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Blocchi operativi di intonaco (ROP)

I blocchi di correzione eseguono operazioni dei record calcolati dalla scheda video dei pixel in buffer e operazioni di miscelazione (fusione). Come notato sopra, le prestazioni dei blocchi ROP influenzano il filrata e questa è una delle caratteristiche principali delle schede video. E anche se recentemente il suo valore è diminuito in qualche modo, ci sono ancora casi quando le prestazioni delle applicazioni dipendono molto dalla velocità e dal numero di blocchi ROP. Molto spesso, questo è spiegato dall'uso attivo dei filtri post-elaborazione e da un anti-aliasing incluso con grandi impostazioni dell'immagine.

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Forse ora questi blocchi sono le parti principali del chip video. Sono eseguiti programmi speciali, noto come shader. Inoltre, se gli shader dei pixel precedenti hanno eseguito i blocchi di shader dei pixel e i blocchi vertice-vertice, quindi con alcune architetture grafiche del tempo sono state unificate, e questi blocchi di calcolo universali hanno iniziato a impegnarsi in vari calcoli: Vertex, Pixel, Geometrico e Computing universale universale .

Per la prima volta, l'architettura unificata è stata applicata al chip video console di gioco di Microsoft Xbox 360, questo processore grafico è stato sviluppato da ATI (in seguito acquistato AMD). E in video fiches per computer personale I blocchi di shader unificati sono apparsi nella scheda NVIDIA GeForce 8800. E da allora, tutti i nuovi chip video si basano su un'architettura unificata, che ha un codice universale per diversi programmi di shader (vertice, pixel, geometrico, ecc.) E il corrispondente unificato I processori possono eseguire qualsiasi programma..

In termini di numero di blocchi di calcolo e della loro frequenza, è possibile confrontare le prestazioni matematiche di diverse schede video. La maggior parte dei giochi è ora limitata dalle prestazioni degli shader dei pixel, quindi il numero di questi blocchi è molto importante. Ad esempio, se un modello di scheda video si basa sulla GPU con 384 processori di elaborazione nella sua composizione e l'altro dello stesso righello ha una GPU con 192 blocchi di elaborazione, quindi con una frequenza uguale, il secondo sarà il doppio di quanto Per elaborare qualsiasi tipo di shader, e in generale sarà lo stesso più produttivo.

Sebbene, esclusivamente sulla base di un solo numero di blocchi di calcolo per fare conclusioni inequivocabili sulle prestazioni, è impossibile considerare la frequenza dell'orologio sia la diversa architettura di blocchi di generazioni diverse e produttori di chip. Solo su queste figure è possibile confrontare chips solo all'interno di una riga di un produttore: AMD o NVIDIA. In altri casi, è necessario prestare attenzione ai test di prestazione in giochi di interesse o applicazioni.

Blocchi di texture (TMU)

Questi blocchi GPU funzionano in combinazione con i processori di calcolo, vengono campionati e filtrando la trama e altri dati necessari per creare scene e calcoli universali. Il numero di blocchi strutturali nel chip video determina la produttività strutturale - cioè la velocità del campionamento di trame dalla trama.

Anche se recentemente una maggiore enfasi è finita calcoli matematiciE la parte della trama è sostituita da procedurale, il carico sui blocchi TMU è anche abbastanza grande, poiché oltre alle strutture principali, i campioni devono essere effettuati dalle carte normali e offset, oltre a rendering fuori schermo I buffer rendono il bersaglio.

Tenendo conto del resto dei numerosi giochi, inclusa la performance dei blocchi di texturing, possiamo dire che il numero di blocchi TMU e le corrispondenti prestazioni tessiturali elevate sono anche uno dei parametri più importanti per i video chips. Questo parametro ha un effetto speciale sulla velocità di rendering dell'immagine quando si utilizza la filtrazione anisotropica, che richiede ulteriori campioni soggetti a tessitura, oltre a complessi algoritmi morbidi ombra e algoritmi di nuovi modellati come l'occlusione dello spazio ambientale dello spazio dello schermo.

Blocchi operativi di intonaco (ROP)

I blocchi di correzione eseguono operazioni dei record calcolati dalla scheda video dei pixel in buffer e operazioni di miscelazione (fusione). Come abbiamo già notato sopra, la performance dei blocchi ROP colpisce il filrore e questa è una delle caratteristiche principali delle schede video di tutti i tempi. E anche se recentemente il suo significato è diminuito leggermente, ci sono ancora casi quando la prestazione delle applicazioni dipende dalla velocità e dal numero di blocchi ROP. Molto spesso, questo è spiegato dall'uso attivo dei filtri post-elaborazione e da un anti-aliasing incluso con elevate impostazioni di gioco.

Componenti della scheda video di base:

  • uscite;
  • interfacce;
  • sistema di raffreddamento;
  • processore grafico;
  • memoria video.

Tecnologie grafiche:

  • sloga;
  • architettura del processore grafica: funzioni
    blocchi vertice / pixel, shader, velocità di riempimento, blocchi di tessiturali / raster, trasportatori;
  • architettura del processore grafico: tecnologia
    Frequenza del processore tecnico, memoria video locale (volume, pneumatico, tipo, frequenza), soluzioni con più schede video;
  • funzioni visive
    DirectX, High. gamma dinamica (HDR), livellamento a schermo intero, filtraggio texture, trame ad alta risoluzione.

Termini grafici di base slogan

Aggiorna frequenza (frequenza di aggiornamento)

Come nel cinema o sul televisore, il computer simula il movimento sul monitor, la sequenza del frame di uscita. La frequenza di aggiornamento del monitor indica quante volte al secondo l'immagine verrà aggiornata sullo schermo. Ad esempio, la frequenza di 75 Hz corrisponde a 75 aggiornamenti al secondo.

Se il computer elabora i fotogrammi più velocemente rispetto al monitor in grado di emettere, i problemi possono apparire nei giochi. Ad esempio, se il computer calcola 100 fotogrammi al secondo, e la frequenza di aggiornamento del monitor è di 75 Hz, quindi a causa delle sovrapposizioni, il monitor può emettere solo una parte dell'immagine per il periodo del suo aggiornamento. Di conseguenza, appaiono artefatti visivi.

Come soluzione, è possibile abilitare V-Sync (sincronizzazione verticale). Limita il numero di fotogrammi emessi dal computer alla frequenza di aggiornamento del monitor, impedendo la comparsa di artefatti. Se si abilita V-Sync, il numero di fotogrammi calcolati nel gioco non supererà mai la frequenza di aggiornamento. Cioè, a 75 Hz, il computer non visualizzerà non più di 75 fotogrammi al secondo.

Pixel (pixel)

La parola "pixel" è decrittografata come " picture el.ement "- elemento immagine. È un piccolo punto sul display che può affascinare sicuramente (nella maggior parte dei casi, l'ombra è derivata da una combinazione di tre colori di base: rosso, verde e blu). Se la risoluzione dello schermo è 1024 × 768, può essere visualizzata su di esso alla matrice di 1024 pixel in larghezza e 768 pixel in altezza. Tutti i pixel insieme e compongono l'immagine. L'immagine sullo schermo viene aggiornata da 60 a 120 volte al secondo, a seconda del tipo di display e dei dati rilasciati dall'output della scheda video. I monitor CRT aggiornano la linea di visualizzazione dietro la linea e i monitor LCD piatti possono aggiornare separatamente ciascun pixel.

Vertex (Vertice)

Tutti gli oggetti sulla scena 3D sono costituiti da vertici. Il vertice è un punto in uno spazio tridimensionale con le coordinate X, Y e Z. I picchi multipli possono essere raggruppati nel poligono: più spesso è un triangolo, ma sono possibili forme più complesse. Quindi la trama è sovrapposta al poligono, che consente all'oggetto di sembrare realistico. Il cubo 3D mostrato nell'illustrazione sopra è composto da otto vertici. Oggetti più complessi hanno curve di superficie che sono effettivamente costituite da un numero molto elevato di vertici.

Texture (texture)

La trama è solo un'immagine 2D di una dimensione arbitraria, che è sovrapposta all'oggetto 3D per simulare la sua superficie. Ad esempio, il nostro 3D-Cube è composto da otto vertici. Prima di posare la consistenza, sembra una semplice scatola. Ma quando applicacciamo la trama, la scatola diventa dipinta.

Shader.

PIXEL PROGRAM-Shader consente alla scheda video di emettere effetti impressionanti, ad esempio, come questa acqua in Pergamene antiche.: Oblivion.

Oggi ci sono due tipi di shader: vertice e pixel. I programmi Chader Vertex possono modificare o trasformare oggetti 3D. Pixel PROGRAM-Shader consentono di cambiare i colori dei pixel in base a qualsiasi dato. Immagina una sorgente luminosa su una scena 3D, che rende gli oggetti illuminati brillanti più luminosi, e allo stesso tempo, porta all'accordo sull'ombra ad altri oggetti. Tutto ciò è implementato cambiando le informazioni del colore dei pixel.

Gli shader dei pixel sono usati per creare effetti complessi nei tuoi giochi preferiti. Ad esempio, un codice shader può rendere i pixel che circondano la spada 3D, bagliore più luminosa. Un altro shader può gestire tutti i vertici di un complesso oggetto 3D e simulare un'esplosione. Gli sviluppatori di giochi ricordano sempre più all'aiuto di sofisticati software di shader per creare una grafica realistica. Quasi qualsiasi gioco moderno con grafica ricca utilizza Shader.

