Dzwon.

Są ci, którzy przeczytali tę wiadomość przed tobą.
Subskrybuj odbieranie artykułów świeżych.
E-mail
Nazwa
Nazwisko
Jak chcesz przeczytać dzwonek
Bez spamu

praca dyplomowa

Bloki operacji tynkowania (RPO)

Bloki korekcyjne przeprowadzają operacje rekordów obliczonych przez kartę wideo pikseli w buforach i operacjach mieszania (mieszanie). Jak wspomniano powyżej, wydajność bloków ROP wpływa na filrcję i jest to jedna z głównych cech kart wideo. I chociaż ostatnio jego wartość zmniejszyła się nieco, nadal występują przypadki, gdy wydajność aplikacji jest wysoce uzależniona od prędkości i liczby bloków ROP. Najczęściej, jest to wyjaśnione przez aktywne zastosowanie filtrów po przetwarzaniu i antaliasie dołączonej do wysokich ustawień obrazu.

Automatyzacja rachunkowości operacji bankowych i jego wdrożenia w programie "Rachunkowość 1C"

Jeśli wszystkie działania Spółki można podzielić na procesy biznesowe, procesy można podzielić na mniejsze elementy. W metodologii procesów biznesowych budynków nazywa się to rozkładem ...

Urządzenia wewnętrzne i peryferyjne PC

Badanie dyskretnego modelu populacji przy użyciu programu Model Vision Studium

Główny "element budowlany" opisu w MV jest blokiem. Blok jest aktywnym obiektem funkcjonującym równolegle i niezależnie od innych obiektów w ciągłym czasie. Blok jest zorientowany blok ...

Korzystanie z Moodle LMS w procesie edukacyjnym

Dla każdego kursu obecność regionu centralnego. Lewa i prawa kolumna z blokami może nie być. Ale różne bloki, które są częścią systemu edukacji Moodle zwiększają funkcjonalność ...

Badanie możliwości nauczyciela w systemie nauka na odległość Moodle.

Aby dodać nowe zasoby, elementy, bloki lub edycję dostępną na kursie, naciśnij przycisk Edytuj umieszczony w jednostce sterującej. Ogólny widok okna kursu w trybie edycji pokazano na rysunku 2.5: Rysunek 2 ...

Symulacja podczas opracowywania oprogramowania

Słownik języka UML obejmuje trzy typy bloków budowlanych: jednostka; relacje; Wykresy. Esencje są abstrakcjami, które są głównymi elementami modelu ...

Modelowanie biblioteki.

Operatorzy - bloki tworzą logikę modelu. W GPS / PC jest około 50 różnych typów bloków, z których każdy wykonuje jego specyficzną funkcję. Każda z takich bloków kosztuje odpowiednią procedurę tłumacza ...

Główne funkcje CSS3.

Możesz rozpocząć tekst z różnymi jednostkami konwersacyjnymi, które ponownie wykonane są na podstawie technologii CSS3. (Rys. 5.) Rysunek 5 ...

Główne funkcje CSS3.

Efekt przezroczystości elementu jest dobrze zauważalny na rysunku tła i dostał rozkład w innym system operacyjnyponieważ wygląda na stylowe i piękne ...

Przygotowanie dokumentu tekstowego zgodnie z STP 01-01

Bloki (płyty) rozszerzenia lub karty (karty), ponieważ są one czasami nazywane, mogą być używane do utrzymania urządzeń podłączonych do komputera IBM. Mogą być używane do podłączenia dodatkowych urządzeń (adaptery wyświetlania, kontrolerów dysku itp.) ...

Rozbijanie i naprawa karty wideo

Bloki te działają w połączeniu z procesorami shader wszystkich tych typów, są próbkowane i filtrowania danych teksturalnych wymaganych do zbudowania sceny ...

Program do rejestracji procesu produkcyjnego zautomatyzowany system Zarządzanie przedsiębiorstwem przemysłu elektronicznego

Istnieje 11 rodzajów bloków, z których można wykonać określony system MES dla określonej produkcji ...

Rozwój pakiet oprogramowania Obliczanie kompensacji wyremontować

Na najniższym poziomie ziarnistości Dane bazy danych Oracle są przechowywane w blokach danych. Jeden blok danych odpowiada pewnej liczbie bajtów fizycznej przestrzeni na dysku ...

Krążowanie systemu Robin System Controlling przez platformy transportowe w SIMATIC Step-7

Systemsni bloki є Składniki systemu operacyjnego. Rzuć programy Misti (Systemy i systemy, SFC) Abo Danі (Systems Gotowe, SDB). Systemsni blokuje dostęp do zakupu funkcji systemu ...

Urządzenia zawarte w komputerze

Bloki (płyty) rozszerzenia lub karty (karty), ponieważ są one czasami nazywane, mogą być używane do utrzymania urządzeń podłączonych do komputera IBM. Mogą być używane do podłączenia dodatkowych urządzeń (adaptery wyświetlania, kontrolerów dysku itp.) ...

Być może teraz te bloki są głównymi częściami wiórów wideo. Są wykonywane specjalne programy, znany jako cieniowanie. Ponadto, jeśli wcześniejsze cieniowanie pikseli wykonały bloki cieniujących pikseli, a bloki VEREX - VEREX, wtedy z pewnym czasie architekturami graficznymi były jednolite, a te uniwersalne bloki obliczeniowe zaczęły angażować się w różne obliczenia: wierzchołek, piksel, geometryczne, a nawet uniwersalne obliczenia .

Po raz pierwszy zunifikowana architektura została zastosowana do Microsoft Xbox 360 Console Console Video, ten procesor graficzny został opracowany przez ATI (później zakupiony AMD). Iw frytkach wideo komputery osobiste Unified Shader Blocks pojawiły się w karcie NVIDIA GeForce 8800. A od tego czasu wszystkie nowe frytki wideo są oparte na zunifikowanej architekturze, która ma uniwersalny kod dla różnych programów shader (wierzchołek, piksel, geometryczny itp.), A odpowiednio jednolite Procesory mogą wykonywać dowolne programy..

Jeśli chodzi o liczbę bloków obliczeniowych i ich częstotliwości, możesz porównać wyniki matematyczne różnych kart wideo. Większość gier jest teraz ograniczona przez wydajność cieniowania pikseli, więc liczba tych bloków jest bardzo ważna. Na przykład, jeśli jeden model karty wideo jest oparty na GPU z 384 procesorami komputerowymi w jego kompozycji, a drugi z tego samego władcy ma GPU z 192 bloków obliczeniowych, a następnie o równej częstotliwości, drugi będzie dwa razy więcej niż Aby przetworzyć każdy rodzaj cieniujących, a ogólnie będzie taki sam bardziej produktywny.

Chociaż, wyłącznie na podstawie tylko jednej liczby bloków obliczeniowych, aby wykonać jednoznaczne wnioski dotyczące wydajności, nie można rozważyć zarówno częstotliwości zegara, jak i różnych architektury bloków różnych pokoleń i producentów układów. Tylko na tych figurach można porównać żetony tylko w ciągu jednej linii jednego producenta: AMD lub NVIDIA. W innych przypadkach musisz zwrócić uwagę na testy wydajności w grach lub aplikacjach.

Bloki tekstury (TMU)

Te bloki GPU pracują w połączeniu z procesorami komputerowymi, są one próbkowane i filtrowania tekstury i innych danych niezbędnych do budowy sceny i uniwersalnych obliczeń. Liczba bloków teksturalnych w chipie wideo określa wydajność teksturalną - czyli prędkość pobierania próbek tekstur z tekstury.

Chociaż ostatnio większy nacisk obliczenia matematyczneA część tekstury zastępuje procedurę, obciążenie bloków TMU jest również dość duży, ponieważ oprócz głównych tekstur, próbki muszą być wykonane z kart normalnych i przesunięć, a także renderowania out-ekran Bufory renderują cel.

Biorąc pod uwagę resztę wielu gier, w tym wydajność bloków teksturujących, możemy powiedzieć, że liczba bloków TMU i odpowiednia wysoka wydajność teksturalna są również jednym z najważniejszych parametrów dla żetonów wideo. Ten parametr ma specjalny wpływ na szybkość renderowania obrazu przy stosowaniu filtracji anizotropowej, wymagającą dodatkowych próbek teksturalnych, a także z złożonymi miękkimi algorytmami cienia i nowych algorytmów, takich jak kosmiczna zamknięcie otoczenia przestrzeni ekranowej.

Bloki operacji tynkowania (RPO)

Bloki korekcyjne przeprowadzają operacje rekordów obliczonych przez kartę wideo pikseli w buforach i operacjach mieszania (mieszanie). Jak już zauważyliśmy powyżej, wydajność bloków ROP wpływa na filtrite i jest to jedna z głównych cech kart wideo wszechczasów. I choć ostatnio jego znaczenie nieco zmniejszyło się, nadal występują przypadki, gdy wydajność aplikacji zależy od prędkości i liczby bloków ROP. Najczęściej wyjaśniono to aktywne zastosowanie filtrów po przetwarzaniu i antaliasingu dołączonych do wysokich ustawień gier.

Podstawowe elementy karty wideo:

  • wyjścia;
  • interfejsy;
  • system chłodzenia;
  • procesor graficzny;
  • pamięć wideo.

Technologie graficzne.:

  • sloga;
  • architektura procesora graficznego: Funkcje
    bloki wierzchołków / pikseli, cieniowanie, prędkość napełniania, bloki teksturalne / rastrowe, przenośniki;
  • architektura procesora graficznego: technologia
    Techniczna częstotliwość procesora, lokalna pamięć wideo (objętość, opona, typ, częstotliwość), rozwiązania z wieloma kartami wideo;
  • funkcje wizualne
    DirectX, High. zakres dynamiczny (HDR), pełnoekranowy wygładzający, filtrowanie tekstur, tekstury wysokiej rozdzielczości.

Slogan Podstawowe warunki graficzne

Częstotliwość aktualizacji (częstotliwość odświeżania)

Podobnie jak w kinie lub w telewizorze, komputer symuluje ruch na monitorze, sekwencję ramki wyjściowej. Częstotliwość aktualizacji monitora wskazuje, ile razy na ekranie zostanie zaktualizowany na sekundę. Na przykład, częstotliwość 75 Hz odpowiada 75 aktualizacji na sekundę.

Jeśli komputer przetwarza ramy szybciej niż monitor może wyjść, problemy mogą pojawić się w grach. Na przykład, jeśli komputer oblicza 100 klatek na sekundę, a częstotliwość aktualizacji monitora wynosi 75 Hz, a następnie z powodu nakładek, monitor może wyświetlać tylko część obrazu na okres swojej aktualizacji. W rezultacie pojawiają się artefakty wizualne.

