Dzwon.

Są ci, którzy przeczytali tę wiadomość przed tobą.
Subskrybuj odbieranie artykułów świeżych.
E-mail
Nazwa
Nazwisko
Jak chcesz przeczytać dzwonek
Bez spamu

Przestrzeń Cybernetyczna to nowe środowisko ludzkie i technologiczne. Z jednej strony łączy obywateli wielu krajów, kultur i zawodów, które zbierają ofertę i wykorzystując różne informacje. Z drugiej strony - ta przestrzeń jest kompleksem lekarstwo techniczne. Zdecentralizowana sieć komputerowa łącząca się z infrastrukturą telekomunikacji.

Cyberprzestrzeń jest bardzo złożonym zjawiskiem, który można rozważyć w jedności po stronie społecznej i technicznej.

Socjalna strona Jest to tak, że cyberprzestrzeń jest połączeniem stosunków społecznych wynikających z procesu korzystania z Internetu i innych sieci oraz rozwijania informacji przetwarzanych za pomocą komputerów. Należy zauważyć, że przedmiot tych relacji nie jest wszystkimi informacjami, ale tylko kontaktowanie się z siecią.

Strona techniczna Leży w fakcie, że Cyberspace jest złożonym obiektem technicznym (zestaw technicznych i oprogramowanie; Całkowity zasoby informacji i infrastruktura informacyjna, która zapewnia przepływ pływaków), więc należy zwrócić uwagę na podstawowe zasady budowania tej infrastruktury informacyjnej (Internet), które obejmują: decentralizacja, platyzacji i dostępność z dowolnego punktu świata, podział na strefy strukturalne lub strefy strukturalne lub segmenty, konwergencja, prędkość i natychmiastowa wymiana międzynarodowa itp. W tym względzie należy określić Śieć komputerowa.

Globalna sieć umożliwia przetwarzanie i przesyłanie wielu bloków różnych informacji w formie elektronicznej. Synonimem przestrzeni cybernetycznej jest wirtualną przestrzenią, która jest częścią sfery informacyjnej społeczeństwa, zwana kula internetowa. Ta technologia staje się coraz większą liczbą osób. Jednak w porównaniu z tradycyjnymi mediami, nierówność dostępu do Internetu jest nadal znacząca. Liczba użytkowników na świecie przekracza 1,5 miliarda ludzi, w Rosji liczba ta szybko zbliża się do 40 milionów. Jeśli stopień penetracji internetowej wzrasta (o ile jest objęta około 26% całkowitej populacji), Rosja może zająć drugą Miejsce w Europie w liczbie użytkowników sieci po Niemczech. Sieci światowe wymazują granice i odległości między ludźmi, tworzą równe szanse na dostęp do informacji nagromadzonych przez wiele pokoleń. Tak więc, luka kulturalna między centrum federalnym a regionami Federacji Rosyjskiej znika. Obecnie prawo internetowe i informacje są konsekwencją ożywienia gospodarczego wielu krajów związanych z rozwojem komunikacji elektronicznej, pojawienie się nowych miejsc pracy i zawodów. Dzisiaj można już mówić o korzyściach komercyjnych w wydajności pracy i znacznych dochodach, osiągnięć z wykorzystania Internetu w bankowość, w sferach dystrybucji, dostawa towarów, ubezpieczenia.

Informacje cyfrowe mogą istnieć w formie dynamicznej, na przykład, gdy jest przesyłane przez kanały komunikacyjne. Może poruszać się anonimowo i bez organu państwowego. Nowe technologie informacyjne są wprowadzane do klimatu internetowego natychmiast i używane do różnych celów. Ze względu na międzynarodowy charakter Internetu przezwycięża granice geograficzne i generuje liczne problemy prawne, wśród których rozwój aparatu koncepcyjnego nauki prawnej w świetle informatyki i Internetu; Identyfikacja osób, wzrost poziomu użytków użytkowników użytkowników, etyki zawodowej i jakość zachowania przedmiotów; wyraźniejsza definicja źródeł prawa; wyjaśnienie charakteru praw prawa w przestrzeni oraz w kręgu osób; Zbieranie dowodów i potwierdzenie tzw sieci faktów prawnych, które przestają istnieć w przystępnej formie do czasu rozważenia sprawy w sądzie; dopuszczalność takich dowodów i ich dokładność; Przeciwdziałanie cyberprzestępczościom i innym.

Złożoność i liczna sytuacja problemów prawnych, etycznych i socjokulturowych związanych z pojawieniem się i późniejszym rozwojem globalnej infrastruktury informacji o Internecie i społeczeństwo informacyjne Ogólnie rzecz biorąc, doprowadzimy do wniosku o potrzebę kompleksowej analizy tych kwestii z stanowiska wydarzeń, które już istnieją w prawie informacyjnym, a także w innych sektorowych nauk prawnych. Transnormalny charakter sieci zobowiązuje nas do przeprowadzenia tej analizy wraz z zaangażowaniem szerokiego doświadczenia w różnych krajach, które już spełniły próby regulacji Internetu w ramach wszystkich prawa międzynarodowego, zarówno publicznego, jak i prywatnego. Większość państw, w tym Rosji, zgadza się z potrzebą uprzejmych uwzględniania danych problemy prawne Przed podjęciem decyzji.

Ramy regulacji prawnych muszą pochodzić z całej społeczności międzynarodowej, przyciągając wszystkich zainteresowanych uczestników międzynarodowej przestrzeni cybernetycznej. Powinni być:

- etyczny. Działania jednostek w przestrzeni cybernetycznej należy przeprowadzić zgodnie z ogólnie przyjętymi zasadami prawnymi i na podstawie wartości etycznych, wśród których: wolność słowa; Równy dostęp do K. Środki masowego przekazu i wiedza; bezpieczeństwo produkty informacyjne I usług; zapewnienie ochrony prywatności i danych osobowych; zapewnienie ochrony własności intelektualnej, kulturowej, językowej, różnorodności interfejsowej itp.;

- elastyczne, logiczne, technologicznie: W procesie rozwijania prawa krajowego należy wziąć pod uwagę osiągnięcia postępu technologicznego, stanowiska gospodarczego i politycznego każdego kraju i wszystkich uczestników przestrzeni cybernetycznej;

- różnorodny. nie może być ograniczony tylko do jednego rozwiązania akceptowanego raz i dla wszystkich; Ponadto należy wziąć pod uwagę w procesie opracowywania prawodawstwa, kulturowych i technicznych aspektów rozwoju infrastruktury globalnej komunikacji, należy wziąć pod uwagę;

- uniwersalny: Decyzje prawne powinny być powszechnie uznawane; Wszyscy gracze kluczem rynku powinni mieć na nich pogląd produkty informacyjne oraz usługi, w tym dotyczy to krajów zacofań technologicznie. Procesy jakości prawa w odrębnym państwie będzie składać się z konkretnych działań i decyzji organów legislacyjnych, a także uczestników wymiany informacji poprzez mechanizm regulacji społecznych (tutaj obejmujemy również samoregulację). Takie procesy rozwoju niezbędnych zasad postępowania obserwuje się dziś w różnych przypadkach Internetu.

Więc, cyberprzestrzeń - jest to zakres działań społecznych związanych z obiegiem informacji w sieci Wewnętrznej Informacji, a także w innych informacja i komunikacja Sieci: regionalne, wsparcie, departament, korporacyjny.

Niestety, obecnie nie istnieje definicja prawna Ani cybernetyczny, ani wirtualna przestrzeń. Jednak to zjawisko można rozważyć w interpretacji Sądu Najwyższego USA jako "wyjątkowy nośnik nie zlokalizowany w przestrzeni geograficznej, ale dostępne dla wszystkich w dowolnym miejscu przez świat poprzez dostęp do Internetu".

W świetle prawa informacyjnego przestrzeń cybernetyczna może być reprezentowana jako:

1) heterogeniczna (heterogeniczna) przestrzeń, w której każdy może swobodnie działać, mówić i pracować (mówiący przez język figuratywny - przestrzeń "powód i wolność");

2) nowa przestrzeń ludzkiego wyrażania siebie i komunikacji; międzynarodowa przestrzeń przekraczająca wszelkie granice;

3) zdecentralizowana przestrzeń, której żaden operator nie ma w pełni żadnego stanu;

4) Globalne stowarzyszenie sieci komputerowych i zasobów informacyjnych, które nie mają jasno określonego właściciela i pracowników dla interaktywnego związku (komunikacji) fizycznych i osoby prawne.

Wykonalność opracowywania prawa informacyjnego na przestrzeń cybernetyczną. Wszelkie analiza warunków rozwoju prawa międzynarodowego, a jeszcze bardziej zatem prawo do przestrzeni cybernetycznej powinno rozpocząć się na swojej podstawie, aby wyjaśnić podstawowe koncepcje i sformułować główne bloki zainteresowania nas, na przykład: Co powinno być rozumiany przez prawo do przestrzeni cybernetycznej? rozmawiamy W sprawie przyjęcia pojedynczego międzynarodowego aktu prawnego w klasycznym znaczeniu słowa lub trzeba porozmawiać o rozwoju niektórych strategii planetarnej związanej z całą międzynarodową tablicą legislacyjną, która pojawiła się w wyniku rozwoju Internetu? Jakie organy i instytucje mają kompetencje do ustalenia zasad zachowania i karanie sprawców, którzy naruszają ustalone zakazy? Co może być skutecznością praktyki egzekucyjnej w międzynarodowej przestrzeni informacyjnej?

Należy powiedzieć, że wiele kwestii oznaczonych powyżej dzisiaj nie ma jasnych odpowiedzi. Niektóre decyzje prawne, które nadal będziemy podać w tej i kolejnych szefach podręcznika.

Przede wszystkim paradygmat scentralizowanego pozytywnego prawa powinien zostać porzucony na rozpatrywaną przestrzeń. Koncepcja prawej przestrzeni cybernetycznej jest wolumetryczna i kompleks. Prawo uwzględni cechy każdego krajowego systemu prawa, model istniejącej gospodarki i rozwoju społecznego. Należy zauważyć, że większość badań, które zostały dokonane przy tej okazji, jest bezpośrednio związane z dyskusją na temat pytań pozytywnych, a jeśli naukowcy mogą dość łatwo dokonać propozycji dostosowania istniejących przepisów krajowych systemy elektroniczne. W ramach światowych sieci znacznie trudniej jest złożyć strategię, która zaoferowałaby jednolite, jednolite globalne podejście do budowania prawa dostosowanego do dynamiki stosunków w cyberprzestrzeni.

