біт. Залежно від того, скільки біт відведено для кольору кожного пікселя, можливо кодування різного числа квітів. Якщо для кодування відвести лише один біт, то кожен піксель може бути або білим (значення 1), або чорним (значення 0). Таке зображення називають монохромним. Якщо для кодування відвести чотири біта, то можна закодувати 2 4 \u003d 16 різних кольорів, що відповідають комбінаціям біт від 0000 до 1111. Якщо відвести 8 біт - то такий малюнок може містити 2 8 \u003d 256 різних кольорів. 16 біт - 2 16 \u003d 65 536 різних кольорів (так званий High Color). І, нарешті, якщо відвести 24 біта, то потенційно малюнок може містити 2 24 \u003d 16 777 216 різних кольорів і відтінків ( True Color).

Спосіб поділу кольору на складові компоненти називається колірною моделлю. У комп'ютерній графіці застосовуються три колірні моделі: RGB, CMYK і HSB.

Найбільш поширеним способом кодування кольору є модель RGB. При цьому способі кодування будь-який колір подається у вигляді комбінації трьох кольорів: червоного (Red), зеленого (Green) і синього (Blue), взятих з різною інтенсивністю. Інтенсивність кожного з трьох кольорів - це один байт (т. Е. Число в діапазоні від 0 до 255).

В векторному форматі малюнок представляється у вигляді комбінації простих геометричних фігур - точок, відрізків прямих і кривих, кіл, прямокутників і т. п. При цьому для повного опису малюнка необхідно знати вид і базові координати кожної фігури, наприклад координати двох кінців відрізка, координати центру і діаметр кола і т.д.

Цей спосіб кодування ідеально підходить для малюнків, які легко уявити у вигляді комбінації найпростіших фігур, наприклад для технічних креслень. У векторної графіки багато достоїнств. Вона економна в плані дискового простору, необхідного для зберігання зображень: це пов'язано з тим, що зберігається не саме зображення, а тільки деякі основні дані, використовуючи які програма щоразу відтворює зображення заново.

Крім того, опис колірних характеристик майже не збільшує розмір файлу. Об'єкти векторної графіки легко трансформуються і модифікуються, що не має практично ніякого впливу на якість зображення. Масштабування, поворот, викривлення можуть бути зведені до елементарних перетворень над векторами.

Графічні редактори, призначені для роботи з растровими зображеннями, називаються растровими редакторами. Найбільш поширені такі редактори, як Adobe Photoshop, Microsoft Paint, що входить до складу Windows.

Для роботи з векторними зображеннями призначені векторні редактори. Серед них популярні Corel Draw, Adobe Illustrator, 3-D Max і інші.

Питання №1 Вікно графічного редактора Paint. Растрова і векторна графіка. Графічні формати. Системи кольору в графічному редакторі: RGB, HSB.

Paint - найпростіший графічний редактор, призначений для створення і редагування растрових графічних зображень в основному форматі Windows (BMP) і форматах Інтернету (GIFі JPEG). Він прийнятний для створення найпростіших графічних ілюстрацій, в основному схем, діаграм і графіків, які можна вбудовувати в текстові документи; в Paint можна створювати рекламу, буклети, оголошення, запрошення, привітання та ін.

Графічний редактор Paint орієнтований на процес "малювання" зображення і комбінування готових фрагментів, а не на обробку ( "доведення") готових зображень, таких як відскановані фотографії.

У вашому розпорядженні різні засоби і інструменти для "художньої" творчості - палітра кольорів, кисть, аерозольний балончик, гумки для стирання, "олівці" для малювання геометричних фігур (ліній, прямокутників, еліпсів, багатокутників). Редактор дозволяє вводити тексти, і багатий набір шрифтів з комплекту Windows дають можливість виконувати на картинках ефектні написи. Є і "ножиці" для вирізування фрагментів картинки, - вирізаний елемент можна перемістити, скопіювати, зменшити, збільшити, розвернути і т.д.

Основні можливості Paint

· Проведення прямих і кривих ліній різної товщини і кольору.

· Використання кистей різної форми, ширини і кольору.

· Побудова різних фігур - прямокутників, багатокутників, овалів, еліпсів - зафарбованих і не зафарбованих.

· Приміщення тексту на малюнок.

· Використання перетворень - поворотів, відбитків, розтягнень і нахилу

Вид вікна Paint.

Вікно графічного редактора Paint має у стандартному вікні. У лівому верхньому кутку виводиться ім'я файлу малюнка, і потім назва редактора Paint. В меню редактора входять команди "Файл", "Правка", "Вид", "Малюнок", "Параметри" і "?". У палітру інструментів входять кнопки "Виділення довільної області" та "Виділення", "Ластик" і "Заливка", "Вибір квітів" і "Масштаб", "Олівець" та "Кисть", "Розпилювач" і "Напис", "Лінія "і" Крива "," прямокутник "і" Багатокутник "," Еліпс "і" Округлений прямокутник "(по порядку зверху вниз). У лівому нижньому куті розташована Панель квітів. При деяких операціях з малюнком на екрані тимчасово з'являються і інші Панелі. Керувати роботою в Paint можна за допомогою меню і панелі інструментів. Існують команди, які викликаються або тільки через меню, або тільки через панель інструментів.

Графічний редактор Paint відноситься до редакторів з растровою графікою. Розглянемо, які існують види графіки і чим вони відрізняються.