Jako rozwiązanie możesz włączyć synchronizację V (synchronizacja pionowa). Ogranicza liczbę ramek wyemitowanych komputerowo do częstotliwości aktualizacji monitora, zapobiegając wyglądowi artefaktów. Jeśli włączysz V-sync, liczba klatek obliczonych w grze nigdy nie przekroczy częstotliwości aktualizacji. To jest, przy 75 Hz, komputer wyświetli nie więcej niż 75 klatek na sekundę.

Piksel (piksel)

Słowo "piksel" jest odszyfrowany jako " fOTKAture. el.element "- element obrazu. Jest to maleńki punkt na wyświetlaczu, który może na pewno świecić (w większości przypadków cień pochodzi z kombinacji trzech kolorów bazowych: czerwony, zielony i niebieski). Jeśli rozdzielczość ekranu wynosi 1024 × 768, może być widoczna na nim do matrycy 1024 pikseli w szerokości i 768 pikseli wysokości. Wszystkie piksele razem i tworzą obraz. Obraz na ekranie jest aktualizowany od 60 do 120 razy na sekundę, w zależności od rodzaju wyświetlania i danych wydanych przez wyjście karty graficznej. Monitory CRT Zaktualizuj linię wyświetlaną za linią, a płaskie monitory LCD mogą zaktualizować każdy piksel osobno.

Wierzchołek (wierzchołek)

Wszystkie obiekty na scenie 3D składają się z wierzchołków. Wierzchołek jest punktem w przestrzeni trójwymiarowej z współrzędnymi X, Y i Z. Wiele pików można pogrupować w wielokąt: najczęściej jest to trójkąt, ale możliwe są bardziej złożone formy. Następnie tekstura jest nałożona na wielokąt, który pozwala obiektowi wyglądać realistycznie. Kostka 3D pokazana na powyższej ilustracji składa się z ośmiu wierzchołków. Bardziej złożone obiekty mają krzywe powierzchniowe, które faktycznie składają się z bardzo dużej liczby wierzchołków.

Tekstura (tekstura)

Tekstura jest tylko 2D obrazu dowolnego rozmiaru, która jest nałożona na obiekcie 3D, aby symulować jego powierzchnię. Na przykład nasza 3d-Cube składa się z ośmiu wierzchołków. Przed złożeniem tekstury wygląda jak proste pudełko. Ale kiedy słuchamy teksturę, pudełko zostanie pomalowane.

Shader.

Program Pixel-Shader pozwala na wydanie imponujących efektów wideo, na przykład, na przykład, w której ta woda Elder Scrolls.: Oblivion.

Dziś są dwa rodzaje cieniujących: wierzchołek i piksel. Programy Vertex Chader mogą zmienić lub przekształcić obiekty 3D. Sadowniki Pixel umożliwiają zmianę kolorów pikseli na podstawie dowolnych danych. Wyobraź sobie źródło światła na scenie 3D, co sprawia, że \u200b\u200boświetlone przedmioty świecą jaśniej, a jednocześnie prowadzi do wyrzucenia cienia do innych obiektów. Wszystko to jest realizowane poprzez zmianę informacji o kolorach pikseli.

Shaders Pixel są używane do tworzenia złożonych efektów w ulubionych grach. Na przykład kod shader może sprawić, że piksele otaczające miecz 3D, jaśniejszy blask. Inny shader może obsługiwać wszystkie wierzchołki złożonego obiektu 3D i symulować eksplozję. Dwórcy gier coraz częściej uciekają się do pomocy oprogramowania do wyrafinowania Shaders, aby stworzyć realistyczną grafikę. Prawie każda nowoczesna gra z bogatą grafiką wykorzystuje cieniowanie.

Wraz z wydaniem następnego interfejsu programowania aplikacji (API, interfejs programowania aplikacji) Microsoft DirectX 10 zostanie wydany trzeci typ shaderów o nazwie Geometryczne Shaders. Z ich pomocą możliwe będzie złamanie obiektów, modyfikować, a nawet zniszczyć je w zależności od pożądanego wyniku. Trzeci typ cieniujących może być tak zaprogramowany jak pierwsze dwa, ale rola go będzie inna.

Szybkość napełniania.

Bardzo często w pudełku z kartą wideo można znaleźć wartość szybkości wypełnienia. Zasadniczo prędkość napełniania wskazuje, w jaki sposób szybkość procesora graficznego może wydać piksele. Stare karty wideo mogą spełnić prędkości napełnienia trójkąta (tempo napełnienia trójkąta). Ale dzisiaj są dwa rodzaje szybkości napełniania: piksel (szybkość napełniania pikseli) i tekstury (szybkość napełniania tekstury). Jak już wspomniano, prędkość wypełniania pikseli odpowiada tempo wydawania pikseli. Jest obliczany jako liczba operacji rastrowych (RPO), pomnożona przez częstotliwość zegara.

Teksturalny kurs napełniania ATI i NVIDIA jest uważany za inaczej. NVIDIA uważa, że \u200b\u200bprędkość uzyskuje się przez pomnożenie liczby przenośników pikseli na częstotliwości zegara. A ATI mnoży liczbę bloków teksturowych na częstotliwości zegara. Zasadniczo oba sposoby są poprawne, ponieważ NVIDIA wykorzystuje jeden blok teksturalny do bloku cieniowania pikseli (to jest jeden na piksel przenośnik).

Biorąc pod uwagę te definicje, pozwól mi przejść dalej i omówić najważniejsze funkcje procesora graficznego, co robią i dlaczego są tak znaczące.

Architektura procesora graficznego: Funkcje

Realizowanie grafiki 3D jest bardzo zależne od wydajności karty graficznej. Im więcej shaderów pikseli blokuje procesor i wyższą częstotliwość, tym więcej efektów można zastosować na scenie 3D, aby poprawić swoje postrzeganie wizualnej.

Procesor graficzny zawiera wiele różnych bloków funkcjonalnych. W odniesieniu do kilku niektórych elementów można oszacować, jak potężny procesor graficzny. Przed przejściem, pozwól mi rozważyć najważniejsze klocki funkcjonalne.

Najlepsi procesory (bloki cieniowania wierzchołków)

Podobnie jak bloki cieniowania pikseli, procesory wierzchołków wykonują kod cieniowania kodu, który odnosi się do wierzchołków. Ponieważ większy budżet wierzchołka pozwala na tworzenie bardziej złożonych obiektów 3D, wydajność procesorów wierzchołków jest bardzo ważna w scenach 3D z złożonymi obiektami lub z większą z nich. Jednak bloki cieniowania wierzchołków nadal nie wpływają na wydajność jako procesorów pikseli.

Procesory Pixel (bloki cieniowanie pikseli)

Procesor Pixel jest składnikiem układu graficznego przydzielonego do przetwarzania programów Pixel-Shaders. Te procesory wykonują obliczenia dotyczące tylko pikseli. Ponieważ piksele zawierają informacje o kolorach, cieniowanie pikseli pozwalają osiągnąć imponujące efekty graficzne. Na przykład, większość skutków wody, którą widziałeś w grach, są tworzone za pomocą cieniowania pikseli. Zazwyczaj liczba procesorów pikseli służy do porównania wydajności pikseli kart wideo. Jeśli jedna karta jest wyposażona w osiem bloków cieniujących pikseli, a drugie - 16 bloków, jest dość logiczna, aby założyć, że karta wideo z 16 blokami będzie szybsza przetwarzanie złożonych programów pikseli. Należy również wziąć pod uwagę, a częstotliwość zegara powinna być również brana pod uwagę, ale dziś podwojenie liczby procesorów pikseli jest bardziej wydajny dla zużycia energii niż podwojenie częstotliwości układu graficznego.

Unified Shaders.

Ujednolicone (United) Shaders jeszcze nie przyszły do \u200b\u200bświata PC, ale nadchodzący standardowy DirectX 10 jest właśnie na podstawie takiej architektury. Oznacza to, że struktura programów wierzchołków, geometrycznych i pikseli będzie zjednoczona, chociaż shaders wykonają różne prace. Nowa specyfikacja może być oglądana w Xbox 360, gdzie procesor graficzny był specjalnie zaprojektowany przez ATI dla Microsoft. Bardzo interesuje, że potencjał jest nowy DirectX 10.

Bloki nakładki tekstur (jednostka mapowania tekstury, tmu)

Należy wybrać tekstury i filtrować. Praca ta jest wykonywana przez bloki układające tekstury, które współpracują ze blokami cieniowania pikseli i wierzchołków. Praca Tmuniowa ma zastosowanie operacji tekstur na piksele. Liczba bloków teksturalnych w procesorze graficznym jest często używana do porównania wydajności teksturalnych kart wideo. Jest dość rozsądne, aby założyć, że karta wideo z dużą liczbą TMU zapewni wyższą wydajność teksturalną.

Jednostka operatora rastrowego, ROP)

Procesory rastrowe są odpowiedzialne za nagrywanie danych pikseli do pamięci. Prędkość, z którą wykonuje się ta operacja, jest szybkość napełniania (szybkość napełniania). W pierwszych dniach akceleratorów 3D, numer ROP i prędkość napełniania była bardzo ważne cechy Karty wideo. Dziś działanie RPO jest nadal ważne, ale wydajność karty wideo nie spoczywa już w tych blokach, jak to było wcześniej. Dlatego ROP wydajności (i numer) rzadko jest używany do oszacowania prędkości karty graficznej.

Przenośniki

Przenośniki służą do opisania architektury kart wideo i zapewnić całkowicie wizualną ideę wydajności procesora graficznego.

Przenośnik nie można uznać za surowy termin techniczny. Procesor graficzny wykorzystuje różne przenośniki, które wykonują funkcje różnią się od siebie. Historycznie przenośnik rozumiał procesor pikseli, który był podłączony do jednostki nakładki tekstury (TMU). Na przykład karta wideo Radeon 9700 wykorzystuje osiem procesorów pikseli, z których każdy jest podłączony do jego TMU, więc uważają, że karta ma osiem przenośników.

