La cloche.

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Les lignes sonores professionnelles vous permettent de procéder à un traitement de son complexe, à fournir un son stéréo, de leurs propres roms avec des centaines d'instruments de musique différents stockés. Les fichiers sonores ont généralement très grandes tailles. Ainsi, un fichier son de trois minutes avec son stéréo occupe environ 30 Mo de mémoire. Par conséquent, les frais Sound Blaster.En plus de ses fonctions de base, fournissez une compression automatique des fichiers.

Composants du tableau

Tarification ordinateur personnel Contient plusieurs systèmes matériels associés à la production et à la collecte de données audio, deux systèmes audio principaux destinés à une "couverture audio" numérique, synthèse et lecture de musique. Historiquement, le sous-système de synthèse et de reproduction de la musique génère des ondes sonores de l'une des deux manières:

  • à travers le synthétiseur interne de la Coupe du monde (synthétiseur FM);
  • perdre du son numérisé (échantillonné).

La section d'enregistrement audio audio comprend une paire de convertisseurs de 16 bits - une (CAD) et analogique numérique (ADC) et un générateur de fréquence d'échantillonnage programmable, des convertisseurs de synchronisation et contrôlé. cPU. L'ordinateur transmet des données audio numérisées aux convertisseurs ou à l'arrière. La fréquence de transformation est généralement peinte (ou partie de) 44,1 kHz.

La plupart des planches utilisent une ou plusieurs canaux de mémoire directe, certaines planches fournissent également une sortie numérique directe à l'aide d'une connexion optique ou coaxiale S / PDIF (son numérique dans l'interface numérique Sony / Philips).

Le générateur de son installé sur la carte utilise le processeur de signaux numériques ( Signal numérique Processeur - DSP), qui perd les notes musicales requises, combinant leur lecture de différentes zones de la table son avec différentes vitesses pour obtenir la hauteur de tonalité requise. Quantité maximale Les notes disponibles sont associées à la puissance du processeur DSP et s'appelle la "polyphonie" du tableau.

Les processeurs DSP utilisent des algorithmes complexes pour créer des effets de type réverbération, un son choral et un délai. La réverbération crée l'impression que les outils jouent dans de grandes salles de concert. La chorale est utilisée pour créer l'impression que plusieurs outils jouent ensemble, alors qu'il n'y en a en fait qu'un. Ajout de retard à une partie de la guitare, par exemple, peut donner l'effet de l'espace et du son stéréo.

Modulation de fréquence

La première technologie généralisée utilisée dans les cartes sonores est la modulation de fréquence (CM), qui a été développée au début des années 1970 par J. Chowening (Université de Stanford). Le cm-singaner (Synthétiseur FM) produit un son, générant une onde sinusoïdale propre (support) et la mélange avec le deuxième signal (modulateur). Lorsque ces deux ondes se forment sont proches de la fréquence, une vague de forme complexe est créée. Conduite d'un support et d'un modulateur, vous pouvez créer différents timbres ou outils.

Chaque voix du synthétiseur CM nécessite un minimum de deux générateurs de signaux, communément appelés "opérateurs". Différentes conceptions du synthétiseur FM ont différents degrés de gestion des paramètres de l'opérateur. Les systèmes CM complexes peuvent utiliser quatre ou six opérateurs pour chaque voix et les opérateurs peuvent avoir des paramètres corrigés qui vous permettent d'ajuster les taux d'augmentation et d'indigence.

Yamaha a été la première entreprise qui avait investi dans la recherche sur la théorie de la chaîne de chars, qui a conduit au développement du synthétiseur légendaire DX7. Les experts Yamaha ont rapidement compris que mélanger une gamme plus large de transporteur et de modulateurs vous permet de créer des timbres plus complexes, entraînant des outils de sondage réalistes.

Bien que les systèmes de la Coupe du monde aient été mis en œuvre dans la conception analogique dans les synthétiseurs du clavier anticipé, la mise en œuvre de la synthèse FM a été effectuée sous forme numérique. Les méthodes de synthèse de la Coupe du monde sont très utiles afin de créer de nouveaux sons expressifs. Toutefois, si la cible du système de synthétisation consiste à reproduire le son d'un certain outil existant, il est préférable de faire sous forme numérique basée sur des échantillons de signaux, comme dans la synthèse en utilisant des tables audio (synthèse de l'ondes).

Synthèse de la table (synthèse wavetable)

Pour créer un son, la table de son utilise des non-porteuses et des modulateurs, mais des échantillons d'outils sonores. L'échantillonnage est une représentation numérique de la forme du son produit par l'outil. Les cartes utilisant ISA gagnent généralement des échantillons dans ROM, bien que New RSI-de-Delia utilise le principal rAM Ordinateur personnel, qui est chargé au démarrage système opérateur (Par exemple, Windows) et peuvent inclure de nouveaux sons.

Bien que toutes les planches sonores de la Coupe du monde sonnent de la même manière, les tableaux de tables sonores sont de manière significativement différente de la qualité. La qualité du son de l'outil comprend des facteurs:

  • la qualité de l'enregistrement initial;
  • la fréquence sur laquelle les échantillons ont été enregistrés;
  • le nombre d'échantillons utilisés pour chaque outil;
  • méthodes de compression utilisées pour enregistrer l'échantillon.

La plupart des échantillons instrumentaux sont enregistrés dans la norme

16 bits et 44,1 kHz, mais de nombreux fabricants serrent les données de manière à ce que plus d'échantillons ou d'outils puissent être écrits dans une quantité limitée de mémoire. Cependant, la compression entraîne souvent une perte de plage dynamique ou de qualité.

Lorsque la cassette audio est jouée trop rapidement ou trop lente, sa hauteur du son change, ce qui est également vrai pour l'enregistrement numérique. Lecture de l'échantillon à une vitesse supérieure à son original, conduit à un son reproductible plus élevé, permettant aux outils de jouer plus de quelques octaves. Cependant, si certains timbres sont reproduits rapidement, ils sonnent trop faiblement et subtil; De même, lorsque l'échantillon est joué trop lentement, cela semble sombre et non naturel. Pour surmonter ces effets, les fabricants divisent le clavier dans plusieurs domaines et utilisent l'échantillon approprié des sons d'outils dans chacun d'eux.

Chaque outil sonne avec différents timbres en fonction du style de jeu. Par exemple, avec un jeu doux sur le piano, le son des marteaux conduisant à travers les cordes n'est pas entendu. Avec un jeu plus intense, il n'ya pas assez de son devient plus apparent, mais vous pouvez également remarquer les changements du ton.

Pour chaque outil, de nombreux échantillons doivent être enregistrés et leurs types, de sorte que le synthétiseur reproduit cette plage de son, ce qui nécessite inévitablement plus de mémoire. Une carte son typique peut contenir jusqu'à 700 échantillons instrumentaux dans la ROM 4 Mo. Cependant, la lecture précise du Piano Solo nécessite de 6 à 10 Mo de données, c'est pourquoi il n'y a pas de comparaison entre le son synthétisé et le son réel.

La mise à jour de la table audio ne signifie pas toujours la nécessité d'acheter de nouveaux frais sonores. La plupart des tableaux audio 16 bits ont un connecteur pouvant se connecter avec une carte de table de son supplémentaire (fille de la fille). La qualité du son de l'outil, qui fournit de tels frais, est significativement différente, ce qui dépend généralement de la manière dont la quantité de mémoire est située sur la planche. La plupart des cartes contiennent de 1 à 4 Mo d'échantillons et offre un certain nombre d'effets audio numériques.

Connecteurs Soundboard

En 1998, la technologie créative a été publiée dans une carte son très réussie SoundBlaster Soundblaster Live!, Qui était autrefois une norme de facto.