Con il rilascio della seguente interfaccia di programmazione dell'applicazione (API, Interfaccia di programmazione dell'applicazione) Microsoft DirectX 10 Il terzo tipo di shader chiamati shader geometrici verrà rilasciato. Con il loro aiuto, sarà possibile rompere oggetti, modificare e persino distruggerli a seconda del risultato desiderato. Il terzo tipo di shader può essere programmato come i primi due, ma il ruolo di esso sarà già diverso.

Tasso di riempimento

Molto spesso su una scatola con una scheda video, puoi trovare il valore del tasso di riempimento. In linea di principio, la velocità di riempimento indica come la velocità del processore grafica può emettere pixel. Le vecchie schede video potrebbero soddisfare le velocità di riempimento del triangolo (tasso di riempimento del triangolo). Ma oggi ci sono due tipi di velocità di riempimento: pixel (tasso di riempimento dei pixel) e texture (tasso di riempimento texture). Come già accennato, la velocità di riempimento del pixel corrisponde al tasso di emissione dei pixel. È calcolato come il numero di operazioni raster (ROP), moltiplicato dalla frequenza dell'orologio.

Il tasso di riempimento strutturale di ATI e NVIDIA è considerato diverso. NVIDIA ritiene che la velocità sia ottenuta moltiplicando il numero di trasportatori dei pixel sulla frequenza dell'orologio. E ATI moltiplica il numero di blocchi strutturali sulla frequenza dell'orologio. In linea di principio, entrambi i modi sono corretti, poiché NVIDIA utilizza un blocco strutturale su un blocco di shader dei pixel (cioè un convogliatore di pixel).

Tenendo conto di queste definizioni, lasciami andare avanti e discutere le funzioni più importanti del processore grafico, cosa fanno e perché sono così significative.

Architettura del processore grafico: funzioni

Il realismo della grafica 3D dipende molto dalle prestazioni della scheda video. Più shader dei pixel bloccano il processore e maggiore è la frequenza, più effetti possono essere applicati sulla scena 3D per migliorare la sua percezione visiva.

Il processore grafico contiene molti blocchi funzionali diversi. Per il numero di alcuni componenti, è possibile stimare quanto potente il processore grafico. Prima di andare avanti, fammi considerare i blocchi funzionali più importanti.

Processori superiori (blocchi di shader vertice)

Come i blocchi di Shader dei pixel, i processori Vertex eseguono il codice di base-shader relativi ai vertici. Dal momento che il budget Vertex più grande consente di creare oggetti 3D più complessi, le prestazioni dei processori Vertex sono molto importanti nelle scene 3D con oggetti complessi o con più di essi. Tuttavia, i blocchi di Shader Vertex non hanno ancora un impatto sulla performance come processori pixel.

Processori pixel (blocchi di shader dei pixel)

Il processore del pixel è un componente di un chip grafico allocato per la lavorazione dei programmi di pixel. Questi processori eseguono calcoli per quanto riguarda i soli pixel. Poiché i pixel contengono informazioni sul colore, gli shader dei pixel consentono di ottenere effetti grafici impressionanti. Ad esempio, la maggior parte degli effetti dell'acqua che hai visto nei giochi vengono creati utilizzando Shader di pixel. In genere, il numero di processori pixel viene utilizzato per confrontare le prestazioni dei pixel delle schede video. Se una carta è dotata di otto blocchi di shader dei pixel, e gli altri blocchi - 16 blocchi, è piuttosto logico presumere che la scheda video con 16 blocchi sia più rapidi programmi di pixel complessi di elaborazione complessi. Va anche prese in considerazione e anche la frequenza dell'orologio dovrebbe essere presa in considerazione, ma oggi il raddoppio del numero di processori pixel è più efficiente per il consumo di energia che raddoppiando la frequenza del chip grafico.

Shader unificato

Gli shader unificati (unificati) non sono ancora arrivati \u200b\u200bal mondo del PC, ma il prossimo standard DirectX 10 è solo basato su tale architettura. Cioè, la struttura del vertice, i programmi geometrici e pixel sarà uniti, anche se gli shader eseguiranno lavori diversi. Una nuova specifica può essere visualizzata nella Xbox 360, dove il processore grafico è stato progettato appositamente da ATI per Microsoft. Sarà molto interessante vedere quale potenziale è il nuovo DirectX 10.

Blocchi di sovrapposizione di struttura (unità di mappatura della trama, TMU)

Le trame devono essere selezionate e filtrare. Questo lavoro è eseguito dai blocchi di posa di trame che lavorano insieme ai blocchi di pixel e shader vertice. Il lavoro TMU è quello di applicare le operazioni di texture su pixel. Il numero di blocchi strutturali nel processore grafica è spesso utilizzato per confrontare le prestazioni strutturale delle schede video. È abbastanza ragionevole presumere che la scheda video con un gran numero di TMU fornirà prestazioni materiali superiori.

Unità operatore raster, ROP)

I processori raster sono responsabili della registrazione dei dati dei pixel in memoria. La velocità con cui viene eseguita questa operazione è il tasso di riempimento (tasso di riempimento). Nei primi giorni degli acceleratori 3D, il numero ROP e la velocità di riempimento erano molto caratteristiche importanti Schede video. Oggi, il lavoro ROP è ancora importante, ma la performance della scheda video non riposa più in questi blocchi, come prima. Pertanto, il ROP performance (e numero) è usato raramente per stimare la velocità della scheda video.

Trasportatori

I trasportatori sono utilizzati per descrivere l'architettura delle schede video e dare un'idea completamente visiva delle prestazioni del processore grafico.

Il trasportatore non può essere considerato un rigoroso termine tecnico. Il processore grafico utilizza diversi trasportatori che eseguono le funzioni differiscono l'uno dall'altro. Storicamente, il trasportatore ha compreso un processore pixel, che è stato collegato alla sua unità di sovrapposizione di texture (TMU). Ad esempio, la scheda video Radeon 9700 utilizza otto processori pixel, ognuno dei quali è collegato al suo TMU, quindi ritengono che la carta abbia otto trasportatori.

Ma i processori moderni descritti il \u200b\u200bnumero di trasportatori è molto difficile. Rispetto ai precedenti progetti, nuovi processori utilizzano una struttura modulare e frammentata. Un ATI in quest'area può essere considerato un ATI, che con le schede video dell'X1000 si è spostata nella struttura modulare, che ha permesso di raggiungere la crescita della produttività attraverso l'ottimizzazione interna. Alcuni blocchi di processore vengono utilizzati più di altri e per migliorare le prestazioni del processore grafico ATI, ha cercato di trovare un compromesso tra il numero dei blocchi desiderati e l'area di cristallo (non può essere aumentata molto). In questa architettura, il termine "convulsore dei pixel" ha già perso il suo valore, poiché i processori pixel non sono più collegati ai propri blocchi TMU. Ad esempio, il processore grafico ATI Radeon X1600 ha 12 blocchi di shader pixel e solo quattro blocchi di sovrapposizione di texture TMU. Pertanto, è impossibile dire che nell'architettura di questo processore ci sono 12 trasportatori pixel, oltre a dire che sono solo quattro. Tuttavia, secondo la tradizione, i trasportatori dei pixel sono ancora menzionati.

Tenendo conto di queste ipotesi, il numero di trasportatori dei pixel nel processore grafica è spesso utilizzato per confrontare le schede video (ad eccezione della linea ATI X1x00). Ad esempio, se si effettua una scheda video con 24 e 16 trasportatori, è abbastanza ragionevole presumere che la carta con 24 trasportatori sarà più veloce.

Architettura del processore grafico: tecnologia

TechProcess.

A questo termine, è intesa la dimensione di un elemento (transistore) del chip e dell'accuratezza del processo di produzione. Migliorare l'elaborazione tecnica consente di ottenere elementi di dimensioni più piccole. Ad esempio, il processo tecnico 0,18 micron fornisce elementi di dimensioni più grandi di 0,13 μm processo tecnico, quindi non è così efficace. I transistor più piccoli operano da meno tensione. A loro volta, la riduzione della tensione porta a una diminuzione della resistenza termica, che fornisce una diminuzione della quantità di calore rilasciato. Migliorare il processo Consente di ridurre la distanza tra i blocchi funzionali del chip e sono necessari meno tempo per trasmettere i dati. Ridurre le distanze, abbassare la tensione e altri miglioramenti consentono di ottenere frequenze di clock più elevate.

Diversi complicate la comprensione del fatto che per designare il processo tecnico oggi è usato come micrometri (micron) e nanometri (NM). Infatti, tutto è molto semplice: 1 Nanometro è 0,001 micrometro, quindi le processioni tecniche da 0,09 μm e 90 nm sono le stesse. Come notato sopra, il processo meno tecnico consente di ottenere frequenze di clock più elevate. Ad esempio, se si confrontano schede video con chips 0,18 μm e 0,09 μm (90 nm), quindi è abbastanza ragionevole aspettarsi dalla carta di frequenza più alta di 90 nm.

Processore grafico di frequenza dell'orologio

La frequenza dell'orologio del processore grafica è misurata in Megahertz (MHz), cioè in milioni di orologi al secondo.