Ale nowoczesne procesory opisane liczbę przenośników jest bardzo trudne. W porównaniu z poprzednimi projektami, nowe procesory używają modułowej, rozdrobnionej struktury. ATI w tej dziedzinie można uznać za ATI, który z kartami wideo X1000 przeniósł się do struktury modułowej, co umożliwiło osiągnięcie wzrostu wydajności poprzez optymalizację wewnętrzną. Niektóre bloki procesora są używane bardziej niż inne, a także poprawić wydajność procesora graficznego ATI, próbował znaleźć kompromis między liczbą pożądanych bloków i obszaru krystalicznego (nie można go bardzo zwiększyć). W tej architekturze termin "przenośnik pikseli" stracił już swoją wartość, ponieważ procesory Pixel nie są już podłączone do własnych bloków TMU. Na przykład procesor graficzny ATI Radeon X1600 ma 12 bloków ociera pikseli i tylko cztery bloki nakładki TMU tekstury. Dlatego nie można powiedzieć, że w architekturze tego procesora jest 12 przenośników pikseli, a także powiedzieć, że są one tylko cztery. Jednak zgodnie z tradycją przenośniki pikseli są nadal wspomniane.

Biorąc pod uwagę te założenia, liczba przenośników pikseli w procesorze graficznym jest często używana do porównania kart graficznych (z wyjątkiem linii ATI X1X00). Na przykład, jeśli weźmiesz kartę wideo z przenośnikami 24 i 16, jest dość rozsądne, aby założyć, że karta z 24 przenośnikami będzie szybsza.

Architektura procesora graficznego: technologia

Techprocess

W tym terminie rozumie się rozmiar jednego elementu (tranzystora) chipa i dokładność procesu produkcyjnego. Poprawa przetwarzania technicznego pozwala uzyskać elementy mniejszych rozmiarów. Na przykład proces techniczny 0,18 mikrona zawiera elementy o większym rozmiarze niż 0,13 μm procesu technicznego, więc nie jest tak skuteczny. Mniejsze tranzystory działają z mniejszego napięcia. Z kolei zmniejszenie napięcia prowadzi do zmniejszenia odporności termicznej, co daje zmniejszenie ilości uwalnianego ciepła. Poprawa procesu umożliwia zmniejszenie odległości między blokami funkcjonalnymi chipem, a mniej czasu jest wymagane do przesyłania danych. Zmniejszenie odległości, obniżenie napięcia i innych ulepszeń umożliwiają osiągnięcie wyższych częstotliwości zegara.

Kilka komplikuje zrozumienia faktu, że wyznaczanie tego procesu technicznego jest używane jako mikrometry (mikrony) i nanometry (NM). W rzeczywistości wszystko jest bardzo proste: 1 nanometr wynosi 0,001 mikrometru, dlatego 0,09-μm i 90-nm procesji technicznych są takie same. Jak wspomniano powyżej, mniej proces techniczny pozwala uzyskać wyższe częstotliwości zegara. Na przykład, jeśli porównujesz karty wideo z żetonami 0,18 μm i 0,09 μm (90 nm), to jest całkiem rozsądne, aby oczekiwać od wyższej karty częstotliwości 90 nm.

Procesor graficzny częstotliwości zegara

Częstotliwość zegara procesora graficznego jest mierzona w Megahertz (MHz), czyli w milionach zegarów na sekundę.

Częstotliwość zegara wpływa bezpośrednio na wydajność procesora graficznego. Co jest wyższe, tym więcej pracy można wykonać za sekundę. W pierwszym przykładzie, weź kartę graficzną NVIDIA GEFORCE 6600 i 6600 GT: 6600 GT Procesor graficzny działa przy 500 MHz, a zwykła karta 6600 wynosi 400 MHz. Ponieważ przetwórcy są technicznie identyczne, wzrost o 20% wzrost częstotliwości zegara 6600 GT prowadzi do wyższej wydajności.

Ale częstotliwość zegara nie jest wszystkim. Należy pamiętać, że architektura jest bardzo pod wpływem wydajności. Na drugi przykład, weź karty wideo GeForce. 6600 GT i GeForce 6800 GT. Częstotliwość procesora graficznego 5600 GT wynosi 500 MHz, ale 6800 GT działa tylko 350 MHz. A teraz bierzemy pod uwagę, że 6800 GT wykorzystuje 16 przenośników pikseli i 6600 GT - tylko osiem. Dlatego 6800 GT z 16 przenośnikami na 350 MHz da w przybliżeniu taką samą wydajność jak procesor z ośmioma przenośnikami i częstotliwością podwójną zegara (700 MHz). Biorąc pod uwagę powyższe, częstotliwość zegara może być stosowana do porównania wydajności.

Lokalna pamięć wideo

Pamięć karty wideo jest bardzo skutecznie dotknięta. Ale różne parametry pamięci dotyczą inaczej.

Wielkość pamięci wideo

Prawie objętość pamięci wideo, może być nazywana parametrem karty wideo, która jest najbardziej oceniana. Niedoświadczeni konsumenci często używają ilości pamięci wideo dla porównania różne mapy Między sobą, ale w rzeczywistości objętość jest słabo dotknięta wydajnością w porównaniu do parametrów, takich jak częstotliwość magistrali pamięci i interfejsu (szerokość opon).

W większości przypadków karta z 128 MB pamięci wideo będzie działać prawie taka sama jak karta z 256 MB. Oczywiście istnieją sytuacje, w których większa pamięć prowadzi do wzrostu wydajności, ale należy pamiętać, że większa pamięć nie doprowadzi automatycznie do zwiększenia prędkości w grach.

W przypadku gdy wolumin jest przydatny, więc jest w grach z teksturami o wysokiej rozdzielczości. Deweloperzy są dołączonych do gry kilku zestawów tekstur. I tym więcej pamięci znajduje się na karcie wideo, tym więcej wysokiej rozdzielczości może mieć tekstury do pobrania. Tekstury o wysokiej rozdzielczości dają więcej wysoka jasność i szczegół w grze. Dlatego jest dość rozsądny, aby wziąć kartę z dużą ilością pamięci, jeśli wszystkie inne kryteria pokrywa się. Ponownie przypomnij sobie, że szerokość magistrali pamięci i jego częstotliwość jest znacznie silniejsza do wydajności niż objętość pamięć fizyczna na mapie.

Szerokość opony pamięci

Szerokość magistrali pamięci jest jednym z najważniejszych aspektów wydajności pamięci. Nowoczesne opony mają szerokość od 64 do 256 bitów, aw niektórych przypadkach nawet 512 bitów. Szersza magistrala pamięci, tym więcej informacji może przejść na takt. I to bezpośrednio wpływa na wydajność. Na przykład, jeśli weźmiesz dwie opony o równych częstotliwościach, teoretycznie 128-bitowy magistrala transmisuje dwa razy więcej danych dla taktu niż 64-bit. Opona 256-bitowa - kolejna dwa razy więcej.

Wyższy pasmo Opony (wyrażone w bitach lub bajtach na sekundę, 1 bajt \u003d 8 bitów) daje więcej wysoka wydajność Pamięć. Dlatego opona pamięci jest znacznie ważniejsza niż jego objętość. Dla równe częstotliwości 64-bitowy magistrala pamięci działa z prędkością tylko 25% 256 bitów!

Weź następujący przykład. Karta wideo z 128 MB pamięci wideo, ale z 256-bitową magistrali zapewnia znacznie wyższą wydajność pamięci niż 512-MB modelu z 64-bitowym autobusem. Ważne jest, aby pamiętać, że niektóre karty z władców ATI X1X00 wskazują specyfikację magistrali pamięci wewnętrznej, ale jesteśmy zainteresowani parametrami opon zewnętrznych. Na przykład magistrala pierścienia wewnętrzna X1600 ma szerokość 256 bitów, ale zewnętrzna jest tylko 128 bitów. W rzeczywistości magistrala pamięci działa z wydajnością 128-bitową.

Rodzaje pamięci

Pamięć można podzielić na dwie główne kategorie: SDR (pojedyncza transmisja danych) i DDR (podwójna transmisja danych), w której dane są przesyłane przez zegar dwa razy szybciej. Obecnie jedna technologia transmisji SDR jest przestarzała. Ponieważ dane pamięci DDR są dwa razy szybkie jako SDR, ważne jest, aby pamiętać, że karty wideo z pamięcią DDR najczęściej wskazują na podwójną częstotliwość, a nie fizyczne. Na przykład, jeśli pamięć DDR pokazuje częstotliwość 1000 MHz, jest to skuteczna częstotliwość, w której powinna działać normalna pamięć. SDR, aby dać tę samą przepustowość. W rzeczywistości częstotliwość fizyczna wynosi 500 MHz.

Z tego powodu wiele jest zaskoczonych, gdy częstotliwość 1200 MHz DDR jest wskazana dla pamięci karty wideo, a narzędzia są zgłaszane do 600 MHz. Więc musisz się do tego przyzwyczaić. Pamięć DDR2 i GDDR3 / GDDR4 działa na tej samej zasadzie, czyli z podwójnym przesyłaniem danych. Różnica między pamięcią DDR, DDR2, GDDR3 i GDDR4 leży w technologii produkcji i niektórych szczegółów. DDR2 może działać przy wyższych częstotliwościach niż pamięć DDR, a DDR3 jest jeszcze bardziej wysoki niż DDR2.

Częstotliwość magistrali pamięci.

Podobnie jak procesor, pamięć (lub, dokładniej, magistrala pamięci) działa na pewnych częstotliwościach zegara mierzona w Megahercie. Tutaj wzrost częstotliwości zegara nie wpływa bezpośrednio na pojemność pamięci. A częstotliwość magistrali pamięci jest jednym z parametrów używanych do porównania wydajności kart wideo. Na przykład, jeśli wszystkie inne cechy (szerokość magistrali pamięci itp.) Będą taka sama, jest dość logiczna, aby zapewnić, że karta wideo z pamięcią 700 MHz działa szybciej niż od 500 MHz.

Ponownie, częstotliwość zegara nie jest wszystkim. Pamięć 700 MHz o oponie 64-bitowej będzie działać wolniej niż pamięć 400 MHz z 128-bitową magistralą. Wydajność pamięci 400-MHz na 128-bitowej magistrali w przybliżeniu odpowiada pamięci 800 MHz w 64-bitowym magistrali. Należy również pamiętać, że częstotliwość procesora graficznego i pamięci jest zupełnie różnymi parametrami i zazwyczaj różnią się.

Interfejs karty wideo

Wszystkie dane przesyłane między kartą wideo a przechodzą procesor przez interfejs karty wideo. Dziś trzy typy interfejsów są używane do kart wideo: PCI, AGP i PCI Express.. Różnią się one w przepustowości i innych cechach. Oczywiste jest, że im wyższa przepustowość, tym wyższa i tempa wymiany. Jednak tylko najnowocześniejsze karty mogą używać wysokiej przepustowości i częściowo. W pewnym momencie prędkość interfejsu przestała być " wąskie miejsce"Jest to dla niej wystarczająco dla niej.