растрові редактори

Растровий графічний редактор - це інструмент, призначений, перш за все, для обробки вже готових зображень. Це програмне забезпечення гарантує максимально точну передачу тонів і півтонів. Складається растрове зображення з безлічі точок, які називаються пікселями. Растрові картинки відрізняються максимальною реалістичністю. Якість при цьому визначається кількістю пікселів, а також їх здатність передавати колір. Чим більше точок різних відтінків містить зображення, тим воно чіткіше. Растрові графічні редактори мають один невеликий недолік. Вільне масштабування зображень з їх використанням без втрати якості неможливо. Справа в тому, що кожна картинка містить строго фіксовану кількість точок. Тому, припустимо, при збільшенні зображення точки просто стануть більше. Тобто картинка втратить чіткість. Найчастіше растрове зображення зберігається в форматі jpeg. Однак більшість редакторів підтримує і такі поширені формати, як bmp, gif, tif і т. Д. Недолік растрової графіки: Займають великий обсяг пам'яті!

Векторні графічні редактори

Векторний графічний редактор - це програма, призначена для створення зображень високої точності. Це можуть бути, наприклад, креслення або схеми. Такі картинки відрізняються набагато більшою чіткістю, ніж растрові. Всі елементи векторного зображення описуються математично. Тому збільшення такої картинки може виконуватися абсолютно без втрати чіткості. Однак такий реалістичності зображення, як растровий редактор, векторний забезпечити не може. Графічні редактори векторної графіки дозволяють не тільки виконувати малюнки вручну, але і перетворювати в схеми растрові зображення. Для цього використовується так званий метод трасування. Таким чином, наприклад, звичайне фото можна перетворити в стильний постер. Файли, в які зберігаються векторні малюнки, в порівнянні з файлами растрових мають невеликий обсяг.

Будь-яке зображення, яке зберігається на комп'ютері, має свій графічний формат. Кожен з графічних форматів має свої властивості і своє призначення. На сьогоднішній день існує величезна кількість графічних форматів. Але лише частина з них застосовується в переважній більшості програм. Як правило, несумісні формати мають файли растрових, векторних, тривимірних зображень, хоча існують формати, що дозволяють зберігати дані різних класів. Багато додатків орієнтовані на власні «специфічні» формати, перенесення їх файлів в інші програми вимушує використовувати спеціальні фільтри або експортувати зображення в "стандартний" формат.

BMP (Windows Device Independent Bitmap).Формат ВМР є рідною форматом Windows, він підтримується всіма графічними редакторами, що працюють під її управлінням. З форматом BMP працює величезна кількість програм, так як його підтримка інтегрована в операційні системи Windows і OS / 2. Файли формату BMP можуть мати расшіренія.bmp, .dib і.rle. Крім того, дані цього формату включаються в двійкові файли ресурсів RES і в PE-файли. В форматі BMP можна зберігати зображення з глибиною кольору (числом бітів, що описують один піксель зображення) 1, 4, 8 і 24 біт, що відповідає максимальному числу використовуваних квітів 2, 16, 256 і 16 777 216. Файл може містити палітру, визначальну кольору, відмінні від прийнятих в системі.

TIFF (Tagged Image File Format). Формат призначений для зберігання растрових зображень високої якості (розширення імені файла.TIF). TIFF апаратно незалежний формат, його підтримують практично всі програми на РС і Macintosh, так чи інакше пов'язані з графікою. TIFF є кращим вибором при імпорті растрової графіки в векторні програми і видавничі системи. Йому доступний весь діапазон колірних моделей від монохромної до RGB, CMYK і додаткових квітів Pantone. TIFF може зберігати шари, відсічні контури, альфа-канали, інші додаткові дані. TIFF має два різновиди: для Macintosh і РС. Це пов'язано з тим, що процесори Motorola читають і записують числа зліва направо, а процесори Intel - навпаки. Сучасні програми можуть без проблем використовувати обидва варіанти формату. Рідна програма для цього формату Photo-Styler на сьогоднішній день "знята з виробництва", але формат продовжує розвиватися і доповнюватися новими можливостями. Фірма Letraset ввела скорочену версію TIFF-формату під назвою RIFF (Raster Image File Format). У форматі TIFF може бути використана LZW-, JPEG-, ZIP-компресія. Ряд старих програм (наприклад, QuarkXPress 3.x, Adobe Streamline, багато програм-розпізнавача тексту) не вміють читати стислі файли TIFF, Однак, якщо ви користуєтеся новим програмним забезпеченням, Немає причини не використовувати компресію. TIFF, незважаючи на всі алгоритми стиснення все одно - самий «многовесний» растровий формат, тому для використання в мережі Інтернет він не годиться.

PSD (PhotoShop Document). Власний формат програми Adobe Photoshop (розширення імені файла.PSD), один з найбільш потужних за можливостями зберігання растрової графічної інформації. Дозволяє запам'ятовувати параметри шарів, каналів, ступеня прозорості, безлічі масок. Підтримуються 48-розрядне кодування кольору, поділ кольору та різні колірні моделі. Основний недолік виражений в тому, що відсутність ефективного алгоритму стиснення інформації приводить до великого об'єму файлів. Відкривається не всіма програмами.

PCX. Формат з'явився як формат зберігання растрових даних програми PC PaintBrush фірми Z-Soft і є одним з найбільш поширених (розширення імені файла.PCX). Відсутність можливості зберігати кольороподільні зображення, недостатність колірних моделей і інші обмеження привели до втрати популярності формату. В даний час вважається застарілим.