La frequenza dell'orologio influisce direttamente sulle prestazioni del processore grafico. Ciò che è più alto, più il lavoro può essere eseguito in un secondo. Per il primo esempio, prendere la scheda grafica NVIDIA GeForce 6600 e 6600 GT: il processore grafico 6600 GT funziona a 500 MHz e una scheda ordinaria 6600 è 400 MHz. Dal momento che i processori sono tecnicamente identici, un aumento del 20% della frequenza dell'orologio da 6600 GT aumenta i conduttori a prestazioni più elevate.

Ma la frequenza dell'orologio non è tutto. Va tenuto presente che l'architettura è molto influenzata dalla performance. Per il secondo esempio, prendere geForce Video Cards. 6600 GT e GeForce 6800 GT. La frequenza del processore grafica 5600 GT è di 500 MHz, ma 6800 GT gestisce solo 350 MHz. E ora prendiamo in considerazione che il 6800 GT utilizza 16 milioni di trasportatori a 16 pixel e 6600 GT - solo otto. Pertanto, il 6800 GT con 16 trasportatori per 350 MHz darà approssimativamente le stesse prestazioni di un processore con otto trasportatori e una doppia frequenza di clock (700 MHz). Tenendo conto di quanto sopra, la frequenza dell'orologio può essere utilizzata per confrontare la produttività.

Memoria video locale

La memoria della scheda video è influenzata in modo molto efficace. Ma diversi parametri di memoria influiscono in modo diverso.

Volume della memoria video

Il volume della memoria video, probabilmente, può essere chiamato un parametro della scheda video che è più riassorgiando. I consumatori inesperti spesso usano il volume della memoria video per il confronto mappe diverse Tra loro, ma in realtà, il volume è scarsamente influenzato dalle prestazioni rispetto ai parametri come la frequenza del bus di memoria e dell'interfaccia (larghezza dei pneumatici).

Nella maggior parte dei casi, una carta da 128 MB di memoria video funzionerà quasi la stessa di una carta da 256 MB. Naturalmente, ci sono situazioni in cui la memoria più grande porta ad un aumento della produttività, ma dovrebbe essere ricordato che la memoria più grande non porterà automaticamente ad un aumento della velocità nei giochi.

Dove è utile il volume, quindi è in giochi con trame ad alta risoluzione. Gli sviluppatori di giochi sono attaccati al gioco diversi set di trame. E più memoria è sulla scheda video, la risoluzione più alta può avere trame scaricabili. Le trame ad alta risoluzione danno di più alta chiarezza e dettaglio nel gioco. Pertanto, è abbastanza ragionevole prendere una carta con una grande quantità di memoria, se tutti gli altri criteri coincidono. Richiama ancora una volta che la larghezza del bus di memoria e la sua frequenza sono molto più forti alle prestazioni rispetto al volume memoria fisica sulla mappa.

Larghezza del pneumatico della memoria

La larghezza del bus di memoria è uno degli aspetti più importanti delle prestazioni della memoria. I pneumatici moderni hanno una larghezza di 64 a 256 bit, e in alcuni casi anche 512 bit. Il più ampio è il bus di memoria, più informazioni possono trasmettere il tatto. E questo influenza direttamente la produttività. Ad esempio, se si prendono due pneumatici con uguali frequenze, il bus teoricamente a 128 bit trasmetterà il doppio dei dati per il tatto di 64 bit. Un pneumatico a 256 bit - un altro il doppio del doppio.

Più alto larghezza di banda Pneumatici (espressi in bit o byte al secondo, 1 byte \u003d 8 bit) dà di più alte prestazioni Memoria. Ecco perché il pneumatico della memoria è molto più importante del suo volume. Per uguali frequenze Il bus di memoria a 64 bit funziona a una velocità di solo il 25% di 256 bit!

Prendere il seguente esempio. Scheda video con 128 MB di memoria video, ma con un bus a 256 bit offre prestazioni di memoria molto più elevate rispetto al modello da 512 mb con un bus a 64 bit. È importante notare che alcune carte dai righelli ATI X1x00 indicano la specifica del bus di memoria interna, ma siamo interessati ai parametri dei pneumatici esterni. Ad esempio, il bus anello interno X1600 ha una larghezza di 256 bit, ma l'esterno è solo 128 bit. E in realtà, il bus di memoria funziona con prestazioni a 128 bit.

Tipi di memoria

La memoria può essere divisa in due categorie principali: SDR (singola trasmissione dei dati) e DDR (doppia trasmissione dati), in cui i dati vengono trasmessi per l'orologio due volte più velocemente. Oggi, la tecnologia di trasmissione SDR singolo è obsoleta. Poiché i dati della memoria DDR sono due volte più velocemente come SDR, è importante ricordare che le schede video con la memoria DDR non spesso indicano una doppia frequenza e non fisica. Ad esempio, se la memoria DDR mostra la frequenza di 1000 MHz, questa è una frequenza efficace a cui dovrebbe funzionare memoria normale SDR per dare la stessa larghezza di banda. E infatti, la frequenza fisica è di 500 MHz.

Per questo motivo, molti sono sorpresi quando la frequenza di 1200 MHz DDR è indicata per la memoria della loro scheda video e le utilità sono riportate a 600 MHz. Quindi devi abituarti ad esso. La memoria DDR2 e GDDR3 / GDDR4 viene eseguita sullo stesso principio, cioè con doppio trasferimento dati. La differenza tra la memoria DDR, DDR2, GDDR3 e GDDR4 è nella tecnologia di produzione e alcuni dettagli. DDR2 può funzionare a frequenze più elevate rispetto alla memoria DDR e DDR3 è ancora più alta di DDR2.

Frequenza del bus di memoria

Come un processore, memoria (o, più precisamente, il bus di memoria) funziona in determinate frequenze di clock misurate in Megahertz. Qui, l'aumento delle frequenze di clock non influisce direttamente sulla capacità di memoria. E la frequenza del bus di memoria è uno dei parametri utilizzati per confrontare le prestazioni delle schede video. Ad esempio, se tutte le altre caratteristiche (larghezza del bus di memoria, ecc.) Sarà le stesse, è piuttosto logico affermare che la scheda video con la memoria 700-MHz funziona più veloce rispetto a 500 MHz.

Ancora una volta, la frequenza dell'orologio non è tutto. La memoria da 700 MHz con un pneumatico a 64 bit funzionerà più lentamente della memoria di 400 MHz con un bus a 128 bit. Le prestazioni della memoria 400-MHz su un bus a 128 bit corrispondono approssimativamente alla memoria 800-MHz su un bus a 64 bit. Si dovrebbe anche ricordare che la frequenza del processore e della memoria grafica è parametri completamente diversi e di solito differiscono.

Interfaccia della scheda video.

Tutti i dati trasmessi tra la scheda video e il processore passano attraverso l'interfaccia della scheda video. Oggi, tre tipi di interfacce sono utilizzati per le schede video: PCI, AGP e PCI Express.. Differiscono nel throughput e altre caratteristiche. È chiaro che maggiore è la larghezza di banda, il più alto e il tasso di scambio. Tuttavia, solo le carte più moderne possono utilizzare un'alta larghezza di banda e solo parzialmente. Ad un certo punto, la velocità dell'interfaccia ha cessato di essere " posto stretto"È semplicemente abbastanza per lei oggi.

Il pneumatico più lento per cui sono state prodotte le schede video, è PCI (Componenti periferici Interconnect). Se non entri nella storia, ovviamente. PCI ha davvero peggiorato le prestazioni delle schede video, quindi passano all'interfaccia AGP (porta grafica accelerata). Ma anche le specifiche AGP 1.0 e 2x sono limitate prestazioni limitate. Quando lo standard ha aumentato la velocità al livello di AGP 4X, abbiamo iniziato ad affrontare il limite pratico della larghezza di banda che le schede video possono utilizzare. La specifica AGP 8X è ancora una volta raddoppiata la larghezza di banda rispetto a AGP 4X (2,16 GB / s), ma non abbiamo più ricevuto una crescita tangibile delle prestazioni grafiche.

Il più recente e veloce bus - PCI Express. Nuovo mappe grafiche Di solito usano l'interfaccia PCI Express X16, che combina 16 linee espresse PCI che forniscono una larghezza di banda totale di 4 GB / s (in una direzione). Questo è il doppio della larghezza di banda AGP 8X. Il bus PCI Express fornisce la larghezza di banda menzionata per entrambe le direzioni (trasmettendo dati alla scheda video e da esso). Ma la velocità dello standard AGP 8X era già sufficiente, quindi non abbiamo ancora soddisfatto situazioni in cui la transizione a PCI Express ha dato un aumento delle prestazioni rispetto ad AGP 8X (se altri parametri hardware sono uguali). Ad esempio, la versione AGP della GeForce 6800 Ultra funzionerà identicamente 6800 ultra per PCI Express.

Oggi è meglio acquistare una mappa con l'interfaccia PCI Express, durerà per qualche altro anno. Le carte più produttive non vengono più rilasciate con l'interfaccia AGP 8X e soluzioni PCI. Express, di regola, è già più facile degli analoghi AGP, e sono più economici.

Soluzioni su più schede video

Utilizzare più schede video per aumentare le prestazioni grafiche: l'idea non è nuova. Nei primi giorni di 3DFX scavando la grafica 3D è entrato nel mercato con due schede video che operano in parallelo. Ma con la scomparsa della tecnologia 3DFX collaborazione Le più schede video dei consumatori sono state previste dall'oblio, sebbene ATI ha rilasciato tali sistemi per i simulatori professionali ancora dal rilascio di Radeon 9700. Un paio di anni fa, la tecnologia è tornata al mercato: con l'avvento delle soluzioni NVIDIA SLI e, un po 'più tardi , ATI Crossfire.