Wszystko to wyjaśnia obfitość uwag na temat szczególnych kwestii prawodawstwa sektorowego wpływającego na problemy zorganizowania działań w przestrzeni cybernetycznej, takich jak problemy własności intelektualnej, odpowiedzialność dostawców, rozwój handlu elektronicznego, opodatkowania wymiany elektronicznej itp.

Proces rozwijania norm krajowych i międzynarodowych przestrzeni cybernetycznej powinno opierać się głównie na klasycznych koncepcjach prawnych, międzynarodowych i wewnętrznych źródłach prawa, które ćwiczą w nauce prawnej paradygmatu. D. Post wierzy, że w przyszłości doprowadzi to do pewnego "środka centralizmu prawnego", który zachęci nas do rozwoju ujednoliconego ustawodawstwa w tej dziedzinie, a także potrzeby wprowadzenia specjalnego ciała międzystanowego z niezbędnymi kompetencjami do rozwiązania liczne problemy prawne. Na przykład od 1959 r. Komitet ONZ w sprawie stosowania przestrzeni zewnętrznej. Świat omawia stworzenie podobnej międzynarodowej struktury koordynacji i Internetu. Jednocześnie zdecentralizowany charakter budowy Internetu może być znaczącą przeszkodą dla wielu państw, które są przyzwyczajone do tradycyjnej scentralizowanej regulacji infrastruktury komunikacyjnej na ich terytoriach.

Internet jako prekurser nowej rewolucji technologicznej. Nowoczesne wymiany informacji można porównać z tymi rewolucyjnych zmian, które wystąpiły w przeszłości (na przykład w wyniku pojawienia się pisania, energii elektrycznej). Niektórzy autorami przypisują Internet ważną rolę w radykalnej redystrybucji władzy politycznej i gospodarczej. Proces ten jest konsekwentnie, niezauważalnie i prowadzi do pojawienia się nowej gospodarki politycznej. "Supravtostradda informacji jest mechanizmem technologicznym, który zapewnia tę możliwą ewolucję".

Pytanie pojawia się dość naturalnie: co dokładnie reguluje pozytywne prawo - same relacje publiczne lub sameSpace? A co w rzeczywistości wpływowa kula społeczna (lub jej część) jest pod wpływem prawa informacyjnego? W trakcie opinii słynnego teoriora prawa profesor V. N. Protasov, który uważa, że \u200b\u200bsferę społeczną obejmuje trzy składniki: ludzie, stosunki społeczne, działania.

Tak więc pozytywne prawo wpływa na publiczne relacje przedmiotów (osób) w procesie ich działalności przy użyciu globalnej infrastruktury internetowej oraz w ramach regulacji prawnych stosunków internetowych, rozumiemy celowy wpływ na procesy w środowisku cyfrowym Internetu z legalnymi środki w celu usprawnienia i rozwoju postępowego; Zapewnia również normalne i właściwe prace podmiotów prawa do wpływania na ich zachowanie przy użyciu przepisów prawa.

Internet stanowi specjalną sferę informacyjną związaną z obraniem informacji cyfrowych (kula internetowa) 1, która może być uważana za pewne cięcie w badaniu obiektów - sfera informacyjna. W pewnych warunkach kula internetowa może być reprezentowana jako praktycznie otaczająca medium, która jest koncepcją funkcjonalną i oznacza wszystkie inne systemy otaczające zbadane.

I jeszcze jeden ważny moment: Internet jest nie tylko sposobem dostarczania informacji, przewodów, baz danych i systemów komputerowych, ale także sposobów współistnienia i interakcji ludzi. W tym względzie możemy mówić o pewnej społeczności osób, które aktywnie działają w tym środowisku, aby osiągnąć swoje cele. Liczby mówią same za siebie. Narodziny rosyjskiej strefy domeny można uznać za 1994 r. Od ponad dziesięciu lat, a we wrześniu 2007 r. W strefie runet zarejestrowano 1 mln domen. Optimiści uważają, że do 2015 r. 80% populacji naszej kraju zostanie objęty przez Internet. Zatem ważny problem nierówności cyfrowej i informacji (technologicznej) między centrum i regionów Federacji Rosyjskiej zostaną rozwiązane. Jeśli prognozy są uzasadnione, a zadanie "cyfrowego wyrównania" zostanie rozwiązane, będzie miał znaczący wpływ na poprawę jakości życia Rosjan. W międzyczasie Rosja opóźnia się za stopniem penetracji technologie informacyjne w Życie codzienne Obywatele z wielu krajów europejskich, USA, Japonii i Chin.

Jeśli zakładamy, że przestrzeń internetowa jest nie tylko złożonym obiektem technicznym, ale także społeczność osób wchodzących do siebie w różnych połączeniach i różnych relacjach dotyczących informacji krążących w globalnej infrastrukturze, możliwe jest zastanowienie się nad tworzeniem pewnego Towarzystwo obywateli różnych krajów i kontynenty istniejące bez jasno określonych granic narodowych, a także terytoriów i posiadających istotnych (jeszcze!) umysł zbiorowy. Tak więc kwestia statusu prawnego takiej osoby (wirtualna lub przestrzenna realna) jest kluczową kwestią prawa informacyjnego.

W pracy profesora SS Alekseeva "Teoria prawa" w sekcji "Prawo w Genesis of Society" otrzymuje bardzo udany termin "nierozwinięty prawo", co wskazuje na pole, w którym właściwe "nie ujawniło, nie rozwinięło Jego właściwości jako niezależny i "silny" - regulacyjny zjawisko społeczne odgrywają szczególną rolę ". Taka charakterystyka może być również podana przez prawo do przestrzeni cybernetycznej, która jest w trakcie tworzenia.

Tak więc przestrzeń informacyjna włącznie, oparta na szerokie wykorzystanie sprzętu komputerowego, technologii informacyjnej i Internetu, łączy ludzi z różnych krajów i z całej światowej kulki na świecie w społeczności pojedynczej światowej bez granic geograficznych i geopolitycznych. Rola wymiany informacji w takiej społeczności nieubłaganie wzrasta.

Aby wyjaśnić istotę nowej koncepcji prawa dla cyberprzestrzeni, nie tylko pozytywistyczne podejście do właściwego sposobu, ale także spojrzenie na inne punkty widzenia. Tak więc, AB Węgierski przydzielało dwa podejścia do zrozumienia prawa: wąskie (monaryjskie), zgodnie z którym prawem jest system zasady postępowania z niezbędnymi objawami i szerokim (pluralistycznym), gdzie prawo jest uważane za "Środek wolności osobowości ponownie, biorąc pod uwagę problemy związane z wolnością woli, wolności wyboru, stosunku wolności i interesów różnych osób itp.". Według akademika V.S. Nersity, prawo można uznać za miarę wolności, formalną równość, która otrzymała oficjalną ochronę państwa z powodu uznawania legislacyjnego. Opierając się na tych pozycjach, możesz dokonać ważnych wniosków. Naszym zdaniem prawo w rozważanym pod względem medium można interpretować jako prawo internetowe; jako ogólne obowiązkowe standardy informacji prawnych; jako ogólna wola przedmiotów (uczestników) stosunków internetowych; W wyniku koordynacji i kombinacji ich interesów w przestrzeni wirtualnej; jako uniwersalna i niezbędna forma wolności w public relacjach; Jako normatywnie wyraziła wolność, równa skali (miarę) zachowania różnych określonych przedmiotów.

Pomimo faktu, że Internet jest sztucznym zjawiskiem stworzonym przez ludzi, widzimy w tym średniej jasnej manifestacji wszystkiego naturalnego, w tym prawa naturalnego (prawo do wolności słowa, wyrazy opinii, stowarzyszenia itp.).

Między prawą a Internetem istnieją bezpośrednią i feedles.które są następujące:

Działania jednostek i podmiotów prawnych przy użyciu sieci jest poważnym czynnikiem w wielu krajach;

Istniejące przepisy i przepisy są w stanie ograniczyć zachowanie przedmiotów w tej przestrzeni, dając im w ten sposób ostrość, porządek, wprowadzając je w określone ramy;

Pozytywne prawo jest ważnym sposobem wzmocnienia świadomości prawnej uczestników w zakresie wymiany informacji; Jednocześnie uczestnicy stosunków internetowych nominują własne wymagania dotyczące pozytywnego prawa;

Działania przedmiotów w przestrzeni cybernetycznej często prowadzi do konfliktów legislacyjnych, a także spory i sytuacje konfliktowe, które należy rozwiązać na podstawie ogólnych zasad prawa, normami prawodawstwa rosyjskiego i międzynarodowego.

Przestrzeń cybernetyczna Jest to pakiet sprzętowy i oprogramowania do stworzenia wirtualnego, czyli widocznej "rzeczywistości". Złudzenie obecności i wpływu osoby w obecnej sytuacji w wyimaginowanej przestrzeni trójwymiarowej przy użyciu programów i wyposażenia technicznego:

Takie systemy są bardzo szeroko stosowane w przygotowywaniu pilotów, astronautów, aby symulować nauki wojskowe, czołgi i bitew powietrza, w programach gry, takich jak "Gwiezdne wojny".

Infovers.

Samsung Cyber \u200b\u200bKeyboard.

Samsung Cyber \u200b\u200bKeyboard.

Na ilustracji - kolaż ze zdjęć prototypu cyberboardu z elektroniki Samsung. Prawo i dolny obraz to pierwsza generacja, po lewej stronie bardziej eleganckiej aparatu drugiego pokolenia. Klawiatury do noszenia mają wbudowany blok elektron-mechaniczny, który kontroluje prędkość ruchu modułów noszonych na palcach i ich pozycji w przestrzeni. Możesz drukować na dowolnej powierzchni na zamierzonej klawiaturze. Klawiatura może działać w kilku trybach określonych programowo: drukowanie z jedną ręką, różnych układów klawiaturowych, działają tylko z pewnymi poleceniami itp. Może pracować prawie z dowolnym urządzeniem informacyjnym: PC, Laptop, PDA, telefon komórkowy.

Rękawica elektroniczna P5.