Najwolniejsza opona, dla których wyprodukowano karty wideo, jest to PCI (komponenty peryferyjne Interconnect). Jeśli nie wchodzisz oczywiście w historię. PCI naprawdę pogorszył wydajność kart wideo, więc przełączyli się na interfejs AGP (przyspieszony port graficzny). Ale nawet specyfikacja AGP 1,0 i 2x ograniczona wydajność. Gdy standard ma zwiększenie prędkości do poziomu AGP 4X, rozpoczęliśmy zbliżanie się do praktycznych limitów przepustowości, że karty wideo mogą użyć. Specyfikacja 8x AGP po raz kolejny podwoiła przepustowość w porównaniu z 4x AGP 4x (2,16 GB / s), ale nie otrzymaliśmy już wymiernego wzrostu wydajności graficznej.

Najnowszy i szybki autobus - PCI Express. Nowy mapy graficzne. Zwykle korzysta z interfejsu PCI Express X16, który łączy 16 linii PCI Express, dając całkowitą przepustowość 4 GB / s (w jednym kierunku). Jest to dwa razy więcej, co przepustowość AGP 8X. Autobus PCI Express zapewnia wspomnianą przepustowość dla obu kierunków (przesyłanie danych na kartę wideo i z niego). Ale szybkość standardu AGP 8x była już wystarczająca, więc nie spotkaliśmy jeszcze sytuacji, w których przejście do PCI Express dało zwiększenie wydajności w porównaniu z AGP 8X (jeśli inne parametry sprzętowe są takie same). Na przykład wersja AGP GeForce 6800 Ultra będzie działać identycznie 6800 Ultra dla PCI Express.

Dziś najlepiej kupić mapę z interfejsem PCI Express, będzie trwał kilka lat. Najbardziej produktywne karty nie są już wydawane z interfejsem 8x AGP i rozwiązania PCI. Ekspresowe, z reguły, jest już łatwiejsze niż analogi AGP i są tańsze.

Rozwiązania na wielu kartach wideo

Użyj wielu kart wideo, aby zwiększyć wydajność graficzną - pomysł nie jest nowy. W pierwszych dniach Kopanie 3DFX 3D-Graphics wprowadzono na rynek z dwoma kartami wideo działającymi równolegle. Ale z zniknięciem technologii 3DFX współpraca Wiele kart wideo konsumenckich przewidziano przez zapomnienie, chociaż ATI wydał takie systemy dla profesjonalnych symulatorów, ale od wydania Radeona 9700. Kilka lat temu technologia powróciła do rynku: wraz z pojawieniem się rozwiązań NVIDIA SLI i trochę później , Ati Crossfire.

Udostępnianie wielu kart wideo zapewnia wystarczającą wydajność, aby zapewnić grę z wysokiej jakości ustawieniami wysoka rozdzielczość. Ale wybierając tę \u200b\u200blub tę decyzję nie jest tak proste.

Zacznijmy od faktu, że rozwiązania oparte na wielu kartach wideo wymagają dużej ilości energii, więc zasilanie musi być dość potężne. Wszystko to ciepło będą musiały zostać usunięte z karty wideo, więc musisz zwrócić uwagę na obudowę komputera i chłodzenie, aby system nie przegrzewał.

Pamiętaj również, że SLI / Crossfire wymaga odpowiedniej płyty głównej (lub pod jedną technologią lub pod innym), co zwykle jest droższe w porównaniu ze standardowymi modelami. Konfiguracja NVIDIA SLI działa tylko na niektórych płytach NFORCE4, a karty ATI Crossfire - tylko na płytach głównych z chipsetem Crossfire lub w niektórych modelach Intel. Sytuacja komplikuje fakt, że niektóre konfiguracje krzyżowe wymagają, aby jedna karta jest wyjątkowa: Edycja CrossFire. Po wydaniu Crossfire, dla niektórych modeli, karty wideo ATI pozostawiono do uwzględnienia technologii współpracy w magistrali PCI Express, oraz z wyjściami nowych wersji sterowników, liczba możliwych kombinacji wzrasta. Ale nadal sprzęt Crossfire z odpowiednią kartą CrossFie Edition zapewnia wyższą wydajność. Ale karty Edition CRSSFIRE są droższe niż zwykłe modele. W tej chwili możesz włączyć oprogramowanie CrossFire (bez edycji CrossFire) karty wideo Radeon. X1300, x1600 i x1800 GTO.

Należy wziąć pod uwagę inne czynniki. Chociaż dwie karty graficzne pracują razem i podają wzrost wydajności, jest daleko od dwukrotnego. Ale dasz pieniądze dwa razy więcej. Najczęściej wzrost wydajności wynosi 20-60%. W niektórych przypadkach z powodu dodatkowych wydatków obliczeniowych nie ma wzrostu wzrostu. Z tego powodu konfiguracja na kilku mapach jest mało prawdopodobna, aby usprawiedliwić się tanimi modelach, ponieważ droższa karta wideo, z reguły, zawsze wyprzedzić kilka tanich kart. Ogólnie rzecz biorąc, dla większości konsumentów rozwiązanie SLI / Crossfire nie ma sensu. Ale jeśli chcesz uwzględnić wszystkie opcje poprawy jakości lub odtwarzanie ekstremalnych uprawnień, na przykład 2560 × 1600, gdy trzeba obliczyć więcej niż 4 miliony pikseli na ramkę, a następnie bez dwóch lub czterech sparowanych kart wideo nie może tego zrobić.

Funkcje wizualne

Oprócz czystych sprzętowych specyfikacji, różne pokolenia i modele procesorów graficznych mogą się różnić w funkcjach. Na przykład, często sugeruje, że karty generacyjne ATI Radeon X800 XT są kompatybilne z shader Model 2.0b (SM), podczas gdy NVIDIA GeForce 6800 Ultra jest kompatybilny z SM 3.0, chociaż ich specyfikacje sprzętowe są blisko siebie (16 przenośników) . Dlatego wielu konsumentów dokonuje wyboru na rzecz tego lub tej decyzji, nawet nie wiedząc, co oznacza to różnica.

Microsoft DirectX i Model Shader

Nazwy te są najczęściej używane w sporach, ale niewielu ludzi wiedzą, co rzeczywiście znaczą. Aby dowiedzieć się, zacznijmy od historii interfejsu API graficznego. DirectX i OpenGL są API graficzne, czyli interfejsy programowania aplikacji (interfejs programowania aplikacji) - otwarte standardy Kod dostępny dla wszystkich.

Przed pojawieniem się API graficznej każdy producent procesorów graficznych wykorzystał własny mechanizm do komunikowania się z grami. Deweloperzy musieli napisać oddzielny kod dla każdego procesora graficznego, które chcieli wspierać. Bardzo drogie, a nie efektywne podejście. Aby rozwiązać ten problem, API zostały opracowane do grafiki 3D, aby deweloperzy napisali kod dla określonego interfejsu API, a nie dla jednej karty wideo. Po tym problemy z kompatybilności były już na ramionach producentów kart wideo, którzy musieli zapewnić, że kierowcy będą kompatybilni z API.

Jedyną złożoność pozostaje, że dziś stosuje się dwa różne interfejsy API, a mianowicie Microsoft DirectX i OpenGL, gdzie GL jest deszyfrowany jako biblioteka graficzna (biblioteka graficzna). Od czasów API DirectX w grach bardziej popularnych, skoncentrujemy się na nim. A na rozwój gier standard ten wpłynął na silniejszy.

DirectX to stworzenie Microsoft. W rzeczywistości DirectX zawiera kilka API, z których tylko jeden jest używany do grafiki 3D. DirectX zawiera API do dźwięku, muzyki, urządzeń wejściowych itp. Dla grafiki 3D w DirectX Odpowiedzi API Direct3d. Kiedy mówią o kartach wideo, mają na myśli, więc w tym względzie koncepcja DirectX i Direct3D są wymienne.

DirectX jest okresowo aktualizowany, ponieważ technologie graficzne poruszają się do przodu, a deweloperzy do gier wprowadzają nowe metody programowania gier. Ponieważ popularność DirectX szybko wzrosła, producenci procesorów graficznych zaczęły dostosować uwolnienie nowych produktów jako DirectX. Z tego powodu karta wideo jest często związana z obsługą sprzętową dla jednej lub innego generacji DirectX (DirectX 8, 9,0 lub 9.0C).

Sytuacja komplikuje i fakt, że część API Direct3D może zmienić w czasie, bez zmieniających się pokoleń DirectX. Na przykład specyfikacja DirectX 9.0 zawiera obsługę Pixel Shader 2.0. Ale aktualizacja DirectX 9.0C zawiera Pixel Shader 3.0. Tak więc, chociaż mapy odnoszą się do klasy DirectX 9, mogą obsługiwać różne zestawy funkcji. Na przykład, Radeon 9700 obsługuje Shader Model 2.0 i Radeon X1800 - Model Shader 3.0, chociaż oba mapy można przypisać generowaniu DirectX 9.

Pamiętaj, że podczas tworzenia nowych gier deweloperzy uwzględniają właścicieli starych samochodów i kart wideo, ponieważ jeśli zignorujesz ten segment użytkowników, poziom sprzedaży będzie niższy. Z tego powodu kilka kodów jest osadzonych w grze. Gra DirectX 9 z pewnością posiada kompatybilność ścieżki DirectX 8, a nawet ścieżka DirectX 7. Zwykle, jeśli wybrana jest stara ścieżka, niektóre efekty wirtualne znikają w grze, które znajdują się na nowych kartach wideo. Ale przynajmniej możesz grać nawet na starej "sprzęcie".

Wiele nowych gier wymaga ustawienia najnowszej wersji DirectX, nawet jeśli karta wideo odnosi się do poprzedniej generacji. Oznacza to, że nowa gra, która będzie korzystać z ścieżki DirectX 8, nadal wymaga instalacji najnowszej wersji DirectX 9 dla karty wideo DirectX 8.

Jakie są różnice między różne wersje. API Direct3D w DirectX? Wczesne wersje DirectX - 3, 5, 6 i 7 były stosunkowo proste, jak API Direct3D. Deweloperzy mogą wybrać efekty wizualne z listy, po czym sprawdzają swoją pracę w grze. Kolejnym ważnym krokiem do grafiki programowania stało się DirectX 8. Możliwe jest zaprogramowanie karty graficznej za pomocą cieniowania, więc deweloperzy najpierw dostali swobodę zaprogramowania efektów, gdy potrzebują. DirectX 8 Obsługiwana wersja Pixel Shader z 1,0 do 1.3 i Vertex Shader 1.0. DirectX 8.1, zaktualizowana wersja DirectX 8, otrzymana Pixel Shader 1.4 i Vertex Shader 1.1.