La condivisione di più schede video offre prestazioni sufficienti per portare il gioco con ambientazioni di alta qualità in alta risoluzione. Ma scegliere questo o quella decisione non è così semplice.

Iniziamo con il fatto che le soluzioni basate su più schede video richiedono una grande quantità di energia, quindi l'alimentatore deve essere piuttosto potente. Tutto questo caldo dovrà essere rimosso dalla scheda video, quindi è necessario prestare attenzione all'alloggiamento del PC e il raffreddamento in modo che il sistema non si surriscalda.

Inoltre, ricorda che SLI / Crossfire richiede la scheda madre appropriata (o sotto una tecnologia, o sotto un'altra), che è solitamente più costosa rispetto ai modelli standard. La configurazione NVIDIA SLI funzionerà solo su determinate schede NForce4 e ATI Crossfire Cards - solo su schede madri con chipset Crossfire o su alcuni modelli Intel. La situazione complica il fatto che alcune configurazioni del crossfire richiedono che una carta sia speciale: Crossfire Edition. Dopo la versione del crossfire, per alcuni modelli, le schede video ATI hanno permesso di includere la tecnologia di collaborazione sul bus PCI Express e con le uscite di nuove versioni dei driver, il numero di possibili combinazioni aumenta. Ma ancora il crossfire hardware con la corrispondente scheda Crossfie Edition offre prestazioni più elevate. Ma le carte Crsssfire Edition sono più costose dei modelli ordinari. Al momento è possibile abilitare il software Crossfire (senza Crossfire Edition) schede video Radeon. X1300, X1600 e X1800 GTO.

Altri fattori dovrebbero essere presi in considerazione. Sebbene due schede grafiche che lavorano insieme e danno un aumento della produttività, è tutt'altro che due volte. Ma darà soldi il doppio del doppio. Più spesso, l'aumento delle prestazioni è del 20-60%. E in alcuni casi, a causa di ulteriori spese di elaborazione, non vi è alcun aumento della crescita. Per questo motivo, è improbabile che la configurazione su diverse mappe giustificasse con modelli economici, poiché la scheda video più costosa, di regola, sorpassa sempre un paio di carte economiche. In generale, per la maggior parte dei consumatori, la soluzione SLI / Crossfire non ha senso. Ma se si desidera includere tutte le opzioni per migliorare la qualità o riprodurre le autorizzazioni estreme, ad esempio 2560 × 1600, quando è necessario calcolare più di 4 milioni di pixel per fotogramma, quindi senza due o quattro schede video accoppiate non possono fare.

Funzioni visive

Oltre alle specifiche hardware pure, varie generazioni e modelli di processori grafici possono differire nelle funzioni. Ad esempio, viene spesso suggerito che le carte di generazione ATI Radeon X800 XT sono compatibili con Shader Model 2.0b (SM), mentre NVIDIA GeForce 6800 Ultra è compatibile con SM 3.0, sebbene le loro specifiche hardware siano vicine all'altra (16 trasportatori) . Pertanto, molti consumatori fanno una scelta a favore di questo o quella decisione, nemmeno sapendo cosa significa questa differenza.

Modello Microsoft DirectX e Shader

Questi nomi sono più spesso utilizzati nelle controversie, ma poche persone sanno cosa significano effettivamente. Per capire, iniziamo con la storia dell'API della grafica. DirectX e OpenGL sono API grafiche, cioè le interfacce di programmazione dell'applicazione (interfaccia di programmazione dell'applicazione) - standard aperti Codice disponibile per tutti.

Prima dell'aspetto delle API grafiche, ciascun produttore di processori grafici utilizzava il proprio meccanismo per comunicare con i giochi. Gli sviluppatori hanno dovuto scrivere un codice separato per ogni processore grafico che volevano sostenere. Molto costoso e non un approccio efficace. Per risolvere questo problema, le API sono state sviluppate per la grafica 3D, in modo che gli sviluppatori hanno scritto il codice per una specifica API, e non per una scheda video. Successivamente, i problemi di compatibilità erano già sulle spalle dei produttori di schede video che hanno dovuto garantire che i driver siano compatibili con l'API.

L'unica complessità rimane che oggi sono state utilizzate due diverse API, ovvero Microsoft DirectX e OpenGL, dove GL è decrittografato come libreria grafica (Library graphic). Dal momento che l'API DirectX oggi nei giochi più popolari, ci concentreremo su di esso. E sullo sviluppo dei giochi, questo standard è stato influenzato più forte.

DirectX è la creazione di Microsoft. In effetti, la DirectX include diverse API, solo una delle quali viene utilizzata per la grafica 3D. DirectX include API per audio, musica, dispositivi di input, ecc. Per la grafica 3D in DirectX Answers API Direct3D. Quando parlano di schede video, significano, quindi, a tale riguardo, il concetto di DirectX e Direct3D sono intercambiabili.

DirectX è periodicamente aggiornata poiché le tecnologie grafiche stanno andando avanti e gli sviluppatori di giochi di gioco introducono nuovi metodi per i giochi di programmazione. Poiché la popolarità di DirectX è aumentata rapidamente, i produttori di processori grafici hanno iniziato a personalizzare il rilascio di nuovi prodotti come DirectX. Per questo motivo, la scheda video è spesso legata al supporto hardware per una o un'altra generazione DirectX (DirectX 8, 9.0 o 9.0C).

La situazione complica e il fatto che la parte dell'API Direct3D può cambiare nel tempo, senza cambiare le generazioni DirectX. Ad esempio, la specifica DirectX 9.0 contiene supporto per Pixel Shader 2.0. Ma l'aggiornamento DirectX 9.0C include Pixel Shader 3.0. Pertanto, sebbene le mappe si riferiscano alla classe DirectX 9, possono supportare diversi set di funzioni. Ad esempio, Radeon 9700 supporta Shader Model 2.0 e Radeon X1800 - Shader Model 3.0, sebbene entrambe le mappe possano essere attribuite alla generazione di DirectX 9.

Ricorda che quando crei nuovi giochi, gli sviluppatori tengono conto dei proprietari di vecchie auto e carte video, poiché se ignori questo segmento di utenti, il livello delle vendite sarà inferiore. Per questo motivo, diversi codici sono incorporati nel gioco. Il gioco di gioco DirectX 9 avrà sicuramente una compatibilità per il percorso DirectX e persino il percorso DirectX 7. Di solito, se il vecchio percorso è selezionato, allora alcuni effetti virtuali scompaiono nel gioco su nuove schede video. Ma almeno puoi giocare anche sul vecchio "hardware".

Molti nuovi giochi richiedono l'impostazione dell'ultima versione di DirectX, anche se la scheda video si riferisce alla generazione precedente. Cioè, un nuovo gioco che utilizzerà il percorso DirectX 8, richiede ancora l'installazione della versione più recente di DirectX 9 per la scheda video DirectX 8.

Quali sono le differenze tra versioni diverse API Direct3D a DirectX? Versioni precoci DirectX - 3, 5, 6 e 7 erano relativamente semplici come API Direct3D. Gli sviluppatori potrebbero scegliere gli effetti visivi dalla lista, dopo di che controllano il loro lavoro nel gioco. Il prossimo passo importante nella grafica di programmazione è diventato DirectX 8. È possibile programmare la scheda video con l'aiuto di Shader, quindi gli sviluppatori hanno prima ottenuto la libertà di programmare gli effetti di cui hanno bisogno. DirectX 8 Versione di shader pixel supportata da 1,0 a 1.3 e vertice shader 1.0. DirectX 8.1, la versione aggiornata di DirectX 8, ha ricevuto pixel shader 1.4 e vertice shader 1.1.

A DirectX 9, è possibile creare programmi di shader ancora più sofisticati. DirectX 9 supporta pixel shader 2.0 e vertice shader 2.0. DirectX 9c, versione aggiornata di DirectX 9, inclusa Pixel Shader 3.0 Specification.

DirectX 10, la versione imminente dell'API accompagnerà nuova versione Windows Vista.. Su Windows XP, installare DirectX 10 non funzionerà.

Illuminazione HDR e OpenExr HDR

HDR è decifrato come "Gamma dinamica elevata", un'alta gamma dinamica. Il gioco con l'illuminazione HDR può dare un'immagine molto più realistica rispetto al gioco senza che, e non tutte le schede video supportano l'illuminazione HDR.

Prima dell'avvento delle schede video della classe DirectX 9 9, i processori grafici sono stati seriamente limitati all'accuratezza dei calcoli dell'illuminazione. Fino ad ora, l'illuminazione può essere calcolata solo da 256 (8 bit) livelli interni.

Quando sono apparse schede video della classe DirectX 9, sono stati in grado di emettere un'elevata illuminazione di accuratezza - completi 24 bit o 16,7 milioni di livelli.

Dai 16,7 milioni di livelli e dopo il passo successivo nella performance delle schede video del modello DirectX 9 / Shader 2.0, sui computer è diventato possibile e l'illuminazione HDR. Questa è una tecnologia piuttosto complicata, ed è necessario guardarlo nelle dinamiche. Se parliamo parole sempliciL'illuminazione HDR aumenta il contrasto (le tonalità scure sembrano più scure, bionde leggere), aumentando allo stesso tempo il numero di elementi di illuminazione su aree scure e leggere. Il gioco con illuminazione HDR sembra più vivace e realistico che senza di esso.