Version Platinum 5.1. cartes créatives SoundBlaster Live!, Qui est apparu d'ici la fin de 2000, avait les nids et connecteurs suivants:

  • sortie numérique analogique: Soit un signal compressé dans le format SPDIF Dolby AC-3 avec 6 canaux pour connecter des dispositifs numériques externes ou des haut-parleurs systèmes numériquesou système analogique de haut-parleurs 5.1;
  • entrée de ligne - se connecte à un périphérique externe de la cassette, du magnétophone numérique, du lecteur et d'autres;
  • prise de microphone - se connecte à un microphone externe pour entrer une voix;
  • sortie linéaire - Se connecte avec des haut-parleurs ou un amplificateur externe pour l'ordre audio ou un casque;
  • le connecteur Joystick / MLDI est connecté à un joystick ou à un appareil MIDI et peut être configuré pour se connecter aux deux simultanément;
  • Connecteur CD / SPDIF - Connecte avec SPDIF Sortie (Audio numérique) Situé sur lecteur DVD ou CD-ROM;
  • une entrée audio supplémentaire est connectée à des sources audio internes du type tuner, MPEG ou d'autres conseils similaires;
  • le connecteur de CD audio est connecté à l'audio analogique sur CD-ROM ou DVD ROM en utilisant un câble audio;
  • le répondeur répondant au répondeur - fournit des communications mono avec un modem vocal standard et transmet des signaux de microphone à un modem.

  • a - Pays audio;
  • b - Live Block! CONDUIRE.

Session audio (entrée numérique-sortie) - se connecte à une carte d'E / S numérique (située dans un lecteur de niche gratuit de 5,25 pouces se déplaçant sur le panneau avant de l'ordinateur), parfois appelé Live! Drive. Fournit les composés suivants:

  • rCA SPDIF Socket - se connecte aux périphériques audio numériques Type Tape numérique et mini-disques;
  • jack casque - Connecte avec une paire de casques de haute qualité, la sortie du haut-parleur est éteinte;
  • réglage du niveau casque - Contrôle le volume du signal de casque;
  • la deuxième entrée (linéaire / microphone) est connectée à un microphone dynamique de haute qualité ou à une source audio (guitare électrique, audio numérique ou mini-disque);
  • deuxième interrupteur d'entrée (linéaire / microphone);
  • les connecteurs MIDI sont connectés aux appareils MIDI via un câble DIN DIN MINI-Standard;
  • port infrarouge (capteur) - vous permet d'organiser télécommande ordinateur personnel;
  • les sockets auxiliaires RCA sont connectés à l'équipement de l'électronique grand public (magnétoscope, TV ou lecteur CD);
  • sPDIF de sortie d'entrée optique - Connecte aux périphériques audio numériques Type Ruban numérique ou MiniDis.

Les cartes audio modernes prennent également en charge un certain nombre de capacités de modélisation, de production et de traitement standard. signal sonore:

  • DirectX - Système Microsoft suggéré pour la gestion de la source de son de position virtuelle de positionnement (modifications - DirectX 3.5, 6);
  • A3D - Développé en 1997 par la NASA (National Aeronautics and Space Administration) et Aureal pour une utilisation dans les simulateurs de vol La norme permettant de générer de tels effets tels que le brouillard épais ou des sons sous-marins. A3D2 vous permet de simuler la configuration de la pièce dans laquelle les sons sont distribués et distribués, calculant jusqu'à 60 réflexions sonores (à la fois dans le hangar et dans le puits);
  • EAH (Extensions audio environnementales) proposées par la technologie créative en 1998 pour ajouter de la réverbération dans A3D, en tenant compte des obstacles et d'absorption des sons;
  • MIDI (interface numérique de l'instrument de musique), développée dans les années 1980, la commande d'interface standard est transmise conformément au protocole MIDI. Le message MIDI ne contient aucun enregistrement de musique en tant que tel, mais des liens vers des notes. En particulier, lorsque la carte son reçoit un message similaire, il est déchiffré (quelles notes dont les outils doivent sonner) et sont effectués dans le synthétiseur. À son tour, un ordinateur personnel peut contrôler divers outils "interactifs" via l'interface MIDI. Les fichiers MIDI Windows peuvent être joués par un lecteur spécial MIDI-Sequencer. Dans cette zone, la synthèse du son a également sa propre norme. L'essentiel est la norme MT-32 développée par Roland et nommée selon le même module de génération de son. Cette norme est également utilisée dans les cartes son de la LAPC et détermine les immobilisations pour gérer l'emplacement des outils, des votes, ainsi que de diviser en groupes instrumentaux (claviers, chocs et ainsi de suite).

Format de compression de son MPZ

Conçu sur la base de la norme MPEG-1 d'origine de MPZ (abréviation de Audiomreg, niveau 3) est l'un des trois schémas de codage (couche 1 couche 2 et couche 3) pour compresser des signaux audio. Structure générale Le processus de codage est le même pour tous les niveaux. Pour chaque niveau, le format d'enregistrement du flux de bits est défini et son algorithme de décodage. Les algorithmes MPEG sont basés sur les propriétés généralement étudiées de la perception des signaux sonores par une aide auditive humaine (c'est-à-dire que le codage est effectué à l'aide du "modèle psychoacoustique"). Étant donné que l'audience humaine n'est pas parfaite et la susceptibilité de l'audition à différentes fréquences, dans différentes compositions, il est utilisé dans la construction d'un modèle psychoacoustique, qui prend en compte quels sons, des fréquences peuvent être exclues, sans endommager l'auditeur de la composition. .

Le signal numérique d'entrée est flyé pour la première fois aux composants de fréquence du spectre. MRZ Standard divise le spectre de fréquence de 576 bandes de fréquences et compresse chaque bande de manière indépendante. Ensuite, ce spectre est nettoyé de composants sciemment malades - bruit basse fréquence et harmoniques les plus élevées, c'est-à-dire filtré. À l'étape suivante, une analyse psychoacoustique de manière significative plus complexe du spectre de fréquence audible est effectuée. Ceci est fait, y compris pour identifier et supprimer les fréquences "déguisées" (fréquences qui ne sont pas perçues par l'audience en raison de leur muet par d'autres fréquences). Si deux sons se produisent en même temps, le MPZ enregistre uniquement celui qui percevra réellement. Le son silencieux immédiatement après que le fort peut également être supprimé, car l'oreille est adaptée au volume. Si le son est identique sur les deux canaux stéréo, ce signal est enregistré 1 fois, mais joue sur les deux canaux lorsque le fichier MPZ est décompressé et exprimé.

Ensuite, en fonction du niveau de complexité de l'algorithme utilisé, une prévisibilité du signal peut également être analysée. Pour top tout, la compression du flux de morsure fini est effectuée par un analogue simplifié de l'algorithme Huffman (Huffman), qui permet également de réduire considérablement le volume occupé par le flux.

Comme mentionné ci-dessus, la norme MPEG-1 comporte trois niveaux (couche 1, 2 et 3). Ces niveaux diffèrent dans le coefficient de compression et la qualité du son des flux résultants. La couche 1 permet aux signaux 44,1 kHz / 16 bits de stocker sans perte de qualité tangible à un débit de 384 Kbps, qui est un gain de 4 fois dans le volume occupé; La couche 2 fournit la même qualité à 194 kbps, une couche 3 - à 128. La victoire de la couche 3 est évidente, mais la vitesse de compression lorsqu'elle est utilisée est la plus faible (il convient de noter que lors des tarifs des processeurs modernes, cette restriction est déjà imperceptible).