W DirectX 9 możesz stworzyć jeszcze bardziej wyrafinowane programy Shaders. DirectX 9 Obsługuje Pixel Shader 2.0 i Vertex Shader 2.0. DirectX 9C, zaktualizowana wersja DirectX 9, dołączona specyfikacja Pixel Shader 3.0.

DirectX 10, nadchodząca wersja API towarzyszy nowa wersja Windows Vista.. W systemie Windows XP zainstaluj DirectX 10 nie będzie działać.

HDR Lighting i OpenExr HDR

HDR jest rozszyfrowany jako "wysoki zakres dynamiczny", wysoki zakres dynamiczny. Gra z oświetleniem HDR może dać znacznie bardziej realistyczny obraz niż gra bez tego, a nie wszystkie karty wideo obsługują oświetlenie HDR.

Przed pojawieniem się kart wideo DirectX 9 klasy 9 procesory graficzne były poważnie ograniczone do dokładności obliczeń oświetleniowych. Do tej pory oświetlenie można obliczyć tylko z poziomów wewnętrznych 256 (8 bitów).

Gdy pojawiły się karty wideo z klasy DirectX 9, były w stanie wydać wysokie oświetlenie dokładności - pełne 24 bitów lub 16,7 mln poziomów.

Od 16,7 mln poziomów i po następnym etapie w wydajności kart wideo DirectX 9 / Shader Model 2.0, na komputerach stały się możliwe i oświetlenie HDR. Jest to raczej skomplikowana technologia i konieczne jest oglądanie go w dynamice. Jeśli rozmawiamy proste słowaOświetlenie HDR zwiększa kontrast (ciemne odcienie wyglądają ciemniejsze, blond - lżejsze), w tym samym czasie zwiększając liczbę elementów oświetleniowych na obszarach ciemnych i lekkich. Gra z oświetleniem HDR wydaje się bardziej żywa i realistyczna niż bez niego.

Procesory graficzne odpowiadające najnowszym specyfikacji Pixel Shader 3.0 umożliwiają obliczenie oświetlenia o wyższej 32-bitowej dokładności, a także mieszanki (mieszanie) z pływającymi półkolonami. W ten sposób karty wideo SM 3.0 mogą obsługiwać specjalną metodę oświetlenia HDR OpenExr specjalnie zaprojektowany dla przemysłu filmowego.

Niektóre gry wspierające tylko oświetlenie HDR za pomocą metody OpenExr nie przejdzie z HDR Light na CHADER MODEL 2.0 Karty wideo. Jednak gry, które nie polegają na metodzie OpenEXR, będą działać na dowolnej karcie wideo DirectX 9. Na przykład, Oblivion używa metody OpenExr HDR i umożliwia włączenie oświetlenia HDR tylko na najnowszych kartach wideo, które obsługują specyfikację SHOADER Model 3.0. Na przykład NVIDIA GeForce 6800 lub ATI Radeon X1800. Gry, które używają silnika 3D Half-Life 2, ten sam Counter-Strike: Źródło i nadchodzący okres półtrwania 2: Aftermath, pozwól, aby włączyć renderowanie HDR na starych kartach wideo DirectX 9, które obsługują tylko Pixel Shader 2.0. Jako przykłady można przynieść linię GeForce 5 lub ATI Radeon 9500.

Wreszcie należy pominąć, że wszystkie formy renderowania HDR wymagają poważnej mocy obliczeniowej, a nawet najpotężniejsze procesory graficzne "na kolanach" mogą dostarczyć. Jeśli chcesz zagrać najnowsze gry za pomocą oświetlenia HDR, a następnie bez wysokiej wydajności grafiki nie robią.

Wygładzanie pełnoekranowe

Wygładzanie pełnoekranowe (skrócone AA) eliminuje charakterystyczne "lustury" w granicach wielokątów. Należy pamiętać, że pełnoekranowy wygładzanie zużywa wiele zasobów obliczeniowych, co prowadzi do spadku częstotliwości ramy.

Wygładzanie znacznie zależy od wydajności pamięci wideo, więc szybka karta wideo z szybką pamięcią będzie mogła obliczyć pełnoekranowy wygładzanie przy mniejszym uszkodzeniu wydajności niż niedroga karta wideo. Wygładzanie może być zawarte w różnych trybach. Na przykład wygładzanie 4X da lepszy obraz niż wygładzanie 2x, ale będzie to duży cios na wydajność. Jeśli wygładzenie 2x podwaja rozdzielczość poziomej i pionowej, tryb 4x uznaje go.

Filtrowanie tekstur

Na wszystkich obiektach 3D w grze tekstury są nałożone, a ponadto, tym większy kąt wyświetlanej powierzchni, tym bardziej zniekształcona tekstura będzie wyglądać. Aby wyeliminować ten efekt, procesory graficzne stosują tekstury filtrowania.

Pierwsza metoda filtrowania została zwana Bilineinem i dała charakterystyczne paski, które nie były bardzo przyjemne dla oka. Sytuacja poprawiła się wraz z wprowadzeniem filtrowania tryliinear. Obie opcje nowoczesnych kart wideo pracują prawie bez uszczerbku dla wydajności.

Dzisiaj jest najbardziej najlepszym sposobem Filtrowanie tekstur jest anizotropowym filtrowaniem (AF). Podobnie jak wygładzenie na ekranie, filtrowanie anizotropowe można uwzględnić na różnych poziomach. Na przykład 8x AF zapewnia wyższą jakość filtrowania niż 4x AF. Oprócz pełnoekranowego wygładzania, filtrowanie anizotropowe wymaga pewnej mocy obliczeniowej, która zwiększa się jako poziom AF wzrasta.

Tekstury wysokiej rozdzielczości

Wszystkie gry 3D są tworzone z uwzględnieniem specyficznych specyficznych specyficznych, a jeden z tych wymagań jest określony przez pamięć teksturę, która będzie potrzebna. Wszystkie niezbędne tekstury powinny pasować do pamięci karty graficznej podczas gry, w przeciwnym razie wydajność spada ciężko, ponieważ tekstury tekstury do pamięci RAM zapewnia znaczne opóźnienie, aby nie wspomnieć o pliku stronicowania na dysku twardym. Dlatego też, jeśli deweloper gra liczy na 128 MB pamięci wideo jako minimalnego wymagania, zestaw aktywnych tekstur nie powinien przekraczać 128 MB w dowolnym momencie.

Nowoczesne gry mają kilka zestawów tekstur, dzięki czemu gra bez problemów będzie działać na starych kartach wideo z mniejszą liczbą pamięci wideo, a także na nowych kartach z dużą ilością pamięci wideo. Na przykład gra może zawierać trzy zestawy tekstur: na 128 MB, 256 MB i 512 MB. Gry, które obsługują 512 MB pamięci wideo są dziś bardzo małe, ale nadal są najbardziej obiektywnym powodem zakupu karty wideo z taką objętością pamięci. Chociaż wzrost ilości pamięci praktycznie nie wpływa na wydajność, otrzymasz poprawę jakości wizualnej, jeśli gra obsługuje odpowiedni zestaw tekstur.

Co musisz wiedzieć o kartach wideo?

W kontakcie z

Na naszym forum Codziennie dziesiątki ludzie poprosimy o porady dotyczące ich modernizacji, co chętnie im pomożemy. Każdego dnia "ocena montażu" i sprawdzanie komponentów wybranych przez naszych klientów w celu kompatybilności, zaczęliśmy zauważać, że użytkownicy płacą głównie i inne, niewątpliwie ważne składniki. I rzadko, który przypomina, że \u200b\u200bpodczas aktualizacji komputera konieczne jest zaktualizowanie równie ważnych szczegółów -. A dzisiaj powiemy i pokażmy, dlaczego nie powinieneś o tym zapomnieć.

"... Chcę pompować komputera Podob, wszystko poleciało, kupił procent I7-3970X i matki Asrock X79 Extreme6, plus Vidyau Radeon HD 7990 6 GB. Co jeszcze jest nan ???? 777 "
- Około połowa wszystkich wiadomości dotyczących stacjonarnej aktualizacji komputera zaczyna się w przybliżeniu. Na podstawie budżetu jego lub rodziny użytkownicy próbują wybrać najbardziej ładniejsze i piękne moduły pamięci. Jednocześnie, naiwnie wierząc, że ich stare 450 W radzi sobie z żarliwą kartą wideo, a z gorącym procesorem podczas przyspieszenia w tym samym czasie.

Z naszej strony napisaliśmy już o znaczeniu zasilania - ale prawdopodobnie nie wystarczymy. Dlatego dzisiaj zostały skorygowane i przygotowaliśmy notatkę o tym, co by się stało, jeśli z aktualizacją komputera zapomnisz o - ze zdjęciami i szczegółowymi opisami.

Postanowiliśmy więc zaktualizować konfigurację ...


Dla naszego eksperymentu zdecydowaliśmy się podjąć zupełnie nowy przeciętny komputer i zaktualizować go na poziomie "Maszyny do gry". Konfiguracja nie musi wiele zmieniać - wystarczy zmienić, pamięć i karta wideo, abyśmy mieli możliwość odtwarzania mniej więcej nowoczesnych gier z przyzwoitymi ustawieniami szczegółów. Początkowa konfiguracja naszego komputera jest:

Zasilacz: ATX 12V 400 W

Jasne jest, że dla gier takiej konfiguracji, umieścić go lekko, jest słaby. Nadszedł czas, aby coś zmienić! Zacznijmy od tego samego, gdzie zaczyna się większość "ulepszeń" - z. Nie zmienimy płyty głównej - dopóki nie pasuje do nas.

Odkąd zdecydowaliśmy się nie dotykać płyty głównej, wybierzemy zgodność z gniazdem FM2 (Dobry, na to, na stronie Nixa znajduje się specjalny przycisk na konstrukcji opisu płyty głównej). Nie bądźmy chciwym - weźmy dostępne, ale szybko i potężny procesor. o częstotliwości 4,1 GHz (do 4,4 GHz tryb turbo Celand) i odblokowany mnożnik - uwielbiamy także "walczyć", nic człowieka nie jest dla nas obce. Oto cechy procesora wybranego przez nas:

Charakterystyka
CPU częstotliwości opon. 5000 MHz. SKROTOWA MOC 100 W. Częstotliwość pracy procesora. 4.1 GHz lub do 4,4 GHz w trybie rdzenia turbo Rdzeń Richland. Pamięć podręczna L1. 96 KB X2. Cache L2. 2048 KB X2, działa na częstotliwości procesora Obsługa 64 bitów tak Liczba rdzeni 4 Mnożenie 41, odblokowany mnożnik Procesor katalog wideo AMD Radeon HD 8670D z częstotliwością 844 MHz; Obsługa Model Shader 5 Max ram. 64 GB. Max. Liczba połączonych monitorów 3 z bezpośrednim połączeniem lub do 4 monitorów podczas korzystania z rozbiórki DisplayPort

Jeden bar na 4 GB nie jest naszym wyborem. Po pierwsze, chcemy, aby 16 GB, a po drugie, musimy użyć trybu pracy dwuanałowej, dla której instalujemy dwa moduły pamięci o objętości 8 GB każda. Wysoka przepustowość, brak grzejników i przyzwoita cena sprawiają, że te najbardziej "smaczne" wybór dla nas. Ponadto z witryny AMD można pobrać program Radeon Ramdisk, który pozwoli nam stworzyć super szybki ruchomy alkumulator wirtualny do 6 GB bezolutnie za darmo - i bezpłatne przydatne rzeczy kochają wszystko.