I processori grafici corrispondenti alle ultime specifiche Pixel Shader 3.0 consentono di calcolare l'illuminazione con una maggiore precisione a 32 bit, così come miscelare (miscelazione) con i semicolari flottanti. Pertanto, le schede video SM 3.0 possono supportare lo speciale metodo di illuminazione HDR OpenEXR specificamente progettato per l'industria cinematografica.

Alcuni giochi che supportano solo l'illuminazione HDR utilizzando il metodo OpenEXR non andrà con la luce HDR sulle schede video di Shader Model 2.0. Tuttavia, i giochi che non si affidano al metodo OpenEXR funzionerà su qualsiasi scheda video DirectX 9. Ad esempio, l'oblivion utilizza il metodo OpenEXR HDR e consente di abilitare l'illuminazione HDR solo sulle schede video più recenti che supportano la specifica di Shader Model 3.0. Ad esempio, NVIDIA GeForce 6800 o ATI Radeon X1800. Giochi che utilizzano l'emivita del motore 3D 2, lo stesso contatore: fonte e la prossima emivita 2: Aftermath, consentono di includere il rendering HDR sulle vecchie schede video DirectX 9 che supportano solo Pixel Shader 2.0. Come esempi, puoi portare la linea GeForce 5 o ATI Radeon 9500.

Infine, si dovrebbe tenere presente che tutte le forme di rendering HDR richiedono una seria potenza di calcolo e persino i processori grafici più potenti "sulle ginocchia" possono consegnare. Se vuoi giocare i nuovi giochi con l'illuminazione HDR, allora senza grafica ad alte prestazioni non fare.

Levigatura a schermo intero

Levigatura a schermo intero (ABBREVIATED AA) elimina i caratteristici "ledent" nei confini dei poligoni. Ma dovrebbe essere tenuto presente che la levigatura a schermo intero consuma molte risorse computazionali, che porta a una caduta della frequenza del fotogramma.

Levigatura dipende notevolmente dalle prestazioni della memoria video, quindi la scheda video ad alta velocità con memoria rapida sarà in grado di calcolare la levigatura a schermo intero con meno danni per le prestazioni rispetto a una scheda video economica. Levigatura può essere incluso in varie modalità. Ad esempio, la levigatura 4x darà un'immagine migliore rispetto alla levigatura 2x, ma sarà un grande colpo alle prestazioni. Se lavigazione 2x raddoppia la risoluzione orizzontale e verticale, la modalità 4x lo complica.

Filtro di trama.

Su tutti gli oggetti 3D nel gioco, le trame sono sovrapposte, e, inoltre, maggiore è l'angolo della superficie visualizzata, la consistenza più distorta sarà simile. Per eliminare questo effetto, i processori grafici utilizzano trame filtranti.

Il primo metodo di filtraggio è stato chiamato Bilineina e ha dato le caratteristiche strisce, che non erano molto piacevoli per gli occhi. La situazione è migliorata con l'introduzione del filtraggio trilinese. Entrambe le opzioni sulle schede video moderne funzionano quasi senza pregiudizio delle prestazioni.

Oggi è il più miglior modo Le trame di filtraggio sono il filtro anisotropico (AF). Come la levigatura a schermo intero, il filtro anisotropico può essere incluso a diversi livelli. Ad esempio, 8x AF offre una maggiore qualità del filtraggio rispetto a 4x AF. Oltre a livellamento a schermo intero, il filtraggio anisotropico richiede una certa potenza di calcolo, che aumenta del livello dell'af aumenta.

Texture ad alta risoluzione

Tutti i giochi 3D sono creati tenendo conto delle specifiche specifiche, e uno di questi requisiti è determinato dalla memoria texture che sarà necessaria. Tutte le trame necessarie dovrebbero inserirsi nella memoria della scheda video durante il gioco, altrimenti la prestazione cadrà duramente, poiché la trama della consistenza alla RAM fornisce un notevole ritardo, per non parlare del file di paging sul disco rigido. Pertanto, se lo sviluppatore del gioco sta contando su 128 MB di memoria video come requisito minimo, il set di trame attive non deve superare i 128 MB in qualsiasi momento.

I giochi moderni hanno diversi set di trame, in modo che il gioco senza problemi funzionerà su vecchie schede video con un numero minimo di memoria video, nonché su nuove carte con un grande volume di memoria video. Ad esempio, un gioco può contenere tre serie di trame: per 128 MB, 256 MB e 512 MB. I giochi che supportano 512 MB di memoria video sono molto piccoli oggi, ma sono ancora la ragione più obiettiva per l'acquisto di una scheda video con un tale volume di memoria. Sebbene l'aumento della quantità di memoria praticamente non influenzi le prestazioni, si ottiene un miglioramento della qualità visiva se il gioco supporta il set di texture appropriato.

Cosa devi sapere sulle schede video?

In contatto con

Sul nostro forum quotidiano dozzina le persone chiedono consigli sulla modernizzazione del proprio, ciò che li aiutiamo volentieri. Ogni giorno, "Valutando l'assemblaggio" e controllando i componenti scelti dai nostri clienti per la compatibilità, abbiamo iniziato a notare che gli utenti pagano principalmente e altri, indubbiamente componenti importanti. E raramente, che ricorda che durante l'aggiornamento del computer, è necessario aggiornare i dettagli altrettanto importanti -. E oggi lo diremo e mostreremo perché non dovresti dimenticarti.

"... Voglio pompare il computer di PODOB tutto volò, ha comprato una percentuale di I7-3970x e la madre di Asrock X79 Extreme6, oltre a Vidyau Radeon HD 7990 6 GB. Cos'altro è Nan ???? 777 "
- Circa la metà di tutti i messaggi riguardanti l'aggiornamento del computer stazionario inizia approssimativamente. Basato sul budget o sul budget familiare, gli utenti cercano di scegliere di più, i moduli di memoria più belli e belli. Allo stesso tempo, credendo ingenuamente che il loro vecchio 450W affronterà una voradia carta video e con un processore caldo durante l'accelerazione allo stesso tempo.

Per nostra parte, abbiamo già scritto sull'importanza dell'alimentazione - ma, ma probabilmente probabilmente non abbiamo abbastanza. Pertanto, oggi siamo stati corretti e preparato un memo per te su cosa sarebbe successo se con l'aggiornamento del tuo PC si dimenticherà - con immagini e descrizioni dettagliate.

Quindi, abbiamo deciso di aggiornare la configurazione ...


Per il nostro esperimento, abbiamo deciso di prendere un computer medio completamente nuovo e aggiornarlo al livello "Game Machine". La configurazione non deve cambiare molto - sarà sufficiente cambiare, memoria e scheda video in modo che abbiamo l'opportunità di giocare a giochi più o meno moderni con impostazioni di dettagli decenti. La configurazione iniziale del nostro computer è:

Alimentazione elettrica: ATX 12V 400 W

È chiaro che per giochi come una configurazione, per metterlo moderatamente, è debole. Quindi è il momento di cambiare qualcosa! Iniziamo con lo stesso, dove inizia la maggior parte degli "aggiornamenti" - con. Non cambieremo la scheda madre - fino a quando non si adatta a noi.

Dato che abbiamo deciso di non toccare la scheda madre, selezionare Compatibile con la presa FM2 (buona, per questo, sul sito di Nixa c'è un pulsante speciale sul design della descrizione della scheda madre). Non essere avido - prendi il disponibile ma veloce e potente processore con una frequenza di 4,1 GHz (fino a 4,4 GHz in modalità Turbo. Celend) e moltiplicatore sbloccato - amiamo anche "combattere", niente di umano è straniero per noi. Ecco le caratteristiche del processore scelto da noi:

Caratteristiche
CPU di frequenza dei pneumatici. 5000 MHz. Potenza sezionata 100 W. Processore Frequenza del lavoro 4.1 GHz o fino a 4,4 GHz in modalità Turbo Core Nucleo Richland. Cache L1. 96 kb x2. Cache L2. 2048 KB X2, funziona alla frequenza del processore Supporta 64 bit Numero di core 4 Moltiplicazione 41, moltiplicatore sbloccato Processore del catalogo video. AMD Radeon HD 8670D con una frequenza di 844 MHz; Supporta Shader Model 5 Max Ram. 64 GB. Max. Numero di monitor collegati 3 con connessione diretta o fino a 4 monitor quando si utilizzano splitter DisplayPort

Una barra su 4 GB non è la nostra scelta. Innanzitutto, vogliamo 16 GB, e in secondo luogo, dobbiamo usare una modalità di funzionamento a due canali, per le quali installiamo due moduli di memoria con un volume di 8 GB ciascuno. Elevato throughput, l'assenza di radiatori e un prezzo decente rendono queste la scelta più "gustosa" per noi. Inoltre, dal sito Web AMD, è possibile scaricare il programma RADEON RAMDISK, che ci consentirà di creare un accumulatore virtuale super veloce in movimento a 6 GB assolutamente gratis - e le cose utili gratuite amano tutto.


Caratteristiche
Dimensione della memoria 8 GB.
Numero di moduli 2
Standard di memoria PC3-10600 (DDR3 1333 MHz)
Funzione di frequenza fino a 1333 MHz
Tempismo 9-9-9-24
Tensione di alimentazione 1.5 B.
Larghezza di banda 10667 MB / s

Giocare il video integrato con il comfort può essere solo nel "Sapper". Pertanto, per aggiornare il computer al livello di gioco, abbiamo scelto moderno e potente, ma non il più costoso.