Systèmes de lecture de l'environnement sonore

La reproduction de l'environnement sonore a commencé avec des enregistrements stéréo et de la VHF de la radio de la Coupe du monde. Les magnétophies et les stéréotuners FM avec un son à deux canaux de haute qualité ont été largement utilisés. Dans les cinémas, les téléspectateurs pourraient évaluer le son au format optique Dolby stéréo. Les premières bandes vidéo ont supposé que le son monophonique de la qualité médiocre, mais bientôt, les cassettes à deux canaux ont commencé à être répliquées. Tout d'abord, il suffit d'utiliser des pistes sonores séparées, puis une technologie Hi-Fi. Les disques laser dès le début ont été produits avec un son stéréo de haute qualité à deux canaux. Bientôt et la plupart des normes de télévision de radiodiffusion ont été adaptées pour transférer une vidéo avec des bandes sonores à deux canaux sur l'air et dans le câble. Si populaire format de son à deux canaux est devenu une option triviale de la vidéo à domicile. Le premier sur le marché Il y avait de simples décodeurs surround Dolby, qui ont permis à l'équipement de la maison de mettre en évidence et d'écouter le troisième canal de canal spatial - surround. Par la suite, un décodeur plus intelligent a été développé, Dolby Surround Pro Logic, qui a mis en évidence le canal central Central Center. Il s'est avéré d'un complexe d'équipement "Théâtre à domicile" pour une lecture sonore de haute qualité et une vidéo avec le décodeur de son de Sound de Dolby Pro Logic Logic.

Contrairement à l'équipement KVADER, le matériel surround Dolby a été produit et produit à une échelle massive et est constamment amélioré. Premièrement, la technologie Logic Dolby Pro combine avec succès la configuration optimale des canaux spatiaux (R, L, C, S) avec des capacités d'enregistrement et de transmission (deux canaux physiques), qui possède presque tous les appareils ménagers. Deuxièmement, les possibilités et la qualité de Dolby Pro Logic répondent aux exigences actuelles de l'utilisateur moderne. Et troisièmement, des normes uniformes sont utilisées pour le matériel et les logiciels.

Le codeur Dolby Surround n'est pas destiné à transmettre quatre signaux sonores indépendants, chacun doit être écrit séparément (par exemple, le son d'un programme TV dans différentes langues). Dans ce cas, l'échange entre deux canaux devrait être maximum, et les amplitudes et les phases des signaux pourraient être complètement inutiles. Au contraire, la tâche de Dolby Surround est de transférer quatre canaux de bande son (bande originale), qui écoute simultanément et en même temps pour recréer une image sonore spatiale dans la conscience de l'auditeur (Soundfield). Cette image est composée de plusieurs images audio (images audio) - sonne que l'auditeur perçoit lié aux images visuelles à l'écran. L'image sonore est caractérisée non seulement par le contenu et la puissance du son, mais également de la direction dans l'espace.

À l'entrée du codeur Dolby Surround, il existe des signaux de quatre canaux - L, C, R et S, et sur les sorties sont deux canaux L, (total gauche) et R, (total droit). Le mot "total" (général) signifie que les canaux contiennent non seulement du signal "de gauche et de droite), mais également des signaux codés d'autres canaux - C et S. Diagramme fonctionnel Le codeur est montré sur la figure.

Les signaux de canaux L et R sont transmis aux sorties L et R, sans aucune modification. Le signal de canal C est divisé de manière égale et se plie avec les canaux de canaux L et R. Le signal avec 3 dB est pré-signal (afin de rester inchangé puissance acoustique Signal après l'ajout de ses "moitiés" dans la matrice de décodeur). Le signal de signal S est également affaibli par 3 dB, mais, en outre, avant de fixer avec des signaux L et R, il est soumis aux transformations suivantes:

  • la bande de fréquences est limitée par un filtre à bande (BPF) de 100 Hz à 7 kHz;
  • le signal est traité par un réducteur de bruit - le processeur de réduction du bruit de type B-Dolby B;
  • le signal S est décalé par la phase de +90 et 90 antiv. Ainsi, le composant du signal S, destiné à être ajouté avec L et R s'avérant en contradiction les uns avec les autres.

Il est clair que les signaux L et R ne se concernent pas, ils sont complètement indépendants. À première vue, ce n'est pas si évident, mais le fait est entre les signaux C et S, l'échange est théoriquement idéal. En effet: dans le décodeur, le signal S est obtenu comme une différence de signaux L et R. mais dans ces signaux, les mêmes composants du signal C, qui, lorsqu'ils sont modernisés, sont compensés mutuellement. Au contraire, le signal avec est mis en surbrillance par un décodeur, comme la somme L et R puisque les composants du signal S-présent dans ces signaux sont en antiphases, lors de l'addition, ils sont également compensés mutuellement.

Ce codage vous permet de transférer des signaux s et avec un degré élevé de jonction sous une seule condition: si l'amplitude et caractéristiques de la phase Canaux physiques pour lesquels les signaux L et R sont transmis sont complètement identiques. S'il y a un déséquilibre entre les canaux, la jonction diminue. Par exemple, si les composants du signal avec des canaux R et L, en raison des différentes caractéristiques des canaux de transmission, seront une pénétration inégale et indésirable (diaphonie) du signal avec S.


1.Systeme audio Pc

Le système audio du PC sous la forme d'une carte son est apparu en 1989, en développant considérablement les possibilités du PC en tant que moyen technique d'informatisation.

Système de son PC -complexe logiciel et matériel exécutant les fonctions suivantes:

enregistrer des signaux audio provenant de sources externes, telles qu'un microphone ou un magnétophone, en convertissant des signaux audio analogiques d'entrée en entrée en stockage numérique et ultérieur sur le disque dur;

jouer des données audio enregistrées à l'aide d'un système d'enceintes externe ou d'un casque (casque);

jouer des CD audio;

mélange (mélange) lors de l'enregistrement ou de la lecture de signaux de plusieurs sources;

enregistrement simultané et lecture des signaux audio (mode PLEINDuplex);

traitement des signaux sonores: édition, combinaison ou séparation de fragments de signal, filtrage, modifier son niveau;

traitement du signal sonore conformément aux algorithmes de volumétrique (tridimensionnel - 3 RÉ.- Sonner.) sonner;

génération utilisant un synthétiseur d'instruments de musique, ainsi que des discours humains et d'autres sons;

gestion du travail d'instruments de musique électroniques externes à travers une interface MIDI spéciale.

Le système de son PC est des cartes de contrôle structurellement ou installées dans la fente de la carte mère ou intégrée sur carte mère Ou une carte d'expansion d'un autre sous-système PC. Séparez le système sonore Les modules fonctionnels peuvent être effectués comme des cautionnements installés dans les connecteurs de carte son appropriés.

Le système de son classique, comme indiqué à la Fig. 5.1, contient:

Module d'enregistrement et d'enregistrement sonore;



  • module de synthétiseur;

  • module d'interface;

  • mélangeur de module;

  • système acoustique.
Les quatre premiers modules sont généralement installés sur la carte son. De plus, il existe des cartes sonores sans module de synthétiseur ni un module numérique d'enregistrement audio / lecture. Chacun des modules peut être effectué sous forme de puce distincte, soit pour entrer une puce multifonctionnelle. Ainsi, le chipset du système audio peut contenir plusieurs microcircules.

Les performances constructives du système de son PC subissent des changements importants; Il y a des cartes mères avec un chipset installé sur eux pour un traitement sonore.

Cependant, le but et la fonction des modules du système de son moderne (quelle que soit sa conception) ne changent pas. Lorsque vous envisagez les modules fonctionnels de la carte son, il est habituel d'utiliser les termes «Système de son PC» ou «Carte sonore».