Charakterystyka
Rozmiar pamięci 8 GB.
Liczba modułów 2
Standard pamięci PC3-10600 (DDR3 1333 MHz)
Funkcjonowanie częstotliwości do 1333 MHz
wyczucie czasu 9-9-9-24
Napięcie zasilania 1,5 B.
Pasmo 10667 MB / s

Odtwarzanie wbudowanego wideo z komfortem może być tylko w "Sapper". Dlatego, aby zaktualizować komputer na poziomie gier, wybraliśmy nowoczesne i potężne, ale nie najdroższe.


Stała się z pamięcią wideo o 2 GB, wsparcie dla DirectX 11 i OpenGL 4.x. i doskonały system. Chłodzenie Twin Frozr IV. Jego wydajność z zainteresowaniem powinna wystarczyć do nas, aby cieszyć się najnowszymi częściami najpopularniejszych franczyzy gry, jak nagrobek, Crysis, Hitman i daleko. Charakterystyka wybranego wygląda tak:


Charakterystyka
GPU. GeForce GTX 770.
Częstotliwość GPU. 1098 MHz lub do 1150 MHz w trybie wzmocnienia GPU
Liczba procesorów shader 1536
Pamięć wideo 2 GB.
Rodzaj pamięci wideo GDDR5.
Tire Blossomy Motion Video 256 bitów.
Częstotliwość pamięci wideo 1753 MHz (7,010 GHz QDR)
Liczba przenośników pikseli 128, 32 bloki próbek tekstury
Berło PCI Express 3.0 16X (kompatybilny z PCI Express 2.x / 1.x) z możliwością łączenia kart za pomocą SLI.
Porty DisplayPort, DVI-D, DVI-I, HDMI, Adapter D-Sub wliczony w cenę
Chłodzenie karty wideo Aktywny (chłodnica + 2 wentylator Twin frozr IV z przodu płyty)
Złącze zasilania 8 PIN + 8 PIN
Wsparcie API. DirectX 11 i OpenGL 4.x
Długość karty wideo (mierzona w NIX) 263 mm.
Obsługa obliczeń ogólny cel Na GPU. Directcompiepte 11, NVIDIA PHITX., Cuda, Cuda C ++, OpenCl 1.0
Maksymalne zużycie energii Furmark + Winrar 255 W.
Ocena wydajności 61.5

Nieoczekiwane trudności

Teraz wszystko, czego potrzebujesz do aktualizacji naszego komputera, mamy. Zainstaluj nowe komponenty w dostępnej futerale.


Biegnij - i nie działa. I dlaczego? A ponieważ budżetowe dostawy dietetyczne są fizycznie zdolne do niewiele uruchomienia komputera. Faktem jest, że do odżywiania w naszym przypadku wymagane są dwa 8-pinowe złącze, a zasilanie ma "w bazie danych" tylko jednego 6-pinowego złącza zasilania karty wideo. Biorąc pod uwagę, że wiele bardziej potrzebne jeszcze więcej złączy niż w naszym przypadku staje się jasne, że zasilanie musi zostać zmienione.

Ale są one wciąż połowa. Pomyśl, bez złącza zasilania! W naszym laboratorium testowym znajdowały się raczej rzadkie adaptery z 6-pinu na 8-stykowym i z Molex na 6-pin. Podobnie jak te:


Warto zauważyć, że nawet na budżetowych nowoczesnych bloków zasilających z każdym nowym wydaniem złączy molex staje się coraz mniej - więc możemy powiedzieć szczęście.

Na pierwszy rzut oka - wszystko jest w porządku, a przez kilka sztuczek udało nam się zaktualizować jednostka systemowa Przed konfiguracją "Gamer". Teraz odzwierciedlajmy ładunek, uruchomić test furmark na naszym nowym komputerze z gier, a archiwizator 7Zip w trybie spalania Xtreme w tym samym czasie. Moglibyśmy uruchomić komputer - już dobrze. Uruchamianie systemu Furmark również utrzymywano. Uruchom archiwizator - a co to jest?! Komputer wyłączony, przed tym zadowolony z ryku wentylatora odpowiedziała na maksimum. "Spear" regularne 400 W nie powiodło się, bez względu na to, jak bardzo się wypróbowało, karmić kartę wideo i potężny procesor. Ze względu na przeciętny system chłodzenia, nasza znacznie ogrzewana, a nawet maksymalny obrót wentylatora nie pozwolił mu dać przynajmniej 400W.

Jest zjazd!

Popłynął. Kupiłem drogie komponenty do zbierania komputera do gier, ale grać, jest to niemożliwe. Szkoda. Wyjście jest jasne dla wszystkich: stary nie nadaje się do naszego komputer do gierI musi pilnie zmienić się na nowy. Ale co dokładnie?

Dla naszego komputera pompującego wybraliśmy na cztery główne kryteria:

Pierwszy jest oczywiście moc. Woleliśmy wybrać z marginesem - chcemy również szczerzyć procesor, oraz w testach punktów syntetycznych do osiągnięcia szczytu. Biorąc pod uwagę całość tego, czego musimy być potrzebni w przyszłości, zdecydowaliśmy się wybrać pojemność nie niższa niż 800 W.

Drugie kryterium jest niezawodne. Naprawdę chcemy mieć "z rezerwą" przetrwała kolejną generację kart wideo i przetwórców, nie spali się i nie spalił drogich składników (wraz z obszarami testową). Dlatego nasz wybór jest tylko japoczonymi skraplaczami, tylko zabezpieczeniem krótkoterminowym i niezawodna ochrona Z przeciążenia dowolnego z wychodzi.

Trzeci punkt naszych wymagań - wygoda i funkcjonalność. Aby rozpocząć, potrzebujemy - komputer często pracuje, a szczególnie hałaśliwy atrament BPS z kartą wideo i chłodnicą procesora będzie szalony o każdym użytkowniku. Ponadto nie jesteśmy obcych poczucia doskonałych, więc nowy zasilacz na naszym komputerze odtwarzania musi być modułowy i posiada niezawodne kable i złącza. Więc nic nie zbędne.

I ostatni na liście, ale niewiele do zrobienia, kryterium jest efektywności energetycznej . Tak, jesteśmy opiekowaniami i środowiskiem oraz rachunki za energię elektryczną. Dlatego zasilanie wybrane do nas musi odpowiadać co najmniej 80+ 80+ brązowej efektywności energetycznej.

Porównywanie i analizowanie wszystkich wymagań, wybraliśmy wśród kilku wnioskodawców, które w pełni spełniały wszystkie nasze wymagania. Stały się pojemnością 850W. Zauważ, że dla różnych parametrów przekroczył nawet nasze wymagania. Zobaczmy jego specyfikację:

Charakterystyka zasilania
Rodzaj sprzętu Zasilanie z aktywnym modułem Korekcji Korekcji PFC (korekcja mocy).
Nieruchomości Pętle warkocz, japońskie kondensatory, ochrona przed zwarciem (SCP), ochrona napięcia (OVE), ochrona przed przeciążeniem dowolnego wyjścia blokowego oddzielnie (OCP)
+ 3.3v - 24a, + 5V - 24a, + 12V - 70A, + 5VSB - 3.0A, -12V - 0,5 a
Odłączanie kabli zasilających tak
Kpd. 90% certyfikowanych do standardu 80 plus
Moc zasilania 850 W.
Mata złącza zasilania. Płatność 24 + 8 + 8 PIN, 24 + 8 + 4 PIN, 24 + 8 PIN, 24 + 4 PIN, 20 + 4 PIN (składane 24-pinowe złącze. 4-pin można zdemontować, jeśli to konieczne, składane 8-pinowe złącze)
Karty wideo złącza 6x 6/8 złączy (składane 8-pinowe złącze - 2 styki są nieznośne)
MTBF. 100 tysięcy godzin
Jednostka mocującego 1 wentylator: 140 x 140 mm (na dolnej ścianie). Pasywny system chłodzenia z obciążeniem do 50%.
Kontrola prędkości obrotu wentylatora Z czujnika termicznego. Zmiana prędkości obrotowej wentylatora w zależności od temperatury wewnątrz zasilania. Ręczny wybór trybu pracy wentylatora. W trybie normalnym wentylator stale obraca się, aw trybie cichym całkowicie zatrzymuje się przy niskim obciążeniu.


Jeden z najlepszych dla tych pieniędzy. Instalujemy go w naszym przypadku:


Tutaj coś się stało, że byliśmy trochę zakłopotani. Wydaje się, że wszyscy zebrali się kompetentnie, wszyscy połączono, wszystko działało - a zasilanie milczy! Oznacza to, że wentylator stał na miejscu, to kosztuje, a jednocześnie regularnie rozpoczęły się i działa. Faktem jest, że przy załadowaniu do 50% zasilanie działa w tak zwanym trybie cichym - bez wirowania wentylatora systemu chłodzącego. Wentylator jest wyposażony w ciężkie obciążenie - jednoczesne uruchomienie archiwów i furmark wciąż sprawił, że chłodnicy obróci się.


Jednostka zasilania ma łącznie sześć połączeń zasilających karty wideo 8-pin6, z których każdy jest składalny 8-pinowy złącze, z którego, jeśli to konieczne, można podziąć 2 styki. W ten sposób jest w stanie nakarmić dowolną kartę wideo bez niepotrzebnych problemów i trudności. A nawet jeden.


Modułowy system zasilania umożliwia wymianę dodatkowych i niepotrzebnych kabli zasilających, co pozwala na poprawę wtrysku organizmu, stabilności systemu i oczywiście, jest estetycznie ulepszony wygląd Wewnętrzna przestrzeń, która umożliwia bezpieczne polecanie trybów i fanów kadłubów z oknami.
kup niezawodny i potężny zasilacz. W naszym przeglądu stali się. - A jak widać, nie jest przypadkiem. Kupiłem to samo w NIX, możesz mieć pewność, że wszystkie składniki systemu wysokowydajnego będą dostarczane z wystarczającym i nieprzerwanym odżywianiem, nawet przy ekstremalnym przetaktowaniu.