JPEG (Joint Photographic Experts Group). Формат призначений для зберігання растрових зображень (розширення імені файла.JPG). Дозволяє регулювати співвідношення між ступенем стиснення файлу і якістю зображення. Застосовувані методи стиснення засновані на видаленні "надмірної" інформації, тому формат рекомендують використовувати тільки для електронних публікацій. Формат файлу JPEG був розроблений компанією C-Cube Microsystems як ефективний метод зберігання зображень з великою глибиною кольору, наприклад, одержуваних при скануванні фотографій з численними ледь вловимими відтінками кольору. Найбільша відмінність формату JPEG від інших форматів полягає в тому, що в JPEG використовується алгоритм стиснення з втратами інформації. Алгоритм стиснення без втрат так зберігає інформацію про зображенні, що розпаковане зображення в точності відповідає оригіналу. При стисненні з втратами приноситься в жертву частину інформації про зображення, щоб досягти більшого коефіцієнта стиснення. Розпаковане зображення JPEG рідко відповідає оригіналу абсолютно точно, але дуже часто ці відмінності настільки незначні, що їх ледве можна виявити. JPEG - алгоритм стиснення, заснований не на пошуку однакових елементів, як в RLE і LZW, а на різниці між пікселями. Кодування даних відбувається в кілька етапів. Спочатку графічні дані конвертуються в колірний простір типу LAB, потім відкидається половина або три чверті інформації про колір (в залежності від реалізації алгоритму). Далі аналізуються блоки 8х8 пікселів. Для кожного блоку формується набір чисел. Перші кілька чисел представляють колір блоку в цілому, в той час як такі цифри відображають тонкі робили. Спектр деталей базується на зоровому сприйнятті людини, тому великі деталі помітніші. На наступному етапі, в залежності від обраного вами рівня якості, відкидається певна частина чисел, що представляють тонкі деталі. На останньому етапі використовується кодування методом Хафмана для більш ефективного стиснення кінцевих даних. Відновлення даних відбувається в зворотному порядку. Таким чином, чим вище рівень компресії, тим більше даних відкидається, тим нижче якість. Використовуючи JPEG можна отримати файл в 1-500 разів менше, ніж ВМР! Формат апаратно незалежний, повністю підтримується на РС і Macintosh, проте він відносно новий і не розуміється старими програмами (до 1995 року). JPEG не підтримує індексовані палітри кольорів. Спочатку в специфікаціях формату не було і CMYK, Adobe додала підтримку кольороподілу, однак CMYKJPEG в багатьох програмах робить проблеми. кращим рішенням є використання JPEG-стиснення в Photoshop EPS-файлах, яке описується нижче. Існують підформатів JPEG. Baseline Optimized - файли дещо краще стискаються, але не читаються деякими програмами. JPEG Baseline Optimized розроблений спеціально для Інтернету, всі основні браузери його підтримують. Progressive JPEG так само розроблений спеціально для Мережі, його файли менше стандартних, але трохи більше Baseline Optimized. Головна особливість Progressive JPEG в підтримці аналога черезстрочная виведення.

Зі сказаного можна зробити наступні висновки. JPEG'ом краще стискаються растрові картинки фотографічної якості, Ніж логотипи або схеми - в них більше півтонових переходів, серед однотонних заливок ж з'являються небажані перешкоди. Краще стискаються і з меншими втратами великі зображення для web або з високою друкованої резолюцією (200-300 і боее dpi), ніж з низькою (72-150 dpi), тому що в кожному квадраті 8х8 пікселів переходи виходять м'якші, за рахунок того, що їх (квадратів) в таких файлах більше. Небажано зберігати з JPEG-стисненням будь-які зображення, де важливі всі нюанси кольору (репродукції), так як під час стиснення відбувається відкидання колірної інформації. У JPEG'е слід зберігати тільки кінцевий варіант роботи, тому що кожне пересохраненіе призводить до все нових втрат (відкидання) даних і перетворення вихідного зображення в кашу.

GIF (Graphics Interchange Format). Незалежний від апаратного забезпечення формат GIF був розроблений в 1987 році (GIF87a) фірмою CompuServe для передачі растрових зображень по мережах. У 1989-му формат був модифікований (GIF89a), були додані підтримка прозорості і анімації. GIF використовує LZW-компресію, що дозволяє непогано стискати файли, в яких багато однорідних заливок (логотипи, написи, схеми). GIF дозволяє записувати зображення "через рядок" (Interlaced), завдяки чому, маючи тільки частину файлу, можна побачити зображення цілком, але з меншим дозволом. Це досягається за рахунок записи, а потім подгрузки, спочатку 1, 5, 10 і т.д. рядків пікселів і розтягування даних між ними, другим проходом слідують 2, 6, 11 рядки, дозвіл зображення в інтернетівському браузері збільшується. Таким чином, задовго до закінчення завантаження файлу користувач може зрозуміти, що всередині і вирішити, чи варто чекати, коли файл підніметься весь. Черезстрочная запис незначно збільшує розмір файлу, але це, як правило, виправдовується здобувається властивістю. У GIF'e можна призначити один або більше кольорів прозорими, вони стануть невидимими в інтернетівських браузерах і деяких інших програмах. Прозорість забезпечується за рахунок додаткового Alpha-каналу, що зберігається разом з файлом. Крім того файл GIF може містити не одну, а кілька растрових картинок, які браузери можуть довантажувати одну за одною з вказаною у файлі частотою. Так досягається ілюзія руху (GIF-анімація). Актуальність концепцій, реалізованих в форматі GIF, з особливою очевидністю проявилася в зв'язку з розширеним використанням електронних видань (у вигляді Web - сторінок або Web - сайтів). Незважаючи на все зростаючу пропускну здатність мережевих апаратних засобів, і, зокрема, модемів, досить гостро стоїть питання обсягу графічних елементів електронних видань. З одного боку, наочність і ефективність електронного видання багато в чому залежить від якості графічних елементів, і, в першу чергу, від дозволу і глибини кольору пікселів зображення. Тому зрозуміле прагнення розробників електронних публікацій використовувати багатобарвні графічні зображення. З іншого боку, вимоги до компактності файлів, що передаються по мережевих каналах, Аж ніяк не відійшли на другий план. Графічні файли великого об'єму вимагають і більшого часу для завантаження зображення в браузер. Тому одним з основних завдань професіоналів в області Web-дизайну якраз і є відшукання належного балансу між художністю, інформативністю сторінки Web і її об'ємом. GIF - один з небагатьох форматів, що використовують ефективний алгоритм стиснення, майже не поступається програмам-архіваторам. Іншими словами, GIF-файли не потрібно архівувати, так як це рідко коли дає відчутний виграш в обсязі. Тому формат GIF, головною перевагою якого є мінімальний розмір файлів, до сих пір зберігає своє значення основного графічного формату World Wide Web. Основне обмеження формату GIF полягає в тому, що кольорове зображення може бути записано тільки в режимі 256 кольорів. Для поліграфії цього явно недостатньо. Існують дві специфікації GIF. Перша відноситься до формату GIF87а, в якому передбачається запис безлічі зображень, і GIF89а, який орієнтований на зберігання як текстових, так і графічних даних в одному файлі.