2. Module d'enregistrement et de lecture

Le module d'enregistrement et de lecture du système audio effectue une conversion analogique-numérique et numérique en mode de transmission logicielle ou en transmission aux canaux DMA. (Direct.Mémoire.Accès- Accès à la mémoire directe de canal).

On sait que le son est connu, c'est que les ondes longitudinales distribuent librement dans l'air ou dans un autre milieu, le bip sonne donc en permanence dans le temps et dans l'espace.

L'enregistrement sonore est la sauvegarde des informations sur les fluctuations de pression acoustique au moment de l'enregistrement. Actuellement, les signaux analogiques et numériques sont utilisés pour enregistrer et transmettre des informations sur le son. En d'autres termes, le bip peut être représenté sous une forme analogique ou numérique.

Si lors de l'enregistrement des sons, utilisez un microphone qui convertit le signal électrique continu en temps en temps à temps, le signal électrique est obtenu sous une forme analogique. Étant donné que l'amplitude de l'onde de son détermine le volume du son et sa fréquence est la hauteur de la tonalité audio, le signal électrique doit être proportionnel à la hauteur du son et sa fréquence doit correspondre à la fréquence des oscillations de la pression sonore.

À l'entrée de la carte son PC dans la plupart des cas, le bip est appliqué sous forme analogique. En raison du fait que le PC fonctionne uniquement par des signaux numériques, le signal analogique doit être transformé en numérique. Dans le même temps, le système acoustique installé à la sortie de la carte son PC ne perçoit que des signaux électriques analogiques, donc après le traitement du signal à l'aide du PC, la conversion inverse du signal numérique sur l'analogue est nécessaire.

Conversion analogique numériquec'est la conversion d'un signal analogique en numérique et comprend les étapes principales suivantes: échantillonnage, quantification et codage. Le diagramme de la conversion analogique-numérique du bip est présenté à la Fig. 5.2.

Le bip pré-analogue entre dans un filtre analogique qui limite la bande de fréquences de signal.

L'échantillonnage du signal consiste à sélectionner un échantillon de signal analogique avec une fréquence donnée et est déterminé par la fréquence d'échantillonnage. De plus, la fréquence de discrétisation doit être au moins deux fois supérieure à la fréquence harmonique la plus élevée (composant de fréquence) du signal audio de la source. Étant donné qu'une personne est capable d'entendre des sons dans la plage de fréquences de 20 Hz à 20 kHz, la fréquence maximale de l'échantillonnage du signal de son source doit être d'au moins 40 kHz, c'est-à-dire que les comptages sont tenus de réaliser 40 000 fois par seconde. À cet égard, dans la plupart des systèmes de son modernes, la fréquence maximale de l'échantillonnage du signal sonore est de 44,1 ou 48 kHz.

La quantification de l'amplitude est la mesure des valeurs instantanées de l'amplitude du signal discrète dans le temps et la transformation de celle-ci dans le temps et l'amplitude discrets. En figue. 5.3 montre le processus de quantification par un niveau de signal analogique et les valeurs d'amplitude instantanée sont codées par des nombres à 3 bits.




Le codage est de convertir au code numérique du signal quantifié. Dans ce cas, la précision de la mesure de la quantification dépend du nombre de décharges de catégorie. Si les valeurs d'amplitudes sont enregistrées à l'aide de numéros binaires et définissez la longueur du mot de code N.décharges, le nombre de valeurs possibles des mots de code sera égal 2 N. . Il peut y avoir les niveaux de quantification de l'amplitude du compte à rebours. Par exemple, si la valeur de l'amplitude de compte à rebours est représentée par un mot de code 16 bits, le nombre maximal de gradations d'amplitude (niveaux de quantification) sera 2 16 \u003d 65 536. Pour une vue 8 bits, respectivement, nous obtenons 2 8 \u003d 256 graduations d'amplitude.

La transformation analogique-numérique est effectuée spéciale appareil électronique - analog-Digital Convertirtelem.(ADC), dans lequel les comptes de signaux discrets sont convertis en une séquence de nombres. Le flux résultant de données numériques, c'est-à-dire Le signal inclut des interférences haute fréquence utiles et indésirables, à filtrer que les données numériques obtenues sont passées via un filtre numérique.

Transformation digideen général, se produit en deux étapes, comme le montre la Fig. 5.4. À la première étape, à partir d'un flux de données numériques avec un convertisseur numérique à analogue (DAC), les comptes de signal sont isolés de la fréquence d'échantillonnage. À la deuxième étape, un signal analogique continu est généré à partir des échantillons distincts par lissage (interpolation) à l'aide d'un filtre basse fréquence, qui supprime les composants périodiques du spectre du signal discrète.

Pour écrire et stocker le signal audio sous forme numérique nécessite une grande quantité d'espace disque. Par exemple, un signal sonore stéréo avec une durée de 60 s, numérisé avec une fréquence d'échantillonnage de 44,1 kHz avec une quantification de 16 bits pour le stockage nécessite environ 10 Mo sur le disque dur.

Pour réduire la quantité de données numériques requises pour représenter un signal sonore avec une qualité donnée, une compression utilisée (compression), qui consiste à diminuer (le nombre d'échantillons et niveaux de quantification ou le nombre de bits, JE.saint sur un compte à rebours.




De telles méthodes d'encodage des données audio à l'aide de périphériques de codage spéciaux vous permettent de réduire la quantité de flux d'informations à près de 20% de la première. La sélection de la méthode de codage lors de l'enregistrement des informations audio dépend de l'ensemble de logiciels de compression - codecs (codage-décodage) fourni avec logiciel Carte sonore ou incluse dans le système d'exploitation.

Effectuer les fonctions des transformations de signaux analogiques et numériques, le module d'enregistrement et la reproduction du son numérique contiennent l'unité de commande ADC, DAC et de commande, qui sont généralement intégrées à une seule puce, également appelée codec. Les principales caractéristiques de ce module sont les suivantes: fréquence d'échantillonnage; Type et décharge d'ADC et de DAC; méthode de codage de données audio; possibilité de travailler en mode PLEINDuplex.

La fréquence d'échantillonnage détermine la fréquence maximale du signal enregistré ou jouable. Enregistrer et reproduire le discours humain, 6 kHz est 8 kHz; Musique avec N. haute qualité - 20 - 25 kHz; Pour assurer un son de haute qualité (lecteur audio), la fréquence de discrétisation doit être d'au moins 44 kHz. Presque toutes les cartes son prennent en charge l'enregistrement et la lecture d'un signal sonore stéréo avec une fréquence d'échantillonnage de 44,1 ou 48 kHz.

La décharge de l'ADC et du CAD détermine la décharge de la représentation du signal numérique (8, 16 ou 18 bits). La majorité accablante des cartes sonores sont équipées d'ADC et de DAC 16 bits. Ces cartes sonores sont théoriquement attribuées à la classe HI-FI, qui doit fournir une qualité du son du studio. Certaines cartes son sont équipées d'ADC et de pères de 20 et même 24 bits, ce qui améliore considérablement la qualité du son d'enregistrement / de lecture.

PLEINDuplex(Duplex complet) - Mode de transmission de données sur un canal, selon lequel le système de son peut recevoir simultanément (écrire) et transmettre des données audio (reproduire). Cependant, toutes les cartes sonores ne prennent pas en charge ce mode en totalité, car ils ne fournissent pas une qualité sonore élevée avec un échange de données intensives. Ces cartes peuvent être utilisées pour fonctionner avec des données vocales sur Internet, par exemple lors de la conduite de téléconférences, lorsque la qualité du son est élevée est requise.