Amerykańska firma Istotna rzeczywistość wydała elektroniczną rękawicę P5, która wkrótce może zastąpić tradycyjną parę "klawiatury + myszy" w wielu grach komputerowych. Deweloperzy urządzeń uważają, że za pomocą rękawicy kontrola w grach staje się bardziej intuicyjna i naturalna. Rozwój rękawic P5 trwało około trzech lat od firmy, podczas gdy urządzenie Nintendo Power Glove pojawił się jako podstawa do zasilania Nintendo Power Rękawica. Eksperci niezbędną rzeczywistością przeprowadzili wielką pracę nad poprawą projektu rękawicy elektronów, aw rezultacie stworzył bardzo kompaktowy, lekki i najważniejszy, uniwersalny manipulator do gier komputerowych. Rękawica składa się z głównego modułu noszonego na dłoni, a wzdłuż palców znajdują się paski z czujnikami gięcia, które naprawiają zmiany w pozycji i kształt palców. Załącznik zespołów sensorycznych przeprowadza się za pomocą specjalnych elastycznych pierścieni. Obecnie istotna rzeczywistość działa na adaptacji P5 do komputerów Macintosh i Linux OS, w biegu, rękawicy można wydać dla obu konsol do gier.

Rękawice sensoryczne.

Rękawice sensoryczne.

Na University of California (Berkeley) Rękawice sensoryczne zostały opracowane, ubrania, które można dosłownie pokazać komputer, który jest wymagany. Podstawą każdego z par rękawic jest sześć miniaturowych akcelerometrów: jeden na każdym palcu i jeden z tyłu palmy. Rejestrują wszystkie ruchy wykonane ręcznie. Otrzymane informacje są zdigitalizowane i komunikacja bezprzewodowa Przejść do komputera. Porównując odczyty czujnika, maszyna oblicza pozycję rąk i palców w przestrzeni. Po tym z program specjalny. Nie jest tak trudno określić, który gest wykonał osobę. Oprócz poleceń gestów, rękawice dotykowe z Berkeley mogą być używane zamiast zwykłej myszy. Strzałka myszy podąża za miejscem, w którym punkty dłoni, a ruch palca odpowiada klika. Klawiatura z takimi rękawiczkami nie jest również niezbędna, w żadnym wypadku rzeczywistym. Na papierze jest wystarczająco dużo przycisków, a które z nich są naciśnięte, komputer dowie się wzdłuż współrzędnych dłoni. Jeśli zwykła klawiatura może zostać zastąpiona wirtualnym, nic nie uniemożliwia na przykład wirtualizację i inne przedmioty, na przykład instrumenty muzyczne lub niektóre urządzenia. Tak więc, według programistów, rękawiczki mają świetną przyszłość: mogą być używane w szkoleniu zawodowym lub w grach komputerowych. Rękawice sensoryczne są tylko częścią dużego projektu nanotechnologicznego "Smart Dust" (Smart Dust). Jego ostatecznym celem jest stworzenie maleńkiej, nie ma więcej milimetrów sześciennych, urządzeń, które łączą energię, komunikację i możliwości sensoryczne. W połączeniu będą musieli utworzyć uniwersalną wrażliwą sieć. Rękawice akcelerometry związane z komputerem naśladuje część możliwości, że wiele takiego "inteligentnego" pyłu, niezauważalnie opanowane na osobie i interakcji ze sobą. W przypadku, gdy projekt udało się wdrożyć, metoda interakcji między ludźmi a komputerem będzie poddawana żadnych mniej zmian niż po pojawieniu się myszy i GUI.

Senseboard VK Keyboard Imitator

Senseboard VK Keyboard Imitator

Senseboard opracował urządzenie, które łączy technologię sensoryczną ze sztuczną sieć neuronowaco pozwala dokładnie śledzić ruchy palców osoby drukującej. Przedstawiciele Szwedzkiej firmy uważają, że naśladowca klawiatury rozwiąże problemy użytkowników komputery mobilneKto już nie musi pokrywać maleńkie przyciski. Senseboard VK jest przymocowany do wewnętrznej powierzchni palmowej, gdzie specjalne czujniki śledziły mikroskopowe skurcze mięśni występujące podczas ruchu przestrzennego palców dłoni. Użytkownik, który ma ślepe umiejętności drukowania, musisz tylko zrobić zwykle poruszać się palcami, prezentując standardowa klawiatura. W tym czasie program dostarczany z urządzeniem interpretuje wynikowy sygnał i odtwarza żądane sekwencje znaków na ekranie. Właściciele CCP mogą teraz pracować na dowolnej powierzchni, jakby klawiatura leży na nim. Urządzenie przechwytuje ruch palców po naciśnięciu, a dokładne pomiary Pozwól, aby określić, które klucze chciałem nacisnąć osobę, wpisując tekst. Czujniki wykonane z gumy i tworzywa sztucznego są podłączone do dłoni użytkownika, aby nie zakłócać ruchów palców. Za pomocą technologia Bluetooth., informacje o "wydrukowaniu" są przesyłane bezprzewodowo komputera, w którym program jest edytor tekstu Analizuje sygnały i zamienia je w tekst.

Oprócz systemu korekcji błędów urządzenie ma funkcję "Pauza", która pozwala osobie jeść, pić i zarysować głowę, bez wyjmowania czujników. W tym samym czasie ruchy rąk nie będą tworzyć niepotrzebnych liter i symboli. Ponadto urządzenie umożliwia wprowadzenie zmian na ekranie w taki sam sposób, jak to odbywa się na zwykłej klawiaturze. Urządzenie może być obecnie używane z PDA Palm i innymi producentami. Przedstawiciele Sweetboard deklarują, że w końcu będą kompatybilne z większością komputerów kieszonkowych, telefonów komórkowych i laptopów.

Rękawica do gier P5.

Rękawica do gier P5.

Jest to urządzenie amerykańskiej firmy niezbędnej rzeczywistości - rękawica z elastycznymi czujnikami dotykowymi, mocującą zmianę położenia dłoni w przestrzeni i ruchu dłoni i palców oraz zapewnia użytkownikowi użytkownikowi możliwości zarządzania Co dzieje się na ekranie naturalne, "prawdziwe" ruchy ręczne. Po pierwsze, P5 koncentruje się na pracy z trójwymiarową grafiką komputerową i gier komputerowych. Jednak możliwe jest użycie rękawicy jako zwykłej myszy z zaawansowanymi funkcjami, na przykład, rozważyć z różnych stron zakupów w sklepach internetowych.

Infocost.

Ruch ruchu.

Istnieje kilka systemów przechwytywania ruchu, które różnią się cechami technicznymi. Systemy optyczne są aktywne i pasywne. Pasywny uchwyt opiera się na obliczaniu pozycji punktów w przestrzeni trójwymiarowej pobranej od różnych kątów, zgodnie z odbicia światła z czujników. Sprzęt przepływa zestaw współrzędnych i śledzi punkty obrotu punktów. Przypuśćmy, że systemy z czujnikami typu mikronów zapewniają strumień wideo 500 klatek na sekundę (zwykle wymagane jest 100-120 FPS) z rozdzielczością 1,3 megapikseli.

Sami markerami są małe plastikowe kulki (od 3 do 25 milimetrów) traktowane specjalnym materiałem w celu zwiększenia odbicia światła. Jasność wideo zmniejsza się tak, że nic nie pozostaje na ekranie, z wyjątkiem jasnych kropek. Otrzymują dane ruchu aktora i przekazują swój model komputera.

W aktywnym wychowaniu coś podobnego zdarza się, ale każda etykieta jest wyposażona w własny nadajnik, który ciągle sygnalizuje swoją pozycję w przestrzeni. W aktywnych systemach optycznych jest to źródło światła. Oraz w ruchu systemy magnetyczne zamiast izb używać odbiorników sygnałów, które emitują czujniki pole magnetyczne. Jednak w tym przypadku aktywacja musi zostać wstawiona do aktora. Z daleka wygląda jak choinka, splątana przez girlandy.

Systemy optyczne zapewniają wyższą dokładność. Markery mogą być bardzo małym rozmiarem (do 3 milimetrów). Systemy pasywne (analiza ruchu, BTS, Vicon-Peak) mogą naprawić pozycję etykiet przy prędkości do 2000 fps. Aktywny (Visualeyez, Optotrak) - prawie podwoił się do 5000 fps.

Przechwytywanie ruchu z boku wygląda całkiem zajęci. Zamiast morfing, kinematyki i inne czary, specjaliści są usunięte na ruchu wideo na żywo, a następnie łączą prawie gotową animację do znaków odtwarzania komputera. W każdym razie wszystko wygląda w teorii.

Problemy techniczne Mocap.

Pomimo faktu, że technologia przechwytywania ruchu jest wynaleziona przez długi czas i oprogramowanie Idealnie szlifowany, wiele problemów pojawia się podczas przechwytywania ruchów. Ponadto różne studia są odpowiednie dla tego na różne sposoby. Z jednej strony powinna być również: modułowani, animatorzy, artystów używają również różnych technik. Z drugiej strony technologia nadal nie jest uniwersalna.

Sprzęt i programy - w każdym przypadku od głównych producentów - opracowany przez długi czas. Weźmy na przykład systemy przechwytywania ruchu z analizy Vicon lub ruchu - są one prawie bezbłędne. Musisz rządzić czymś niezwykle rzadkim, najczęściej materiał jest gotowy do użycia natychmiast, bez dodatkowego wykończenia.

Teoretycznie można dokonać przechwytywania dowolnego ruchu, ale w rzeczywistości nadal stoimy przed problemem nakładających się markerów podczas korzystania z systemów optycznych przechwytywania ruchu (sytuacja, w której nieprzezroczysta pozycja okazuje się między etykietą na korpusie aktora i kamery). Czasami konieczne jest specjalnie rozwijać scenę w taki sposób, że system może zobaczyć znaczniki przynajmniej częściowo. Na przykład tarcze dla aktorów, którzy zostali wykorzystani w uchwyceniu ruchu do gry King Arthur: Pendragon Chronicles musiał zrobić z drutu. Wyobraź sobie, król King Arthur z tarczem drutu! Nakładanie znaczników jest głównym problemem w systemach przechwytywania optycznego. Jeśli aparat ich nie widzi, wychwytywanie jest zasadniczo niemożliwe. Innym problemem jest fizyczny rozmiar obszaru, na którym możesz strzelać. Obiekt wejścia musi być umiarkowanie duży. Podczas gdy ciało można umieścić wystarczająco dużo czujników i są widoczne dla kamer, nie ma problemów. Nowoczesny sprzęt jest bardzo wrażliwy, czasem nawet istnieją niespodzianki: rejestrujemy w takich warunkach, które wydają się po prostu niemożliwe.