GIF87a передбачав такі можливості GIF-файлу:

Чергування (interlacing). Спочатку завантажується тільки "кістяк" зображення, потім, у міру завантаження, воно деталізується. Це дозволяє на повільних лініях не Грузія весь графічний файл цілком для того, щоб отримати про нього уявлення.

Стиснення (compression) за алгоритмом LZW. Ця риса GIF-файлів тримає їх в лідерах за найменшим обсягом файлу.

Розміщення декількох зображень в одному файлі.

Розташування зображення на логічному екрані. Тобто, формат дозволяв визначити логічну екранну область для виведення зображень, і поміщати їх в довільному місці цієї області.

Надалі, цей стандарт був розширений специфікацією GIF89a, яка додала наступні можливості:

Включення в графічний файл коментарів (не відображаються на екрані, але можуть бути прочитані програмою, що підтримує GIF89a).

Управління затримкою перед зміною кадрів (задається в 1/100 секунди, або очікування введення користувача).

Управління видаленням попереднього зображення. Попереднє зображення може бути залишено, замінено на колір фону або на те, що було перед ним.

Визначення прозорого кольору.

Виведення тексту.

Створення керуючих блоків прикладними програмами (Application-specific extensions). Усередині GIF-файлу можна створити блок, який буде ігноруватися усіма програмами, крім тієї, для якої він призначений.

PNG (Portable Network Graphics). PNG - розроблений відносно недавно формат для Мережі, покликаний замінити собою застарілий GIF. Використовує стиснення без втрат Deflate, схоже на LZW (саме через патентування в 1995-му році алгоритму LZW виник PNG). Стислі індексовані файли PNG, як правило, менше аналогічних GIF "ов, RGB PNG менше відповідного файлу в форматі TIFF. Глибина кольору в файлах PNG може бути будь-який, аж до 48 біт. Використовується двовимірний interlacing (не тільки рядків, але і стовпців), який, так само, як і в GIF "е, злегка збільшує розмір файлу. На відміну від GIF, де прозорість або є, або немає, PNG підтримує також напівпрозорі пікселі (то є в діапазоні прозорості від 0 до 99%) за рахунок Альфа-каналу з 256 градаціями сірого. у файл формату PNG записується інформація про гамма-корекції. Гамма є певна кількість, що характеризує залежність яскравості світіння екрана вашого монітора від напруги на електродах кінескопа. Це число, лічений з файлу, дозволяє ввести поправку яскравості при відображенні. Потрібно воно для того, щоб картинка, створена на Мас'е, виглядала однаково і на РС і на Silicon Graphics. Таким чином, ця особливість допомагає реалізації основної ідеї WWW - однакового відображення інформації незалежно від апаратури користувача. PNG підтримується в Microsoft Internet Explorer починаючи з версії 4 для Windows і з версії 4.5 на Макінтош. Netscape додала підтримку PNG для свого браузера в версіях, починаючи з 4.0.4 для обох платформ. Проте до цих пір не реалізована підтримка таких важливих функцій формату, як плавно переходить прозорість і гамма-корекція.

PNG і GIF89a мають наступні властивості:

· Формат організований у вигляді потоку даних

· "Стиснення без втрат"

· Дозволяє зберігати індексовані зображення з палітрою до 256 кольорів

· Прогресивне відображення черезрядкових даних

· Підтримка "прозорого кольору"

· Можливість зберігати дані загального та обмеженого доступу

· Чи не залежать від "заліза" і платформи

Переваги PNG над GIF:

· Більш швидке прогресивне відображення черезрядкових схем

· Розширені можливості зберігання призначених для користувача даних

Можливості PNG, відсутні в форматі GIF:

· Зберігання повнокольорових 48-бітових зображень

· Зберігання 16-бітових чорно-білих зображень

· Повний Альфа-канал

· Покажчик на контрастність

· CRC - метод виявлення помилок в потоці даних

· Стандартний інструментарій для розробки додатків читання і запису PNG

· Стандартний набір тестових зображень для перевірки цих додатків

Можливості GIF, відсутні в PNG версії 1.0:

· Можливість зберігання кількох зображень в одному файлі

· Анімація

WMF (Windows MetaFile). Формат зберігання векторних зображень операційної системи Windows (розширення імені файла.WMF). За визначенням підтримується всіма додатками цієї системи. Однак відсутність коштів для роботи зі стандартизованими колірними палітрами, прийнятими в поліграфії, і інші недоліки обмежують його застосування (WMF спотворює колір, не може зберігати ряд параметрів, які можуть бути присвоєні об'єктам в різних векторних редакторах).