3. Module de synthétiseur

Système sonore efficace Synthétiseur vous permet de générer presque tous les sons, y compris le son des instruments de musique réels. Le principe du synthétiseur est illustré à la Fig. 5.5

La synthèse est le processus de recréant la structure de la tonalité musicale (Notes). Un signal sonore de tout instrument de musique a plusieurs phases de temps. En figue. 5.5 et montrent les phases du signal sonore résultant lorsque la touche Piano est enfoncée. Pour chaque instrument de musique, la vue du signal sera particulière, mais trois phases peuvent être distinguées: attaque, soutien et atténuation. La combinaison de ces phases s'appelle une enveloppe d'amplitude, dont la forme dépend du type d'instrument de musique. La durée de l'attaque pour différents instruments de musique varie d'unités à plusieurs dizaines ou même jusqu'à des centaines de millisecondes. Dans la phase, appelée support, l'amplitude du signal ne change presque pas et la hauteur de la tonalité musicale est formée lors du support. La dernière phase, l'atténuation, correspond à une intrigue d'une diminution assez rapide de l'amplitude du signal.

Dans les synthétiseurs modernes, le son est créé comme suit. Un dispositif numérique utilisant l'une des méthodes de synthèse génère le signal dite d'excitation avec une hauteur de son donnée (note), qui doit avoir des caractéristiques spectrales, aussi près que possible des caractéristiques de l'instrument de musique imité dans la phase de support, comme indiqué En figue. 5.5, b. Ensuite, le signal d'excitation est introduit au filtre, simulant la réponse de fréquence d'amplitude de l'instrument de musique réel. Une enveloppe d'amplitude du même outil est appliquée à une autre entrée de filtre. Ensuite, l'ensemble des signaux est traité pour obtenir des effets sonores spéciaux, par exemple, ECHO (réverbération), performance chorale (HO-RUS). Ensuite, une transformation numérique et un filtrage de signal à l'aide d'un filtre basses fréquences (FNH). Les principales caractéristiques du module de synthétiseur:

Méthode de synthèse sonore;

Taille mémoire;

La capacité du traitement du signal matériel pour créer des effets sonores;

Méthode de synthèse sonore,utilisé dans le système de son PC, il détermine non seulement la qualité sonore, mais également la composition du système. En pratique, les synthétiseurs générant du son utilisant les méthodes suivantes sont installés sur les cartes son.

Méthode de synthèse de bois de freewood (La fréquenceModulationLa synthèse- La synthèse FM) implique une utilisation pour générer une voix d'un instrument de musique au moins deux générateurs des défis de la forme complexe. Le générateur de support génère le signal de tonalité principal, le signal modulé par la fréquence d'harmoniques supplémentaires, des surtones qui déterminent le timbre de l'outil sonore. Le générateur d'enveloppe gère l'amplitude du signal résultant. Le générateur FM offre une qualité sonore acceptable, a un faible coût, mais ne met pas en œuvre les effets sonores. À cet égard, les cartes audio utilisant cette méthode ne sont pas recommandées conformément à la norme RS99.

Synthèse sonore basée sur la table des vagues (Vague.TableauLa synthèse - WT-Synthesis) est fabriqué à l'aide d'échantillons pré-numérisés du son d'instruments de musique réels et d'autres sons stockés dans une ROM spéciale, fabriqué sous la forme d'une puce de mémoire ou intégré dans le microcircuit de la mémoire du générateur WT. Le synthétiseur WT offre une génération sonore de haute qualité. Cette méthode de synthèse est mise en œuvre dans les cartes audio modernes.

Taille mémoiresur les cartes son avec le synthétiseur WT, elle peut augmenter en raison de l'installation d'éléments de mémoire supplémentaires (ROM) pour stocker des banques avec des outils.

Effets sonoresformulez avec un effet de processeur spécial, qui peut être un élément indépendant (puce) ou intégrer dans le synthétiseur WT. Pour la majorité écrasante des cartes avec la synthèse WT, les effets de la réverbération et du chorus sont devenus standard. Synthèse du son basé sur la modélisation physique prévoit une utilisation modèles mathématiques Formation sonore d'instruments de musique réels pour générer une forme numérique et une conversion ultérieure à un bip avec un CAD. Les cartes son utilisant la méthode de modélisation physique n'ont pas encore été répandues, car il existe un PC puissant pour leur opération.

4. Module d'interface

Le module d'interface fournit un échange de données entre le système de son et d'autres périphériques externes et internes.

InterfaceEST UN.en 1998, l'interface PCI a été déplacée dans les cartes audio.

InterfacePcifournit une large bande passante (par exemple, la version 2.1 est supérieure à 260 Mbps), ce qui vous permet de transmettre des flux de données audio en parallèle. L'utilisation du bus PCI vous permet d'améliorer la qualité du son, fournissant un rapport signal à bruit sur 90 dB. En outre, pneu PCI. Fournit la possibilité d'un traitement coopératif des données audio, lorsque des tâches de traitement et de transmission de données sont réparties entre le système de son et la CPU.

Midi. (Musical.InstrumentNumérique.Interface.- interface numérique Les instruments de musique) sont régis par une norme spéciale contenant des spécifications sur l'interface matérielle: types de canaux, câbles, ports, avec lesquels les périphériques MIDI sont connectés l'un à l'autre, ainsi qu'une description de la procédure de partage de données - Protocole d'échange d'informations entre MIDI dispositifs. En particulier, l'utilisation de commandes MIDI peut être contrôlée par équipement d'éclairage, équipement vidéo dans le processus d'exécution d'un groupe musical sur la scène. Les dispositifs avec interface MIDI sont connectés séquentiellement en formant une sorte de réseau MIDI comprenant un contrôleur - un dispositif de commande, qui peut être utilisé en tant que PC et un synthétiseur de clé de musique, ainsi que des dispositifs entraînés (récepteurs), transmettant des informations au contrôleur. pour sa demande. La longueur totale de la chaîne MIDI n'est pas limitée, mais la longueur maximale du câble entre deux dispositifs MIDI ne doit pas dépasser 15 mètres.

Connexion d'un PC au réseau MIDI est effectué à l'aide d'un adaptateur MIDI spécial, qui dispose de trois ports MIDI: une transmission de données d'entrée, de sortie et de transmission, ainsi que deux connexions pour connecter les joysticks.

La carte audio comprend une interface permettant de connecter les lecteurs de CD-ROM.
5. Mélangeur de module

Le module de mixage de la carte son effectue:

commutation (connexion / déconnexion) des sources et des signaux sonores, ainsi que la régulation de leur niveau;

mélanger (mélanger) plusieurs signaux audio et ajuster le niveau du résultat.

Les principales caractéristiques du module Mixer comprennent:


  • le nombre de signaux mélangés sur le canal de lecture;

  • niveau de signal de commande dans chaque canal mixte;

  • régulation du niveau du signal total;

  • amplificateur de puissance de sortie;

  • la présence de connecteurs à connecter des récepteurs / sources de signaux de son externes et internes.
Sources et récepteurs de signaux sonores sont connectés au module de mélangeur via des connecteurs externes ou internes. Les connecteurs de système de son externe sont généralement situés sur le panneau arrière blocage du système: Manette./ Midi. - connecter un joystick ou un adaptateur MIDI; MicroDANS.- pour connecter le microphone; LigneDANS.- entrée linéaire pour connecter toutes les sources de signaux sonores; LigneEn dehors.- sortie linéaire pour connecter les récepteurs audio; ORATEUR- Pour connecter des écouteurs (casques) ou un système acoustique passif.