Aby zwiększyć prędkość z animacją, pracuj bez tekstur. Są one dodawane na końcowym etapie.

Czasami występują awarie podczas nagrywania. Po pierwsze, markery mogą być mylone lub będą ukryte do kamer. Po drugie, system może być fałszywy na odzwierciedlenie światła, dźwięków. Konsekwencje takich niepowodzeń muszą zostać naprawione ręcznie. Lepiej jest uzyskać przynajmniej coś, co ponowne rozpoczęcie pracy. Pomyślny wynik przypadku zależy przede wszystkim od profesjonalnego szkolenia specjalistów Mocap.

Gdy animacja jest dobrze zaplanowana, przechwytywanie jest łatwe. Próbujemy skonfigurować klientów z wyprzedzeniem i poprosić o "czysty" ruch. Ale jeśli chcą, aby aktor przez większość czasu czołgał się na podłodze, pozwól im przygotować się do powtarzającego się strzelania i długoterminowego czyszczenia animacji.

Animacja twarzy

Animacja twarzy 4D System Capture Capture uruchomiła się w grze TOCA Race Driver 3.

Pomysł na oddzielenie animacji twarzy, przydziela go w oddzielnej produkcji, nie jest Nova. LifeStudio: Head SDK został użyty do ruchu warg i kontroli charakterystyki twarzy bohaterów komputerowych w filmie "Lord of the Pierścienie" i Final Fantasy. Ale nie potrzebuje podmiotów żywych. Deweloperzy Lifestudio zbudowali model komputerowy człowieka, w którym każdy ruch mięśni jest zaprogramowany do pewnej reakcji. Każda "kość" jest obliczana matematycznie.

Aby "twarzą" przedstawione emocje, musisz wybrać kombinację poleceń. Główną trudnością jest związanie modelu do ogólnej "twarzy" i nauczyć się ciągnąć "na wątki". Head SDK został użyty w grze "Mor: utopia". Artem Cyfrowy poszedł zupełnie inny sposób.

W przypadku przechwytywania ruchu, ze zwykłym wychwytem na twarzy aktora, niewielka liczba markerów jest przyklejona. Mogą tylko przekazać małą część wyrażeń twarzy. Aby uzyskać animację twarzy wysoka jakośćTagi wymagały znacznie więcej. Dowiedzieliśmy się, że można dokładnie przekazać rzeczywisty wyraz twarzy aktora w każdej chwili czasu, jeśli usuniesz go z kilku kamer naprawionych w określonej pozycji.

Otrzymany film jest przetwarzany przez specjalne metody programu. Obraz jest objęty siecią punktów kontrolnych, a następnie śledzono zmianę ich pozycji względem siebie. Jakby na fizjonomii aktora tysiące markerów twarzy!

Systemy nagrywania

Dobry samochód do przechwytywania ruchu powinien być pierwszy, drewniany, a po drugie, pochylony ze wszystkich stron

Zasada działania sprzętu dla Mocap nie uległa zmianie od wynalazku technologii. Ale same urządzenia są stale ulepszane. Dowiedzmy się, które systemy są nowoczesnymi specjalistami w zdobywaniu ruchu.

Wszystko zależy od tego, co chcesz zrobić, jaki jest ostateczny cel. Wiele preferuje systemy, które są łatwiejsze do uzyskania danych w czasie rzeczywistym. Obejmują one magnetyczne (na przykład, Wniebowstąpienie, Polhemus) lub system kinematyki (jak Cygan). Niektórzy wolą instrument aktywnego wychwytywania optycznego. Działa również dobrze w czasie rzeczywistym. Ale bez wątpienia pasywne systemy optyczne otrzymały najbardziej rozpowszechnione. Pod względem jakości danych są absolutnymi przywódcami.

System magnetyczny jest zbyt wrażliwy. Aby z nim współpracować, musisz wykluczyć efekt obszaru elektromagnetycznego outsider. Ponadto system magnetyczny nie jest łatwy do skonfigurowania. Jednak ma swoje zalety. Na przykład nie ma problemów z rozpoznawaniem znacznika - nie mieszają się i nie ukrywają z kamery do innych obiektów.

Głównym problemem wychwytywania Mimici - na twarzy nie można umieścić setek czujników. W najlepszym razie miejsca 40-50 sztuk.

W przypadku systemów optycznych objętość przechwytywania jest wyraźnie związana z liczbą kamer, a wszystkie są aktywne podczas nagrywania. Tak, a liczba markerów na ciele aktora pod zwykłym wychwytem rzadko się zmienia.

Istnieje pewna liczba punktów wystarczających do opisania ruchu (około 50). Do gwarancji dodaje się kilku nadmiaru znaczników. Jednak zawsze istnieje pragnienie umieszczenia ich trochę więcej. Ale więcej markerów utknęło na akcie, tym bardziej odległość między nim a kamerami powinna być. Zbyt duże kamery, niemożliwe jest również zainstalowanie kamery, czujniki magnetyczne zaczną ingerować, a optyczne jest rozwiązane w jednorodnym miejscu światła. Więc musisz wybrać: więcej znaczników i kilka zakłóceń, albo niewielka liczba czujników, ale lekko animacja Durgi.

Mocap Główne ograniczenia są liczbą czujników na organizmie podmiotów; Liczba kamer i odległość, na której można normalnie przechwycić ruch. Dalsze kamery z sceny, tym większa liczba aktorów wpadają do ramy, ale jeśli kamery są zbyt daleko, system nie odróżnia sygnału od różnych czujników. Muszę się kompromić. W niektórych przypadkach poświęcenie szczegółów w niektórych - liczbie aktorów i amplitudy ruchów.

Główne ograniczenia

Sprzęt do mokapu czasami bardziej kompleksowe kostiumy informacyjne lub siły specjalne

Pod koniec rozmowy o przechwyceniu ruchu, wymyślmy to w najważniejszym wydaniu. W którym deweloperzy lepiej skontaktować się z technologią przechwytywania ruchów, a kiedy jest prostsze (lub nawet potrzebne), aby korzystać z klasycznych technologii modullowania 3D? Praktyka pokazuje, że nawet profesjonalni deweloperzy nie zawsze znają odpowiedź na to pytanie i wprowadzić niewłaściwy wybór. W rezultacie jakość cierpi i z ekonomicznego punktu widzenia straty.

Oczywiście animacja przechwytywania ruchu jest znacznie szybsza niż, na przykład, gdy rotoskopia. Z przechwytywaniem ruchu dostajesz to, co naprawdę wpadłeś do obiektywu. Przypuśćmy, że planowano uderzyć w skok dokładnie na półtonów nad głową wroga. Jak aktor zapewnia taką dokładność? Nie dołączaj linijki do nogi. Ostateczny będzie taki, jak okazało się na zestaw.

Z ręczną animacją znaki są całkowicie pod kontrolą twórcy. Kiedy istnieje jasny cel i zrozumienie, jak powinien wyglądać końcowy wynik, dobry animator zrobi wszystko w najlepszym wydaniu. Ale będzie to potrzebne dużo czasu na przekazanie niewidocznych charakterystycznych szczegółów, które dają niezawodność dowolnego ruchu.

Moc wychwytywania ruchu jest w swoim realizmie. Podstawowym ograniczeniem metody jest to, że nie można powtórzyć ruchów "kreskówek". Nie możemy zaprosić strzelania z Winniego Pooh z Rabbit Roger. W takim przypadku wyjście jest napisanie w systemie przechwytywania ruchu, tylko klucz, najtrudniejsze momenty.

Info

Używany również tytuł Multimediadshal.. Systemy związane z systemami wirtualna rzeczywistość, wykonane w formie kasku, wyposażonego w układ optyczny z trójwymiarowym obrazem, dźwiękiem stereo, mikrofonem i czujnikami wielu.

Zapewnia pełną iluzję rzeczywistości tego, co się dzieje, monitoruje skręty głowy i poruszać się w dowolnym kierunku.

Okulary z pamięcią.

Okulary z pamięcią.

Osoba od dawna otoczona małymi sztuczkami technicznymi. Pomagają mu ułatwić życie, poprawi zmysły, stwardnienie i tak dalej. Obliczanie elektronicznych mózg jest znacznie wyraźniejsze z pewną pracą. Zostało to postanowiło korzystać z University of Bielefeld i University of Surrey Department of Electronics and Electrical Engineering. Stworzyli wystarczająco dużo miniaturowych okularów stereo. Raisin Solution jest to, że są one wyposażone w pamięć cyfrową. Użytkownik może uzyskać prosty obraz i chronić oczy przed uszkodzeniami mechanicznymi i może przewijać wideo z powrotem, które czasami jest bardzo przydatne. System był bardzo zainteresowany badaczami wojskowymi i kosmosami.

Wirtualny wyświetlacz

Wirtualny wyświetlacz

LIteye Systems i Emagin Corporation zgłosiły zawarcie umowy o promowanie urządzenia związanego z kategorią wyświetlania głowicy (HMD). W celu zwiększenia popytu nabywczego, 3000 urządzeń wyposażonych w nowe organiczne niskie promieniowanie (OLED) wyprodukowane przez Emagę zostaną sprzedane. Wiadomości zostaną wydane zgodnie z Umową licencyjną Litsee z IBM Corporation dotyczącą HMD. Liteye / IBM HMD - łatwe urządzenie przenośnegenerowanie obrazu przestrzennego w rozdzielczości do 800x600 pikseli, które zużywa tylko 200 mA z zasilacza

Mitsubishi Wearable Display.