Ponadto zasilanie wystarczy na kilka lat - lepiej z marginesem, na wypadek, gdybyś zamierzasz zaktualizować system z wysokim poziomem komponentami w przyszłości.

Co stanie się z tym małym artykułem?

Ten artykuł jest zestawem podstawowej wiedzy dla tych, którzy chcą wybrać zrównoważoną kartę wideo bez płacenia dodatkowych pieniędzy na marketerzy. Pomoże to początkującym, a także będzie służyć jako źródło przydatnych informacji i dla bardziej zaawansowanych użytkowników komputerów PC. Niemniej jednak, mini artykuł jest nadal dokładnie skoncentrowany dla początkujących.

Cel karty wideo.

To nie jest tajemnicę, że w naszych czasach główne pole działalności dla produktywnej karty wideo jest - 3 RE.gry, płynne odtwarzanie wideo(HD. ), pracuj w profesjonalnym 3d2d. I edytory wideo. Reszta, dzienne zadania można łatwo wykonywać na kartach wideo wbudowanych w procesor lub chipset. Ostatnio, aby karta wideo rozszerzyła pole aktywności w formie obliczenia wielokrotnegoDziała to znacznie szybciej na równoległej architekturze kart wideo niż na procesorach.

Nvidia.promuje swoją platformę oprogramowania i sprzętowąCuda.język na bazie językaS. (Przy okazji, z powodzeniem, a to nie jest zaskakujące, przy przymocowaniu takiego sposobu).AMD.to samo opiera się głównie na otwartym kodzieOpencl..

Przez Możesz kodować wideo 3-4 razy szybciej. Sprzęt, karty wideo, aby przyspieszyć produkty firmyCegła suszona na słońcu- w szczególności Photoshop., Lampa błyskowa.I wydaje się tylko początkiem. To prawda, że \u200b\u200bci ludzie ciągle cieszą się moc obliczeniową kart wideo, teoretycznie bardzo mało. I zdawało się myśleć o tym jeszcze wcześnie, zwłaszcza na obcasach, które przychodzą losjądrowy Procesory wolniejsze w operacjach wielokrotnych, ale mają niepodważalny plus, że po prostu tworzą swoją pracę bez złożonych optymalizacji oprogramowania. Oraz prostota i wygoda wdrażania, jak pokazuje historięWindows.(na przykład) - dla osób głównych i kluczowych do sukcesuOprogramowanie. rynek. W każdym razie warto zapłacić hołd władzy obliczeniowej karty wideo, aż oprogramowanie "Prawe" nie zostanie zwinięte.

Więc. Nvidia.lubAMD.?

* Najciekawsze pytanie

Głównymi graczami na rynku akceleratora graficznego są korporacjeAMD.i Nvidia..


Tutaj wszystko jest jasne, jak w wielu sektorach rynków, Dugolia. w jaki sposób Pepsi.i Coca - Cola.jak ja. Xbox. 360 , tak jak Inteli AMD. ostatecznie. Ostatnio firmy produkują swoje produkty na przemian. Wtedy to było dobre i drugie. Pierwszy AMD. Uwalnia flagę linii, a następnie po dwóch lub trzech miesiącach więcej potężny flagowy Wydawanie Nvidia.. Najpierw kupił karty AMD.Jako najpotężniejszy, a następnie po zwolnieniu kart Nvidia.Kto je kupił, odwiedź ponownie do sklepu, dla najlepszego produktu. Prawie to samo dzieje się z rynkiem środkowym i budżetowym. Tylko rozproszenie na zwiększonej wydajności w stosunku do zawodnika tutaj jest wyższe, co do odsetowania bardziej ekonomicznego konsumenta, zajmuje coś więcej niż szansę na lepszą kartę wideo, jak dzieje się w sektorze flagowym.

Lepiej nie "fan", ponieważ jest to biznes i nic osobistego. Najważniejsze, że karty wideo były produktywne, a ceny nie ugryzły. I jaki producent nie jest ważny. W tym podejściu zawsze możesz pozostać w wygranych.

Architektura chipów.

numerprocesory Pixel. (dla AMD. ), uniwersalne przenośniki (dlaNvidia).

Tak. Są to zupełnie różne rzeczy. Amd.Radeon. HD. 5870 1600 Bloki wykonawcze całkowicie nie oznaczają, że będzie 3 razy silniejszy niżNVIDIA GTX. 480 kto ma na pokładzie 480 Bloki wykonawcze.

Nvidia.to ma skalarny Architektura, A.AMD.super skalar .

Architektura AMD.

Rozważ architekturę Pp. (* Procesory Pixel),na przykładzie podstawowej architektury super skalarna kart wideoRadeon. HD. 5 serii ( 5-drogowy VLIW).


Wszyscy 5 pp. Make up jednej jednostki wykonawczej, która na raz może wykonać maksimum - 1 skalar Operacja I. 1 wektor Lub czasami 5 skalar (Jednak warunki nie zawsze są odpowiednie do tego). Każda operacja wektorowa wymaga 4 pp., Każdy skalar 1 pp.. I tutaj, jak się stanie. W.Nvidia.i każdy Cuda Core., wykonaj ściśle przez 1 wektor i 1 skalar Operacje dla taktu.

Z wyjściem serii 6 kodenamowaną ( Nothern Islands. ), mianowicie żetony Cayman, postanowił porzucić dodatkową, piątąAlu.(T-jednostka.), który był odpowiedzialny za wykonanie złożonych zadań.

Teraz ta rola może być wykonana trzy z czterech pozostałych bloków. Umożliwiło to usunięcie menedżera przepływów ( Ultra-gwintowany procesor wysyłkowy), Które dodatkowo było dwa razy więcej, aby poprawić pracę z geometrią i teselacją, które były słabe 5 serii. Ponadto pozwala zaoszczędzić na obszarze głównym i budżetowi tranzystora o tej samej wydajności.

Po szóstej serii pracy w kierunku rozwoju Vliw. Zakończył się ze względu na słabą elastyczność i dłuższy czas bezczynności ze względu na zależności bloków wewnętrznych od siebie (zwłaszcza operacji wektorowych). Zupełnie nowa architektura przyszła na pierwszy Rdzeń graficzny Następny. .

Silnik Simd., zastępuje się jednostką komputerową Obliczyć jednostkę. (Cu.), co umożliwia znacząco podniesienie poziomu wydajności i wydajności architektury. Każda pp, może teraz niezależnie wykonywać operacje wektorowe i skalarne, ponieważ wprowadzono dla nich oddzielne jednostki sterujące, które skuteczniej rozpowszechniają zasoby między bezpłatnymi blokami. Ogólnie rzecz biorąc, architektura zaczyna zdobywać jakieś warunki wstępne dla architektury skalarnej Nvidia.który charakteryzuje się prostotą i wydajnością.

Pierwszy chip z nową architekturą stał się GPU Tahiti.Na którym są zbudowane AMD Radeon HD 7970/7950 . Firma planuje wydać i klasa średnia Na nowej architekturze.

Teraz rozważ podstawowy, architektura skalarna Nvidia. .


Jak widzimy, każdy uniwersalny procesor ( ), na taktact wykonuje 1 Scalar operacja I. 1 Wektor. Pozwala to osiągnąć maksymalną płynność. Gdzie istnieje wiele operacji wektorowych i skalarnych, karty wideoAMD. z architekturą Vliw. Niszczy się, ponieważ nie są w stanie załadować swoich bloków aspiracjiNvidia..

Przypuśćmy, że wybór spadł międzyRadeon HD. 5870 i GeForce GTX. 480 .

Po pierwsze 1600 pp., w sekundę 480 Jednolite bloki.

Oblicz: 16005 \u003d 320 bloków Salarar,Radeon HD 5870.

To jest dla karty wideo zegaraAMD., Wykonuje OT. 320 do 1600. Operacje skalarne i od 0 Be. 320 Pływający wektor, w zależności od charakteru zadania.

I z dwukrotną częstotliwością domeny shader, mapa na architekturzeFermi., teoretycznie musi wykonać 960 Wektor I. 960 Operacje skalarne dla TAKT.

ale Radeon. Ma bardziej korzystną częstotliwość niż mapa "zielonego obozu" (700 w stosunku do 850). Takie wskaźnikiNvidia., teoretycznie powinno być jak w częstotliwości domeny shader przy 1700 MHz (850x. 2 \u003d 1700), a tak nie jest. Przy częstotliwości 1401 MHz,GTX. 480 problemów ~. 700 Wektor i ~. 700 operacje skalarne dla TAKT.

* Nie polegaj na dokładności tych obliczeń, są tylko teoretycznym charakterem. Ponadto, to stwierdzenie nie jest ważne z serii 6. Radeon.Zaczynając od żetonów Kajman..

Ze względu na fakt, że maksymalna liczba operacji wektorowych i skalarnych wykonuje ten sam numer, architekturaNvidia.ma lepiej gładkość W złożonych scenach niż Amd vliw. (<5 series).

Kategorie cen i co otrzymujemy, jeśli kupujemy kartę wideo z serią wstydu.

Inżynierowie. AMD.bez zastanowienia połowy procesorów pikseli, autobusu pamięci i częściRop.'S. Wytwarzanie kart, od segmentu do klasy poniżej. Na przykładRadeon HD.5870 To ma 1600 pp., opona 256 kawałek., oraz b. 577 0, wszystko to pozostaje dokładnie 800 i autobus do pamięci 128 kawałek.. Ta sama sytuacja trwa najbardziej budżetowe karty wideo. Tak więc, zawsze korzystnie zostaną zakupione słabszą kartę wideo z serii 58 ** niż najstarsza z serii 57 **.

W inżynierach. Nvidia., Nie wiele innych podejścia. Płynnie, przecina autobus pamięci, uniwersalne przenośniki,Rop.'S. , Przenośniki pikseli. Ale częstotliwości są również zmniejszone, które, z należytym procesem chłodzenia, może być nieco zrekompensowany do przyspieszenia. Trochę dziwne, że niewłaściwy sposób jest jak to robiAMD., zwiększając częstotliwość na mapach z przyciętymi elementami elementów wykonawczych.

Podejście AMD. bardziej opłacalne dla producenta, podejście Nvidia. - Kupujący.

Wzmianka o kierowcach.