EPS (Encapsulated PostScript). Формат опису як векторних, так і растрових зображень на мові PostScript фірми Adobe, фактичному стандарті в області додрукарських процесів і поліграфії (розширення імені файла.EPS). Так як мова PostScript є універсальним, у файлі можуть одночасно зберігатися векторна і растрова графіка, шрифти, контури обтравки (маски), параметри калібрування обладнання, колірні профілі. Для відображення на екрані векторного вмісту використовується формат WMF, а растрового - TIFF. Але екранна копія лише в загальних рисах відображає реальне зображення, що є істотним недоліком EPS. Дійсне зображення можна побачити лише на виході вивідного пристрою, за допомогою спеціальних програм перегляду або після перетворення файлу в формат PDF в додатках Acrobat Reader, Acrobat Exchange. Зображення, записане в EPS-форматі, може бути збережено в різних колірних просторах: Grayscale, RGB, CMYK, Lab, Multi-channel. Формат Encapsulated PostScript можна назвати найнадійнішим і універсальним способом збереження даних. Він використовує спрощену версію PostScript: не може містити в одному файлі більше однієї сторінки, не зберігає ряд установок для принтера. Як і в файли друку PostScript, в EPS записують кінцевий варіант роботи, хоча такі програми, як Adobe Illustrator і Adobe Photoshop можуть використовувати його як робочий. EPS призначений для передачі векторів і растра в видавничі системи, створюється майже усіма програмами, що працюють з графікою. Використовувати його можна буде тільки тоді, коли висновок здійснюється на PostScript-пристрої. EPS підтримує всі необхідні для друку колірні моделі, серед них така, як Duotone, може записувати, так само, дані в RGB, відсічний контур, інформацію і трепінгу та растрах, впроваджені шрифти. У форматі EPS зберігають дані в буфері обміну (Clipboard) програми Adobe для обміну між собою. Разом з файлом можна зберегти ескіз (image header, preview). Це копія низької роздільної здатності в форматі PICT, TIFF, JPEG або WMF, яка зберігається разом з файлом EPS і дозволяє побачити, що всередині, оскільки відкрити файл на редакцію можуть тільки Photoshop і Illustrator. Всі інші імпортують ескіз, підміняючи його при друку на PostScript-принтері оригінальною інформацією. На принтері, що не підтримує PostScript, виводиться на друк сам ескіз. Якщо ви працюєте на Photoshop для Макінтош, зберігайте ескізи в форматі JPEG, інші Маковські програми зберігають ескізи в форматі PICT. Ці та JPEG-ескізи не можуть використовувати Windows-програми. Якщо ви працюєте на PC або не знаєте, де буде використовуватися файл, зберігайте ескіз в форматі TIFF (коли надається вибір). EPS має багато різновидів, що залежить від програми-творця. Найнадійніші EPS створюють програми виробництва Adobe Systems: Photoshop, Illustrator, InDesign. З 1996 року програми Adobe мають вбудований інтерпретатор PostScript, тому можуть відкривати EPS і редагувати їх. Решта графічні редактори відкривати EPS не можуть, мало того, створювані ними EPS-файли іноді виявляються, м'яко кажучи, особливими. Серед найпроблемніших Quark EPS, створюваний функцією Save Page As EPS і FreeHand editable EPS, створюваний функцією Save As. Не варто особливо довіряти Corel'овскім EPS версії 6 і нижче і EPS з CorelXARA. У EPS-файлів з CorelDraw 7 і вище зберігається проблема додавання полів до Bounding Box (умовний прямокутник в PostScript, що описує всі об'єкти на сторінці). Перш, ніж експортувати з CorelDRAW, CorelXARA і, в меншій мірі, з FreeHand "а EPS-файли варто конвертувати багато ефекти програм (напівпрозорі заливки, наприклад) в растрові або прості векторні об'єкти. Товсті контури (більше 2 pt), можливо, має сенс так само конвертувати в об'єкти, коли програма дає таку можливість. Перевірити EPS-файл можна Adobe Illustrator "ом, якщо він відкриває - значить все в порядку.

PDF (Portable Document Format). Формат опису документів, розроблений фірмою Adobe (розширення імені файла.PDF). Хоча цей формат в основному призначений для зберігання документа цілком, його вражаючі можливості дозволяють забезпечити ефективне представлення зображень. Формат є апаратно-незавісімьм, тому висновок зображень допустимо на будь-яких пристроях - від екрану монітора до фотоекспонірующего пристрою. Потужний алгоритм стиснення із засобами управління підсумковим дозволом зображення забезпечує компактність файлів при високій якості ілюстрацій. В цей формат можна перетворити практично будь-який документ або відскановане зображення. Однак для того, щоб це зробити, в більшості випадків потрібен повний пакет Adobe Acrobat, що містить Adobe Acrobat Distiller і Adobe Acrobat Writer. PDF з 1 липня 2008 року є відкритим стандартом ISO 32000.Формат PDF дозволяє впроваджувати необхідні шрифти (порядковий текст), векторні і растрові зображення, форми і мультимедіа-вставки. Підтримує RGB, CMYK, Grayscale, Lab, Duotone, Bitmap, кілька типів стиснення растрової інформації. Має власні технічні формати для поліграфії: PDF / X-1, PDF / X-3. включає механізм електронних підписів для захисту і перевірки автентичності документів. У цьому форматі поширюється велика кількість супутньої документації. Для перегляду можна використовувати офіційну безкоштовну програму Adobe Reader, А також програми сторонніх розробників. Традиційним способом створення PDF-документів є віртуальний принтер, тобто документ як такий готується в своїй спеціалізованій програмі - графічному або текстовому редакторі, САПР і т. Д., А потім експортується в формат PDF для поширення в електронному вигляді, передачі в друкарню і т. П.