Noszenie wyświetlacza

Mitsubishi Electric rozwinęła się nowy model Wyświetlacz do noszenia. Przedstawiona nowość wyróżnia się na tle istniejących analogów na rynku z kompaktowymi wymiarami, które pozwalają użytkownikowi zobaczyć wszystko, co występuje w otaczającej rzeczywistości, a nie tylko obraz na ekranie. Osiągnięto to dzięki znacznemu spadkowi wskaźnika rozpraszającego światła i, w wyniku czego ograniczenie widocznego regionu (do 4 milimetrów pionowo i 8 milimetrów - poziomo). Obraz na ekranie urządzenia jest równoważny z formą 10 "wyświetlacza w odległości 50 centymetrów, wielkości nowości wynosi 70x29x18 milimetrów, masa ma tylko 20 gramów. Główny zakres wyświetlacza zostanie użyty podczas pracy Odtwarzacze DVD, PDA i telefony komórkowe.

Głowy "Wyświetlacze

Wyświetlacze głowy.

Microvision wydał Nomad Personal Display System HMD (wyświetlacze głowicy, wyświetlacze zamontowane na głowie) z rozdzielczości 800x600 SVGA na podstawowych rynkach pionowych. Nomad Personal Display System jest przeznaczony do sprzedaży w zakresie tak zwanych rynków pionowych - przemysłu, lotnictwa, medycyny i sił zbrojnych. Te wyświetlacze głowy są jednym z najbardziej doskonałych technicznie HMDS w branży w tej chwili. Wyświetlacz składa się z dwóch części: projektor noszony na głowie i mały moduł sterujący, który jest przymocowany do paska. Projektor zawiera laser o niskiej mocy tworzącej obraz i system optycznyodzwierciedlając go na siatkówce. Przezroczysty wyświetlacz wysoka rozdzielczość Wkłada głowę i pozwala na przeglądanie obrazu, który jest, użytkownik otrzymuje informacje (wykresy, narzędzia, dokumentacja techniczna lub obszar terenu), a jednocześnie widzi wszystko, co dzieje się wokół i ma oba wolne ręce. Według Microvision Nomad śledzi czas i oświetlenie, co pozwala automatycznie dostosować kontrast obrazu w dowolnym oświetleniu. Ponadto ekran ma standardową rozdzielczość SVGA. Pierwsze dostawy odzwierciedlają różnorodność aplikacji HMD. Microvision bierze udział w rozwoju telesorycznego systemu medycznego w połączeniu z Stryker Leibinger. System ten używa Nomada wraz z aparatem chirurgicznym, aby ułatwić rozpoznawanie wydrukowanego tekstu do osób o zmniejszonej wizji.

Drugi widok M1100.

Drugi widok M1100.

Wirtualna reality kask o nazwie Drugi Sight M1100 z interaktywnego systemu obrazowania może być podłączony do dowolnego komputer kieszonkowy Na podstawie Pocket PC lub laptopa Jeśli występują kompaktowe szczeliny rozszerzeń typu II lub PCMCIA. Właściwie sam "wyświetlacz" jest bardzo podobny do zwykłych okularów. Zapewnia pełnokolorowy obraz o rozdzielczości 640x480 punktów (jest to dwa razy więcej niż rozdzielczość standardowej Pocket PC) i częstotliwość aktualizacji ekranu 72 Hz. Ręczna fokus umożliwia dostosowanie urządzenia w odniesieniu do wszelkich funkcji lub naruszeń wizji. Jednocześnie użytkownik wydaje się być taki, że wygląda na 15-calowy monitor z około pół metra. Nie wymagają dodatkowych baterii, urządzenie działa z energii wbudowanego baterii komputera kieszonkowego.

Specyfikacje kasku VFX3D.

Wideo: Dwa LCD z przekątną 0,7 cala; Zezwolenie na każde 360000 pikseli; 16 bitów Optyka kolorów: Kąt widzenia 35 stopni; Stała ostrość 11 stóp; Możesz użyć z okularów Vos (system orientacji w przestrzeni wirtualnej; trekking) - 3 czujniki: odchylanie (obracanie głowicy w prawo / w lewo) 360 °, czułość ± 0,1 ° (12 bitów); Boisko (przechylanie głowy w górę / w dół) ± 70 °, czułość ± 0,1 ° (12 bitów); Rolka (nachylenie głowy po prawej / lewej) ± 70 °, czułość ± 0,1 ° (12 bitów) · Audio: Słuchawki wysokiej jakości; Zakres obsługiwanych częstotliwości: 20 Hz - 20 kHz; Wbudowana regulacja głośności · Kontrola parametrów: jasność; kontrast; chroma; oświetlenie; Filmy: mono, stereo 1, stereo

Specjalne okulary do trójwymiarowych filmów

Punkty dla trójwymiarowych filmów

TDV da licznych użytkownikom możliwość oglądania trójwymiarowych filmów IMAX bezpośrednio z domu. Aby to zrobić, firma opracowała system wizualizacji głębokości obrazu (prawdziwa wizualizacja głębokości, TDV), z którą można wyświetlić trójwymiarowe obrazy w Internecie, jeśli masz specjalne okulary. System z pary okularów 3D przymocowanych do monitora, bezprzewodowej pary szklanek, portów podczerwieni i programów konwersji dwa razy obraz W trójwymiarowy. Jeśli przeglądasz zawartość witryn, które obsługują TDV za pomocą tych okularów, a następnie obrazy, które wyglądają jak ekran zazwyczaj wyglądają jak trójwymiarowe zdjęcia. Teraz możesz wyświetlić niektóre artykuły zilustrowane sporty magazynu, klipy wideo Sony IMAX i inne próbki aplikacji TDV na stronie internetowej firmy. Wiele innych firm wyraziło pragnienie wykorzystania trójwymiarowej technologii na swoich stronach, w tym Honda, Faberge i Harley-Davidson.

Okulary Wyświetlaj "Eye-Trek FMD-220

Okulary Wyświetlaj "Eye-Trek FMD-220

Okulary wyświetlacza Eye-Trek FMD-220 są zaprojektowane przez japońską firmę Olympus. Model jest wyposażony w dwa 0,55 Ekrany ciekłe kryształowe z aktywną matrycą 180 000 pikseli, które tworzą widok na 52-calowy ekran z odległości 2 metrów. "Eye-trek FMD-220" to najłatwiejsze urządzenie w swojej klasie, a jego cena wynosi 56 000 jenów (467 dolarów). Główna charakterystyka:

Horyzontalny kąt widzenia - 30 stopni Kąt widzenia pionowego - 22.7 stopni Wymiary urządzenia - 161x50x63,5 mm Wymiary panelu sterowania - 39x100x18.5mm Waga urządzenia - 85 gramów Console Waga - 37 gramów

Literatura

  1. Stepanov A.n. Nauka informacyjna: Podręcznik dla uniwersytetów. 4 ed. - SPB.: Peter, 2006. - 684 p.: Il.
  2. Friedland A.ya. Informatyka I. techologie komputerowe.: Podstawowe terminy: jasne. Słowa: ponad 1000 podstawowych koncepcji i terminów. - 3. ed., ACT. i dodaj. / I JA. Friedland, L.. Khanamarova, I.a. Friedland. - m.: LLC "Wydawca Astrela": LLC "Publishing AST", 2003. - 272 p. (LLC "AST") (LLC "Publisher Astel")

Cyberprzestrzeń nie należy mylić z prawdziwym Internetem. Termin ten jest często używany do opisania obiektów szerokiego w sieci komputerowej; Na przykład strona internetowa może być metaforycznie opisana jako "w cyberprzestrzeni". Korzystając z takich interpretacji, można powiedzieć, że imprezy internetowe nie występują w krajach lub miastach, w których serwery lub uczestnicy są fizycznie zlokalizowane, ale występują w cyberprzestrzeni. Będzie to rozsądne spojrzenie na rzeczy w tej chwili, gdy usługi rozproszone będą szeroko stosowane, gdy osobowość i lokalizacja uczestników sieci nie będą w stanie określić z powodu komunikacji anonimowej lub pseudoanonimów. Niemożliwe będzie zastosowanie przepisów każdego państwa i każdego kraju w cyberprzestrzeni.

Oprócz faktu, że zwykli ludzie nie są już jako krytyczni wobec fantastycznych, które stopniowo zaczynają wchodzić do naszego życia, sukces metafory cyberprzestrzeni w większości jest w podziale zawodu "programista komputera" w małych częściach.

Obecnie byłoby to naiwne, aby założyć, że inżynier edycji wideo [dowolny] jest zaznajomiony z HTML, projektantem internetowym - z językiem Perl, a programator bazy danych doskonale rozumie przełączanie pakietów.

Tak więc, aby przesłać czytelników do cyberprzestrzeni - kompleksowa tkanina, która prawdopodobnie obejmuje wszystkie te indywidualne wątki, - Gibson został uciekany do faktu, że dla każdego, kto stworzył kulturę: serii wersetów w fikcyjnym świecie. Dlatego można założyć, że metafora cyberprzestrzeni jest nie tylko wygodnym sposobem prezentacji wydarzeń, ale także praktycznej konieczności.

Oryginalny tekst (ENG.)

W dzisiejszych czasach nie ma powodu, aby spodziewać się edytora wideo, aby poznać HTML, projektanta WWW, aby poznać Perl, programator bazy danych, aby zrozumieć przełączanie pakietów. Aby przedstawić swoim czytelnikom cyberprzestrzeni - globalna tkanina, która podobno robimy razem wszystkie te oddzielne wątki - Gibson opadł na coś, co nasza kultura przygotowała wszystkich do zrozumienia: sekwencja pościgowa przez wyobrażoną przestrzeń. Wydaje się zatem, że metafora cyberprzestrzeni nie jest jedynie narracją wygody, ale praktyczny substancja.

W Stanach Zjednoczonych proces tworzenia specjalnego działu wojskowego AFCYBER, który będzie odpowiedzialny za prowadzenie wojskowych działań obronnych i obraźliwych w cyberprzestrzeni.

Odbicie w kulturze

Koncepcja cyberprzestrzeni jest używana nie tylko w obszarze wiedzy komputerowych i filozoficznych, ale także w produktach kultury masowej.