È diventata con la memoria video da 2 GB, il supporto per DirectX 11 e OpenGL 4.X. e sistema eccellente Raffreddamento Twin Frozr IV. Le sue prestazioni con interesse dovrebbero essere sufficienti per noi per godere delle ultime parti dei franchising di giochi più popolari, come Tomb Raider, Crysis, Hitman e Far Gridge. Le caratteristiche del prescelto che assomigliano a questo:


Caratteristiche
GPU. GeForce GTX 770.
GPU di frequenza. 1098 MHz o fino a 1150 MHz in modalità Boost GPU
Numero di processori di shader 1536
Memoria video 2 GB.
Tipo di memoria video GDDR5.
Movimento video del blossomy della gomma 256 bit
Frequenza della memoria video 1753 MHz (7,010 GHZ QDR)
Numero di trasportatori pixel 128, 32 Blocco di campionamento texture
Interfaccia PCI Express 3.0 16x (compatibile con PCI Express 2.x / 1.x) con la possibilità di combinare le carte usando SLI.
Porti DisplayPort, DVI-D, DVI-I, HDMI, Adattatore D-sub incluso
Scheda video di raffreddamento Attivo (radiatore + 2 ventola Twin Frozr IV sul lato anteriore del tabellone)
Connettore di alimentazione 8 PIN + 8 PIN
Supporto API DirectX 11 e OpenGL 4.x
Lunghezza della scheda video (misurata in Nix) 263 mm.
Supporto per i calcoli scopo generale Sulla GPU. DirectCompute 11, Nvidia Physx., CUDA, CUDA C ++, OpenCL 1.0
Massimo consumo di energia Furmark + WinRAR 255 W.
Valutazione della produttività 61.5

Difficoltà inaspettate

Ora tutto ciò di cui hai bisogno per l'aggiornamento del nostro computer, abbiamo. Installare nuovi componenti nel caso disponibile.


Corri - e non funziona. E perché? E poiché le forniture dietetiche di bilancio sono fisicamente in grado di eseguire un computer con un piccolo. Il fatto è che per la nutrizione nel nostro caso, sono necessari due connettori a 8 pin e l'alimentatore ha "nel database" di un solo connettore di alimentazione della scheda video a 6 pin. Considerando che molti altri ancora necessari ancora più connettori che nel nostro caso, diventa chiaro che l'alimentazione deve essere modificata.

Ma queste sono ancora la metà. Pensa, nessun connettore di alimentazione! Nel nostro laboratorio di prova c'erano adattatori piuttosto rari da 6 pin su 8 pin e con molex su 6 pin. Come questi:


Vale la pena notare che anche su budget moderni blocchi di potenza con ogni nuova versione di connettori di molex, diventa meno e meno - quindi possiamo dire fortunato.

A prima vista - tutto va bene, e con alcuni trucchi siamo stati in grado di aggiornare unità di sistema Prima della configurazione "Gamer". Ora riflettiamo il carico, eseguendo il test di Furmark sul nostro nuovo computer di gioco e l'archivio 7zip in modalità di masterizzazione Xtreme allo stesso tempo. Potremmo eseguire il computer - già bene. Anche l'avvio del sistema FURMARMS ha anche sostenuto. Esegui l'archivio - e cos'è?! Il computer si è spento, prima di questo, soddisfatto del ruggito del ventilatore ha risposto al massimo. "Spear" regolarmente 400W fallì, non importa quanto sia duro provato, alimentare la scheda video e un potente processore. E a causa del sistema di raffreddamento mediocre, il nostro fatturato del ventaglio molto riscaldato e anche il fatturato del ventilatore massimo non gli permetteva di dare almeno 400 W.

C'è un'uscita!

Navigato. Comprato componenti costosi per raccogliere un computer da gioco, ma per giocarlo, è impossibile. È un peccato. L'uscita è chiara a tutti: il vecchio non è adatto per il nostro computer di giocoE deve essere urgentemente cambiato in quello nuovo. Ma cosa esattamente?

Per il nostro computer pompaggio, abbiamo scelto quattro criteri principali:

Il primo è, ovviamente, il potere. Abbiamo preferito scegliere con un margine - vogliamo anche Frank il processore, e in test di punti sintetici da raggiungere. Tenendo conto dell'intero ciò di cui dobbiamo essere necessari in futuro, abbiamo deciso di scegliere una capacità di non inferiore a 800W.

Il secondo criterio è affidabile. Vogliamo davvero avere un "con la riserva" sopravvissuto alla prossima generazione di schede video e processori, non si è bruciato e non ha bruciato i componenti costosi (insieme all'area di prova). Pertanto, la nostra scelta è solo condensatori giapponesi, solo protezione da cortocircuito e protezione affidabile Dal sovraccaricare una qualsiasi delle uscite.

Il terzo punto delle nostre esigenze: convenienza e funzionalità. Per cominciare, abbiamo bisogno - il computer funzionerà spesso, e ci sono inchiostro inchiostro particolarmente rumoroso con una scheda video e un dispositivo di raffreddamento del processore sarà pazzo di qualsiasi utente. Inoltre, non siamo estranei al senso dell'eccellente, quindi il nuovo alimentatore per il nostro computer di gioco deve essere modulare e avere cavi e connettori immancati. In modo che nulla di superfluo.

E l'ultimo nella lista, ma non molto da fare, il criterio è efficienza energetica . Sì, siamo curati e l'ambiente e le bollette dell'elettricità. Pertanto, l'alimentatore scelto per noi deve corrispondere ad almeno 80+ standard di efficienza energetica in bronzo di almeno 80+.

Confrontando e analizzando tutti i requisiti, abbiamo scelto tra i pochi candidati, che più soddisfacenti tutti i nostri requisiti. Sono diventati la capacità di 850w. Si noti che per una varietà di parametri, ha persino superato le nostre esigenze. Vediamo le sue specifiche:

Caratteristiche dell'alimentazione
Tipo di attrezzatura Alimentazione con modulo PFC attivo (correzione del fattore di potenza).
Proprietà Loop treccia, condensatori giapponesi, protezione da cortocircuito (SCP), protezione da tensione (OVP), protezione contro il sovraccarico delle uscite a blocchi separatamente (OCP)
+ 3.3V - 24A, + 5V - 24A, + 12V - 70A, + 5vsb - 3.0a, -12V - 0,5 A
Disconnessione dei cavi di potenza
KPD. 90% certificato per lo standard oro 80 più
Potenza dell'alimentazione 850 W.
Tappetino del connettore di alimentazione. Pagamento 24 + 8 + 8 PIN, 24 + 8 + 4 PIN, 24 + 8 PIN, 24 + PIN, 24 + 4 PIN, 20 + 4 PIN (connettore a 24 pin pieghevole. 4 PIN può essere smontato se necessario, connettore a 8 pin pieghevole)
Mangiare le carte video connettore Connettori 6x 6/8-PIN (connettore a 8 pin pieghevole - 2 Contatti sono sventati)
Mtbf. 100 migliaia di ore
Centralina di raffreddamento 1 Ventola: 140 x 140 mm (nella parete inferiore). Sistema di raffreddamento passivo con carico fino al 50%.
Controllo della velocità della rotazione della ventola Dal sensore termico. Modifica della velocità di rotazione della ventola a seconda della temperatura all'interno dell'alimentazione. Selezione manuale della modalità operativa della ventola. In modalità normale, la ventola ruota costantemente e nella modalità silenziosa si arresta completamente a basso carico.


Uno dei migliori per questo denaro. Lo installiamo nel nostro caso:


Qui è successo qualcosa che eravamo un po 'imbarazzati. Sembrerebbe che tutti si riunivano con competenza, tutti collegati, tutto ha funzionato - e l'alimentatore è silenzioso! Cioè, in generale: il ventilatore in attesa, costa e allo stesso tempo è iniziato e funzioni regolarmente. Il fatto è che quando si carica fino al 50%, l'alimentatore funziona nella cosiddetta modalità silenziosa - senza girare la ventola del sistema di raffreddamento. Una ventola viene fornita solo sotto carico pesante - il lancio simultaneo di archivi e furto di Furmark ha reso ancora il dispositivo di raffreddamento.


L'alimentatore ha un totale di sei connessioni di potenza della scheda video a 8 pin a 8 pin, ognuna delle quali è un connettore a 8 pin pieghevole, da cui, se necessario, è possibile dissimulare 2 contatti. Quindi, è in grado di nutrire qualsiasi scheda video senza problemi e difficoltà inutili. E nemmeno uno.


Il sistema di alimentazione modulare consente di spazzare via cavi di potenza extra e inutili, che consente di migliorare l'iniezione del corpo, la stabilità del sistema e, ovviamente, è estremamente migliorata aspetto Lo spazio interno, che lo rende sicuro consigliare le modalità e i fan degli scafi con Windows.
acquista un alimentatore affidabile e potente. Nella nostra recensione sono diventati. - E come puoi vedere, non è per caso. Avendo comprato lo stesso in Nix, puoi essere sicuro che tutti i componenti del tuo sistema ad alte prestazioni saranno dotati di nutrizione sufficiente e ininterrotta, anche con un overclocking estremamente estremo.


Inoltre, l'alimentatore è sufficiente per diversi anni a venire, meglio con un margine, nel caso in cui si aggiorni il sistema con componenti di alto livello in futuro.

Cosa accadrà a questo piccolo articolo?