Mélangeur de gestion de logiciels est effectué par Windows Tools ou à l'aide d'un programme de mixage fourni avec un logiciel de carte son.

La compatibilité du système audio avec l'une des normes des cartes son signifie que le système audio fournira des signaux sonores de haute qualité. Les problèmes de compatibilité sont particulièrement importants pour les applications DOS. Chacun d'entre eux contient une liste de cartes audio, de travailler avec lesquelles l'application DOS est orientée.

StandardSonner.Blaster.soutenir les applications sous forme de jeux pour DOS, dans lequel le support sonore est programmé avec l'orientation de la carte son du son Sound Blaster.

Standardles fenêtresSonner.Système.(WSS.) microsoft inclut une carte son et un package logiciel axé principalement sur une application commerciale.

6. Système acoustique

Le système acoustique (AC) convertit directement le signal électrique sonore en oscillations acoustiques et est la dernière liaison du chemin de reproduction du son.

En règle générale, la CA comprend plusieurs haut-parleurs audio, chacun pouvant avoir une ou plusieurs orateurs. Le nombre de locuteurs de haut-parleurs dépend du nombre de composants qui composent le bip et formant des canaux audio distincts.

Par exemple, un signal stéréo contient deux composants - des signaux des stéréocanales gauche et droit, qui nécessitent au moins deux colonnes dans le cadre d'un système acoustique stéréo. Un signal sonore dans Dolby Digital contient des informations sur six canaux audio: deux canaux stéréo avant, un canal central (canal de dialogue), deux canaux arrière et un canal de canal ultra-basse. Par conséquent, pour jouer au signal Dolby Digital, le système acoustique doit avoir six colonnes sonores.

En règle générale, le principe de fonctionnement et organisation interne Les colonnes sonores des fins domestiques et utilisées dans des moyens techniques d'informatisation dans la composition du système acoustique PC ne diffèrent pratiquement.

Fondamentalement, la CA pour PC est composée de deux colonnes sonores qui fournissent une lecture de signal stéréo. Habituellement, chaque colonne de l'AC pour PC a un haut-parleur, cependant, deux sont utilisées dans des modèles coûteux: pour des fréquences élevées et basses. Dans le même temps, les modèles modernes de systèmes acoustiques permettent de reproduire le son dans presque toute une gamme de fréquences auditives en raison de l'utilisation de la conception spéciale de la colonne ou des haut-parleurs.

Pour reproduire des fréquences faibles et ultra-basses avec des AC de haute qualité, en plus de deux colonnes, utilisez la troisième unité son - Subwoofer (Subwoofer.), installé sous le bureau. Une telle AC à trois composants pour PC est constituée de deux satellites dites à haut-parleurs reproduisant des fréquences moyenne et élevées (d'environ 150 Hz à 20 kHz) et un subwoofer, qui reproduit la fréquence inférieure à 150 Hz.

Une caractéristique distinctive du CA pour PC est la possibilité de la présence de son propre amplificateur de puissance intégré. Le haut-parleur avec l'amplificateur intégré est appelé actif. PassifL'amplificateur AC n'a pas.

L'avantage principal de l'enceinte active est de se connecter à la sortie linéaire de la carte son. La puissance de l'AC actif est effectuée à partir de batteries (piles) ou de réseau électrique À travers un adaptateur spécial, fabriqué sous la forme d'un bloc externe distinct ou d'un module d'alimentation externe installé dans le corps de l'une des colonnes.

La puissance de sortie des systèmes acoustiques du PC peut varier dans une large plage et dépend des caractéristiques techniques de l'amplificateur et des haut-parleurs. Si le système est conçu pour

sonorisation jeux d'ordinateur, Il est suffisamment de pouvoir de 15 à 20 w par colonne pour la taille moyenne. Si vous avez besoin d'assurer une bonne audience lors d'une conférence ou d'une présentation dans un large public, il est possible d'utiliser une UA, d'avoir une puissance allant jusqu'à 30 w par canal. Avec une augmentation de la puissance de l'ACS augmente sa dimensions Et le coût augmente.

Les modèles modernes de systèmes acoustiques ont un nid pour le casque, lors de la connexion de quelle lecture au son à travers les haut-parleurs est automatiquement terminée.

Les principales caractéristiques de l'AC:bande Fréquence reproductible, sensibilité, coefficient harmonique, puissance.

Bande Fréquence reproductible (FréquenceRespon.­ soi) - Il s'agit d'une dépendance de la pression acoustique de la fréquence d'amplitude ou de la dépendance de la pression acoustique (force sonore) de la fréquence de tension alternée, résumant jusqu'à la bobine de l'enceinte. La bande de fréquences perçue par l'EH de l'homme allant de 20 à 20 000 Hz. En règle générale, des colonnes ont une gamme limitée dans la plage de fréquences basse de 40 à 60 Hz. Résolvez le problème de reproduction des basses fréquences permet d'utiliser un subwoofer.

Sensibilité de la colonne sonore (Sensibilité.) il est caractérisé par une pression acoustique, qu'elle crée à une distance de 1 m lorsque le signal électrique est appliqué à son entrée avec une puissance de 1 W. Conformément aux exigences des normes, la sensibilité est définie comme la pression acoustique moyenne dans une certaine bande de fréquences.

Plus la valeur de cette caractéristique est élevée, mieux les transferts de l'AC plage dynamique Programme musical. La différence entre le plus "silencieux" et les sons les plus "puissants" des phonogrammes modernes 90-95 dB et plus. Les haut-parleurs à haute sensibilité sont bien reproduits comme des sons calmes et forts.

Le coefficient d'harmonique (Le totalHarmoniqueDistorsion.- Ormité) il estime que les distorsions non linéaires associées à l'apparition de nouveaux composants spectraux dans le signal de sortie. Le coefficient harmonique est normalisé dans plusieurs bandes de fréquences. Par exemple, pour les haut-parleurs HI-FI de haute qualité, ce coefficient ne doit pas dépasser: 1,5% dans la plage de fréquences de 250-1000 Hz; 1,5% dans la plage de fréquences de 1000-2000 Hz et 1,0% dans la plage de fréquences de 2000 à 6 300 Hz. Plus la valeur du coefficient harmonique est petite, mieux c'est l'UA.

Pouvoir électrique (PouvoirManipulation), ce qui est essentiel de l'UA, est l'une des principales caractéristiques. Cependant, il n'y a pas de relation directe entre la puissance et la qualité de la lecture sonore. La pression acoustique maximale dépend

plutôt, la sensibilité et la puissance de la CA détermine essentiellement sa fiabilité.

Souvent, l'emballage PC pour PC indique la puissance de pointe d'un système acoustique, qui ne reflète pas toujours la puissance réelle du système, car elle peut dépasser 10 fois nominale. En raison de la différence significative dans les processus physiques survenant pendant les tests de la CA, les valeurs des capacités électriques peuvent différer plusieurs fois. Pour comparer la capacité de divers espaces, il est nécessaire de savoir quelle puissance indique le fabricant de produits et quel type de méthodes de test est définie.

Parmi les fabricants de sociétés de haute qualité et coûteuses Creative, Yamaha, Sony, Aiwa. Catégorie de classe AC Produire Genius, Altec, Le jazz.Branché.

Certains modèles de colonnes Microsoft sont connectés à la carte son, mais à port USB. Dans ce cas, le son se présente sur les haut-parleurs sous forme numérique et son décodage produit un petit chipset installé dans les colonnes.
7. Directions d'amélioration du système sonore

Actuellement, Intel, Compaq et Microsoft ont proposé nouvelle architecture Système de son PC. Selon cette architecture, les modules de traitement de signal sonores sont sortis du boîtier PC, dans lequel elles ont des interférences électriques et sont placées, par exemple, dans les haut-parleurs du système acoustique. Dans ce cas, les signaux sonores sont transmis sous forme numérique, ce qui augmente considérablement leur immunité sonore et la qualité de la lecture sonore. Pour transmettre des données numériques sous forme numérique, l'utilisation de pneus USB à grande vitesse et de cou 1394 est fournie.