  • Na przykład świat animacji serii Disigimon (Digimon) jest cyberprzestrzenią o nazwie "Świat Digital". World Digital jest równoległym wszechświatem utworzonym z informacji o Internecie. Bardzo podobny do cyberprzestrzeni, z jedyną różnicą, że w cyfrowym świecie ludzie mogą się fizycznie, zamiast używać komputera.
  • W tajemniczym kreskówce matematycznej Cyberpogony (Cyberchase) akcja odbywa się w cyberprzestrzeni, zarządzany przez życzliwy władcę, Płyta główna (Płyta główna). Dzięki temu pomysłowi autorzy mogą przenieść widza do dowolnego wirtualnego świata (Cybersite), gdzie w najlepszym możliwym stanie się wiele koncepcji matematycznych.
  • W filmie "Tron" (Tron) programista został przeniesiony do świata programów, gdzie każdy program był osobą i odziedziczył formę swojego twórcy.
  • Idea "Matrix" w filmie "Matrix" (Matrix) jest złożonym systemem cyberprzestrzeni, w którym ludzie spadają od urodzenia, gdzie są obecni "agenci" - pracowników programu, a także ludzie po wydaniu Z "Matrix" i znów przyjechali do niej i których możliwości są praktycznie nie ograniczone.
  • W serii Animowanej Reboot (Reboot) to świat programów, w których współdziałają ze sobą i użytkownikiem.

Gospodarka przestrzenna jest terminowo, stosunkowo niedawno uwzględniona w obrotach nauk ekonomicznych i jest zwykle uważany w systemie koncepcji i kategorii, które są na skrzyżowaniu gospodarki regionalnej, geografii ekonomicznej, ekologii, ekonomicznej i socjologicznej (w tym demografii) i dyscypliny gospodarcze i matematyczne. Interdyscyplinarny charakter tego kierunku nauk ekonomicznych, którego jeden z założycieli był akademikiem RAS A.G. Granberg jest w szczególności podkreśla, w szczególności w opublikowanym od 2005 roku przez Instytut Badań Gospodarczych Daleko Wschodniej Rosyjskiej Akademii Nauk, Dziennika Naukowe "Ekonomia przestrzenna".
Główne kierunki naukowe opracowane w ramach tego paradygmatu i wyżej wymienione publikacje odzwierciedlone w publikacjach są wskazane w następujący sposób:
1. Teoria, metodologia i metody badań regionalnych. Struktura terytorialna gospodarki Rosji i innych krajów, dynamika struktury. Gospodarka regionów, interakcje międzyregionalne. Regionalna polityka gospodarcza.
2. Problemy społeczno-gospodarcze, ekonomiczne i geopolityczne i geopolityczne rozwoju przestrzeni gospodarczej (terytoria i obszary wodne). Migracja ludności, dynamika rozliczeń - centra gospodarcze. Korzystanie z zasobów naturalnych, zmieniając ich dostępność. Formacja infrastruktury. Transformacja przestrzeni gospodarczej pod wpływem rozwoju, redystrybucja potencjałów gospodarczych.
3. Problemy przestrzenne sektorów i sektorów gospodarki, ich analiza porównawcza, badania materialne przepływy Między regionami. Przestrzenny system przepływów finansowych i informacyjnych, jej dynamiki, stopień dojrzałości i siły.
4. Problemy ekonomiczne integracji przestrzennej. Problemy i perspektywy rozwoju gospodarki światowej w kontekście globalizacji w wyniku interakcji gospodarek regionalnych. Przestrzenny dystrybucja międzynarodowych skutków współpracy.
W ostatnie lata Nastąpiła tendencja do interpretacji ekspansji terminu "Gospodarka przestrzenna", która dziś, już w nowej fazie rozwoju globalnego, są dołączone do nowych znaczeń wymagających dodatkowych badań w ramach tego podstawowego kierunku.
Aby ujawnić te nowe aspekty semantyczne, jest to konieczne, naszym zdaniem, aby przeanalizować podstawową kategorię "przestrzeń" w bardziej szczegółowo bardziej szczegółowo w bardziej szczegółowy sposób i śledzić koncepcję związaną z gospodarką, a w szczególności z marketingiem.
W najszerszym, plan filozoficznych kategoria "przestrzeń" jest interpretowana jako pewien system połączeń i relacji w interakcji współistniejących stanów świata materialnego. Więc słownik filozoficzny m.m. Rosental (1975) prowadzi do definicji tego terminu w połączeniu z drugiej strony, równie podstawową kategorię "Czas": "Czas i przestrzeń są głównymi formami materii ... czas i przestrzeń są nierozłączne z materii. Jest to objawione przez ich wszechstronność i uniwersalność. Przestrzeń trójwymiarowa. Czas ma jeden i tylko jeden wymiar. Przestrzeń wyraża kolejność jednocześnie współistniejących obiektów. Czas istnienia zastępowania zjawisk. "
Pod wieloma względami "Słownik encyklopedycki radziecki A.m. daje podobną interpretację tego więzadła czasu. Prokhorov (1989): "przestrzeń i czas, uniwersalne formy materii; Przestrzeń jest formą współistnienia przedmiotów i procesów materiałowych (strukturalność i długość systemów materiałowych); Czas jest formą sekwencyjnej zmiany zjawisk i stanów materii (charakteryzuje czas trwania ich istoty). Przestrzeń i czas mają obiektywny charakter, nierozłączny z materii, są nierozerwalnie związane z jego ruchem, a siebie nawzajem, posiadają ilościowe i wysokiej jakości nieskończoność. Uniwersalne właściwości czasu - trwałość, wyjątkowość, nieodwracalność; Uniwersalne właściwości przestrzeni - długość, jedność przerwania i ciągłości. "
Można wyodrębnić bardzo krótką wycieczkę filozoficzną, przede wszystkim, od punktu widzenia czynnika fizyko-geograficznego (trójwymiarowości, system połączeń i relacji, które rozwijają się w interakcji elementów współistniejących, Kolejność lokalizacji, struktury, długości, obrazu i środków sensorycznych, pomiaru, separacji, potrzeba stosowania wysiłków i kosztów energii w celu doprowadzenia obiektów oddzielonych przestrzennie mających na celu rozwiązanie zadań zarządu, gospodarczego i społecznego, politycznego i wojskowego przyrody ).
Jednocześnie prawdziwa praktyka nowoczesnej konsumpcji terminu "przestrzeń" jest taka, że \u200b\u200bprawie wszystkie stare kategorie i koncepcje, w tym w nauce gospodarczej i marketingowej, w pełni zezwalają na wyrażenia typu: "Space Space", "Przestrzeń Możliwości "itd., Praktycznie bezsersu nie związane z czynnikiem fizycznym i geograficznym.
Do terminów tego typu obejmują na przykład następujące, przedstawione w tabeli 1 fraz:

Tabela 1
Frazy terminu "przestrzeń"

przestrzeń społecznaprzestrzeń gospodarcza
przestrzeń politycznaprzestrzeń interdyscyplinarna
miejsce do gierprzestrzeń informacyjna.
ryzyko przestrzeniprzestrzeń marketingowa
przestrzeń osobistainterakcje kosmiczne
przestrzeń prawnaprzestrzeń operacji (działania)
przestrzeń mentalnaprzestrzeń wpływów
przestrzeń mentalnaprzestrzeń zainteresowań i motywacji
przestrzeń wyboruinnowacja kosmiczna
zaufanie do kosmosu.przestrzeń finansowa
przestrzeń sieciowaprzestrzeń celów i wartości
przestrzeń wirtualna 1.komunikacja przestrzeni

JESTEM. Prokhorov (1989) uważa, że \u200b\u200btermin "przestrzeń" jako kategoria fizyczna i filozoficzna i jako koncepcja matematyczna:
"Przestrzeń (mat.), Wiele obiektów, między którymi relacje podobne w ich strukturze z konwencjonalnym rodzajem relacji przestrzennej, odległości itp. Historycznie, pierwsza i najważniejsza przestrzeń matematyczna - przestrzeń Euclidean. Zobacz także wielowymiarową przestrzeń, przestrzeń wektorowa, przestrzeń Hilbert.
W słowniku matematycznym YU.V. Prokhorov (1988) przestrzeń jest reprezentowana jako:
"Logicznie przemyślana forma (lub struktura), która służy jako medium [przydzielone przez autora], w którym przeprowadzane są inne formy i pewne projekty. Na przykład w geometrii podstawowej płaszczyzna lub przestrzeń służy jako środek, w którym zbudowana jest różnorodność liczb. W większości przypadków relacja [podświetlona przez autora] jest rejestrowana w przestrzeni, podobnie jak właściwości formalne z konwencjonalnymi stosunkami przestrzennymi (odległość między punktami, równość liczb itp.), Aby takie spacje można powiedzieć, że reprezentują one Logicznie przemyślane formy podobne do przestrzennych [podświetlone przez autora]. W nowoczesnej matematyce przestrzeń jest zdefiniowana jako wiele obiektów, które nazywa się jego punktami. Mogą być kształtami geometrycznymi, funkcjami, stanem systemu fizycznego itp. Biorąc pod uwagę ich wielu, jako przestrzeń, są rozproszone ze wszystkich swoich nieruchomości i uwzględniają jedynie te właściwości ich całości, które są zdefiniowane na koncie lub wprowadzone (z definicji) stosunki. Te relacje między punktami a tymi lub innymi figurami, tj. Zestawy punktów, określają "geometrię przestrzeni" ... Koncepcja określonych przestrzeni ma dość prawdziwe znaczenie, ponieważ zestaw możliwych stanów systemu fizycznego lub wielu wydarzeń z ich koordynacją w przestrzeni i na czas są dość prawdziwe. Rozmawiamy, stało się to prawdziwymi formami rzeczywistości, która, bez bycia przestrzennym w zwykłym znaczeniu, okazuje się być przestrzennie w swojej strukturze [podświetlona przez autora]. Pytanie, o które przestrzeń matematyczna odzwierciedla ogólne właściwości rzeczywistej przestrzeni, jest rozwiązany przez doświadczenie ... "
Autor proponuje rozszerzenie dla niektórych rodzajów przestrzeni matematycznych, aby w rzeczywistości było możliwe, aby upewnić się, że rzeczywistość wymieniona powyżej i pozornie czysto abstrakcyjne koncepcje. Korzyści z takich interpretacji polega na tym, że kategoria samej przestrzeni ujawnia się w wielu różnych aspektach, a czynnik przestrzenny sam w sobie nabywa większą jasność i wartość informacyjną (tabela 2) z odpowiednim zrozumieniem (tabela 2).