Questo articolo è un insieme di conoscenze di base per coloro che vogliono scegliere una scheda video equilibrata senza pagare denaro extra ai marketer. Aiuterà i principianti, oltre a servire come fonte di informazioni utili e per utenti PC più avanzati. Tuttavia, mini articolo è ancora focalizzato con precisione per i neofiti.

Lo scopo della scheda video.

Non è un segreto che nel nostro tempo, il principale campo di attività per la scheda video produttiva è - 3 D.giochi, riproduzione fluida video(HD. ), lavorare in professionista 3D2D. E editor video. Il resto, le attività quotidiane possono essere facilmente eseguite sulle schede video integrate nel processore o nel chipset. Recentemente, perché la scheda video ha ampliato il campo di attività sotto forma di calcoli multi-filettatiche funzionano molto più velocemente sull'architettura parallela delle carte video rispetto ai processori.

Nvidia.promuove il suo software e la sua piattaforma hardwareCuda.Basato sulla linguaS. (A proposito, con successo, e questo non è sorprendente, quando si attacca tale significa).AMD.lo stesso, dipende principalmente dal codice apertoOpencl..

attraverso Puoi codificare il video in 3-4 volte più veloce. Hardware, schede video per accelerare i prodotti dell'aziendaAdobe- in particolare Photoshop., Veloce.E sembra solo l'inizio. Vero, quelle persone che godono costantemente il potere di calcolo delle carte video, teoricamente molto poco. E sembrava pensarci ancora presto, specialmente sui talloni che vengono lottonucleare Processori che sono più lenti in operazioni multi-thread, ma hanno un indiscutibile più che fanno semplicemente il loro lavoro senza complesse ottimizzazioni software. E semplicità e comodità dell'attuazione, come mostra la storiafinestre(Ad esempio) - Per le persone il principale e la chiave del successoSoftware. mercato. E comunque, vale la pena pagare un tributo al potere di calcolo delle schede video, fino a quando il software "Destra" non è arricciato.

Così. Nvidia.oAMD.?

* La domanda più interessante

I giocatori principali del mercato grafico dell'acceleratore sono societàAMD.e Nvidia..


Qui tutto è chiaro, come in molti settori dei mercati, Dugolia. Come Pepsi.e Coca Cola.come I. Xbox. 360 , come Intel.e AMD. infine. Recentemente, le aziende producono i loro prodotti alternativamente. Allora che era buono e il secondo. Primo AMD. Rilascia il fiore all'occhiello della linea, poi dopo due o tre mesi, di più flagship potente Rilasci Nvidia.. Prima acquistata carte da AMD.Come il più potente, quindi dopo il rilascio di carte Nvidia.Chi li ha comprati, vai al negozio di nuovo, per il miglior prodotto. Quasi lo stesso accade con il mercato centrale e di bilancio. Solo la dispersione sull'aumentata produttività relativa al concorrente qui è più alto, per interessare il consumatore più economico, ci vuole qualcosa di più della possibilità di avere una scheda video migliore, come accade nel settore dell'ammirazione.

È meglio non "fan", perché questo è un business e niente di personale. La cosa principale che le schede video erano produttive e i prezzi non mordono. E quale produttore non è importante. Con questo approccio, puoi sempre rimanere nelle vincite.

Architettura di chip

numeroprocessori pixel. (per AMD. ), trasportatori universali (perNvidia).

Sì. Queste sono cose completamente diverse. Amd.Radeon. HD. 5870 1600 I blocchi esecutivi completamente non significa che sarà 3 volte più potente diNvidia gtx. 480 chi ha a bordo 480 Blocchi esecutivi.

Nvidia.esso ha scalare Architettura, A.AMD.super Scalare .

Architettura AMD.

Considera l'architettura Pp. (* Processori pixel),sull'esempio dell'architettura di base super scalare delle schede videoRadeon. HD. 5 serie ( 5-way VLIW).


Tutti 5 pp. Crea un'unica unità esecutiva, che alla volta può eseguire il massimo - 1 scalare Operazione I. 1 vettore O a volte. 5 scalare (Tuttavia, le condizioni non sono sempre adatte a questo). Ogni operazione vettoriale richiede 4 pp., Ogni scalare 1 pp.. E qui, come funzionerà. W.Nvidia.e ciascuno CUDA Core., esegue rigorosamente da 1 vettore. e 1 scalare Operazioni per il tatto.

Con una serie di serie 6, in codice Isole Nothern. ), vale a dire i chip di Cayman, ha deciso di abbandonare ulteriori, quintoAlu.(T-unità.), che era responsabile per l'esecuzione di compiti complessi.

Ora questo ruolo può essere eseguito tre dei quattro blocchi rimanenti. Ciò ha reso possibile scaricare il gestore di flusso ( Processore di spedizione ultra-filettato), che in aggiunta era il doppio di più per migliorare il lavoro con la geometria e la tessellatura, che erano deboli 5 serie. Inoltre, consente di risparmiare sull'area principale e sul budget del transistor con la stessa efficienza.

Dopo la sesta serie, lavora nella direzione di sviluppo Vliw. Terminato, a causa della sua debole flessibilità e del tempo di inattività più lungo a causa delle dipendenze dei blocchi interni l'uno dall'altro (in particolare le operazioni vettoriali). Un'architettura completamente nuova è venuta alla ribalta Core grafico successivo. .

Il motore Simd., è sostituito dall'unità di elaborazione Unità di calcolo. (Cu.), il che consente di aumentare significativamente il livello di efficienza e produttività dell'architettura. Ogni PP, ora può eseguire in modo indipendente le operazioni di vettore e scalare, poiché hanno introdotto unità di controllo separate per loro, il che distribuisce in modo più efficace risorse tra blocchi liberi. In generale, l'architettura inizia a ottenere una specie di prerequisiti per l'architettura scalare da Nvidia.che è caratterizzato da semplicità ed efficienza.

Il primo chip con una nuova architettura è diventato GPU Tahiti.su cui sono costruiti AMD Radeon HD 7970/7950 . L'azienda prevede di rilasciare e classe media Su una nuova architettura.

Considera ora la base, architettura scalare Nvidia. .


Come vediamo, ogni processore universale ( ), per tatto da eseguire 1 Operazione scalare I. 1 Vettore. Questo ti consente di ottenere la massima scorrevolezza. Dove ci sono molte operazioni vettoriali e scalari, carte videoAMD. con l'architettura Vliw. inferendo, in quanto non sono in grado di caricare i loro blocchi di aspirazioniNvidia..

Supponiamo che la scelta cadde traRadeon HD. 5870 e GeForce GTX. 480 .

All'inizio 1600pp., nel secondo 480 Blocchi unificati.

Calcola: 16005 \u003d 320 blocchi esalar,Radeon HD 5870.

Cioè per la scheda video dell'orologio daAMD., Esegue OT. 320-1600. Operazioni scalari e da 0 BE. 320 Vettore galleggiante, a seconda della natura del compito.

E con una frequenza due volte di un dominio shader, mappa sull'architetturaFermi., teoricamente deve eseguire 960 Vettore I. 960 Operazioni scalari per takt.

ma Radeon. Ha una frequenza più favorevole di una mappa del "campo verde" (700 contro 850). Quindi, tali indicatoriNvidia., teoricamente dovrebbe essere come alla frequenza del dominio shader a 1700 MHz (850x. 2 \u003d 1700), e questo non è il caso. A una frequenza di 1401 MHz,GTX. 480 problemi ~ 700 Vettore e ~. 700 operazioni scalari per takt.

* Non fare affidamento sull'accuratezza di questi calcoli, sono solo carattere teorico. Inoltre, questa affermazione non è valida dalla 6a serie Radeon.A partire da chips. Cayman..

A causa del fatto che il numero massimo di operazioni vettoriali e scalari viene eseguita lo stesso numero, architetturaNvidia.È meglio levigatezza in scene complesse di AMD VLIW. (<5 series).

Categorie di prezzo e ciò che otteniamo se acquistiamo una scheda video con una serie di vergogna.

Ingegneri AMD.Senza pensare alla metà dei processori pixel, il bus di memoria e la parteRop.'S. Generazione di carte, dal segmento alla classe sottostante. Per esempioRadeon HD.5870 Esso ha 1600pp., pneumatico 256 po., e B. 577 0, tutto ciò rimane esattamente la metà 800 e autobus di memoria 128 po.. La stessa situazione continua alle schede video più budget. Quindi, sempre preferibilmente sarà acquistato una scheda video più debole su serie 58 ** rispetto alla più antica della serie 57 **.

In ingegneri Nvidia., non un sacco di altri approcci. Senza intoppi, taglia il bus di memoria, i trasportatori universali,Rop.'S. , Trasportatori pixel. Ma le frequenze sono anche ridotte, che, con il giusto processo di raffreddamento, possono essere un po 'compensate per l'accelerazione. Un po 'strano che il modo sbagliato è come lo faAMD., Aumentando la frequenza sulle mappe con un numero ritagliato di elementi esecutivi.

Un approccio AMD. Più redditizio per il produttore, approccio Nvidia. - Acquirente.

Menzione dei conducenti.

Proprio a causa delle peculiarità dell'architettura suonacale Vliw., driver OT. AMD.Devi ottimizzare costantemente che la scheda video comprende quando è necessario utilizzare vettori o scalare il più efficiente possibile.