CDR (CorelDRAW Document).Формат файлу CDR - векторне зображення або малюнок, створений за допомогою програми CorelDRAW. даний формат файлу розроблений компанією Corel для використання у власних програмних продуктах. CDR-файли не підтримуються багатьма програмами, призначеними для редагування зображень. Однак, файл можна експортувати за допомогою CorelDRAW в інші, більш поширені і популярні формати зображень. Також, файл CDR можна відкрити програмою Corel Paint Shop Pro. Формат відомий у минулому низькою стійкістю і поганою сумісністю файлів, тим не менш, користуватися CorelDRAW надзвичайно зручно. У файлах цих версій застосовується роздільна компресія для векторних і растрових зображень, можуть впроваджуватися шрифти, файли CDR мають величезне робоче поле 45х45 метрів, підтримується многостраничность.

Ai (Adobe Illustraror).Векторний файл зображення, створений в програмі Adobe Illustrator; замість растрових даних, складається з шляхів або ліній, з'єднаних точками; може включати в себе об'єкти, колір і текст. Документи Ai можуть бути відкриті в Photoshop, але зображення буде "Растеризувати", це означає, що воно буде перетворено з векторного зображення в растрове. Формат AI інкапсулює і формалізує в структурованому файлі підмножина мови опису сторінки (PDL) PostScript. Такі файли призначені для відображення на принтері PostScript, але можуть включати і растрову версію зображення, забезпечуючи тим самим його попередній перегляд. PostScript в повній реалізації являє собою потужний і складний мову і здатний визначати майже всі, що може бути відображено на двовимірному пристрої виведення, формат AI адаптований для зберігання традиційних графічних даних: малюнків, креслень і декоративних написів. Відзначимо все ж, що файли AI можуть бути дуже складними. Міць PostScript обумовлена \u200b\u200bв основному можливістю визначати послідовності операцій і потім об'єднувати їх простими синтаксичними засобами. Ця прихована складність в файлах Adobe Illustrator іноді (але не завжди) зводиться до мінімуму.

Так само в графічних редакторах використовуються не тільки різні формати зображень, але і різні колірні системи. Розглянемо деякі з них.

Колірна модель RGB.Це найпоширеніша модель представлення кольору. У ній будь-який колір розглядається як відтінки трьох основних (або базових) квітів: червоний (Red), зелений (Green) і синій (Blue). При цьому існує два види цієї моделі: восьмібітного уявлення, де колір задається числами від 0 до 255 (наприклад, колір буде відповідати синьому, а - жовтому), і шістнадцятибітну, яке найчастіше використовується в графічних редакторах і html, де колір задається числами від 0 до ff (зелений - # 00ff00, синій - # 0000ff, жовтий - # ffff00).

Різниця уявлень в тому, що в восьмібітного вигляді для кожного базового кольору використовується окрема шкала, а в шістнадцятибітну вже відразу вводиться колір. Особливість цієї моделі в тому, що тут новий колір виходить шляхом додавання відтінків основних кольорів, тобто «Змішування». Це найпоширеніша модель у веб-дизайнерів і програмістів. Недолік цієї моделі в тому, що вона залежить від апаратної частини, іншими словами, одна і та ж картинка буде неоднаково виглядати на різних моніторах.

Тривимірна реалізація HSV.HSV (або HSB) означає Hue, Saturation, Value (ще може називатися Brightness), де:

Hue - колірний тон, тобто відтінок кольору.

Saturation - насиченість. Чим вище цей параметр, тим «чистіше» буде колір, а чим нижче, тим ближче він буде до сірого.

Value (Brightness) - значення (яскравість) кольору. Чим вище значення, тим яскравіше буде колір (але не біліше). А чим нижче, тим темніше (0% - чорний)

HSL - Hue, Saturation, Lightness

Hue - Ви вже знаєте

Saturation - аналогічно

Lightness - це светлота кольору (не плутати з яскравістю). Чим вище параметр, тим світліше колір (100% - білий), а чим нижче, тим темніше (0% - чорний).

Найбільш поширена модель - HSV, вона часто використовується разом з моделлю RGB, де HSV показана в візуальному вигляді, а числові значення задаються в RGB.

Така модель найчастіше використовується в простий (або непрофесійної) обробці зображень, тому що за допомогою неї зручно регулювати основні параметри фотографій. Недолік цих моделі в тому, що вона також залежить від апаратної частини. Вона просто не відповідають сприйняттю людського ока, тому що оно сприймає кольору з різною яскравістю (наприклад, синій колір сприймається нами більш темним, ніж червоний), а в цій моделі у всіх кольорів однакова яскравість

Опис презентації по окремим слайдів:

1 слайд

Опис слайда:

2 слайд

Опис слайда:

Методи опису графічних даних У повсякденному житті ми звикли мати справу з різними видами графічної інформації: малюнками, схемами, діаграмами, графіками, фотографіями, ілюстраціями, тривимірними зображеннями і т.п. І в цій області комп'ютер зробив революційні перетворення. Тепер з легкістю можна намалювати картинку, відретушувати фотографію, створити креслення різного рівня складності, навіть якщо в школі вас не задовольняли оцінки з креслення і малювання. Будь-яка графічна інформація повинна бути якимось чином створена на комп'ютері або в нього введена. Будь-яке комп'ютерне зображення є цифровим, тобто візуальна інформація перетворюється в цифрову форму, яку може використовувати комп'ютер.