Tabela 2
Niektóre konkretne rodzaje miejsc matematycznych i ich analogie

Rodzaj przestrzeni matematycznej: definicja lub interpretacja matematycznaZawartość analogii przestrzeni matematycznych w dziedzinie ekonomii, zarządzania i marketingu
Przestrzeń metryczna:
Przestrzeń z określoną na nim metryka; te. ustawiony, dla dwóch punktów, z których określono odległość między nimi; W tym przypadku metryka można uznać za pewną zasadę (wyrażoną o wzorze, algorytm lub w inny sposób), co pozwala na określenie tej odległości.Istnieje wiele analogii w instrumencie marketingowym, kontroli w innych zastosowaniach gospodarczych. W szczególności, w badaniach marketingowych, analogia ta jest realizowana poprzez zastosowanie różnych skal oszacowania zarówno odległościach końcowych, jak i pośrednich, na przykład między dwoma polarnymi instrukcjami: "Absolutnie się zgadzam" - "Absolutnie nie zgadzam się" (skala Lykertowa); Do porównawczego oszacowania konkurowania tego samego rodzaju towarów itp.
Przestrzeń euklidesa:
Normalna, wymyślnie postrzegana przestrzeń trzech wymiarów (R3).W gospodarce, marketing, teoria zarządzania jest przede wszystkim przestrzeń w fizjologicznej geograficznym znaczeniu słowa; Ponadto, w statystykach koncepcja "środka euklidesowego" stosuje się jako jedna z metod pomiaru odległości między dwoma punktami (obiektami).
Obszar wielowymiarowy:
Rozszerzenie koncepcji przestrzeni Euclidean w przypadku, gdy liczba współrzędnych przekracza trzy (przestrzeń RN).Ma najszerszy i natychmiastowy analogie w marketingu, teorii zarządzania, innych zastosowań gospodarczych; Na przykład, na zasadzie korzystania z przestrzeni wielowymiarowej, tzw. Różnica semantyczna, szeroko stosowana w systemie metrycznym marketingu.
Przestrzeń wektorowa:
Przestrzeń określona przez zestaw wektorów, dla których operacje są zdefiniowane ze sobą i pomnożyć numer - skalar.Większość informacji wykorzystywanych w zakresie marketingu (zarządzania, gospodarka ogólnie) ma kompleks (tj. Kompleks w swoim składzie); Innymi słowy, każda taka złożona cecha jest opisana nie przez jeden numer, ale cały zestaw wartości liczbowych; Ta całość jest wektorem.
Przestrzeń Hilberta:
Uogólnienie przestrzeni euklidowej na nieskończonej obudowie.Jako jeden z możliwych przedstawicieli można określić przestrzeń obrazów (reprezentacje, opisy, oznaczenia itp.) Jako indywidualne przedmioty rzeczywistości i ich agregaty; Typowym przykładem jest przestrzeń wirtualna; (w zastosowaniach gospodarczych, może być bardziej prawidłowo stosowany zamiast terminu "nieskończoność" termin "nieskończoność"); Marketing jest przestrzenią marek, marek, znaków towarowych, nazw handlowych itp.
Elementarna przestrzeń zdarzeń:
Przestrzeń wydarzeń podstawowych wraz z algebrą zdarzeń (to znaczy zestaw wszystkich możliwych wyników testu) i prawdopodobieństwo tworzy trzy, które nazywają się przestrzenią probabilistyczną.Teoria prawdopodobieństwa i dyscypliny bezpośrednio oparte na nim (teoria gier, teoria badań statystycznych, teorii niezawodności itp.) Jest bezpośrednio stosowany w marketingu, zarządzaniu, innym sekcjach nauki gospodarczej.
Ewentualna przestrzeń:
Przestrzeń możliwych scenariuszy, zarówno realizowanych, jak i niezrealizowanych; W przeciwieństwie do przestrzeni podstawowych wydarzeń, gdzie jest to możliwe wyniki testowe, tutaj mamy do czynienia z możliwych procesów (scenariusze rozwoju czegoś).Scenic podejście jest bardzo ważne w zadaniach modelowania gospodarczego i prognozowania, w zakresie planowania sieci, teorii konserwacji masowej (teoria kolejki), teoria harmonogramu, zadania dystrybucji zasobów, zadaniach zarządzania zapasami, zadania adopcyjne optymalne rozwiązania itd.
W marketingu zasada scenariusza ma powszechne stosowanie w zadaniach rozwoju kompleksu marketingowego, systemów informacyjnych i komunikacyjnych.

Przydatność przykładów pomieszczeń matematycznych i ich faktycznie wykorzystywanych i możliwych przedstawicieli miejsc matematycznych i możliwych przedstawicielstw na rzecz rozwoju potencjału sieciowego komunikacji marketingowej Spółki również leży w fakcie, że tworzą bazę użytecznej metafory, której rola w Nauki gospodarcze, marketing, zarządzanie (jak również, a także nauka w ogóle) prawie tak duża jak rola użytecznych modeli. Wcześniej wspomniano o ważnym znaczeniu struktur. Tutaj widzimy, że matematyka (w szczególności, teoria przestrzeni matematycznych) może znacznie rozszerzyć narzędzia poznawcze pod względem tworzenia naszych pomysłów na temat możliwych sposobów rozwoju sieci przestrzennej komunikacji marketingowej firmy.
Przy określaniu wyżej wymienionych matematycznych typów formacji przestrzennych szczególnie zidentyfikowaliśmy stosunki wynikające między elementami tej przestrzeni. Niektóre rodzaje relacji i powiązanych rodzajów relacji mogą, naszym zdaniem, aby uzyskać w przybliżeniu następującej interpretacji, jeśli próbujesz je umieścić w kontekście współczynnika przestrzennego (tabela 3),

Tabela 3.
Niektóre rodzaje połączeń zorientowanych przestrzennie lub zależnych przestrzennie wynikających w systemie intranetowym i zapory [głównie dwa typy przestrzeni są porównywane tutaj: Powierzchnia typu fizyczna i przestrzeń typu wirtualnej lub typu wirtualnego cybernetycznego]

Znak, który wyróżnia się typ połączenia zorientowanego na przestrzeni przestrzennie lub przestrzennie zależneSpecyfikacja połączeń związanych z tym typem
według mocy lokalizacji przestrzennejsilne połączenia - słabe obligacje; W tym przypadku obligacje, które są silne w ramach jednej przestrzeni, na przykład, fizyczne (fizyko-geograficzne) mogą mieć zupełnie inną charakterystykę w ramach innej przestrzeni; Przykładowo, możliwe jest komunikację między dostawcami i producentami rzeczywistej (fizycznie istniejącej) firmy oraz odpowiednich powiązań i relacji charakterystycznych dla firm wirtualnych
na hierarchii zapytał o określoną przestrzeńzgłoszenie - dominacja; Tutaj jako przykład, komunikacja i relacje w zależności od skali organizacji obejmują hierarchiczne obligacje działające w ramach przestrzeni fizycznej między dużymi i małymi firmami, w ramach wirtualnej przestrzeni może być nieprawidłowy
komunikacja komunikacyjna (połączenia genetyczne)podstawowe Link Links - Struktura oddziału (firma - oddział); Natura tych ogniw może okazać się taka, że \u200b\u200bna przykład podstawowa struktura, która istnieje i działać w ramach przestrzeni fizycznej, generuje całe rodziny astilinowanych przedsiębiorstw w ramach wirtualnej przestrzeni
przez kierownictwow tym bezpośredni (z systemu sterowania do obiektu sterowania) i odwrotnie (z obiektu sterowania do systemu sterowania); Opinie w systemie zarządzania, z kolei, można podzielić na dodatnie (powodując "wysypka" efekt systemu sterowania) i ujemna (stabilność obsługi kontroli kontrolnej)
zgodnie z stopniem determinizmu (przewidywalność)deterministyczne połączenia - połączenia nierestalistyczne (stochastyczne, probabilistyczne, losowe). W naszej opinii można również odnosić się do poprzedniego komentarza.
według rodzaju przyczynę - konsekwencjąprzyczyny (przyczynowe) mogą się różnić w ich manifestacji i prędkości dla dwóch rodzajów przestrzeni rozważanych tutaj (fizyczne i wirtualne); Tak więc, aby przestrzenie typu wirtualnego "odległość" między przyczyną a konsekwencją można obliczyć przez sekundę, w niektórych przypadkach udziały w sekundach
podłączenie charakteru koncepcyjnegokażda ze spacji (fizyczna i wirtualna) ma własną bazę koncepcyjną, chociaż obszar nakładających się koncepcji sektora ekonomii i marketingu jest bardzo znaczący
komunikacja asocjacyjnastowarzyszenia w podobieństwie, w przeciwieństwie do sąsiednich, a także przypadkowych lub spontanicznie wschodzących stowarzyszeń są trudne do "monitorowania", przewidywania, przewidują. W związku z tym manifestacja połączeń tego typu jest mało prawdopodobne, aby sensowić korelowanie z dowolnym rodzajem przestrzeni.
połączenia informacyjne.tematy są najbardziej uniwersalnymi i fundamentalnymi połączeniami w ich naturze. Możemy powiedzieć, że te więzi mają charakter transpozycji.
linki sytuacjiten rodzaj więzi zależy bardzo w kontekście i dynamikę procesu, w którym są wdrażane
komunikacja funkcjonalnawdrożenie stosunków funkcjonalnych w przestrzeni wirtualnej może wystąpić z znacznie mniej tymczasowym (naciskiem na przedostatni sylabę) koszty
logic-semantic Communication (Semantic)znaczenia tych samych pojęć w dziedzinie przestrzeni wirtualnej i przestrzeni fizycznej mogą nie pokrywać, na przykład, zalet marketingowych, które zależą od skali organizacji (przedsiębiorstwa, firmy), rozważane w swojej fubilu-geograficznej teksturze - są daleko od te same korzyści, które mogą być skuteczne w wirtualnej cybera
tymczasowa komunikacja (stres na przedostatniej sylabie)w przestrzeni rodzaju fizycznego stosunki tymczasowe mają tak silną wiązanie do ich przestrzeni, co jest często nierozłączne. W matematyce odpowiednia struktura nazywa się kontinuum przestrzenno-czasowym
procedury ustanawiające komunikacjęnależy założyć, że te więzi mogą być w przestrzeni fizycznej.
komunikacja ustanawiająca system preferencjikryteria ustanawiające system preferencji może być zupełnie inne dla spacji fizycznych i wirtualnych.
komunikacja instrumentalnanarzędzia marketingowe używane w prawdziwej (fizycznej) przestrzeni, takich jak spotkania, techniki, negocjacje itp. Dziś są dość rozwinięte, a czasem doskonałe analogi w przestrzeni wirtualnej (cyberprzestrzeni, przestrzeni internetowej) (forów, wirtualne spotkania, sesje wirtualne itp.).
inne typy połączeńnależy określić w przybliżeniu na podstawie tych samych zasad i precedensów zastosowanych w tej tabeli.