Precyzyjnie ze względu na osobliwości architektury superacal Vliw., sterowniki ot. AMD.Musisz stale optymalizować, że karta graficzna rozumie, gdy musi używać wektory lub skalaru tak skutecznie, jak to możliwe.

Unified Drivers OT.Nvidia.bardziej nie reżyserium dla różnych silników w grach, ze względu na fakt, że inżynierowieNvidia. Często, podczas opracowywania gry optymalizuje go pod architekturą swoich wiórów i kierowców. Warto również zauważyć, że jeśli instalujesz i usuniesz, istnieją praktycznie żadne problemy, które są nieodłączne w kierowcomAMD..

Kierowcy. Nvidia. Możesz zainstalować bezpośrednio do starego, bez usuwania i bez czyszczenia rejestru. Mamy nadzieję, że programowieAMD.poruszy się w tym samym kierunku. Była okazja do pobrania "poprawek" dla kierowcówKatalizator.Kto wkrótce pojawi się, zanim gra jest w sprzedaży lub trochę później. Już coś. I z wydaniem nowej architektury Rdzeń graficzny Następny.Praca nad optymalizacją kierowców bardzo się usprawnia.

Przenośniki pikseli, Tmu., Rop..

Również bardzo ważna liczba przenośniki pikseli. i Tmu. (blok nakładki tekstury.), ich liczba jest szczególnie ważna w wysokich rezolucjach i przy użyciu anizotropowego filtrowania tekstur ( ważne przenośniki pikseli), używając wysokiej jakości tekstur i wysokiej anisotropowe ustawienia filtrowania (ważny tmu.).

Liczba bloków.Rop. (bloki operacji rastrowych ), Zasadniczo wpływa na wydajność wygładzania, ale z ich brakiem może istnieć utrata całkowitej wydajności. WIĘCEJ SĄ WIĘCEJ, Prosta będzie pod wpływem wygładzania liczby klatek na sekundę. Również wydajność wygładzania znacząco wpływa na wielkość pamięci wideo.

Objętość, częstotliwość i rozładowanie magistrali pamięci.

Im więcej pamięci wideo z karty wideo, tym lepiej. Jednak nie warto huk.

Jak często zdarza się, na stosunkowo słabych kartach wideo umieścić niesamowite ilości pamięci wideo, a nawet powolne (na przykład na przykładGeForce 8500 GT., trochę OEM.producenci włożyli 2 GB. Ddr.2 pamięć wideo). Nie zdejmuje tej karty wideo, a wydajność nie zostanie dodana.

* W porównaniu z 8500GT 512 MB.

Znacznie lepsza opcja odbędzie się kartę wideo z szybszą pamięcią, ale mniejsza objętość. Na przykład, jeśli wybór jest: weź 9800 GT.z 512 lub 1024 MB. pamięć z częstotliwością 1000mgz. i 900 MHz. W związku z tym lepiej będzie trwać 9800GT. z 512 MB. Pamięć. Co więcej, karta wideo tego poziomu nie potrzebuje pamięci wideo więcej niż 512 MB..

Przepustowość pamięci - To główna rzecz w wydajności podsystemu pamięci wideo, która w najważniejszym efekcie wpływa na wydajność karty wideo jako całości. Jest mierzony w GB / C (Gigabyte na sekundę).

Na przykład pamięć wideo pamięci wideo jest aktywnie używana.GDDR.5 który jest znacznie wyższy niż potencjał częstotliwości niżGDDR.3 i odpowiednio bielsze jest wysokie pasmo.

Jednak częstotliwość nie jest wszystkim. Drugim ważnym czynnikiem jest wielki rozmiar pudełka. Im wyższy rozładunek, tym szybsza pamięć.

Na przykład pamięć o częstotliwości 1000mgz. i opona 256 kawałek.będzie dokładnie 2 razy szybciejpamięć 1000mgz. i opona 128 kawałek.. Im większa szczepiona - tym szybsza pamięć. Najszersza opona pamięci z istniejących jest potworna 896 kawałek.(448 x.2 ) Na karcie wideo Geforce. GTX.295 . Jednak używa pamięciGDDR.3 znacząco pogarsza przepustowość (mniej skutecznej częstotliwości) w porównaniu zGDDR.5 . Dlatego jego przepustowość, nawet nieco niższa niż toRadeon HD. 5970 z 512 kawałek. (256 x 2), ale z GDDR.5 .

System chłodzenia.

Im bardziej efektywny system chłodzenia, tym mniej szansa, że \u200b\u200bkarta wideo nie powiedzie się. Karta przegrzała mniej, co poprawi ogólną stabilność systemu, znacznie zwiększy dożywotni, a także wzrost potencjał kwasowy.

Wydany, gotowy zszczegóły otworzenie kart wideo to dwa odmiany.



Odniesienie (od producenta) i alternatywny (od partnerów producenta). Z reguły, karty referencyjne mają wykonanie turbiny (, strumień) i są zwykle bardzo niezawodne. Stosunkowo hałaśliwy, nie zawsze tak skuteczny jak alternatywny WIĘCod partnerów producenta i silniejszego pyłu. Chociaż, gdy używane są systemy chłodzenia kart wideo kart wideo są bardzo wydajne i ciche. Jeśli niewielki hałas podczas ładunku nie przeszkadza ci i nie umieścisz rejestrów w przyspieszeniu, korzystne są referencyjne systemy chłodzenia. Zwykle partnerzy producentów są przebijane przez swoje naklejki z ich logo, zmiany są możliwe tylko na karcie wideo BIOS-E (regulacja prędkości wentylatora), więc niektóre karty są identyczne z zaprojektowaniem, ale od różnych producentów, nie więcej gorący facet i odwrotny. Każdy z producentów, ich preferencje i warunki gwarancji. Dlatego niektóre poświęcenie milczenia dla większej stabilności i trwałości.



Jeśli jesteś ważny cisza, warto zwrócić uwagę alternatywne systemy chłodzenie zwiększonej wydajności, o mniejszym poziomie hałasu (na przykładPary - X., Iceq., , DirectCu) lub wybierz kartę wideo z pasywnym systemem chłodzenia, który jest coraz bardziej.

* Rada: Nie zapominaj raz w roku lub dwóch, zmień interfejs termiczny, zwłaszcza na technologii bezpośredniego kontaktu rur ciepła. ThermalCaste jest zamrożone, tworząc warstwę, słabo przewodzący ciepło, co prowadzi do przegrzania karty graficznej.

Zużycie energii karty wideo.

Bardzo ważna cecha przy wyborze, ponieważ karta wideo jest bardzo żarowatym składnikiem komputera, jeśli nie najbardziej żarła. Najlepsze karty wideo czasami zbliżają się do znaku 300 W.. Dlatego przy wyborze, należy rozważyć, czy zasilanie jest w stanie zapewnić stabilną kartę wideo. W przeciwnym razie system może zostać uruchomiony z powodu niespójności napięcia podczas przechodzenia POCZTA., niestabilność może pojawić się w pracy i nieoczekiwane wyłączenia, ponowne uruchomienie lub przegrzanie elementów komputerowych lub zasilanie może po prostu się palić.

Na stronie internetowej producenta lub pudełko karty wideo, napisano minimalne właściwości, wśród których napisana jest minimalna moc zasilania. Te wartości są napisane dla dowolnych bloków, w tym chińskich. Jeśli masz pewność, że masz wysokiej jakości zasilanie, możesz zabrać od tej wartości. 50-100w..

Pośrednio określić zużycie energii w liczbie dodatkowych połączeń do zasilania na karcie wideo.

Brak - mniej 75w., jeden 6-pin. przed 150 W., dwa 6-pin. przed 225 W., 8-pin. + 6-pin. - przed 300 W.. Upewnij się, że blok ma niezbędne złącza lub w zestawie znajdowały się adaptery dla 4-pin molex.-s. Kupuj je, są swobodnie sprzedawane w sklepach komputerowych.

Brak kart wideo może prowadzić do przegrzania, pojawienie się artefaktów i wyjściem jego systemu awarii. Karta graficzna Nvidia.Jeśli istnieje brak mocy, możesz zacząć ostrzec wiadomości formularza: "Kierowca wideo przestał odpowiadać i przywrócić" lub "Podłącz dodatkową moc do karty wideo".

Pobór dużej mocy \u003d duże rozpraszanie ciepła. Jeśli Twoja karta wideo zużywa dużo energii, dbać o dodatkowych fanów, dmuchając i dmuchanie na obudowę. Albo jako środek tymczasowy - otwórz pokrywę boczną. Nieustannie wysokie temperatury w obudowie - niekorzystnie wpływa na linie usługi wszystkich komponentów z płyty głównej, zakończenie.

Złącza.

Gdy już zdecydowałeś się na karcie wideo, należy zwrócić uwagę na złącza.


Jeśli masz monitor matrycy P- lub przy wsparciu. 30-bitowy kolor (1,07 mld.), wtedy na pewno potrzebujesz Displayport. Na karcie wideo do ujawnienia jego potencjału. Tylko Displayport.obsługuje transfer. 30 bitówgłębokość kolorów.

* jest to znaczący nieznany, czy transfer 30 bitów, karty wideo, ale obecność Displayport. Mówi o możliwym wsparciu. W specyfikacji, wsparcie jest zadeklarowane tylko z profesjonalnych kart wideo Amd firepro. i Nvidia Quadro..

Bardzo dobrze, jeśli jest . Nigdy nie wiesz, co może wejść w poręczny i lepiej być do tego gotowy. Nagle musisz wyświetlić sygnał z odbiornika. Tak poza tym, HDMI. i Dvi.kompatybilny za pomocą prostego adaptera i praktycznie nie ma problemu.

Wnioski.

To wszystko. Nie mieliśmy czasu na rozpoczęcie, już skończyć. Ponieważ artykuł opisuje główne, ogólne koncepcje, okazało się nie za długo.

Niemniej jednak opisano wszystkie najważniejsze punkty do wyboru wysokiej jakości i produktywnej karty wideo.

1. Pytanie wiary.

3. Liczba bloków wykonawczych (TMU, ROP itp.).

4. Objętość, częstotliwość i rozładowanie magistrali pamięci.

5. Aby dowiedzieć się, czy karta jest odpowiednia pod względem zużycia energii.

5. System chłodzenia.

6. Złącza.

Mamy nadzieję, że w tej wiedzy możesz zgodnie z Twoimi wymaganiami, wybierz kartę wideo.

Miłego wyboru!


Dzwon.

Są ci, którzy przeczytali tę wiadomość przed tobą.
Subskrybuj odbieranie artykułów świeżych.
E-mail
Nazwa
Nazwisko
Jak chcesz przeczytać dzwonek
Bez spamu