Driver unificati OT.Nvidia.più insensibile per vari motori di giochi, a causa del fatto che ingegneriNvidia. Spesso, quando si sviluppa il gioco, ottimizzalo sotto l'architettura dei loro video fiches e driver. Vale anche la pena notare che se si installa e si rimuove, non ci sono praticamente problemi inerenti ai driver daAMD..

Autisti Nvidia. È possibile installare direttamente al vecchio, senza rimozione e senza detergente del registro. Speriamo che i programmatoriAMD.muoverà nella stessa direzione. C'era un'opportunità per scaricare "correzioni" per i driverCatalizzatore.Chi uscirà poco prima che il gioco sia in vendita o un po 'più tardi. Già qualcosa. E con il rilascio di una nuova architettura Core grafico successivo.Lavorare sull'ottimizzazione dei conducenti faciliteranno notevolmente.

Trasportatori pixel, TMU., Rop..

Inoltre, numero molto importante trasportatori pixel. e TMU. (blocco overlay texture.), il loro numero è particolarmente importante ad alta risoluzione e quando si utilizza il filtro anisotropico di trame ( trasportatori di pixel importanti.), Utilizzo di texture di alta qualità e impostazioni di filtraggio ad alto anisotropico (tMU importante.).

Numero di blocchiRop. (blocchi di operazioni raster ), Fondamentalmente influenzano la produttività del levigatura, ma con la loro mancanza può esserci una perdita di produttività complessiva. Quello che sono di più, il più semplice sarà influenzato dalla levigatura sul numero di frame secondo. Inoltre, la produttività del levigatura, influisce in modo significativo del volume della memoria video.

Volume, frequenza e scarico del bus di memoria.

Più memoria video dalla scheda video, meglio è. Tuttavia, non ne vale la pena scoppio.

Come spesso accade, su schede video relativamente deboli, mettono incredibili volumi di memoria video e persino lenti (ad esempio suGeForce 8500 GT., alcuni OEM.i produttori inseriti 2 GB. DDR.2 Memoria video). Non toglierà questa scheda video e la prestazione non verrà aggiunta.

* In confronto con 8500GT 512 MB

Un'opzione molto migliore prenderà una scheda video con una memoria più veloce, ma un volume più piccolo. Ad esempio, se la scelta è: prendere 9800 GT.a partire dal 512 o 1024 MB Memoria con frequenza 1000mgz. e 900 MHz. Di conseguenza, sarà preferibile prendere 9800GT. a partire dal 512 MB Memoria. Inoltre, la scheda video di questo livello non ha bisogno di memoria video più di 512 MB.

Banda di memoria - Questa è la cosa principale nella performance del sottosistema della memoria video, che nell'effetto più importante influisce sulle prestazioni della scheda video nel suo complesso. È misurato in GB / C (Gigabyte al secondo).

Ad esempio, la memoria video della memoria video è utilizzata attivamente.GDDR.5 che è molto più alto del potenziale di frequenza rispetto aGDDR.3 e rispettivamente più bianco è alto larghezza di banda.

Tuttavia, la frequenza non è tutto. Il secondo fattore importante è big box Size.. Maggiore è la scarica, più veloce è la memoria.

Ad esempio, memoria con frequenza 1000mgz. e pneumatici 256 po.sarà esattamente 2 volte più velocememoria 1000mgz. e pneumatici 128 po.. Maggiore è il Bittensness - Più veloce è la memoria. Il più ampio pneumatico della memoria da esistente è mostruoso 896 po.(448 x.2 ) Sulla scheda video GeForce. GTX.295 . Tuttavia, usa la memoriaGDDR.3 che peggiora significativamente la larghezza di banda (frequenza meno efficace) rispetto aGDDR.5 . Pertanto, la sua larghezza di banda, anche leggermente inferiore a quellaRadeon HD. 5970 a partire dal 512 po. (256 x 2), ma con GDDR.5 .

Sistema di raffreddamento.

Più efficace è il sistema di raffreddamento, meno la possibilità che la tua scheda video fallisca. La carta si surriscaldrà di meno, che migliorerà la stabilità generale del sistema, aumenterà in modo significativo tutta la vita, oltre ad aumentare potenziale acido.

Rilasciato, pronto a partire dalstime dila creazione di schede video è due varianti.



Riferimento (dal produttore) e alternativa (dai partner del produttore). Di norma, le carte di riferimento hanno un'esecuzione della turbina (, del flusso) e di solito sono molto affidabili. Relativamente rumoroso, non sempre così efficace come alternativa COSÌdai partner del produttore e della polvere più forte. Sebbene se usato, i sistemi di raffreddamento del combattimento delle schede video sono molto efficienti e silenziosi. Se un piccolo rumore durante il carico non ti infastidisce, e non inserisce i record in accelerazione, i sistemi di raffreddamento di riferimento sono preferibili. Di solito, i partner dei produttori sono perforati dai loro adesivi con i loro loghi, le modifiche sono possibili solo nella scheda video BIOS-E (regolazione della velocità della ventola), quindi alcune carte sono identiche al design, ma da diversi produttori, non più caldi e il contrario. Ciascuno dei produttori, delle loro preferenze e condizioni di garanzia. Pertanto, qualche silenzio sacrificio per una maggiore stabilità e durata.



Se sei importante silenzio, vale la pena prestare attenzione a sistemi alternativi raffreddamento maggiore efficienza, con un livello minore di rumore (ad esempioVapore - X., ICEQ., , DirectCU) o scegli una scheda video con un sistema di raffreddamento passivo, che è ora sempre di più.

* Consiglio: Non dimenticare una volta all'anno o due, cambiare l'interfaccia termica, in particolare su con la tecnologia del contatto diretto dei tubi di calore. Il termico è congelato formando uno strato, calore scarsamente conduttivo, che porta a surriscaldare la scheda video.

Consumo di energia della scheda video.

Caratteristiche molto importanti Quando si sceglie, poiché la scheda video è un componente molto vorace del computer, se non il più vorace. Le migliori schede video a volte si avvicinano al segno 300W.. Pertanto, quando si sceglie, è necessario considerare se il tuo alimentatore è in grado di fornire una potenza stabile della scheda video. In caso contrario, il sistema può essere avviato a causa delle incoerenze di tensione durante il passaggio INVIARE., l'instabilità può apparire in funzione e spegnimenti imprevisti, riavviare o surriscaldamento dei componenti del computer o l'alimentazione può semplicemente bruciare.

Sul sito Web del produttore o nella casella della scheda video, vengono scritte caratteristiche minimali, tra cui viene scritta la potenza minima dell'alimentazione. Questi valori sono scritti per qualsiasi blocco, incluso il cinese. Se sei sicuro di avere un'alimentazione di alta qualità, puoi toglierti da questo valore. 50-100W..

Determinare indirettamente il consumo energetico nel numero di connessioni aggiuntive per l'alimentazione della scheda video.

Nessuno - meno. 75W., uno 6 pin. prima 150w., Due 6 pin. prima 225W., 8 PIN. + 6 pin. - prima 300W.. Assicurati che il blocco abbia i connettori necessari o che nel kit ci fossero adattatori per 4 pin molex.-S. O comprali, sono venduti liberamente nei negozi di computer.

La mancanza di carte video alimentari può portare al suo surriscaldamento, la comparsa di artefatti e la produzione del suo sistema di fallimento. Scheda video Nvidia.Se c'è una mancanza di energia, è possibile avviare per avvisare i messaggi del modulo: "Il driver video ha smesso di rispondere ed è stato ripristinato" o "Collegare l'alimentazione aggiuntiva alla scheda video".

Alto consumo energetico \u003d grande dissipazione del calore. Se la tua scheda video consuma molta energia, prenditi cura di ulteriori fan soffiando e soffiando sull'alloggiamento. O come misura temporanea - aprire il coperchio laterale. Temperature costantemente elevate nell'alloggiamento - influisce negativamente sulle linee di servizio di tutti i componenti della scheda madre, finale.

Connettori.

Quando hai già deciso sulla scheda video, l'attenzione dovrebbe essere pagata ai connettori.


Se hai un monitor a matrice P- o con il supporto Colore a 30 bit (1,07 miliardi), allora avrai sicuramente bisogno Displayport. Sulla scheda video per rivelare il suo potenziale. Solo Displayport.supporta il trasferimento 30 bitprofondità di colore

* È significativo sconosciuto, sia il trasferimento di 30 bit, schede video di gioco, ma la presenza di Displayport. Parla del possibile supporto. Nelle specifiche, il supporto è dichiarato solo dalle schede video professionali AMD FirePro. e Nvidia quadro..

Molto buono se c'è . Non sai mai cosa può essere utile e migliore per essere pronto. All'improvviso è necessario visualizzare un segnale dal ricevitore. A proposito, HDMI. e DVIcompatibile attraverso un semplice adattatore e praticamente nessun problema.

CONCLUSIONI.

È tutto. Non abbiamo avuto il tempo di iniziare, è già finito. Dal momento che l'articolo descrive i concetti principali e generali, si è rivelato troppo a lungo.

Tuttavia, sono descritti tutti i punti più importanti per la scelta della scheda video di alta qualità e produttiva.

1. Domanda della fede.

3. Numero di blocchi esecutivi (TMU, ROP, ecc.).

4. Volume, frequenza e scarico del bus di memoria.

5. Per scoprire se la carta è adatta in termini di consumo energetico.

5. Sistema di raffreddamento.

6. Connettori.

Speriamo con queste conoscenze, puoi in base alle tue esigenze, scegliere una scheda video.

Buona scelta!


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