Powyższe uogólnienia i rozważania w porównaniu z teorią komunikacji marketingowej umożliwiają nowy, aby spojrzeć na naturę i charakter tzw. "Zintegrowana komunikacja marketingowa". W klasycznym marketingu w ramach zintegrowanej komunikacji marketingowej jest rozumiany przede wszystkim integrację używanych narzędzi i narzędzi komunikacji (reklama, public relations, propaganda, sprzedaż osobista, marketing, sponsoring, patronat, wdychanie, internet itp.). Po wprowadzeniu do struktury tej koncepcji współczynnika przestrzennego, charakter i specyficzność zintegrowanej komunikacji marketingowej Spółki można podlegać o następującym formularzu:
- Zoezurowane przestrzennie zintegrowane procesy komunikacyjne systemu marketingowego przedsiębiorstwa określają znaczenie i cel działalności komunikacyjnej współczesnego przedsiębiorstwa. Dwustronne (z jednej strony, w ramach powierzchni fizyko-geograficznej, z drugiej strony - w ramach wirtualnego cyberprzestrzeni; w węższym planie - przestrzeni internetowej), zorientowane przestrzennie działalność komunikacyjna powinna w pełni polegać na zasobach przestrzennych, Efektywne wykorzystanie zapewni, że pozycjonowanie strategiczne przedsiębiorstwo w procesie konkurencyjnym komunikacyjnym i komunikat może być stosowany jako czynnik konkurencyjny i integralny composite Part. strategia marketingowa;
- tworzenie przestrzennie zintegrowanej komunikacji zintegrowanej jest kompleksowym procesem zarządzania, w którym należy zaplanować działania komunikacji, aby zorganizować, być przeprowadzane i monitorowane w pewnym kierunku przy maksymalnym wsparciu czynnika przestrzennego, rozpatrywane w dwóch z kluczowych samolotów: fizyko-geograficzny i wirtualny cybernetyczny. Wymaga to specjalnych elementów analizy, do których takie narzędzia obejmują: analiza przestrzenna, prognozowanie przestrzenne, planowanie przestrzenne, organizacja przestrzenna, przestrzennie skoordynowana realizacja, regulacja przestrzenna i kontrola przestrzenna, co umożliwia prowadzenie kompleksowego procesu integracji przestrzennie zorientowanej;
- Zintegrowana komunikacja zorientowana przestrzennie obejmuje wszystkie narzędzia komunikacyjne wewnętrzne i zewnętrzne. W celu interakcji zintegrować różne zależne od przestrzeni zależnych od przestrzeni i przestrzennych narzędzi komunikacyjnych, konieczne jest dokładne pokrycie i analizowanie ich określonych przez funkcję funkcji przestrzeni, zadań i struktury obligacji intraprolisantów;
- Zadziwiająca przestrzenna komunikacja zintegrowana powinna mieć na celu stworzenie jedności wszystkich komunikacji przedsiębiorstw, w których można go zintegrować odrębne przestrzennie określone narzędzia komunikacyjne. Ta jedność reprezentuje cele i ramy do integracji wszystkich narzędziom komunistycznych zorientowanych przestrzennie i zależnych przestrzennie;
- Zorientowana przestrzennie zintegrowana komunikacja powinna zwiększyć wydajność aktywności komunikacyjnej całego przedsiębiorstwa w dwóch kluczowych przestrzeniach (fizyko-geograficznych i praktycznie cybernetycznych), który określa rozwój nowoczesnego przedsiębiorstwa. Skuteczność zintegrowanej działalności komunikacyjnej określa się na podstawie tego, czy efekt synergistyczny został osiągnięty od interakcji obu elementów wewnątrz sponsora, a od interakcji systemu samych przestrzeni i czy wykorzystanie budżetu komunikacyjnego był bardziej ekonomiczny;
- Zintegrowana komunikacja przestrzenna w rezultacie powinna stworzyć pojedynczy wygląd przedsiębiorstwa, zarówno w swojej reprezentacji fizycznej, jak i praktycznie cybernetycznych, gdy postrzegają go przez różne grupy docelowe. Z pomocą dokładnego, inspirującego zaufania, a nie zawierające sprzeczności komunikacyjnych zorientowanej przestrzennie może być pozytywnie wpływać zarówno na tworzenie obrazu przedsiębiorstwa w oczach konsumenta, jak i bezpośrednio na jego zachowaniu.
Biorąc pod uwagę określoną naturę i specyfikę zintegrowanej komunikacji marketingowej w perspektywie percepcji przestrzennej oraz treści marketingu interakcji przestrzennej, możliwe jest sformułowanie koncepcji przestrzennej komunikacji marketingowej jako: narzędzia, technologii, w systemie marketingu interakcji przestrzennej.
Komunikacja marketingowa przestrzenna wyrazić zestaw stosunków społeczno-gospodarczych interakcji badanych systemów marketingowych w hierarchii przestrzennej realnych i wirtualnych rynków w poszukiwaniu, produkcji, dystrybucji i zużyciu unikalnych wartości, biorąc pod uwagę czynniki racjonalizacji potrzeb i optymalizacja korzystania z zasobów.

Jest (wirtualna) rzeczywistość, która reprezentuje świat nosfery / drugi jako "wewnątrz" komputerów i "wewnątrz" sieci komputerowych.

Słowo "cyberprzestrzeń" (od cyber.-Nietyki i przestrzeń) Po raz pierwszy został wprowadzony przez Williama Gibsona, kanadyjskiego pisarza naukowego, w jego powieści "Płonące Chrome" ("Burning Chrome") w magazynie OMNI. Później został popularyzowany w neuromancie ("neuromancer").

Jednak cyberprzestrzeni nie powinno być mylone z prawdziwym Internetem. Termin ten jest często używany do opisania obiektów szerokiego w sieci komputerowej; Na przykład strona internetowa może być metaforycznie opisana jako "w cyberprzestrzeni". Korzystając z takich interpretacji, można powiedzieć, że imprezy internetowe nie występują w krajach lub miastach, w których serwery lub uczestnicy są fizycznie zlokalizowane, ale występują w cyberprzestrzeni. Będzie to rozsądne spojrzenie na rzeczy w tej chwili, gdy usługi rozproszone będą szeroko stosowane, gdy osobowość i lokalizacja uczestników sieci nie będą w stanie określić z powodu komunikacji anonimowej lub pseudoanonimów. Niemożliwe będzie zastosowanie przepisów każdego państwa i każdego kraju w cyberprzestrzeni.

Oprócz faktu, że zwykli ludzie nie są już tak ważne dla fikcji, które stopniowo zaczynają wchodzić do naszego życia, sukces metafory cyberprzestrzeni jest w dużej mierze zawarta w podziale zawodu "programista komputera" w małych częściach. Jak powiedział John Ippolito:

"W dzisiejszych czasach nie ma powodu, aby spodziewać się edytora wideo, aby poznać HTML, projektanta WWW, aby poznać Perl, programista bazy danych, aby zrozumieć przełączanie pakietów.

Aby przedstawić swoim czytelnikom cyberprzestrzeni - globalna tkanina, która podobno robimy razem wszystkie te oddzielne wątki - Gibson opadł na coś, co nasza kultura przygotowała wszystkich do zrozumienia: sekwencja pościgowa przez wyobrażoną przestrzeń. W związku z tym, że metafora cyberprzestrzeni nie jest jedynie narracją wygody, ale praktyczna konieczność ».

"W dzisiejszych czasach nie ma powodu, aby spodziewać się, że edytor wideo będzie wiedział Perl lub że programista bazy danych zrozumie przełączenie pakietów. Aby przedstawić czytelników cyberprzestrzeni - globalna fabryka, która rzekomo łączy wszystkie te indywidualne wątki, - Gibson wycofał się do czegoś, co nasza kultura wyjaśniła ją wszystkim: serii prześladowań przez fikcyjną przestrzeń. Wydaje się jednak, że metafora "cyberprzestrzeni" jest nie tylko wygodnym wyrazem dla fantastycznych powieści, ale praktyczna konieczność ".

Cyberprzestrzeń jest używany nie tylko w komputerach i filozoficznych obszarach wiedzy, a także w kulturze popularnej.

  • Na przykład świat serii animacji Didgimon (Digimon) jest cyberprzestrzenią o nazwie "Świat Digital". World Digital jest równoległym wszechświatem utworzonym z informacji o Internecie. Bardzo podobny do cyberprzestrzeni, z jedyną różnicą, że w cyfrowym świecie ludzie mogą się fizycznie, zamiast używać komputera.
  • W tajemniczym kreskówce matematycznej Cyberpogony (Cyberchase) akcja odbywa się w cyberprzestrzeni, zarządzany przez przyjazny linijkę, płytę główną (płyta główna). Dzięki temu pomysłowi autorzy mogą przenieść widza do dowolnego wirtualnego świata (Cybersite), gdzie w najlepszym możliwym stanie się wiele koncepcji matematycznych.
  • W filmie "Tron" (Tron) programista został przeniesiony do świata programów, gdzie każdy program był osobą i odziedziczył formę swojego twórcy.
  • Idea "Matrix" w filmie "Matrix" (Matrix) jest złożonym systemem cyberprzestrzeni, w którym ludzie spadają od urodzenia, gdzie są obecni "agenci" - pracowników programu, a także ludzie po wydaniu Z "Matrix" i znów przyjechali do niej i których możliwości są praktycznie nie ograniczone.
  • W serii Animowanej Reboot (Reboot) to świat programów, w których współdziałają ze sobą i użytkownikiem.

Dzwon.

Są ci, którzy przeczytali tę wiadomość przed tobą.
Subskrybuj odbieranie artykułów świeżych.
E-mail
Nazwa
Nazwisko
Jak chcesz przeczytać dzwonek
Bez spamu