3 слайд

Опис слайда:

Всі комп'ютерні зображення поділяють на два типи: растрові і векторні. Растрове зображення представляється у вигляді сітки, або растра, осередки якої називаються пікселями. Кожен піксель (осередок сітки) має певне положення і колір (колірне значення).

4 слайд

Опис слайда:

Будь растровий графічний об'єкт сприймається програмою як набір пофарбованих пікселів. Тому при обробці растрових зображень редагуються не конкретні об'єкти (цілком), а складові їх групи пікселів. Растрові картинки дуже чутливі до масштабування (збільшення або зменшення). Збільшуючи зображення, можна неозброєним оком побачити пікселі.

5 слайд

Опис слайда:

Векторні зображення формуються з математичних ліній (прямих і кривих), які називаються векторами. В цьому випадку зовнішній вигляд зображення визначається геометричними характеристиками векторів. Можна сказати, що векторні зображення кодуються математичними формулами. Намалювавши коло, ви маєте можливість довільно переміщати його (окремо від фону або інших елементів малюнка), змінювати колір і розміри, причому якість зображення буде залишатися незмінним. Векторні зображення не залежать від дозволу, оскільки вони не визначаються за допомогою фіксованої кількості пікселів і на будь-якому обладнанні відтворюються з максимально можливою якістю. Системи комп'ютерного креслення, автоматизованого проектування, програми тривимірної графіки обробляють векторні зображення.

6 слайд

7 слайд

Опис слайда:

Слід зауважити, що екран комп'ютера являє собою растрову сітку, тому як растрові, так і векторні зображення відтворюються на ньому за допомогою пікселів. Для відображення на екрані векторні програми представляють всі об'єкти у вигляді наборів пікселів. Неможливо однозначно сказати, який спосіб представлення графічної інформації (растровий або векторний) краще, а який гірше. Переваги в кожному конкретному випадку визначаються багатьма параметрами: допустимим обсягом файлу, областю використання зображення, засобами виведення картинки.

8 слайд

Опис слайда:

Растрові і векторні графічні редактори: відмінності і переваги Растрові графічні редактори є найкращим засобом представлення тонових оригіналів, наприклад, таких, як фотографії, оскільки растрові зображення забезпечують досить високу точність передачі градацій кольорів і півтонів. Однак для подання растрових зображень завжди використовується фіксована кількість пікселів, значить, якість залежить від роздільної здатності устаткування. Кольорові характеристики растрових зображень призводять до величезних розмірах графічних файлів і спотворення при масштабуванні. Це означає, що обробка такого зображення, наприклад, зміна його розміру або друк з більш високою роздільною здатністю, Може привести до втрати дрібних деталей, зернистості і нерівним кордонів об'єктів. Серед растрових графічних редакторів є досить прості в застосуванні, такі, як Paint, EAKids, робота з якими не вимагає особливої \u200b\u200bпідготовки, і більш складні, потужні професійні програми, Наприклад, Adobe Photoshop, CorelPhoto-Paint. растрові зображення створюють і скануючі програми.

9 слайд

Опис слайда:

Растрові і векторні графічні редактори: відмінності і переваги Векторні графічні редактори є оптимальним засобом для створення шрифтових (особливо з використанням дрібних кеглів) і високоточних графічних об'єктів, для яких має значення збереження чітких, ясних контурів незалежно від розміру зображення. Векторні зображення можуть відображатися і друкуватися з будь-яким дозволом, доступним для вивідного пристрою. Якість таких зображень постійно при будь-якому збільшенні. З векторною графікою ви стикаєтеся, коли створюєте малюнки засобами вбудованого графічного редактора текстового процесора Word. Серед професійних векторних програм найбільш поширені CorelDRAW і Adobe Illustrator.

10 слайд

Опис слайда:

Основні інструменти в графічних редакторах Незалежно від того, взявся чи за створення нового шедевра іменитий художник або свій перший малюнок залишає на шпалерах пустотливий малюк, перш ніж почати роботу, кожен з них вибирає інструмент. Це можуть бути фломастери, кисть з фарбами, олівці, пастель і багато іншого. Графічні редактори також надають право вибору інструментів для створення і редагування графічних зображень, об'єднуючи їх в панелі інструментів. На малюнку представлені панелі інструментів двох растрових графічних редакторів (Paint і Adobe PhotoShop) і двох векторних (CorelDRAW і панель графічних елементів редактора MS Word). Дивно, але всі редактори мають багато спільного, незважаючи на відмінності рівня, типу і призначення.

11 слайд

Опис слайда:

12 слайд

Опис слайда:

Основні операції в графічних редакторах Серед операцій, здійсненних в графічних редакторах, виділяють як операції загальні і для інших програм, наприклад, файлові (Створити, Відкрити, Зберегти, Закрити), операції відредагована (Виділити, Копіювати, Вирізати, Вставити, Перемістити, Видалити) , і операції, пов'язані безпосередньо зі створенням і форматування зображень (Повернути, Нахилити, Групувати, Помістити за і т.п.). Розглянемо деякі з них на прикладі графічного редактора Paint.