Une autre direction d'amélioration du système de son est la création d'un son en vrac (spatial), appelé son en trois dimensions ou 3D (Trois.IndécenséSonner.). Pour obtenir un son surround, un traitement spécial de phase de signal est effectué: les phases des signaux de sortie des canaux gauche et droite sont décalées par rapport à la source. Dans ce cas, la propriété cérébrale humaine est utilisée pour déterminer la position de la source de son en analysant le rapport d'amplitude et les phases du signal sonore perçus par chaque oreille. Un utilisateur de système sonore équipé d'un module de traitement de son 3D spécial, ressent l'effet du "mouvement" de la source sonore.

La nouvelle direction de l'utilisation des technologies multimédias est la création d'un cinéma à domicile basé sur PC (Pc.- Théâtre), ceux. Variante du PC multimédia, destinée à multiplier simultanément les utilisateurs pour surveiller le jeu,

regarder programme éducatif ou film dans la norme DVD. Le théâtre PC dans sa composition dispose d'un système acoustique multicanal spécial formant un son surround (EntourerSonner.). Les systèmes de son surround créent divers effets sonores dans la pièce et l'utilisateur estime qu'il est situé au centre du champ sonore et les sources sonores qui l'entourent. Les systèmes de son multicanaux de son surrounelle sont utilisés dans des cinémas et commencent déjà à apparaître sous la forme de dispositifs domestiques.

DANS systèmes multicanaux Le son domestique est enregistré sur deux enregistrements vidéo laser ou des cassettes vidéo utilisant Dolby Surround, développé par Dolby Laboratories. Les développements les plus célèbres dans cette direction incluent:

Dolby (Entourer) Pro.Logique.- Système sonore à quatre canaux contenant des stéréokanlas gauche et droite, canal central pour les dialogues et le canal arrière des effets.

DolbyEntourerNumérique.- Système audio composé de 5 + 1 canaux: les canaux gauche, droite, central, gauche et droit des effets arrière et des canaux de fréquence ultra-basse. Les signaux d'enregistrement du système sont effectués en tant que phonogramme optique numérique sur un film.

Dans des modèles séparés haut-parleurs acoustiques Outre les régulateurs de fréquence élevée / basse fréquence standard, le volume et l'équilibre sont des boutons pour inclure des effets spéciaux, tels que ZD Sound, Dolby Surround, etc.

Questions de contrôle

    Quelles sont les fonctions principales du système de son PC?

    Quels sont les principaux composants du système de son PC?

    Sur la base de quelles raisons, la fréquence d'échantillonnage du signal est distinguée lors de la conversion analogique-numérique?


  1. Énumérez les principales étapes de la transformation analogique-numérique et numérique.
  2. Quels paramètres de base caractérisent le module d'enregistrement et de lecture sonore?

    Quelles sont les méthodes de synthèse sonore?

    Quelles fonctions effectuent le module du mélangeur et ce qui s'applique au nombre de ses caractéristiques principales?

    Quelle est la différence entre le système acoustique passif de Active?

Le système audio du PC sous la forme d'une carte son est apparu en 1989, en développant considérablement les possibilités du PC en tant que moyen technique d'informatisation.

Système de PC audio- un complexe de logiciels et de matériel exécutant les fonctions suivantes:

· Enregistrement de signaux sonores de sources externes, par exemple, microphone ou enregistreur de bande, en convertissant des signaux audio analogiques d'entrée en entrée en stockage numérique et ultérieur sur le disque dur;

· Jouer des données audio enregistrées à l'aide d'un système d'enceintes externe ou d'un casque (casque);

· Jouer des CD audio;

· Mélange (mélange) lors de l'enregistrement ou de la lecture de signaux de plusieurs sources;

· Enregistrement simultané et lecture des signaux audio (mode Un duplex plein);

· Traitement du signal sonore: édition, combinaison ou séparation des fragments de signal, filtrage, changement de niveau;

· Traitement du signal sonore conformément aux algorithmes volumétriques (tridimensionnel - 3D-son)sonner;

· Génération utilisant le synthétiseur d'instruments de musique, ainsi que la parole humaine et d'autres sons;

· Gestion des instruments de musique électroniques externes à travers une interface MIDI spéciale.

Le système audio PC est des cartes sonores structurellement ou installées dans la fente de la carte mère, ou l'autre sous-système du PC intégré sur la carte mère ou la carte d'extension, ainsi que les périphériques d'enregistrement et de lecture (système acoustique). Séparez le système sonore Les modules fonctionnels peuvent être effectués comme des cautionnements installés dans les connecteurs de carte son appropriés.

Le système de son classique, comme indiqué à la Fig. 4.23, contient:

Module d'enregistrement et d'enregistrement sonore;

Module de synthétiseur;

Module d'interface;

Mélangeur de module;

Système acoustique.

Figure. 4.23. Structure du système de son PC.

Les quatre premiers modules sont généralement installés sur la carte son. De plus, il existe des cartes sonores sans module de synthétiseur ni un module numérique d'enregistrement audio / lecture. Chacun des modules peut être effectué sous forme de puce distincte, soit pour entrer une puce multifonctionnelle. Ainsi, le chipset du système audio peut contenir plusieurs microcircules.

Les performances constructives du système de son PC subissent des changements importants; Il y a des cartes mères avec un chipset installé sur eux pour un traitement sonore.

Cependant, le but et la fonction des modules du système de son moderne (quelle que soit sa conception) ne changent pas. Lorsque vous envisagez les modules fonctionnels de la carte son, il est habituel d'utiliser les termes «Système de son PC» ou «Carte sonore».

carte son) - Équipement supplémentaire d'un ordinateur personnel qui vous permet de traiter le son (sortie aux systèmes acoustiques et / ou enregistrement). Au moment de l'apparence, les cartes son étaient des cartes d'extension distinctes installées dans le logement correspondant. Dans des cartes mères modernes sont présentées sous la forme d'un code de quincaillerie intégré dans la carte mère (en fonction de la spécification audio Intel AC'97 ou Intel HD).

L'interaction d'une personne avec un ordinateur doit être principalement mutuelle (sur cette communication). La réciprocité, à son tour, prévoit la possibilité de communication en tant que personne avec un ordinateur et un ordinateur avec une personne. Un fait indiscutable que informations visuelles, complété par des effets visuels beaucoup plus efficacement simples. Essayez, fermez vos oreilles, discutez avec quelqu'un au moins une minute, je doute que vous obtiendrez un grand plaisir, ainsi que votre interlocuteur. Cependant, jusqu'à présent, de nombreux programmeurs / concepteurs spécifiques à l'orthodoxe ne veulent toujours pas reconnaître que l'impact sonore peut jouer le rôle de non seulement l'alarme, mais également la chaîne d'information, et, en conséquence, de l'incapacité et / ou de la réticence, ne pas Utilisez dans leurs projets la possibilité d'une communication sans napre d'une personne avec un ordinateur, mais même ils ne regardent jamais la télévision sans son. Actuellement, tout projet important, non équipé de multimédia (à l'avenir, sous le mot "Multimédia signifie", nous comprenons tout d'abord la combinaison de matériel / logiciel qui complète les moyens d'interaction traditionnellement visuels entre une personne avec un ordinateur) sont vouée à l'échec.