13 слайд

Опис слайда:

Операція Спосіб виконання Створити файл Виконайте команду [Файл-Створити]. Відкрити файл Виконайте команду [Файл-Відкрити] і виберіть папку і назва потрібного файлу Зберегти файл Виконайте команду [Файл-Зберегти], виберіть папку для розміщення файлу і введіть ім'я. Перемістити об'єкт Виділіть об'єкт і, утримуючи ліву кнопку миші, перетягніть його Отримати копію об'єкта або кілька копій Виділіть об'єкт; ♦ виконайте команду [Редагування-Копіювати], в цьому випадку він буде поміщений в буфер 1 обміну; ♦ виконайте команду [Редагування-Вставити], в 1 цьому випадку в лівий верхній кут робочої області буде вставлена \u200b\u200bкопія об'єкта, яку можна перемістити. Або Виділіть об'єкт і перемістіть його, утримуючи клавішу (Ctrl) .І тут буфер обміну залишиться недоторканим

14 слайд

Опис слайда:

Змінити розміри малюнка Виберіть команду Атрибути в менюРісунокі встановіть потрібні параметри. Виконати настройку вікна Щоб прибрати з екрану (або додати) набір інструментів, палітру або рядок стану, виберітеНабор інструментів, ПалітраіліСтрока состояніяему менюВід. Вибрати інструмент Виберіть інструмент клацанням миші, потім виведіть покажчик в робочу область, після чого: ♦ встановіть курсор в певну точку робочої області (для введення тексту, одиночних мазків пензля, заливки замкнутих областей, зміни масштабу), Або ♦ встановіть курсор в точку початку роботи і перемістіть з натиснутою лівою клавішею до закінчення процесу (для малювання ліній, фігур, стирання гумкою, виділення елементів малюнка). У багатьох випадках після вибору інструмента в нижній частині панелі інструментовPaintпоявляются додаткові опції настройки властивостей обраного інструменту.

15 слайд

Опис слайда:

Повернути об'єкт Знайдіть об'єкт та виберіть командуОтразіть / повернутьв менюРісунок Розтягнути або нахилити об'єкт ВиберітеРастянуть / наклонітьв менюРісунок Видалити об'єкт Виберіть інструмент Ластик і протягнете покажчик по видаляється області. Або Виділіть об'єкт і скористайтеся клавішею (Delete). Скасувати останні зміни (дотрех) Виконайте команду [Редагування-Скасувати].

16 слайд

Опис слайда:

Різні формати графічних файлів Формати файлів визначають тип інформації, що зберігається в файлі, сумісність цього файлу з іншими додатками і можливість про «міна даними. при збереженні графічного зображення надається можливість вибрати вихідний формат даного програмного додатка або підібрати формат для збереження файлу, доступний різноманітними програмами. Деякі програми обробки зображень, зберігаючи файли в оригінальному форматі, дозволяють розпізнавати його тільки самої створює програмою. Зручність полягає в тому, що оригінальний формат файлу дозволяє зберігати складні типи даних, мати менший розмір файлу. Якщо ви збираєтеся відтворювати зображення безпосередньо з цього додатка, Безсумнівно, варто вибрати оригінальний формат. Якщо ж має бути передавати дані в іншу програму, інше середовище або іншому користувачеві, варто підібрати формат, зручний для подальшого застосування.

17 слайд

Опис слайда:

Розглянемо деякі формати графічних файлів. Tagged Image File Format (MJ) підтримується всіма основними графічними редакторами і комп'ютерними платформами. Використовується для обміну документами між різними програмами. Має оптимальний розмір файлу. Рекомендується для друку. Paintbrush (.PCX) підтримується програмами для MS-DOS, Windows, UNIX. Дозволяє зберігати зображення в 24-бітових кольорах. Рекомендується для збереження і обміну даними між додатками Windows. Graphics Interchange Format (.GIF) формат файлів точкових малюнків підтримується додатками для операційних систем MS-DOS, Macintosh. UNIX, Amiga і ін. Підтримує 256 квітів. Дозволяє зберігати кілька малюнків в одному файлі. Рекомендується для обміну графічними даними. Точкові малюнки Windows (.BMP) використовується в операційних системах Microsoft Windows і Windows NT на комп'ютерах з процесорами, сумісними з процесорами Intel. Цей формат підтримується багатьма додатками і сумісний з більшістю додатків в області презентацій і відео під Windows. Може містити зображення, закодоване в 1, 4, 8, 16, 24 і 32-х колірних площинах. Розмір малюнка не обмежений. Рекомендується для обміну даними та збереження даних у вигляді точкових малюнків.

18 слайд

Опис слайда:

Формат JPEG (.JPG) формат файлів точкових малюнків підтримується додатками для всіх операційних систем. Дозволяє зберігати зображення в 24-бітових кольорах. Рекомендується як формат збереження і обміну даними для файлів, стислих за допомогою методу JPEG. Формат Encapsulated PostScript (.EPS) формат векторних зображень підтримується програмами для MS-DOS, Windows, Macintosh, UNIX та інших операційних систем. Рекомендується для друку, створення ілюстрацій в настільних видавничих системах, а також для обміну даними, збереженими в точкових і векторних форматах. Формат Kodak Photo CD (.PCD) формат файлів точкових малюнків підтримується додатками для всіх операційних систем. Дозволяє зберігати зображення в 24-бітових кольорах. Рекомендується для збереження фотографічних зображень на компакт-дисках.

19 слайд

Опис слайда:

THE BELL

Є ті, хто прочитали цю новину раніше вас.
Підпишіться, щоб отримувати статті свіжими.
Email
ім'я
Прізвище
Як ви хочете читати The Bell
без спаму