Méthodes de contrôle de base

Il existe de nombreuses façons de faire parler de l'ordinateur.

1. Conversion à base de numérique (conversion numérique vers analogique (D / A)). Tout son (musique ou discours) est contenu dans la mémoire de l'ordinateur sous forme numérique (sous forme de sammpots) et à l'aide du DAC est transformé en un signal analogique, qui est introduit dans l'équipement d'amélioration, puis sur un casque, des colonnes, etc.

2. Synthèse. L'ordinateur envoie une carte de note à la carte son et la carte la convertit sur un signal analogique (musique). Il y a deux méthodes de synthèse:

a) la synthèse de la modulation de fréquence (FM), dans laquelle le son reproduit un synthétiseur spécial, qui fonctionne avec une représentation mathématique de l'onde sonore (fréquence, amplitude, etc.) et de l'ensemble de tels sons artificiels, presque tout son nécessaire est créé. .

La plupart des systèmes équipés de la synthèse FM montrent de très bons résultats sur la musique "ordinateur", mais une tentative de simuler le son des outils de vie n'est pas très bon. La fabalisation de la synthèse FM est qu'elle est très difficile avec elle (presque impossible) de créer une musique instrumentale vraiment réaliste, avec une grande présence de tons élevés (flûte, guitare, etc.). La première carte son commençue à utiliser cette technologie était la légendaire AdLib, qui a utilisé à cet effet la puce de la synthèse de Yamaha YM3812FM. La plupart des cartes compatibles AdLib (Soundblaster, Pro Audio Spectre) utilisent également cette technologie, uniquement sur d'autres types de puces plus modernes, telles que Yamaha YMF262 (OPL-3) FM.

b) Synthèse sur la synthèse wavetable), avec la méthode de synthèse du son spécifié "recruté" non des sinus des vagues mathématiques et d'un ensemble d'outils réels - Sammpots. Les échantillons sont enregistrés dans la carte son ou la ROM. Un processeur de son spécial effectue des opérations sur les Samphs (à l'aide de divers types de transformations mathématiques, la hauteur du son, les changements de timbre, le son est complété par des effets spéciaux).

Étant donné que les échantillons numérisent des instruments réels, ils rendent le son extrêmement réaliste. Avant de pas de longue durée, une telle technique n'était utilisée que dans des outils Hi-Fin, mais il devient de plus en plus populaire maintenant. Un exemple de carte populaire utilisant WS Gravis Ultra Sound (GUS).

3. MIDI. L'ordinateur envoie des codes spéciaux à l'interface MIDI, chacun indiquant l'action que le périphérique MIDI doit être effectué (généralement ce synthétiseur) (General) MIDI est la norme principale de la plupart des planches sonores. La carte son, interprète indépendamment, les codes envoyés et les conduit à la conformité des chambres audio (ou des correctifs) stockées dans la mémoire de la carte. Le nombre de ces correctifs dans la norme GM est de 128. Sur les ordinateurs compatibles PC ont historiquement développé deux interfaces MIDI: UART MIDI et MPU-401. Le premier est le rassemblement dans les cartes SoundBlaster, la seconde a été utilisée dans les premiers modèles de Roland.

Opportunités sonores IBM PC Family

Déjà sur les tout premiers modèles IBM PC, il y avait un orateur intégré qui n'était toutefois pas destiné à jouer avec précision le son: il n'a pas fourni la lecture de toutes les fréquences de la plage sonore et n'avait pas le volume sonore contrôler. Et bien que le président PC ait été préservé sur tous les clones IBM à ce jour - il est plutôt hommage à la tradition que la nécessité vitale, car le Président n'a joué aucun rôle sérieux dans la communication avec un ordinateur.

Cependant, déjà dans le modèle PCJR, un générateur de son spécial TI SN76496A est apparu, qui peut être considéré comme un précurseur de processeurs de son modernes. La sortie de ce générateur de son pourrait être connectée à l'amplificateur stéréo et il avait lui-même 4 votes (pas tout à fait une déclaration correcte - en fait, la puce TI avait quatre générateurs de son indépendants, mais du point de vue du programmeur, il s'agissait d'un microcircuit qui a quatre canaux indépendants.). Les quatre voix avaient un contrôle de volume indépendant et une fréquence sonore. Cependant, en raison des erreurs de marketing, le modèle PCJR n'a jamais été répandu, il s'agissait de "révélée non prospective, retirée de la production et soutenue qu'elle a été abandonnée. Dès maintenant sur ibm N'est plus équipé de leurs ordinateurs avec des développements sonores. Et à partir de ce moment, la place sur le marché a été fermement prise par des fruits saines.

Système audio PC - Un complexe d'appareils fournissant la lecture, l'enregistrement et le traitement du son avec PC. Comprend un codéter audio (carte son), un système acoustique (haut-parleurs avec amplificateur LF, écouteurs), microphone.

Audiodapter est une filiale qui fournit une transformation de données numériques en son de sortie analogique et de sortie avec PC.

Il a toujours une sortie pour transmettre le signal audio à l'amplificateur et l'entrée de saisie du signal audio à partir d'une source externe sur un PC pour un traitement ultérieur. Cher adaptateurs audio ont plusieurs entrées et sorties.

AudioDaptions varient:

1) entrée audio numérique / sortie

2) façons de synthèse sonore

3) La présence / manque de puces crée des effets sonores supplémentaires (conversion sonore, son 3D volumétrique, etc.)

À l'aide du système audio PC, vous pouvez lire des CD audio ordinaires, mais des formats spéciaux plus efficaces ont été développés pour stocker des données audio dans les PC. Les plus populaires sont - MP3 et WMA. Ils permettent à un seul CD de stocker 10 à 15 fois plus de données audio que sur un disque audio régulier.

Il est possible d'obtenir un bon son lors de l'utilisation d'un système audio informatique de haute qualité, mais mieux de transmettre son son via une sortie numérique à un amplificateur de consommation de haute qualité et des colonnes.


Normes d'audio AC "97. et HD Audio. Comme audio intégré dans planches Les PC Intel® Desktop sont utilisés avec un sous-système audio audio haute définition Intel®.

AC "97. AC "97 (abrégé du codec audio" 97) est une norme pour les codecs audio développés dans Intel Laboratories (Intel Architecture Labs) en 1997. Cette norme est utilisée principalement dans les cartes mères, les modems, les cartes son et la solution de châssis audio du panneau avant. AC "97 prend en charge la fréquence d'échantillonnage de 96 kHz lors de l'utilisation d'une stéréo stéréo et de 48 kHz à 20 bits lors de l'utilisation d'une chaîne stéréo 20 bits pour l'enregistrement et la lecture multicanaux. En 2004 AC" 97 a été remplacé technologie Intel® Audio haute définition (audio HD).

HD Audio. Le sous-système audio audio haute définition Intel® est basé sur la spécification émise par Intel en 2004, fournissant la reproduction d'un plus grand nombre de canaux avec une qualité sonore plus élevée, fournie lors de l'utilisation de codecs audio intégrés tels que AC "97. Matériel basé sur HD Audio Prise en charge de la qualité du son de 192 kHz / 32 bits en double canal et de 96 kHz / 32 bits dans des modes multicanaux (jusqu'à 8 canaux).

Microsoft * Windows Vista prend uniquement en charge les périphériques acoustiques haute définition (tels que les champs audio de panneau avant).

Il n'y a pas de sortie audio dans les colonnes ou les écouteurs L'absence de sortie sonore peut être associée à plusieurs problèmes. Le problème de l'absence sortie sonore Vous pouvez résoudre l'une des manières suivantes.

La cloche.

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